Результаты поиска по запросу «

будешь со мной дружить индия

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры инди Инди игры 

Игры,инди,Инди игры


Развернуть

политика Индия Китай 2020 даже не думает прекращать Индия-Китай 

Сегодня произошёл пограничный конфликт в Ладакхе на границе Индии и Китая, так вот, индусы захватили бронемашину китайцев и одного взяли в плен (смотрите на видео), а китайцы в свою очередь взяли в плен группу индусов.

политика,политические новости, шутки и мемы,Индия,страны,Китай,2020 даже не думает прекращать,Индия-Китай



Развернуть

Отличный комментарий!

если 1 млрд индусов начнет пиздиться с 1 млрд китайцев
Imebal Imebal31.05.202013:32ссылка
+37.6
Но у китайцев вторая в мире по силе и первая по численности армия, а у индусов такой армии нет.
Ничто не может помешать китайцам в очередной раз соснуть в военном конфликте.

инди хоррор Игры Voices Of The Void 

Voice of the Void

Знаете ли вы про

инди,хоррор,Игры,Voices Of The Void

Индюшка, с контентом на минимум 30 часов. Любите хорроры? Любите атмосферу загадок? Вам нравится старый сериал Lost или новый сериал Извне, где вопросов больше, чем ответов?

Попробуйте VotV, это бесплатно.

А теперь без рекламы. Загуглил я как то на своем любимом нон брэйн активити сайте название игры и ничего не нашел.

А игра то хорошая. Для особенных. Да и чот бабок разрабу закинуть не получилось. И хоть я решил перепройти ее через годик, да мемы сами себя не сделают.

В общем вот, я покушать принес.

https://mrdrnose.itch.io/votv

Развернуть

Jeremy Soule gamergate twitter скандал жопы фанатов 

Инди-разработчица заявила, что её изнасиловал композитор серии TES Джереми Соул

Jeremy Soule,gamergate,twitter,интернет,скандал,жопы фанатов

Случай произошёл в 2008 году.


Обновление  Джереми Соул удалил свои аккаунты в соцсетях — в Твиттере и Фейсбуке его официальных страниц больше нет.


26 августа инди-разработчица Натали Лоухэд рассказала, как в 2008 году в Ванкувере её изнасиловал композитор Джереми Соул (серия The Elder Scrolls). Она работала со студией над игрой в альтернативной реальности и сдружилась с Соулом на корпоративной рождественской вечеринке.

Вскоре после этого Соул сблизился с ней и начал рассказывать о своей личной жизни и делиться историями о женщинах, которые ему отказали.

Лоухэд не горела желанием выслушивать эти истории, однако также не хотела портить отношения с Соулом, который дружил с её начальником.


"Он вел странные разговоры и был в отличных отношениях со всеми, в том числе с моим начальником, поэтому я не могла ему отказать." - Натали Лоухэд, инди-разработчица


По словам Лоухэд, со временем в разговорах композитора все чаще стали проскакивать сексистские и мизогинистские выражения.


"Он рассказывал, как ему изменяли женщины. Он говорил про одну девушку, которой он оплатил жизненно важное лечение, но она отвергла его после «всего, что он для неё сделал»." - Натали Лоухэд, инди-разработчица


Потом Соул заявил, что для написания музыки и вдохновения ему необходима «женская муза» и секс. Вскоре, по словам Лоухэд, композитор начал угрожать ей проблемами в карьере и заявил, что она может потерять работу.


"Я объяснила ему, что мне не нужны отношения, и я хотела только дружбу. Он не стал слушать. Он сказал, что «либо он, либо никто». Он изнасиловал меня." - Натали Лоухэд, инди-разработчица


Джереми Соул написал музыку для серий The Elder Scrolls и Guild Wars. Также в его портфолио Neverwinter Nights, Dungeon SIege и Star Wars: Knights of the Old Republic.


DTF

=============

Дополню: вслед за Лоухэд в Твиттере появились откровения от других жертв изнасилований в геймдев-среде: Zoe Quinn (некоторые могут помнить ее в связи с Геймергейтом) и Adelaide Gardner

То ли еще будет.

Развернуть

Отличный комментарий!

Пиздец, ужас. Как я ее понимаю. Меня как то изнасиловала в жопу вся команда BioWare. Дважды. Первый раз с выходом 3ей части Масс Эффект, а потом еще раз на посошок с выходом Андромеды.
#стопнасилиювжопу
Jake_the_crab Jake_the_crab28.08.201904:37ссылка
+95.4

скриншоты screenshotsaturday gamedev Игры сделал сам Инди игры Neamee 

Результаты двухнедельной оптимизации + новая механика



Добавлен активный режим мускульных усилителей. Используется для разрушения не очень массивных препятствий и вскрытия тайников. Может еще какое применение сообразится.

Изменена логика заряда батарей костюма - теперь зарядка идет только от прямых солнечных лучей - в тени не заряжается. Для компенсации вдвое увеличил скорость заряда.

Производительность во всех параметрах в среднем увеличена на 40-50%. Это и по draw calls (было 1000, стало 600) и по времени на рендер кадра (было 3 мс, стало 1,7 мс), и по времени на физику (было 2,4 мс стало 1,3 мс), и по загрузке CPU (было 15 мс стало 8 мс), в итоге - по fps (было 60-70 стало 100-110).

В процессе оптимизации заменены \ переписаны некоторые шейдеры, соотв. изменились материалы.
Также - вернулся к первоначальной цветовой гамме главной героини.
Развернуть

гифки Индия боевые искусства выебоны дети неудачник 

Развернуть

Отличный комментарий!

понеслась..

XAPKOHHEH XAPKOHHEH26.06.202421:11ссылка
+46.3

геймдев Игры Инди игры сделал сам Princess Hunter Monster Girl Арт Барышня art 

Последний год пилю в свободное время игру про гарем монстродевок под рабочим названием Princess Hunter. Дело близится к демке, решил немножко рассказать и показать местным пидорам и пидорессам, что получается. Совета спросить ну или просто напутствия на хуй.

2. А ты кто такая? 1. Я здесь по делу,геймдев,Игры,Инди игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Princess Hunter,Monster Girl,monster girl, Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

Концептуально это микс из "Тёмной Башни" Кинга и, внезапно, "Федота Стрельца" Филатова. Если коротко, затравка выглядит следующим образом: Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойной продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту…

Ладно, сюжет сюжетом, но как в это играть? Игра делится на три главных составляющих. Начнём с Исследования.

 íAr 'i/Vn>r7 Ä \/ /—> H / i3n ¿ Г ж.^ ía . I / : \ r7' ->e r í ^ \ t\ íj Si Ib: 1 6%/j 1 J r i iky Г Г? V 1 Д f\ A íx£ cnl9¿^ * \f i (\ Y^>r^\L^Y^r^f9x yf á •V, '/1 кг>'^Д1 W / ' /J i S^ußf' ', fJrk\ >4,' I V/ / / //y I - Т/j/ i i * / \\ // / / A/^/',геймдев,Игры,Инди

Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями - дружелюбными и не очень. На скрине ниже - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.

Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок. Бой сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.

геймдев,Игры,Инди игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Princess Hunter,Monster Girl,monster girl, Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

В качестве рефера я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.

По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.

Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!

Кстати, про лагерь. Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.

 уЛ Sk r \ .$5 t*M) i,геймдев,Игры,Инди игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Princess Hunter,Monster Girl,monster girl, Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой “ключик”. Если повезёт, с ней можно будет подружиться… или даже зайти дальше!

А Никогда раньше не видел фей! Какие у тебя красивые крылья... Как ты оказалась в такой глуши? Приве-ет! Я и не знала, ню в Дивнолесье забредают дылд,геймдев,Игры,Инди игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Princess Hunter,Monster Girl,monster girl,

Внешне выглядит как ВН, но по своей сути ближе к диалогам РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.

геймдев,Игры,Инди игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Princess Hunter,Monster Girl,monster girl, Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт

Для примера, это кусочек не самого большого диалога на привале в редакторе.

Как-то вот так, если не вдаваться в подробности. Работы проделано много, отрисована куча всего, написано ещё больше - и кода, и текста. Надеюсь, в течении лета будет, что показать людям, мы активно работаем над этим.

Чтобы псто не сочли за рекламный, ссылок в посте давать не буду. Просто захотелось рассказать о том, чему посвящаю все свободные ресурсы. Спасибо за внимание!

Развернуть

The Daily Show Джон Стюарт Индия 

The Daily Show,Джон Стюарт,Индия
Развернуть

Despotism3k gamedev Игры игровая индустрия сделал сам Pixel Art длиннопост Инди игры 

Как индюки Деспотизм доделали

Привет, Joy! Сегодня на steam выходит наш проект Despotism 3k, про него дальше и будет речь.

До этого я сначала пилил посты сюда, а потом рерайтил их на DTF. В этот раз делаю наоборот, да простит меня вождь. Язык получился слишком формальный, да и букаф через чур много - но что поделать.
В этой статье я пройдусь по всей истории разработки нашей игры, поэтому, если вы просто хотите узнать о том, что это за Деспотизм такой, можете посмотреть на странице steam - мы там все описали максимально честно, и ничего не скрывая =)


Вступление. Рождение Деспота

До «Деспотизма» (как, впрочем, и сейчас) я трудился геймдизайнером в студии, производящей мобильные игры. Мне нравится моя работа, но на ней я всё же занимаюсь проектами, задуманными другими людьми и помогаю реализовать чужие амбиции. Свои же амбиции не дают сидеть на месте ровно и заставляют искать варианты, где бы развернуться во всю ширь и глубину фантазии.

В этот раз я решил впервые поучаствовать в игровом джеме Ludum Dare, на котором разработчики всего мира делают игры за два-три дня на заданную тему, а потом оценивают друг друга и пишут лестные комментарии. Я плохо пишу код и ещё хуже рисую, но был готов убить выходные, чтобы сотворить что-то в уютном одиночестве.

Но когда я сообщил о своем намерении в конфу друзей в Discord, в которой мы обычно играем в «Доку 2» и другие, пожирающие время, игры, на моё удивление сразу же ко мне присоединился мой друг художник-дизайнер Антон Rune_Drawer и тут же за ним подтянулся программист Сергей KapguHaJI. Парни занимаются производством сайтов на фриланс, но решили «по фану» вписаться в джем.

fEVENT Ludum Dare 39 © Theme: Running out of Power ЕЯ Saturday July 29th to Tuesday August 1 st, 2017 О Starts at 04:00 (Москва, стандартное время) * Join us for our 39th major Ludum Dare event. Our 2nd event running on the brand new software! Again we're sticking to a classic Ludum Dare,


Разработка прототипа. Джем из человеков!

После объявления темы «Running out of power» я лежал, глядел в потолок, и думал об игре. Никаких методологий по придумыванию игр я не применял и не применяю — позволяю работать больному подсознанию. Может быть, идея бегающих в колесе людей, добывающих этим энергию для погибающего робота, пришла ко мне потому, что в этой же комнате в колесе бегали мои шиншиллы, а людей я в принципе люблю не особо?

На одном ресурсе далеко не уедешь, и я решил, что люди в колесе должны уставать и есть еду. А ещё число людей должно быть возможно увеличивать, при чём без всяких этих ваших аистов и пробирок — только хардкор и эксплуатация. Так появились механики усталости, питания и размножения, вдобавок к потере и восполнению энергии.

Все здания посвящены этим ресурсам. Даже биореактор — его мы добавили просто потому, что он сам напрашивался в наш городок. Какая деспотия может быть без личного биореактора? То, что ресурсы будут тратиться по таймеру, а добываться постепенно, казалось само собой разумеющимся. Это добавляет аркадности, даёт игроку периоды облегчения и периоды напряжения, создает моменты «вот-вот, ещё чуть-чуть».

 £МВМ,у. 96х .дщ] и&\/£.ц , ь : ( ■ Ь чЦ, / ь Ц Л е.^ : гор Ьитап-е1е^го51а^оп кормогенератор человечий инкубатор биореактор вырабатывает энергию за счет людей. Человеков нужно вовремя снимать с работы,Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам,


При этом было понятно, что концепт не блещет разнообразием, и надо бы игрока чем-то удивить. Из личных предпочтений пришло то, что игра будет хардкорной, в которой проигрывать будешь чаще, чем выигрывать. Оттуда же движение в сторону рогаликов (roguelike) в виде случайных событий. При чем на джеме событий всего было 10 штук, как и уровней, которые нужно пройти. Но даже тогда случайность выпадения событий делала сессии разнообразными, что заставляло игроков пробовать снова и снова, пока они не проходили нашу небольшую игру.

За три дня джема мы мало спали, плохо ели, но результат превзошел ожидания — ничего себе, 11 место из 1361 игры! Позитивные комментарии, упоминание о нас на Gamin и на YouTube — всё это позволило поверить в себя, чтобы твердо решить: мы будем переть дальше. Слава Деспотизму!


Полгода разработки. Всё серьёзно!

Да, мы решили что будем делать полноценную игру, и что хотим именно на Steam в первую очередь. Во-первых, потому что сами в основном играем там. Во-вторых, опыт в мобильной разработке дал мне стойкое ощущение, что нефиг там делать без маркетингового бюджета. Мы использовали сервисы: Trello для задач и напоминалок, Google Doc для диз-дока и Google Sheets для баланса.

Диз-док, или его подобие, не описывает в нашем случае игру в целом, а описывает отдельные механики, которые понятно как реализовывать. Баланс сводится к тому, что есть две прогрессии: добыча ресурсов при идеальных действиях игрока, и бездушный расход ресурсов. Соотношение в конкретные моменты этих двух чисел образует кривую сложности, которую я уже и крутил в своё удовольствие


(ni Ш Доски Despotism 3k <2 Персональна Todo звуков смерти оольше записать •________ I http://ggconference.com/indie-blast/ о © 15 ноя = квесты на предохранители р шш In progress Bugs смешную настройку добавить Р1 0 стартовые наборы * ¿0 I + Добавить карточку + Добавить еще одну


На джеме игра была написана на Construct, при этом особого опыта в нем у программиста не было. Из различных соображений он решил его выкинуть и переписать всё на Unity (в котором опыта не было совсем). Со страницей в Steam мы решили не откладывать, поэтому художник занялся нашим первым трейлером — как это мы страничку без трейлера заведём!

Пока у парней было чем заняться, я формулировал изменения в механике игры. Прокачка зданий напрашивалась, опять же, сама собой. Ограничение числа манипуляторов, таскающих людей, и покупка их отдельно — для большего разнообразия и усложнения жизни игроку. И самое главное — много, много самых разных модификаторов, появляющихся в результате случайных событий!

При этом было решено, что события не будут падать кирпичом на голову, а будут завернуты в диалоговые события. И вообще — игра будет с сюжетом! Благо, я раньше увлекался писаниной, даже в один малотиражный сборник рассказов попадал, поэтому в силах своих в этом плане уверен.



Тот самый старый трейлер


После оформления страницы в Steam, мы взялись за соцсети и сайт. Я ведь говорил, что парни сайтами зарабатывают? Вооот... Тут надо отметить важный момент об особенностях демократии в нашем «Деспотизме».
У нас каждый имеет свою зону ответственности.

Другие могут что-то рекомендовать, ноо конечное решение на том, кто делает. Это правило помогло нам шатко-валко доехать до релиза, ведь для каждого это был «его собственный» проект. Поэтому, когда парни реализовывали очередную анимацию (которую, к слову, после редизайна пришлось выкинуть), я только плакал и ворчал «о, по моему мнению, зря теряемом времени», но ничего с этим не делал.

Мы разобрались со всеми промо-работами, и продолжили основные. Покопавшись в имеющихся редакторах квестов пришло решение делать свой!


[] X Save Reload Undo Redo Russian English Win Loss TutorialLoss Placeholder EndlessMode EndlessModeLoss EndlessModeLongRun Sharpei DESPOTISM 3K SUPER ULTRR Q.UE5T EDITOR Search. Включен^| Графика добавлена|^| Фиксированный Remove lop level dialog Заголовок диалога: dialog.


А еще 8 ноября 2017 художник написал:

1*ипе_0га\л/ег ниче скоро будет графика новая я сейчас рефакторить сел раз уж закончили на первое время с соцсетями и сайтом,Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост,Инди




Ну, и далее:

Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост,Инди игры
24 ноября 2017


Шайзе! Огромный атомный шарпей выполз из ближайших развалин, унюхав лакомство. И теперь он неистово ломится в генератор еды для людишек. Шарпей... вы никогда не любили шарпеев - еще до мегапокалипсиса вас заставляли выгуливать обожаемых шарпеев вашего разработчика. То были темные времена, хорошо

12 декабря 2017

Иии...


December 21, 2017 IIINHIIINJIO Учу учу ÇMarch 25, 2018^^ Rune_Drawer ® http://img1.joyreactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B- %D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0- %D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8- %D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-


В течение трёх месяцев мы не говорили про «Деспотизм». Художник в 50 раз перерисовывал здания, пока программист большую часть времени занимался работой и немного допиливал редактор квестов. Я писал эти самые квесты, но делал это в 50 раз медленней чем планировал. Я понял, что мы «закапываемся». Я хотел доделать проект.

шыншшю ждать в принципе особо нечего, повестка дня по деспотизму примерно так выглядит: 1) коля хочет добить проект, коля готов потратить денег. Почесав репу я понял что мой потолок ЮОк (даже с учетом того, что я их планирую подло преумножить в 200 с вашего дохода, муахаха) 2) прям в данный


В итоге мы договорились до следующего: мы разбиваем всё что осталось доделать по игре на задачи и доделываем игру в течение двух месяцев. Парни при этом не занимаются своим фрилансом, а только делают игру. Деньги я в итоге «одолжил» только художнику, по простой и очень жадной схеме — он мне возвращает с первых доходов игры 200% от одолженного. (Но помните, что на том этапе не было никаких гарантий, что релиз вообще состоится. Опять же, по договоренности, вне доходов с игры — он мне ничего не должен)

27 апреля 2018 у нас был редактор квестов и вот это:


Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,длиннопост,Инди игры


И это было хорошо! Я хотел закончить игру за два месяца, я боялся, что в итоге её вообще никогда не будет. Художник уменьшил размер пикселя в четыре раза, и скорость прорисовки анимаций уменьшилась раз в 16. Это понадобилось для того, чтоб можно было добавлять много разных мелочей с модификаторами, и при этом они оставались читаемыми. Да и в целом, конечно, так стало выглядеть лучше.

Но, само собой, мы ничего не доделали за два месяца, но все было не зря. Процесс снова пошёл с новой силой, да и я, со своей прагматичной осторожностью, не влазил ни в какие кредиты и был хоть и расстроен, но готов к отсрочке.

Примерно тогда же ко мне в гости на музыкальный подкаст зашел Вова Седых. Слово за слово оказалось, что он всегда хотел сделать музыку для игры, и наш концепт ему понравился. Так у нас в команде появился профессиональный музыкант!

Разработка шла, но дедлайн в виде «деньги кончатся» не сработал. И тут я нашел новый — конференция! Я подался на White Nights, и отступать стало некуда. Билет стоит вполне приличных денег, и идти туда с кривой демкой никому не хотелось. О конференции самой я уже писал, но самое главное было в ней то, что именно к конференции мы собрались и сделали первый работающий билд со всеми фичами, которые планировались в конечной игре.

И конференция прошла отлично! Да, я был на ней один, но как мог передал команде все хвалебные отзывы, которые услышал от залипавших у нашего стенда игроков.


Последний рывок. Он трудный самый

Казалось бы, что ещё? Но мы знали о недостатке контента, о багах, о недоделках. У нас большой список фичей на будущее, но все они нещадно убраны в бэклог уже на время после релиза. Но даже то, что мы считали обязательным, выглядело весьма пугающе по времени реализации.

Мне как раз вовремя начали задерживать зарплату, плюс появились непредвиденные но непреодолимые расходы — я больше вкладываться не мог. Надо сказать, что я то в наглую продолжал работать в офисе, поскольку по сути, разработка такого инди-проекта — это 90% код и графика, а мой геймдизайн — не более 10%. Да и не готов я был с женой и собакой бросать уютное кресло офисного планктона.

Парни же в процессе всей разработки периодически вкалывали неделями без перерыва. В итоге было два варианта: либо парни должны были найти фриланс и откладывали «Деспотизм», либо нужно было найти бабло. Конечно, мы всю дорогу неумело искали издателей и инвесторов, но результат был нулевой.

Мы решили начать с ближайших друзей. По той же схеме, по которой финансировал художника я, но уже под 150% — всё же проект уже больше похож на что-то, что может принести каких-то денег. И такой инвестор нашёлся (привет тебе!), и мы смогли ехать дальше.

А дальше что? Анимирование, эффекты, логика модификаторов, переписывание одного и того же кода раза по три (дали бы время Кардиналу, он и сейчас бы переписывал), споры за игровую логику (в итоге даже локальный мем появился «игровая условность»), участие в «VK Fest», переделывание всего интерфейса, выступление на Chaos Construction, , заказ локализации на английский (у нас юмор, сами переводить не решились, спасибо Альфине!), ещё одна поездка на White Nights... И вот, мы здесь!



Отдельно пару слов про партизанский маркетинг. В основном он сводился к участию во всех мероприятиях, до которых дотянулись, и в ведении социальных сетей. В нашем случае, мы постили раз в неделю в «субботу для скриншота» у себя и во всех мной найденных пабликах. Что-то это приносит, и если вы маленький инди, делать это стоит.

Ещё мы делали посты на reddit и DTF, кроме Джоя. Больше всего, кстати, просмотров дал именно Джой — слава вождю! За неделю до релиза я начал рассылать письма подходящим нам ютуберам с предложением поиграть в наш «Деспотизм» до официального релиза. Отвечают очень мало, но нами заинтересовался CRYSTAL, а затем — ViteC. Парням игра понравилась, и в итоге они принесли нам больше «вишлистов», чем вся наша активность за всё время до этого. Сейчас подтянулись ещё несколько летсплееров, включая одного западного. Надеюсь, будет ещё больше!

РОБОТ СОЗДАЁТ РАБОВ ЧТОБЫ ЖИТЬ! он безумен! - Despotism Зк CRYSTAL © 111 тыс. просмотров • Неделю назад Робот создаёт рабов чтобы жить! Игра: Despotism Зк | Деспотизм Зк. Робот заставляет людей работать и размножаться для захвата ... 10 день 6 день 1 Д"» ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ В ЖИЗНИ РОБОТА! лучший

Больше просмотров богу просмотров!

Конечно, я рассказал не всё, но и так получилось «многабукаф». Задавайте ваши вопросы, с удовольствием отвечу! Всем Деспотизм!



Развернуть

#Марксистский кружок неравенство рост богатые бедные богатые богатеют разная политота 

«Неравенство — это политический выбор»

Неравенство увеличивается последние примерно 40 лет в результате применения на практике неолиберальной концепции роста и развития.

Политика дерегулирования и либерализации, применяемая с 80-х годов XX века, стала причиной роста неравенства доходов и неравенства богатства во всех странах мира.

Правда, темпы этого роста были разными в разных странах. Стремительным был рост неравенства, например, в США, России и Индии. В то время как в европейских странах и, например, в Китае он был более умеренным.

В региональном разрезе наибольшее неравенство сегодня наблюдается в странах Ближнего Востока и Северной Африки, далее следуют наиболее бедные страны Африки и Латинская Америка.

Наименьшие уровни неравенства на сегодняшний день фиксируются в Европе и странах Восточной Азии.

«Неравенство является не неизбежным явлением, а политическим выбором», - отмечают авторы Доклада о неравенстве-2022.

Данные: Доклад о неравенстве-2022 (World Inequality Report)
Доля национального дохода (%) Рисунок 2 Беднейшая половина населения позади всех: доли дохода 50 % беднейшего, 40 % среднезажиточного и 10% самого богатого населения в мире в 2021 г. Европа Восточная Северная Россия и Южная и Латинская Страны БВСА Азия Америка Центральная Юго-Восточная Америка
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме будешь со мной дружить индия (+1000 картинок)