видеоигры-плохо
»Saints Row Игры Volition плохие новости Компьютерные игры видеоигры закрытие gamedev RIP
Студию разработчиков Saints Row закрыли спустя 30 лет работы
Embracer Group расправилась с Volition в рамках масштабной программы по реструктуризации и сокращению расходов. Последним релизом Volition стал перезапуск франшизы Saints Row, вышедший летом 2022 года.
Что с Saints Row будет дальше — неизвестно.
RIP
The Coffin of Andy and Leyley Игры плохие новости много буков длиннопост nemlei
Несу тревожную весть...
(Перевод не претендующий на высокое качество)Kit9
Анонс перед разработкой
По запросу основного разработчика студия Kit9 приобрела название TheCoffin of Andy and Leyley. Наша команда фрилансеров займется программированием, управлением сообществом, поддержкой клиентов, деловыми контрактами и юридическими спорами.
Оригинальный разработчик продолжит предоставлять иллюстрации и сюжет. Мы сделаем все возможное, чтобы поддержать их в создании игры, которую они хотят создать. Что еще печальнее, разработчик решил навсегда и полностью прекратить свою деятельность в Сети с этого момента. Лучший способ продемонстрировать свою поддержку - сосредоточить свои обсуждения на игре, а не на разработчике. Они хотят, чтобы их оставили в покое.
С этого момента разработчику не будет передаваться никаких сообщений или информации. Они предпочитают оставаться в полном неведении и счастливо продолжатьсвою работу в автономном режиме.
За исключением того, что студия Kit9 выступит в роли владельца и издателя, разработка The Coffin of Andy and Leyley будет продолжаться без изменений в планах. Декабрьский девлог по-прежнему будет опубликован, как и было обещано изначально, и это будут заключительные слова разработчика. Всеми будущими анонсами игр после этого займется студия Kit9.
В дальнейшем обсуждения здесь о разработчиках этого проекта считаются. Не по теме и будут удалены.
Некоторые разъяснения: Nemlei (автор), по моим личным подозрениям и мнению ряда давних ее фанатов, имеет некоторые психологические проблемы, которые накладывают отпечаток на ее творчестве и процессе его производства. И если раньше с этим ещё удавалось считаться благодаря поддержке других разработчиков, немногочисленного комьюнити, то с неожиданным ростом популярности образовалась одна проблема: моралфажество твиттерских и им подобных.
Поначалу Nemlei стоически переживала это, заранее предвидя подобную реакцию уже по итогам рецензий по первой главе. Иногда даже казалось, что она нарочно поднимала острые темы, чтобы в лучших тролльских традициях подорвать сидалища особо крикливых, дабы подчеркнуть непоколебимость своего первоначального замысла ("Cry about it").
Но даже после релиза второй главы и ветки инцеста было видно, что смелость была ограниченной и имела ряд предосторожностей направленных на имении в наличии аргументов о том, что данная ветка не навязывается; что нужно упрямо нарушать даже игровые предупреждения, чтобы выйти на нее и т.п.
Тем не менее, мы знаем чем это закончилось. Моралфаги создали колоссальный черный пиар. И в конечном итоге уровень ненависти дошел до того, что недавно началась компания лично против Nemel. В целях ее деанонизации и создания препятствий для ее работы. А автор крайне щепетильно относится к своей конфиденциальности, вплоть до того, что перестала выходить на открытый контакт после релиза беты. Нет никаких открытых и официальных аккаунтов, либо иных доступных способов пообщаться с ней напрямую, если ты не из близкого круга друзей. И стоит понимать, что учитывая специфику поведения народа, дело было далеко не только в назойливых предложениях реализовать то и то, а во вполне реальных угрозах и оскорблениях, что с учётом потенциальных ментальных проблем, либо/и специфики характере не могли остаться незамеченными. Даже официальный сайт автора ныне не открывается в целях подтереть свой информационный след.
Не стоит исключать и то, что свою лепту внёс кризис ожиданий. Все же долгое время Nemlei была нишевым автором, а резкий рост популярности и новых участников предполагает возрастающие ожидания уже не от столь узкой аудитории. И комплекс переживаний "а вывезу ли/реализую ли как хотела/а понравится ли также..." – все же свойственен для людей схожего с Nemlei характера. Поэтому желание абстрагироваться от мира, фанатов и просто "сделать то, что должно и будь что будет" – желание понятное.
Остаётся надеяться, что переход игры к издателям и такой агрессивный прессинг со стороны неадекватов не станет причиной по которой проект утратит свою остроту. Были реальные опасения, что продолжения может в принципе не быть. Но все же моральных сил Nemlei, а также ее окружения, по всей видимости хватило для того, чтобы принять волевое решение играть на нервах как своих, так и моралфагов дальше, чтобы явить свой продукт для фанатов буквально вопреки.
Я в который раз охуеваю насколько "борцы за нравственность" оказываются безнравственными пидорасами, которые за счёт своей узколобости отказываются видеть дальше своего носа (вспомните пример Night in the Woods, когда одного из разрабов (Алека Холовки) довели до самоубийства ввиду неподтвержденных обвинений в изнасиловании именно моралфаги). Гроб – это абсолютно точно не шедевр, но это самобытный проект, который может себе позволить донести месседж через такие темы, которые не могут себе позволить другие разработчики повязанные коммерческой необходимостью. Убивая примеры подобной художественной остроты идёт настоящая кастрация творчества, где автора ограничивают в подаче материала, лишая возможности оригинально обыграть какие-то моменты или идти не по протоптанным дорожкам. Но что хуже всего – самого автора начинают демонизировать, отказываясь проводить параллели между творчеством и его реальным положением в социуме. Это как если бы Стивена Кинга сейчас считали автором поощряющим убийства и растление малолетних.
В общем, ждём декабрьский дневник разработки. На этом все. Пиздец.
Отличный комментарий!
радио ебанутым нет покоя Дока 2 видеоигры все плохо Керчь политика долбоеб видео
Отличный комментарий!
Кроме того в КСОШ есть специальные люди, они террористы, тоесть даже если ваш ребенок не станет, назовем как есть пидором, то точно будет закладывать бомбу на Б. Под Б подазумиют, как я её называю, мини Абррафаовиатуру, а именно богородицу. Тоесть растление идет по всем направлениям. И сексуальном, и духовном, и светском, и сексуальном... простите, я повторяюсь просто вспомнил невинную попку соседского пацана. Я даже как то хотел в католическую семинарию вступить. Но не будем отвлекаться.
Я провел исследование, выяснил кто же ответственен за всю эту подрывную деятельность. Результат меня, ЛИЧНО МЕНЯ, не удивил. Этот человек велик внешне, но несомненно мал внутри. Имя у него полностью подходит "творению" - гей ньюэль, полагаю псевдоним. Естественно ожирением может быть болен только поганый американец, тут уж никто спорить не будет, это просто как сосчитать до трех.
все плохо сми видеоигры преступление Пермь Россия Игры и массовые убийства насилие Баян массовые убийства
50-летний наркоман из Перми расстрелял прохожих из охотничьего ружья
Он застрелил женщину, ранил водителя, а после обстрелял наряд Росгвардии. Ружьём он владел незаконно, ранее был судим, но внимание СМИ привлекло не это. В заголовках многих изданий, отмечается, что:
"Он думал, что находится в видеоигре"
https://www.cyprus.kp.ru/daily/27063/4131922/
Отличный комментарий!
православие РПЦ клуб аметистов все плохо церковь видеоигры
В Москве проведут круглый стол о православных видеоиграх
На XXV Международных образовательных Рождественских чтениях в Москве пройдет круглый стол «Игры, геймификация и духовность. Религия и игровое пространство». Его участники, среди которых заявлены «богословы, разработчики компьютерных игр, журналисты, представители медиа- и геймерского сообщества», обсудят широкий круг вопросов. Это и возможность евангельской проповеди в компьютерных играх, и ограничения, связанные с этим, и вообще — проблема отношения Церкви к продвижению православия с помощью интерактивных медиа. Круглый стол назначен на 26 января. Его организаторами выступили кафедра филологии и журналистики Московского православного института Святого Иоанна Богослова и Радио «Вера».До сих пор отношения между официальным православием и игровой индустрией были несколько натянутыми. Так, известный священник Дмитрий Смирнов заявил в 2014 году, что компьютерные игры и интернет разрушающе действуют на сознание молодежи. Он даже призвал запретить людям младше 21 года выходить в сеть и играть в видеоигры. https://games.mail.ru/pc/news/?page=1#v_moskve_provedut_kruglyj_stol_o_pravoslavnyh_videoigrah
Отличный комментарий!