Рекурсивная разраб
»геймдизайн CS GO Counter-Strike Игры
Дизайнер уровней из Valve разместил кастрюлю под текстуры одной из карт CS:GO, чтобы сделать дверные ручки
Он сделал так, потому что был ещё новичком в компании и не хотел по пустякам беспокоить коллег.
Небольшой историей разработки карты Overpass для CS:GO поделился дизайнер уровней Valve Магнар Дженсен.
Он рассказал, что когда трудился над картой, перед ним встала задача создать дверные ручки для трансформаторной будки. У разработчика не оказалось под рукой нужной модели, поэтому он решил пойти на небольшую хитрость. Он поместил под текстуры ящика модель кастрюли и расположил её под нужным углом, чтобы её ручки выпирали из шкафа в нужных местах. Тем самым у Дженсена получилось создать полноценную трансформаторную будку с ручками.
Теперь, когда Counter-Strike 2 вышла, я наконец-то могу предложить вам ГЛУБОКОЕ ПОГРУЖЕНИЕ в процесс создания карты Overpass в далёком прошлом.
Мне нужно было приделать ручки к этой электрической штуковине, но поскольку тогда я был новичком в Valve, мне не хотелось никого беспокоить, поэтому я использовал кастрюлю.
На этом мы завершаем наше глубокое погружение.
- Магнар Дженсен, дизайнер уровней Valve
Судя по всему, именно в таком виде ящик и существовал в CS:GO вплоть до релиза Counter-Strike 2, в котором Overpass и другие карты переработали на движке Source 2.
Dead Space Игры
Студия EA Motive в интервью с IGN рассказала некоторые подробности ремейка Dead Space
Судя по интервью, над игрой работают не больше пары лет — сейчас тайтл на ранней стадии.
Проект создается на Frostbite (Battlefield), старая версия была разработана на Visceral Engine.
EA Motive заново создает ассеты и звуковые эффекты, ориентируясь на оригинал.
В ремейке возможно будет бесшовность - от начала и до титров практически без экранов загрузки (как в God of War).
Dead Space - это не игра на 60-100 часов. Идеальный сценарий будет таков: вы даже не захотите вставать в туалет, потому что будете погружены во вселенную.
Будет объемный звук согласно последнему слову нового поколения. 3D-звук добавит пространственное ориентирование - игроки будут понимать, идет звук из вентиляционных отверстий над вами или позади него.
Повествование сюжета будет немного изменено - в ремейк добавят отсылки ко второй и третьей частям. В остальном оригинал останется единственным каноном для студии.
Геймплейные механики также будут улучшены. Например, в Dead Space 2 были интересные моменты с нулевой гравитацией — в ремейке тоже можно что-то такое сделать.
Улучшена будет и система расчленения монстров, но это не означает, что будет больше крови.
Будут расширены параметры доступности, чтобы в ремейк смогли сыграть как можно больше людей.
Никаких микротранзакций. Разработчики учли негативную критику игроков и теперь больше не повторят ошибок прошлого.
EA Motive - давние поклонники серии. Они также привлекли обычных фанатов, чтобы те помогали с консультацией. Встречи с фанатами происходят два-три раза в неделю. Каждый раз им показывают новый контент и анализируют реакцию.
Разработчики намерены сохранить дух и эстетику оригинала.
Отличный комментарий!