Результаты поиска по запросу «

альбом ранеток

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



#Metal фэндомы babymetal rob zombie Metal Other 

Rob Zombie 1 hr - ^ backstage with my new pals BABY METAL. it Like P Comment A Share,Metal,Metal,фэндомы,babymetal,rob zombie,Metal Other

|\;j Bruce Cashman Are you kidding me Rob? Baby Metal is J-Pop. not Metal. But to each their own I guess... Like Reply £ 103 1 hr ч View previous replies ^ Rob Zombie О these three girls had more energy that 90 percent of the bands we play with. Unlike Reply £ 1,078 -1 hr ч View more replies


Развернуть

#Anime фэндомы t.A.T.u. 

t ATU. PARAGATE •2004^11 Я- Ш'йШ’И НР^ http://www.tatu-paragate.jp С-741*-Ъ ■ 1АТ.и.Л?У- f-7PvT У !- STAFF 7Р-уЬ 7 III *-7"> CAST *æ STORY B*Tt>{SJ*>'¿:g®<ZX Р^Я&^Й £ха*ЛАТ.и.й<7.=:.*£о Д1—'J-Wfl-Kfes Ъо Ыс&т\№<ЬЬ'£.ЪъТ\,\Ъ^ЪК 7-*T ни Neuity/ae,Anime,RDR, Reshotka Democratic
Развернуть

Отличный комментарий!

BiteOfSnake_ru BiteOfSnake_ru07.02.202219:57ссылка
+59.9

текст на картинке рассказ story прозвище 

У знакомого в доме жила бабка, которую местная молодежь прозвала "Скутером", в честь немецкой музыкальной группы Scooter. А получила она свое прозвище из-за того, что у нее была внучка Фаина, и бабка, выходя на балкон, орала благим матом: "ФАЯЯЯ...",текст на картинке,рассказ,Истории,прозвище
Развернуть

музыка рок рэп песочница 

Музыка,музыка,рок,рэп,песочница
Развернуть

рок rock and roll alternative music песочница 

Вот они,столпы рока! Нехватает тока Джонатана Дэвиса из Корна и Кори Тейлора из Слипкнота
Get cheered up on 9GAG.COM,рок,rock and roll,alternative,Музыка,песочница
Развернуть

system of a down группы песочница 

А какая у вас любимая группа?
system of a down,группы,песочница
Развернуть

Своя атмосфера Нашествие (фестиваль) 

Своя атмосфера,Нашествие (фестиваль)

Своя атмосфера,Нашествие (фестиваль)


Развернуть

реактор операёб trollface Комиксы fuuuu 

Техподдержка Реактора. Здравствуйте! Какая у вас проблема? Надо же! Я ещё нихуя не сделал а операёбы уже соснули У меня комментарии в Опере не работают!!! FFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU ииииииииииииииииииии ииииииииииии ииииииииии иииииииии,реактор,операёб,trollface,trollface комиксы и
Развернуть

рэп музыка песочница 

Единственная нормальная русская рэп-группа
м НОГОТОЧИЕ • * t,рэп,музыка,песочница
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary Игровое видео длиннопост Игровые новости 

Парадоксы опубликовали новый трейлер ванильного Сталлариса, because they can.


Ну и держите дневник под номером 120:

Оригинал


"Всем привет и вновь добро пожаловать в дневники разработчиков Stellaris! Сегодня мы начнём рассказывать вам о следующем крупном обновлении, которое мы обозначили как 2.2 «Ле Гуин» в честь Урсулы Ле Гуин. В данный момент мы не можем сказать ничего конкретного о природе будущего обновления и о том, будет ли оно сопровождаться дополнением, и ограничимся лишь словами, что «Ле Гуин» будет посвящено торговле и экономике и выйдет ещё не скоро. Сегодняшний дневник станет своего рода фундаментом, в нём мы рассмотрим основы новой экономики, внедряемой в 2.2.


Новая экономическая система


Изначальная экономическая система в Stellaris всегда ограничивала нас. Она была своего рода гибридной, где половина ресурсов была описана в скриптах (и поэтому доступна мододелам), а другая половина — вбита в код (и поэтому недоступна). Например, при старой системе корабли всегда бы стоили минералов, так как в коде было сказано, что они стоят минералов, и единственная вещь, которую вы могли изменить — это их количество. Аналогично, для большей части вещей в игре, которые требовали содержания, в коде было закреплено, что они требуют энергию для содержания. И вновь, только количество её было доступно для изменения. Некоторые вещи (такие как переселение или производство редких ресурсов зданиями) были более открытыми, но в общем случае система представлялась крайне трудной для введения новых ресурсов или изменения способа использования определённной империей определённых ресурсов. Старая система также сильно влияла на производительность.


Когда мы решили, что хотим сделать следующее обновление про экономику, мы знали, что первая вещь, которой нам придётся заняться — переписать всю систему начисто. Для новой системы мы установили следующие цели:


1: В новой системе должно быть легко добавить новые ресурсы и изменить способы их использования
2: Новая система должна быть открыта для модификаций настолько, насколько возможно
3: Новая система должна улучшить производительность


Исходя из этого, мы создали новую систему, которую мы назвали экономические схемы. Где раньше была куча различных систем, определяющих, как затраты, производство и обслуживание различных вещей работает в игре, теперь лежит одна унифицированная система. Каждый объект в игре, который может принадлежать империи и может влиять на экономику, называется экономической единицей. В базе данных все экономические единицы описываются следующим образом:


resources = { category = armies # Обычные империи платят за армии минералами cost = { trigger = { owner = {is_hive_empire = no > } minerals = 100 > ^Коллективный разум частично платит пищей cost = { trigger = { owner = {is_hive empire = yes} } I minerals = 50 food = 50 } # Находясь на


Для тех, кто не умеет читать наши скрипты, я привожу наглядный пример того, как можно использовать нашу новую систему. Вот обычная наступательная армия, строительство которой обойдётся вам в 100 минералов, а содержание в 1 энергокредит, как и раньше. Однако, если вы коллективный разум, армия будет стоить 50 минералов и 50 пищи, и требовать 1 единицу пищи для содержания. Если у вас есть гражданский институт «Варвары-расхитители», армии, располагающиеся на вражеских планетах, будут производить 3 энергокредита в месяц, за счёт грабежей отрабатывая своё содержание и принося небольшой доход. Это не пример из игры, я просто сделал его, пока писал дневник, чтобы показать, какие возможности новая система открывает для нас и для мододелов — мы можем создавать полностью биологические империи, использующие еду вместо минералов для строительства инфраструктуры, корабли, производящие очки науки, находясь в определённых системах, лидеров, дающих единство... возможности безграничны.


jr 1st Aggressors a Assign Leader Leader Type: Rank: Species: Damage: Morale Damage: Collateral Damage: Health: Morale: Upkeep: 1 X Assault Army Regular Ix’ldar 1.80- 3.60 1.80- 3.60 100% 200.00 200.00 #1 Upkeep Upkeep: Base: $ 100 /,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,Игровое


Продвинутые ресурсы


Благодаря этой системе мы смогли добавить в игру несколько новых «продвинутых» ресурсов.. К ним относятся: сплавы, редкие кристаллылетучая пыль и экзотические газы. Эти ресурсы либо производятся из основных ресурсов, либо изредка встречаются на планетах (или оба варианта!), и используются для создания более продвинутых вещей в игре, таких как компоненты кораблей, мегасооружения, некоторые здания и т.д. В игре по-прежнему существуют стратегические ресурсы, например, тёмная материя и живой металл, которые предоставляют уникальные преимущества. Хотя мы всё ещё не определились с тем, сколько из них останется в игре и для чего их можно будет использовать.


В рамках этих изменений мы также перерабатываем верхнюю панель. Поскольку у нас теперь слишком много ресурсов, чтобы уместить их все, верхняя панель будет показывать только жизненно необходимые для вашей империи, чтобы вы всегда могли отслеживать их. Остальные же компоненты будут показаны в объединённом виде, который можно изменить для более полной информации. Наука теперь показывает суммарное количество научных очков, а во всплывающей подсказке можно отследить прирост по конкретной категории. Мы будем смотреть за тем, чтобы важные ресурсы отображались индивидуально, поэтому у большей части машинных империй не будет пищи в виде отдельной записи в верхней панели. Мы также подумываем о том, чтобы позволить игроку самому настраивать панель и решать, какие именно ресурсы он хочет видеть в пределах доступного пространства верхней панели.


(Примите к сведению, что новая верхняя панель даже близко не подобралась к завершению и имеет некоторые неприятные графические проблемы. На релизе она будет выглядеть иначе)


<£ о ® é Ь' Ф 102+2 217+17 9+9 103+3 101 +1 3+3 7+7 o'/o 2/3 G 0/0 1/3 3/23 Volatile Motes: 0 +0 Exotic Gases: 0 +0 JV Rare Crystals: 1 +1 3 Living Metal: 0 +0 A'Zro: 0+0 <§;Dark Matter 0 +0 .^Neutronium Ore: 0+0,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,Игровое видео,длиннопост,Игровые новости


На сегодня это всё! Знаю, дневник был скорее техническим и интересным в первую очередь мододелам, но мне казалось важным объяснить фундаментальные изменения в основе игры, как относительно будущих изменений в 2.2, так и относительно будущих возможностей создания типов империй с совершенно иным подходом к производству и потреблению ресурсов. На следующей неделе мы, наконец, начнём рассказывать о новой системе управления планетами. До встречи!"

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме альбом ранеток (+1000 картинок)