Результаты поиска по запросу «
Проходный щит
»газель не проедет трамвай мост дтп мост глупости день рождения
Санкт-Петербург. "Газель" нашла мост, под которым сможет пройти (на улице Савушкина), но нет, не прошла
Соблюдайте ПДД, пожалуйста
И, кстати, Мост глупости (в сентябре 2009 года открылось продолжение Софийской улицы до Колпинского шоссе.Тогда же открылось движение по мосту через реку Кузьминку, названное позже Мостом глупости) отметил 11-й день рождения и словил 188-го клиента
С Днём рождения, мостик!
Нового тебе яркого баннера взамен выцветшего и ограничителя высоты как в Тюмени
Беларусь политика протесты забастовка лукашенко длинный пост рабочие Беларуси ПСИХИАТРИЧЕСКАЯ КЛИНИЧЕСКАЯ БОЛЬНИЦА - МЫ ТЕБЯ ЖДЕМ!
Нас больше.
С вашего позволения сначала поделюсь своими новостями и опытом. К нам в дом уже второй раз на неделю приходят с проверками. Сначала хотели проверить вытяжки, но в конструкции нашего доме не предусмотрена подобная функция и присутствует вынужденная вентиляция. Приходили крепкие мужчины, которое мне годились в соперники по пауэрлифтингу. Сейчас звонили в дверь долго с требованием открыть дверь для проверки газа. Голос был женский (хотя среди газовщиков как таковых женщин нет почти), вот только с ней было ещё несколько мужчин, а во дворе машины газовщиков не было и в помине.
Пожалуйста, оповестите людей, чтобы были не столь доверчивы: моего соседа так схватили люди в гражданском, просто войдя в раскрытую дверь. Парень уже отсидел трое суток, отпустили, а после дали ещё десять. Вероятно проходят и проверяют тех, кто был замечен на пикетах или просто прописан и по возрасту проходит молодому. Эти уроды не чураются никакого прикрытия.
1. Наши предприятия снова бастуют и их число только увеличивается. Люди требуют объяснений, выполнения их законных требований и официальных комментариев, но все, как всегда, ничего не знают, не слышали и вообще вы все врете, собрались на несанкционированный митинг и провоцируете.
Только провластные сволочи опускаются до того, что многие заводы закрывают проходные и блокируют выходы, чтобы не дать работникам протестовать. Сознательно провоцируют людей, которые просто хотят выразить своё мнение
2. В Минске продолжаются мирные акции, где на диалог также вызывают представителей уже бывшей власти.
3. В Минском ЦУМ очереди за белой и красной тканью.
4. Таракан-таки сделал заявление. Никуда он не уезжал (конечно, улетал. Личный самолет - час туда и час обратно, а уже в стране. Словно и не было), жив, да еще и бастуют лишь человек 20, которых, по-хорошему, надо уволить, а то на их места есть желающие.
У работяг на этот счет другое мнение.
5. Забота от МВД выглядит как-то так:
Один из задержанных в Минске — про жестокость девушки из ОМОНа: «Раздвигала ноги и прицельно била дубинкой в пах» (https://news.tut.by/society/696650.html?vk).
6. Я буду там. Призываю также и вас, земляков, разделить горе утраты этой семьи.
7. Всё. ЦИК огласил окончательные итоги выборов. За Лукашенко проголосовало 80,1%, за Тихановскую -10,1%. До этого торговалс яи спускал до 60, а сейчас вернулся к прежнему знаменателю.
Остальное буду писать в комментариях.
Дюна Киноиндустрия Фильмы Стеллан Скарсгард Тимоти Шаламе Джош Бролин Хавьер Бардем Леа Сейду Дени Вильнев дюна 2 Актеры и Актрисы Знаменитости Остин Батлер Флоренс Пью Зендея Ребекка Фергюсон Дэйв Батиста
"Дюна 2": первые кадры
Издание Vanity Fair поделилось эксклюзивными кадрами сиквела «Дюны» Дени Вильнёва.
Также, помимо уже известных нам героев, на кадрах можно увидеть Лею Сейду в образе Леди Марго, Остина Батлера в образе Фейд-Раута и Флоренс Пью в образе принцессы Ирулан.
Не упустил свой шанс предстать перед объективом и сам режиссёр Дени Вильнёв, который в разговоре с Vanity Fair подчеркнул, что между двумя частями «Дюны» не будет никакого скачка во времени и события сиквела продолжат развиваться с того момента, на котором завершилась первая часть.
Мировая премьера "Дюны 2" должна состояться 3 ноября 2023 года.
Отличный комментарий!
Первая часть очень понравилась, на столько что после просмотра решил прочитать книгу. Отличная екранизация, минимум водьі и минимум отсебятиньі, вьідержан мрачньій тон книги, думаю поместить в первьій фильм только часть книги верное решение, только с таким успехом екранизация всей саги займет десятки лет.
Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст
"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
— «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.
Отличный комментарий!
Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
DemoNxLegioN09.01.202321:25ссылка
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.
Товаpищ Майор09.01.202321:44ссылка
разметка дорога завод
доброго времени суток
я работаю на оборонном предприятии и к нам приезжают высокие чины с проверкой. всех работников завода снимали с работ и отправляли убираться/чистить/драить/красить... я отказался, мотивировав это тем, что я не уборщицей устраивался работать. начальство полностью поддержало мое мнение и отправило меня чинить убитый еще в советское время кран. пострадал от своих же амбиций, но это не суть рассказа (все же думаю поступил правильно). в обеденное время вышел на улицу до столовой дойти.... такого цирка никогда не видел. швабрами мыли асфальт на главной проходной. переходы от цеха в цех застелали рубероидом, красили его густой черной краской и белые полоски. со стенами вообще непонятно что делали, везде плакаты с дегенератскими лозунгами, составленные будто имбицилами под тип "мы возродим загубленную промышленность" на местах, где со стенами ничего нельзя было сделать за короткое время. там кроме капиталки ее ничего не спасет. и все это очень массово. на улице завода вышло большинство рабочих и трудились они даже во время обеда (была даже мысль что пошел не вовремя)
но заставило написать пост совершенно не это. а дорожная разметка. ее наносили на лед и снег по всему предприятию. хотя на улице всего -1. а в некоторых местах, где очень грязный снег, он был залит побелкой для деревьев. снимать у нас запрещено, но пару фоток сделать удалосьвот одно не понятно, начальство совсем кукушкой поехало или людям просто плевать что делать (делая все на отъебись, лишь бы не лишили премии)и, в той самой проверке совсем дебилы приедут что ли? и типа не заметят крашенный снег, рубероид на дороге прочие грехи...спросите, бомбит ли у меня. да, бомбит не по детски. то ли серьезнейшее военное предприятие разом сошло с ума, то ли я окончательно тронулся и нихера не понимаю что происходит. вроде взрослые, адекватные люди и творят такое...
рассказали бы такое мне, никогда бы не поверил, что можно красить снег, пока не увидел воочию
Отличный комментарий!