а левел групп
»gamedev Игры indiedev сделал сам Despots Game Pixel Art
Турнир с призами в демо Despot's Game
Давно ничего развернуто по игре не писал, но чем ближе EA тем сложнее сделать усилие. Короче: есть вот инди игра, а я её гейм-дизайнер и один из трёх основателей команды. DG - это рогалик (или роуглайт, мне на этот холивар пофигу), с элементами автошахмат. Тех самых, которые вышли из карты в доте. (А дота, это такая игра вышедная из карты в варкрафте, ну вы поняли).Т.е. - ходишь по карте, снаряжаешь войско, играешь в рулетку с магазином - сражения автоматические. Никакого доната, обычная платная игра в steam.
И по игре мы запилили турнир. Отдельный для стримеров, отдельный для всех желающих. У стримеров своя награда, а среди игроков 50 лучших получат призы. Точно будет 50 фирменных кепок, а еще 10 глубоко секретных призов за первые места в каждой группе. (мы просто еще сами не определились с этими призами).
Доступ к демке бесплатный. Для участия нужно просто пройти 5 уровней (ну как, не очень то и просто на самом деле) и занять место в рейтинге. Призы получат те, кто будут с 1 по 5 место в своей группе пятого октября в 20.00 по мск.
Ссылка на игору:
https://store.steampowered.com/app/1227280/Despots_Game/
Что ещё сказать хз, спрашивайте лучше сами. Слава d'Spotу и слава Вождю!
DnD story Dungeons & Dragons Истории
Найдено в русскоязычной группе по ДнД, поэтому без оригинала.
Базовый мир одного из наших ДМов, девушка-ниндзя из южных земель, похищенная еще в детстве и проведшая почти всю жизнь в стенах школы суперниндзей. Ситуация базовая, партия 2 левелов: в пещере засел огр, который всех достал и с которым необходимо что-то сделать.К пещере крадутся девушка-ниндзя (брони нет, ловкость 18, все сник-скилы максимальны) и дварф-файтер (в banded mail, ловкость около 10, сник-скилы не прокачены). В итоге ниндзя не выкидывает выше 4, дварф не выкидывает ниже 17, огр выкидывает так и сяк, в общем находит ниндзю, оглушает и собирается ее кушать. Дварф понимая, что ситуацию способен изменить только он (рейнджер-очкодав как всегда стоял где-то далеко, типа на шухере, с клерика толку было 0) и понимая что против огра 1 на 1 у него нет ни малейшего шанса, но зная язык великанов, выходит, представляется сильно переболевшим заморышем-орком и начинает вести переговоры на тему того, как правильно готовить хуманов. Все ролы (блеф, дипломатия) опять не ниже 15. В итоге огр понимает, что это самый лучший повар какого он когда-либо видел и воодушевленный его наставлениями убегает в лес по дрова. Дварф хватает девушку и давит в тапок в противоположном направлении.
ДМ: Через некоторое время на весь лес раздается дикий крик на гигантском.
Дварф: Что кричат?
ДМ (скорчив страшную и обиженную рожу): НАЕБАААААААЛИИИИИИ!!!!!!
Dungeons & Dragons DnD story Истории
Около двух лет назад у меня появилась идея столкнуть группу игроков с Обманчивой Гидрой, в итоге все обернулось намного лучше, чем можно было ожидать.
Обманчивая гидра – это злой зверь с двумя любопытными свойствами, которые и делают её особенно смертоносной. Это существо постоянно поет жуткую песнь, которая позволяет ей жить в слепой зоне; вы можете смотреть прямо на неё и никогда не узнать, что она находится здесь. Гидра перестает петь лишь тогда, когда ест, становясь уязвимой на некоторое время.
Вторая и более опасная способность, песнь гидры стирает все воспоминания о жертве из памяти тех, кто знал её. Например, муж вернувшись домой откроет шкаф заполненный одеждой жены, которую он не помнит.
Холодной, туманной ночью игроки прибыли в город населенный одной из этих ужасных тварей. Я попросил всех сделать спасбросок на волю, а после раздал карточки с описанием того, что они увидели и ощутили, базируясь на том, что они выкинули. Сделавший самый низкий бросок, в одиночку забрел в туман, после чего услышал резкое затишье и какую-то суету, но когда он обернулся, то заметил лишь загадочный кровавый след на земле.
После того как игроки вновь собрались вместе, я продемонстрировал как работают силы гидры на гоблине NPC, который повсюду за ними таскался. Гоблин забрел в туман, наступил момента глубокого затишья вызванного прервавшейся песнью гидры, а когда один из игроков спросил меня, что случилось с гоблином, я ответил – «С каким гоблином? У вас никогда не было знакомых гоблинов».
Закончив свое задание, игроки свалили из этого города. Как только они соорудили лагерь, игроки заметили, что-то… странное с их снаряжением. Тут был мешок, с кучей маленькой одежды и книгой заклинаний, написанной почерком, который они не узнавали. Изюминкой стало нарисованное углем изображение группы, однажды нарисованное художником, спасенным этими отважными героями. На этой картинке, в составе группы был гном волшебник, которого не смог узнать ни один из игроков.
Я всегда буду помнить выражение лиц моих игроков, когда они собрали все кусочки воедино и поняли, что в их группе всегда был волшебник, но этот монстр заставил их «забыть» о том, что он когда-либо существовал.
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры
Изначальная Шэдоухарт не понравилась некоторым разработчикам из-за нахального характера
Как сказал Свен Винке, сценаристы сделали её такой, потому что перед ними стояла цель создать группу персонажей, которые не доверяют друг другу и лишь со временем сближаются.Но авторы слишком увлеклись и героиня перестала нравиться некоторым сотрудникам. Свои опасения о характере героини напрямую высказала одна из ведущих сценаристок. Она боялась, что игрокам не понравится такое дерзкое и недоверчивое отношение.
Потому и было принято решение, сделать её более дружелюбной.
Отличный комментарий!