Результаты поиска по запросу «

Пограничный дневник

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Дневник Треглазого кроля dnd многабукаф Арт-клуб сам делал йа пейсатель story 

Гл.2 «Заповедная роща» или рецепты храмовой кухни.
(Дневник молодого мага Трал-Кхема, сына Улгры Зубатой из крепости Маоархат)


Леди Вайси впала в спячку. Да уж, такие перепады температур не пойдут ей на пользу. Мы снова оказались в горах. Мои новые знакомые оказались не особо разговорчивыми и спуск из пограничной крепости проходил в относительной тишине, что не могло не радовать. Рюкзак был тяжелым, ибо еды я набрал с собой с запасом. «Не экономь на жратве – не будешь болеть!» - вот мудрость дальних странствий. Опять же…неизвестно какие из этих двух стрелков охотники… 


Вот об этом я и говорил. Эти мелкозубые не смогли попасть в ворона… Хотя я им говорил, что не нужно… Места здесь заповедные, деревья пышные, снега глубокие… а значит, если ворон по размеру напоминает борова, то, скорее всего, это не спроста и он, по-любому, нажалуется какому-нибудь друиду-хранителю или дриаде! Ох, чую, хлебну я проблем из-за этих мелкозубых обезьян с луками. Сириус таки сподобился побить одного. Стрела прошла по касательной и, сбрив пару перьев, разминулась с вороном. Если я правильно расслышал, то ворон выругался так же, как тот дворф в речном порту!? Ох, не к добру это! Но перышки я, все-таки, подберу…ибо пригодиться! 

Мы шли, всматриваясь в глубь долины. Из рассказов стражей крепости следовало, что нам предстоит пройти по горному кряжу в глубь долины. Переход займет как минимум неделю и это по самым оптимистичным прогнозам. 

Пропади они в бездну эти снежные барсы! Как вернусь в цивилизацию, пожертвую пару золотых в общество анонимных браконьеров! И то, что я наступил ему на хвост вообще не повод прыгать на меня и рычать. А не фиг лежать в сугробе разбросав хвосты! С ревом обиженного беса он кинулся на меня… я попытался взять его на копьё, но, как я уже говорил, я никогда не был хорошим охотником. Тяжелая лапа приложила мою голову об скалу, и я заснул крепким, оглушенным сном. Когда я пришел в чувства барс уже был порезан на лоскутки, а костер разведен. По всей видимости привал, догадался я.

О, моя бедная голова! О, мой треклятые потроха! Такое чувство, что мой многострадальный мозг сладострастно возлюбила и пенетрировала верховная шаманка гоблинов! Бывает же такое: орк, живущий отшельником в горных пещерах близь дварфийской крепости, варит какое-то инфернальное поило из эля и местных мухоморов. Причем в таком количестве, что можно напоить весь клан Торхеймов и еще останется! Поило настолько убойное, что ко мне пришли какие-то образы и пытались убедить меня отречься от престола! Что бы это не значило! Эльфу пришлось проще всех. Он упал на пол в попытках изобразить мокрицу. Сириус же просто сидел глубоко задумавшись. Не моргая. Надо будет записать это инфернальный рецептик! Я не берусь считать сколько мы провели в гостях у Грога, ибо его поило конкретно выбило меня из колеи.

Спустя неделю мы, на конец-то, увидели долину, о которой нам говорил карлик-маразматик. В своих странствиях я не раз встречал такие горные долины. Поле, залитое зеленой свежей травой, воздух разряжен и чист. Спускаясь на поляну, мы увидели избушку, а рядом с ней каменного голема. 

Трижды проклятый кусок камня сломал мне ребро! Чтоб я еще раз полез отвлекать кого-то пока это мелкозубый Сириус будет в кустах шкериться!

 А этот Хрофт оказался неплохим мужиком! Гостеприимный старый вояка. Рассказал нам, что дварфы забеспокоились на счет каких-то «огней в храме», которые зажглись потому, что пробудился какой-то там древний лютый генерал. А пра-пра-пра дедушка седого маразматика вроде как оказался ему должен и этот долг распространяется на потомков. Мы вызвались проверить. Хрофт выдал мне руно и велел накрыть им огни в чашах. И вот спустя 3 дня мы добрались и разбили лагерь у подножья этого когда-то бывшего храма. 

 Во что я ввязался?! Будь проклят тот день, когда я подписался работать на недомерков! Матушка Улгра меня предупреждала! Она меня наставляла не связываться с ними! Мои ребра еще не успели срастись от булыжника, так по ним зарядило магическим стражем! А пока я пытался не выплюнуть легкие, Сириус и Трандуил потушили первую чашу. Следующий магический удар пришелся по Традуилу. Он отлетел метров на 20 и вмазался об стену. Звук ломающейся черепушки не с чем не спутаешь. Он упал на пол и теплый эльфийский мозг окрасил пол храма в темно бардовый оттенок. 

Вот же ловкий ублюдок! Не смотря на взрыв на Сириусе не оказалось ни царапины! И где он этому научился?!

 И так, у нас 3 проблемы! Вторая непотушенная чаша, мертый эльф и сгоревшее магическое руно! Сириус утверждает, что его засосало в чашу, но я ему не верю, ибо так не бывает.Мы сидели напротив горящей чаши и чесали затылки. Огонь был явно магический, соответственно просто водой его не зальешь. Я велел Сириусу притащить мне полный котелок воды. Стоило мне начать преобразовывать воду из котелка в ледяной луч, как у меня открылось кровотечение! Двое суток я провел в горячке. Сириус ходил на охоту, а я, приходя в сознание, пил свои целебные отвары, чтобы не присоединиться к эльфу. 

За двое суток я оклемался и попытался вновь заморозить чашу и огонь в ней. Сработало! Чаша покрылась льдом и огонь в ней исчез.

Как там пелось вы старой песне? «Что нам делать с мертвой шлюхой…» так кажется. А перед нами встал вопрос «Что нам делать с мертвым эльфом???» Я рассказал Сириусу о том, как принято было поступать с эльфами у нас в племени. Он долго молча слушал, а когда я закончил рассказ, он посмотрел на меня голодными глазами и его лицо передернуло улыбкой. На том и порешали. 

 Требуху я выбросил в яму. Шею, дельты, грудину и прочие зачистки сложил в котел и велел Сириусу сходить к ручью и хорошенько их промыть. Пока он чехлил туда-обратно (мясо нужно было прокипятить и еще раз промыть), я заморозил кости и сложил их в рюкзак. Из эльфийских ушей матушка варила зелья «Тонкого слуха». Дикий чеснок, женьшень, лаврушка и тмин. Ну и конечно овощи, которые с начала похода конкретно так натёрли мне спину! Супа получилось довольно-таки много. Нажористый был эльф!

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Свежий дневник разработчиков, раскрывающий завесу тайны над новым глобальным обновлением Черри

В обновлении нас ждёт полный реворк системы границ, военных целей, космопортов и пограничных постов. 


Теперь границы будут определяться только захваченными звёздными системами

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Звёздные базы заменяют пограничные посты, на их строительство всё так же требуется влияние (а вот для колонизации больше нет). Могут быть проапгрейжены

Sol Starport	_______
& X
*	Starport
Details 1 1	Downgrade
Starhold
^750	#1080
Upgrade
Modules	Starbase Queue
		+		
				
				
Buildings				
	+			

Starbase
Defenses
Shipyard,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Строятся звёздные базы так же с помощью рабочего корабля (начальный уровень - аванпост)

Building Barnard's Star Starbase: 5%
		У
fi"!	Г*1	I I X,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


В стартовой системе уже будет готовый звёздный порт. Также система будет полностью исследована, а рандом касательно количества ресурсов снижен

' / /■/ J \ 1
/ /	“ 7 ' y
/\ /
• ■	. •/
/
/ •
s
/ .
/
\-
\
\
\
\

| 4Vesfq | *	\ A So1 Ji
©	s
Mars
(te*
ft^h
, O
$
Satum ].
O
\2,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


5 уровней звёздных баз:
- Аванпост

- Звёздный порт: 2 модуля 1 строение

- Звёздный оплот: 4 модуля 2 строения

- Звёздная крепость: 6 модулей 3 строения

- Циатдель: 6 модулей 4 строения

^Star Fortress
Citadel
4&1800
^7500
Details
Downgrade
Upgrade
Starbase Queue
Upgrade
Upgrade to Citadel
Modules
Sol Star Fortress					■ y
1 X/		*1* V*	№	X,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Будет ограничение на количество звёздных баз (ограничение не затронет аванпосты)

Starbase Capacity
We can effectively support a total of 5 upgraded Starbases. Outposts do not count towards this cap.
Base: 3
Galactic Ambitions: +1.00 Manifest Destiny: +1.00
Exceeding your Starbase Capacity will cause your Starbases to have an increased upkeep cost. The Starbase Capacity is


Можно будет даунгрейдить звёздные базы или полностью их уничтожать (если в системе уже есть ваша колония)

Downgrade Starbase
Are you sure you wish to downgrade the Starbase to an Outpost? All buildings and modules will be lost, but the system will no longer impact your Starbase Capacity.
Decline
Agree,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Космопорты теперь часть планетарной структуры. Можно создавать и чинить только гражданские корабли, никаких модулей, пушек и здоровья, для этого есть звёздные базы

Orbital Construction	X
\L Construction Ship <r \ Potomac-class	^ 100
	^60
rAo Science Ship	^75
Aldrin-class	^60
Colony Ship L *	500
	& 360

Construction Ship Potomac-class
<* 60
No ships in orbit.
Build
nausea

Planet Summary
Surface
Armies
Spaceport
i—/—.I i—*,


У звёздных баз будут два типа построек: модули и здания

Shipyards: 2
	1
^ UNS Kelvin	J
	1
$ 1st Fleet	J
>« +o%	+o%
Modifier +J*	J
effects	ane*
Shipyard Queue
Ä Corvette	# 58
★ Bearcat-class
?	Corvette Bearcat-class	wmmmm & 58
Ä	Cruiser	#1
★	Gaugamela-class	
Ä	Cruiser	#2
★ ■Hi	Gaugamela-class	
Build ship
Starbase
Defenses


Модули можно будет повторять. В их числе: оборонительные орудия, торговые хабы, верфи и многое другое. Внешние системы базы

Modules
X

Anchorage
Dismantle

*•
«
Shipyard ^100 №180
Shipyard
Each shipyard may simultaneously build one ship.
Cost: ^100 №180 Upkeep: ($,2 Starbase Modifier Shipyard Capacity Increase: +1
Hangar Bay ^300 #180
Trading Hub ^100^180,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Здания - "внутренние" системы. Уникальны для базы

Buildings
Defense-Grid Supercomputer
x
Dismantle
^100 #180
Communication Jammer ^200 #180
Disruption Reid ^200 #180
Warp Ructuator ^200 #180
Command Center ^ 500 #360
Offworld Trading Company ^200 #360
Naval Logistics Office ^200 #360
Naval Logistics Office
Each Anchorage gives an


Можно будет укреплять оборону звёздных баз строительством орудийных платформ

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary


Defense Platforms: 10/20
[s’M
♦
♦
UNS Citadel UNS Ambrose
UNS Bermuda
UNS
_ij
1
Acre UNS Hampton
UNSTharsis	§£
UNS Caemavor{^ ¿A^
1
UNS Olympus f£g^s UNSFarpoint	¿Af §<£•
UNS Kilimanjar<{^	<&
Starbase Queue
Defense Platform	«?- 177
Caemavon-class
a	Defense Platform Caemavon-class

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Сегодняшний дневник разработчиков повествует об изменениях в системе указов

Большинство планетарных указов сделали общеимперскими, не тронув только ситуативные кратковременные указы и долгоиграющие или перманентные (такие как Сакральные миры и Очистка земли)


Edicts
X
Martial Law	©100
Martial Law
Most local functions of government are temporarily suspended, and the planet is placed under direct military control in an attempt to restore civil order.
Effects:
Lasts 11 years Unrest: -50%
Planetary Edicts are temporary planetary modifiers that can

Общеимперские указы теперь требуют для активации определённое количество влияния, а не месячное содержание, также имеют срок действия, по истечению которого будет выведено сообщение.


Policies
X
r War Philosophy	Unrestricted Wars	►
r Food Stockpiling	Minimal	►
r Orbital Bombardment	Indiscriminate	►
r Native Interference	Unrestricted	►
r Native Enlightenment	Prohibited	►
r Resettlement	Allowed	►
r Land Appropriation	Allowed	►
r Leader Enhancement	Capacity Boosters	►


В обновлении Черри будут добавлены новые виды указов - кампании. Организовывать их можно после изучения технологии Всепланетной унификации за определённое количество энергокредитов.


soucies
X
r War Philosophy	Unrestricted Wars ^
r Food Stockpiling	Minimal ^
r Orbital Bombardment	Indiscriminate ^
r Native Interference	Unrestricted ^
r Native Enlightenment	Prohibited ^
r Resettlement	Allowed ^
r Land Appropriation	Allowed ^
r Leader Enhancement	Capacity Boosters ^


Для длц Апокалипсис будут доступны амбиции единства - крайне мощные указы, требующие единства для активации. Объявить их можно после изучения технологии Теория вознесения, цена будет динамически изменяться подобно стоимости традиций.


Policies
r War Philosophy r Food Stockpiling r Orbital Bombardment r Native Interference r Native Enlightenment r Resettlement r Land Appropriation r Leader Enhancement
Unrestricted Wars ^ Minimal ^ Indiscriminate ^ Unrestricted |> Prohibited [> Allowed ^ Allowed ^ Capacity Boosters ^
Edicts


Развернуть

#Приколы для даунов родители и дети 

РОДИТЕЛИ. КОГДА Я БЫЛ МЕЛКИЙ: ОРУТ НА МЕНЯ, БЬЮТ РЕМНЁМ ЗА ПЛОХИЕ ОЦЕНКИ, ГОВОРЯТ НТО МОИ ХОББИ - ГОВНО ПОЛНЕЙШЕЕ. ОТБИВАЯ ЖЕЛАНИЕ ВООБЩЕ ЧЕМ-ЛИБО ЗАНИМАТЬСЯ РОДИТЕЛИ СЕЙЧАС:,Приколы для даунов,разное,родители и дети
Развернуть

Отличный комментарий!

До сих пор помню, как сильно я рыдал, когда пьяные родители выкидывали мои тетради с рисунками, картами и рассказиками
Никогда ни до, ни после я так погано себя не ощущал. Да и чтобы ТАК СИЛЬНО реветь - тоже не припомню
IronGravel IronGravel05.10.202109:00ссылка
+60.6

политика стрельба школа Брянск Россия 

Школьница устроила стрельбу в брянской школе

Baza Школьница устроила стрельбу в брянской школе. По предварительным данным, девочка из восьмого класса пришла в гимназию №5 с ружьем и сделала несколько выстрелов. Количество пострадавших неизвестно. Школу оцепили. €> 90.6К edited 12:00 РМ Baza По предварительным данным, восьмиклассница из
Развернуть

Отличный комментарий!

Может быть немного не в тему но

Учителя бегут защищать хулигана, когда тихий ребёнок наконец дал сдачи
0ne1 0ne107.12.202314:54ссылка
+50.4

#всё плохо Екатеринбург русский язык родной разная политота 

Учителям на Урале запретили с 1 декабря называть русский язык родным

Совещание под названием «Профилактика нарушений обязательных требований законодательства РФ в сфере образования в части обеспечения прав граждан РФ на изучение родного языка из числа языков народов РФ», прошедшее в екатеринбургской классической гимназии №104, вызвало у педагогов много вопросов и нервозное состояние. Учителям к первому декабря приказано составить новый учебный план по русскому языку.
МОЙ РОДНОЙ язык - РУССКИЙ «Во дни сомнений, во дни тягостных раздумий о судьбах моей Родины ты один мне поддержка и опора, о великий, могучий русский язык...» И. С. Тургенев,всё плохо,все плохо (и саловатно),разное,Екатеринбург,русский язык,родной,разная политота

Преподавателям объяснили, что теперь нет просто предмета «русский язык», который по привычке в школах называли «родной язык». Теперь есть два разных предмета: русский язык как государственный язык и русский язык как родной язык для тех, кто его считает родным языком.
Применение же термина «родной язык» к русскому языку недопустимо, так как это будет звучать оскорбительно для представителей других народностей России, для которых он не является родным.
«Выступал заместитель начальника отдела Обрнадзора Евгений Николаев, он приказал к 1 декабря составить новые учебные планы по двум предметам: государственный русский язык и родной русский язык. Это получается, что будут новые часы, разные страницы в журнале, но учебник один прежний. Мы пока в прострации, — рассказала „URA.RU“ завуч одной из школ Екатеринбурга, участвовавшая в совещании. — Раньше говорилось, что подобное будет только в национальных республиках. Все мы знаем, какие страсти из-за языка кипят в Татарии и Башкирии, где принудительно заставляют всех детей изучать национальные языки, но теперь в обязательном порядке это распространили и на нас».
https://ura.news/news/1052313882
Развернуть

Crusader Kings 3 Crusader Kings Игры 

Дневник разработчиков №130 - Подопечные и надзиратели

Прошло несколько недель с тех пор, как мы говорили, но кажется, что больше, так как все вы были заняты путешествиями, гастролями, турнирами и прочим! Тем не менее, пришло время оставить на время этот мир и взглянуть на то, что нас ждет в будущем.

Обзор

Наш первый Event Pack, Friends & Foes, дал нам возможность поэкспериментировать. С тех пор у нас была возможность посмотреть, в каком именно направлении мы хотим двигаться с этими паками, и развить то, что уже получилось.

Одним из направлений, на котором мы остановились, было разнообразие контента и то, как игрок переживает игру. События - это чернила, которыми мы мажем ткань повествования, но именно от того, как, что и почему происходит, зависит их эффективность. Введение новых способов донесения контента до игрока - отличная вещь, если только это делается ненавязчиво.

Исходя из этого, мы собираемся рассказать о некоторых новых возможностях, которые вы найдете в Wards & Wardens ("пак событий", за который вы проголосовали в январе прошлого года) и сопутствующем патче, который выйдет 22 августа. О некоторых из них мы поговорим подробнее в будущем, так что не ждите здесь ничего исчерпывающего, но давайте начнем с...

Захватывающие особенности

Заложники - это не совсем то, о чем вы думаете, когда слышите этот термин. Скорее не насильственное удержание человека для получения выкупа, а заложничество в Средние века было политическим и юридическим статусом, который был широко распространен.

Проще говоря, заложников обычно давали, а не брали. По сути, это были гарантии сделки. В данном случае мы остановились на самой распространенной причине обмена заложниками: как средство гарантии мирного договора.

В Wards & Wardens заложники - это новый тип отношений, нечто среднее между заключенным и гостем иностранного двора. Они проживают при вашем дворе, как и положено гостю, но не могут покинуть его по собственному желанию, а также не могут стать рыцарями. Обычно - хотя и не всегда - это дети, оказавшиеся в таком затруднительном положении из-за того, что господин выменял их в качестве гарантии неприкосновенности после войны или обменял через взаимодействие в мирное время. Такое соглашение не только облегчает процесс посредничества, но и дает обеим сторонам душевное спокойствие.

Exchange Hostages Sender Your Hostage Recipient Select Hostages to exchange Adelaide von Rheinfelden 8 ßß I Your Daughter i Swabian Berthold von Rheinfelden * 5 tf I Your Player Heir and Son i Swabian Agnes von Rheinfelden 3 ßß I Your Daughter i Swabian Bertha von Rheinfelden 2 ßß [

Заложники - это, по сути, живые пакты о ненападении. Причинение вреда заложнику - это значительный дипломатический инцидент, но это также способ удержать ваших бывших врагов от новых ярких идей о том, кому именно принадлежит это пограничное графство. Любой правитель, у которого вы держите заложника, получит значительные дебаффы и штрафы, если попытается напасть на вас - и любые надзиратели, атакующие внутренние дворы, также получат аналогичные дебаффы - поэтому заложники представляют собой одну из самых сильных форм сдерживания.

Сами заложники держатся в узде с помощью чего-то еще нового и блестящего:

Бессрочность

В игре уже есть два типа крюка: Сильный и Слабый. Последние - это те крючки, которые вы получите, если, например, будете манипулировать человеком. Они одноразовые, и от них можно отказаться за деньги. Сильные крючки, с другой стороны, можно использовать многократно и в различных сценариях, но они также встречаются гораздо реже.

Вечные крюки - это новый вид крюков, которые надзиратели могут наложить на заложников, с которыми они хорошо обращаются, и представляют собой нечто среднее. От них можно отказаться, как от слабых крюков, но они также постоянны, как сильные крюки. На данный момент заложники (и те, кто ранее был заложником) - единственные персонажи, на которых можно встретить вечный крючок, но как воспоминания были созданы с учетом расширения для Friends & Foes, так и вы не должны удивляться, если в будущем вы найдете больше и больше примеров использования вечного крючка.

Какой странный товарищ!

Одно из мест, которое мы несколько затрудняем в CKIII, - это возможность использовать в качестве посредников персонажей, которые не совсем... подходят под форму, так сказать.

Eccentric Diplomacy: ^-2 Learning: 00+2 Stress Gain: G? +50% Stress Loss: fy, +50% Monthly Lifestyle Experience: +20% Opinion of Eccentric Characters: +10 This character's behavior is seen by others to be erratic and irrational, but there appears to be some method to the madness.,Crusader

В CKII у вас были безумные и одержимые персонажи, которые делали всевозможные странные вещи - бессмертные конные канцлеры и тому подобное; вы знаете, как это бывает. В CKIII применяется более обоснованный подход к тому, как представлены черты характера: Сумасшедший, например, использовался все более свободно в CKII, в итоге превратившись в зонтик для всего, что варьируется от слегка странного до настоящего психического расстройства, но CKIII гораздо жестче придерживается последнего.

Именно здесь и появляется черта Эксцентрика - черта, посвященная слегка странным людям. Это позволяет нам сгруппировать некоторые из наиболее необычных ситуаций, которые вы можете найти под этой новой чертой характера, давая им больше оснований произойти с определенным персонажем, но, что очень важно, также препятствуя тем персонажам, которые не стали бы заниматься такими странными развлечениями. Мы поговорим об этом подробнее в ближайшие недели!

Кризис повитух

Как и следовало ожидать, учитывая то, что заложничество очень сильно перекошено в сторону молодежи, изрядная часть того, над чем мы работали, была направлена на наполнение опыта не-взрослого существования в Crusader Kings III. С момента выхода игры мы прошли определенный путь в этом направлении: в Friends & Foes добавлено множество новых событий и переработаны детские черты характера, а механика Regency, конечно же, придает совершенно новый уровень интриги для ребенка, ориентирующегося в опасном средневековом мире.

В Wards & Wardens мы добавили к этому еще один свежий слой детского контента - в немалой степени посвященного заложникам и их переживаниям - а также добавили должность придворной медсестры. В средневековом дворе кормилицы имели интересный статус, и добавление этой должности добавляет еще один уровень сложности к испытаниям и бедам, связанным с воспитанием ребенка.

 Appoint Wet Nurse X Monthly salary: ^ 0.31 Wet Nurse A Wet Nurse is a caretaker of children. Sort by: Aptitude - 0 Grainne 6 8 9 22 ^ ; Your Courtier t®* J Godless Villain Aptitude: Poor ** -Xp -fr ' £ Aine 27 •• i Your Courtier j Bold Fool *9 Aptitude: Poor 44 Sisuile 31 W |

Взрослые студенты

Нам было приятно читать о том, как вам всем нравятся все новые - и старые! - развлечения в CKIII с момента выхода "Туров и турниров". Учитывая это, мы попытались использовать его, чтобы подойти к тому, что раньше было статичным в Crusader Kings: образованию взрослых.

Host j University Visit Spend a semester at a renowned center of studies, learning from the wisest minds of the land. It is an occasion to fill the gaps in your youthful education, but also to improve yourself all around, develop your skills, learn new abilities, and make important

Раньше, как только вы достигали совершеннолетия, вам присваивался тип образования и ранг, и на этом все заканчивалось. Вы, в возрасте 16 лет, были настолько образованны, насколько вы когда-либо могли стать! Теперь, хотя правильно отразить скорость, с которой человек развивается как личность с возрастом, - задача для игры невыполнимая, нынешняя система казалась нам слишком жесткой. Таким образом, деятельность "Образование для взрослых" теперь дает игрокам возможность пощекотать свои нервы в центре обучения, в надежде, что они действительно смогут повысить свой образовательный уровень до более высокого!

Но что делать тем из нас, кто вступает во взрослую жизнь с самым лучшим образованием, которое только может предложить жизнь? Какие шаги могут предпринять эти люди, чтобы улучшить себя во взрослой жизни?

Не волнуйтесь. У нас есть план и на этот случай, но придется подождать!

Пока, до свидания!

Развернуть

достоевский песочница политика 

А ведь они еще сто с гаком лет назад начинали о чем-то догадываться...

Помните ли, господа, как еще летом, еще задолго до "Плевны", мы вдруг вошли в Болгарию, явились за Балканами и онемели от негодования. То есть не все, это первым делом надо заявить, даже далеко не половина, а гораздо меньше, - но всё же вознегодовавших было значительное число и раздались голоса. Голоса корреспондентов из армии и потом тотчас же голоса в нашей прессе, особенно в петербургской. Это были горячие голоса, убежденные, полные самого добродетельного негодования...
Всё дело вышло из-за того, что обладатели голосов этих шли, как известно всему миру и особенно нам, спасать угнетенных, униженных, раздавленных и измученных. Еще до объявления войны я, помню, читал в самых серьезнейших из наших газет, при расчете о шансах войны и необходимо предстоящих издержек, что, конечно, "вступив в Болгарию, нам придется кормить не только нашу армию, но и болгарское население, умирающее с голоду". Я это сам читал и могу указать, где читал, и вот, после такого-то понятия о болгарах, об этих угнетенных, измученных, за которых мы пришли с берегов Финского залива и всех русских рек отдавать свою кровь, - вдруг мы увидели прелестные болгарские домики, кругом них садики, цветы, плоды, скот, обработанную землю, родящую чуть не сторицею, и, в довершение всего, по три православных церкви на одну мечеть, - это за веру-то угнетенных! "Да как они смеют!" - загорелось мгновенно в обиженных сердцах иных освободителей, и кровь обиды залила их щеки. "И к тому же мы их спасать пришли, стало быть, они бы должны почти на коленках встречать. Но они не стоят на коленках, они косятся, даже как будто и не рады нам! Это нам-то! Хлеб-соль выносят, это правда, но косятся, косятся!.."

Я только с той стороны говорю, что нашу "деликатность" перед Европой и наш просвещенный европеизм мы-таки умеем иногда наверстать по-своему у себя дома, где Европа не видит уже нас и не смотрит, да и по-русски не понимает. А Болгария - это ведь дома. Мы их освобождать пришли, значит, всё равно что к себе пришли, они наши. У него там сад и имение, так ведь это имение всё равно что мое; я, конечно, не возьму у него ничего, потому что я благородный человек, да, правда, и власти не имею, но всё же он должен чувствовать и навеки быть благодарным, потому что раз я к нему вошел, - всё, что у него есть, это всё равно, что я ему подарил. Отнял у его угнетателя турка, а ему возвратил. Должен же он понимать это... А тут вдруг его никто и не угнетает - какая обидная неприятность, не правда ли?

Ф.М. Достоевский,

ДНЕВНИК ПИСАТЕЛЯ

1877
Развернуть

копилка историй скорой помощи 

Студенчество

Моя реакция на слова: "Премии не будет"


копилка историй скорой помощи


Когда студент медик начинает ходить на практику, его спрашивают о чём-нибудь интересном. И если у фельдшерских-врачебных что-то интересное может начаться с самого начала практики, то на сестринском деле только при большом везении. 


Истории эти делятся на реально произошедшие и «городские легенды». 


Реально произошедшие могут случиться с кем угодно:

1. «Я, кароч, в судно с говной наступил, и всё оставшееся время практики отмывался».

2. «Одногруппницу послали кровь из вены на анализ взять, а бабушка через два часа умерла. Мы её теперь зовём ангелом смерти».

3. Снял ЭКГ в отделении реанимации, на плёнке какая-то фигня. Подходишь к врачу

-Я там снимал Ч.А.Паеву ЭКГ, и она мне очень не понравилась. 

-Давно снял?

-Только что.

-ЛЮДА! Паев 2 часа назад умер, почему он всё ещё не в морге?


«Городские легенды» произошли реально. Их рассказывают старшекурсники и преподаватели. Иногда они повторяются в жизни. Но они такие забавные, что многие выдают за свои. 

1. «Допустили нас на операцию посмотреть. Тётке на брюшной полости что-то резали. А она такая жирная, что разрез не сшивается. Тогда хирург вырезает лоскут жира и отдаёт одногруппнице, она лоток для отходов держала, со словами: «На. Дома с картошкой пожаришь»

2. Всякие истории о предметах из прямой кишки.

Одной из «городских легенд», которую рассказали мне, была про морг. 

«Баба Маня работает в фартучке с мишками Гами и прямо во время вскрытия ест пирожки и шаурму. Однажды она уронила кусочек мяса в органы и минуты три думала, оставить или достать».


Эта история меня очень вдохновила. Я и до учёбы мог говорить за едой на темы, которые лишали аппетита моих более чувствительных родственников, а здесь реальный вызов.


На третьем курсе мы уговорили паталогоанатома показать нам вскрытие. Перед началом, я пересказал анатому про «бабу Маню».

-Не. Чтобы нормально резать нужно две руки. А будь у меня три руки, я бы всё равно не стал. Потом, когда ЭТО перед глазами не маячит, чаю попью. Но мясо, во время вскрытия. Нее.

-Это же ерунда.

-Давай так. Ты сейчас идёшь в буфет и покупаешь шавуху. Если вырвет, будешь убирать. А доешь, компенсирую шавуху. Идёт?

Спор я выиграл. Но мог и проиграть. У деда была аденома предстательной железы и задержка мочи.  Когда разрез дошёл до мочевого пузыря, запах заставил поморщиться всех, в том числе паталогоанатома. Был рвотный позыв, но я сдержался. 


Вообще, у сестринского дела мало чего интересного на практике. Мы существа бесправные. Посадят нас в отделении на диванчик, выдают два кило ваты на каждого и говорят: Катайте шарики. С 8:30 до конца практического дня в 14:00. И не пожалуешься. Второй курс. Мы ж не умеем ещё ничего. Только начинаем изучать личную гигиену. 


Моей группе очень повезло с преподавателем по практике. Она была замужем за врачом реанимационного отделения больницы, где мы проходили практику. Многие медсёстры того же отделения были либо её ученицами, либо знали о ней. Так что нас, неподготовленных настолько, что уколы в мышцу ещё не умели делать, отправили в реанимацию.

Большинство диалогов с медсёстрами там были такими

-Умеешь то-то?

-Нет.

-Показываю один раз. Потом сам покажешь другим. (Показывает) Понял?

-Да. 

-Хуярь.

Работы в АиР много. Очень. Ни разу не присядешь, всё время быстрым шагом. Зато мы раньше всего остального курса делали манипуляции, которым обучают на четвёртом. За пять часов практики мы выносили больше, чем за месяц лекций по сестринскому делу.

На третьем курсе преподаватель поменялся. Отделение кардиологии. Разнесли таблетки, катаем ватные шарики. И многие из персонала удивлялись: «Вы чего такие довольные? Наркоманы штоле?». 


Иногда практика была в здании колледжа. Изучение большой темы требует много времени отработки навыков. Перевязку отрабатывали друг на друге. Перевязочного материала хватало на 5 человек, поэтому всю группу из 30 человек делят на бригадки по 10. Пока бригада 1 отрабатывает перевязку, бригада 2 изучает кардиологию. Ну как изучает. Показали нам наложение электродов. Попробовали мне снять ЭКГ. Всё. Остальное время играли в мафию.

На четвёртом курсе была производственная практика, когда в колледже нам не нужно было появляться месяц. Определили меня в военный госпиталь поближе к дому. Почему в первый день я не смог прийти, не помню. Не то олимпиада была, не то в другое место определили, подальше, а потом спохватились, в любом случае причина была уважительной. На второй день я прихожу, а пропуска нет. Военный объект всё-таки. Вызывают главную медсестру. Мрачно смотрит на меня. 

-В какое отделение хочешь?

-Урология.

Лицо светлеет, тон меняется на ласковый.

-А почему?

-(Там работы практически нет для нас) Я диплом пишу о цистите.

Потом я выяснил, что она начинала в урологии, потом подсидела старшую, затем выбилась в главные. Но урология осталась любимым отделением. Все носили дневники практики ей в кабинет. Ко мне она пришла лично. 

Можно было остаться на сутки. Они в перерасчёте времени считались за неделю практики. Трое суток, и месяц практики сидишь дома. 


Чем ближе выпуск, тем хуже было настроение. Больница не нравится. Поликлиника хуже ада, а о скорой как-то не думал. Считалось, что там только фельдшера. Я забил на диплом. На вопросы о подготовке отвечал, инет сбоит, отправить не могу, флешки нет. Набросал за два дня до защиты. За день в типографию. Защитил на 4. 

Зная, что меня может ожидать, я бы не учиться пошёл, а работать в ритуальные услуги. 

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №150 - Список изменений обновления 2.3 «Вульф»

Оригинал


Е.З «ВУЛЬФ»
Реликвии прошлого
Многое из старого игрового контента было переделано под новую систему реликвий и включено в бесплатное обновление. Выставляйте эти трофеи на обозрение, чтобы восславить величайшие свершения своей империи. Зти реликвии предоставляют мощные активируемые и пассивные


"Всем привет, с вами Jamor. По традиции наш последний дневник перед релизом на следующей неделе будет содержать список изменений обновления 2.3.0. Оно включает в себя множество классных особенностей, а также исправления ошибок и улучшения, которые вам следует ожидать с выходом обновления во вторник 4 июня. Вместе с ним выйдет набор историй Ancient Relics, который вы можете предзаказать уже сейчас.


#################################################################


########################## ВЕРСИЯ 2.3.0 ###########################


#################################################################


###################


# Особенности дополнения Ancient Relics


###################


# Реликвии


-Cобирайте реликвии, чтобы показать достижения вашей империи. Продемонстрируйте свою славу, выставив напоказ ваш собственный «Омникодекс», «Галактику в миниатюре» и многое другое. Все реликвии дают пассивный и активируемый эффекты своему владельцу.


# Археология


-Cистема, дающая возможность многоэтапного исследования странных инопланетных мест и награждающая за выполнение каждого этапа. Найдите эти места, исследуйте их, сделайте их секреты своими. Также добавлены связанные с археологией черты учёных.


# Две новые расы предтеч


-Узнайте больше о древней истории галактики Stellaris с двумя новыми расами предтеч: Баол — мирным растительным коллективным разумом и Зрони — расой мощных псиоников, которые первыми достигли альтернативного измерения, сейчас известного как Покров. Найдите их древние родные миры и попытайтесь извлечь урок из их кончины.


# Реликтовые миры


-Отыщите новый класс планет-мавзолеев планетарного масштаба. Ранее обитавшие здесь погибшие цивилизации оставили после себя драгоценный клад загадочных технологий, которые вы можете добыть на археологических площадках.


# Малые артефакты


-Ancient Relics добавляет новый ресурс, малые артефакты, которые могут быть найдены при помощи археологии и исследований. Они могут быть использованы для наложения связанных с этиками бонусов на всю империю. Отмечайте разнообразие жизни в галактике, выставив эти артефакты в музее, или уничтожьте их, чтобы показать превосходство вашей империи.


# Достижения


-Откройте тайны галактики, и вместе с ними — 10 новых достижений


######################


# Бесплатные особенности 2.3.0 «Вульф»


######################


# Переработка старого контента под реликвии


-Многое из старого игрового контента было переделано под новую систему реликвий. В числе прочего вы можете получить «Изолированное ядро Контингенции» и «Преторианскую королеву роя» как символы вашего триумфа.


# Редизайн и автоматизация секторов


-Секторы были значительно улучшены в 2.3, теперь у игрока больше контроля над тем, как и где они создаются. Кроме того, они получили более надёжные инструменты для автоматизации, на тот случай, если вы решите сосредоточиться на общей картине.


# Категории планет


-Теперь вы можете вручную выбрать категорию планеты (сельскохозяйственный мир, мир-кузня и т.д.), делая упор на производстве различных ресурсов. Мы создали общее хранилище ресурсов для автоматического развития, в которое вы можете вкладывать ресурсы, позволяя планетам выстраивать собственный порядок строительства.


# Улучшение мегасооружений


-Среды обитания получили различные эффекты в зависимости от типа небесного тела, на орбите которого они располагаются. Миры-кольца получили особые районы с повышенной производительностью.


# Прочее


-Версия 2.3 стала 64-битным приложением. Поддержка 32 бит прекращена, но если вам хочется играть на таком железе, вы можете откатиться до версии 2.2.


-Предтечи больше не появляются в заранее заданном куске галактики.


-В меню стартовых настроек игры добавлен вариант, отключающий флоты караванщиков, если вы не хотите получать эти заманчивые деловые предложения.


-Добавлена кнопка для получения случайного названия при переименовании планеты.


-Взбунтовавшиеся служители теперь могут строить центры досуга на средах обитания, чтобы развлекать свои биотрофеи в космосе.


###################


# Баланс


###################


-На невольничьих мирах теперь можно строить энергосети и заводы очистки полезных ископаемых.


-Терраформирование планет больше не пересоздаёт районы, препятствия и уникальные залежи ресурсов.


-Вурская Технократия теперь фанатично материалистическая и авторитарная.


-Гражданская модель «Технократия» теперь требует фанатичного материализма.


-Червь в ожидании сделан более весомой угрозой.


-На средах обитания теперь можно возводить здания обработки еды, исследовательские лаборатории, коммерческие зоны и голотеатры.


-Изменена цена очистки препятствий на аркологии.


-Построенные над залежами редких ресурсов среды обитания имеют соответствующую залежь.


-В очередной раз изменены требования для бонуса за стремление «Господство над природой», теперь его опять можно выбрать первым.


-Районы экуменополиса теперь требуют редких ресурсов для строительства (50) и содержания (2).


-Низкая пригодность для жизни теперь также уменьшает рост населения и выработку ресурсов должностями на 0,5% за каждый недостающий процент пригодности.


-Уменьшено время терраформирования в идеальный мир с 7200 до 3600 дней, а стоимость — с 10000 до 7500.


-Повышена стоимость площадки для строительства уплотнителя материи с 3000 до 5000, чтобы привести её в соответствие с другими площадками.


-Амбиция единства «Архитектурное возрождение» также увеличивает количество одновременно строящихся мегасооружений на 1.


-Увеличено производство энергии сферой Дайсона с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000.


-Увеличено производство минералов уплотнителем материи с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000.


-Консолидированы правила строительства большинства мегасооружений, так что теперь они более постоянны.


-Содержание межзвёздной ассамблеи теперь не в товарах массового спроса, а в энергии, а стоимость восстановления снижена с 20000 до 15000.


-Из базы добывающих дронов теперь выпадает странное устройство.


-Гештальт-расы теперь тоже получают увеличение потока тёмной материи из пространственного разрыва.


-Взбунтовавшиеся служители теперь имеют один дополнительный район нексуса в начале игры.


-Бонус за стремление «Галактические чудеса» больше не мгновенно открывает способность строительства мира-кольца, уплотнителя материи и сферы Дайсона, но добавляет их в качестве вариантов технологий.


-Выбор гражданской модели «Тепличные» создаёт в окрестностях случайные типы планет вместо идеальных.


-Должности клерков и проповедников больше не учитывают наличие черт сильный, слабый или пролетарий.


-Должности шахтёров учитывают черту пролетария.


-Империи синтетиков теперь платят за колонизационные корабли только сплавами, как и империи машин.


-Империи с внутренним совершенствованием больше не будут вступать в договоры об исследованиях и коммерческие пакты.


###################


# Производительность


###################


-Исправлена ошибка, из-за которой иногда рендерился бесполезный визуальный эффект, замедляя производительность игры.


-Снижена задержка при передаче множества систем в случае капитуляции империи.


-Исправлен лаг в конце года, когда большие империи с множеством поселений ассимилировали кучу поселений сразу.


-Улучшена потоковая обработка фракций для повышения производительности и снижения риска рассинхрона.


-Сглажены вычисления границ для снижения подтормаживаний


-Перераспределена очередность потоков вычисления экономики во избежание просчёта состояния кораблей в зависимости от месторождений ресурсов на планете.


-Исправлена ситуация, когда каждое поселение ежедневно проверяло своё членство во фракции, приводя к сильному снижению производительности.


###################


# Интерфейс


###################


-Исправлена путающая подсказка, утверждавшая, что невозможно подвергнуть вид трансцендентному возвышению, когда он ассимилируется.


-Постановка в очередь строительства нескольких форпостов теперь будет предоставлять скидку на влияние за соседние, когда это возможно.


-Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном выборе нескольких флотов и «Колосса» контекстное меню планеты было пустым.


-Производство влияния от соперничества в окне дипломатии теперь отображается с модификаторами.


-Стоимость дипломатических действий во влиянии теперь отображается с модификаторами.


-Добавлен пункт в подсказку к лимиту флотилий, показывающий, сколько «Титанов» вы можете построить.


-Исправлена подсказка к терраформированию, утверждавшая, что вы могли терраформировать идеальные миры.


-Исправлены некоторые тексты технологий, налезавшие на иконку категории технологии.


-Исправлено совершенно не дававшее играть переполнение текста гарантированных пригодных миров в окне настройки мультиплеера.


-Исправлена информация о модификаторах признаков «Массовое производство» и «Уникальный дизайн», отсутствовавшая в подсказке к сборке роботов.


-Исправлена кнопка «Пополнить флот» в окне управления флотилиями, показывавшая необходимость минералов вместо сплавов, если у вас недостаточно последнего.


-Исправлено переполнение текста для кнопки «Посмотреть политику» в главном меню (я смотрю на тебя, составное немецкое слово из 23 букв).


-Исправлена отвратительная пиксельная ошибка с Ускорителем масс I.


-Исправлено отображение дробных стоимостей в редких ресурсах в конструкторе кораблей, выглядевших как 0 и вводивших в заблуждение.


-Добавлена подсказка к отключенной кнопке терраформирования, объясняющая причину.


-Убрано излишнее повторение излишне дублирующегося дипломатического предложения о перемирии.


-Исправлена проблема, из-за которой общий прогресс улучшения флотилии визуально сбрасывался на 0% после полного улучшения любого корабля флотилии.


-Теперь планировщик в режиме наблюдателя менее сломан, равно как и интерфейс хотджойна.


-Исправлено отсутствие портрета вида в окне «Имеется упадок», так что теперь вам будет ещё более грустно.


-Исправлена проблема с отображением, когда замена уже построенного района приводила к временному увеличению количества построенных районов, что иногда вызывало переполнение.


-Замена сооружения теперь приводит к пересортировке значков сооружений и сгруппировыванию однотипных сооружений.


-Убрана часть подсказки к станциям «нет сверхсветового двигателя», когда они выбраны, а вы рассматриваете другую систему.


-Исправлена ошибка, из-за которой при потере строения при переселении во всех ячейках требование к численности населения показывалось на 5 ниже, чем в действительности.


-И хотя пожирающий рой теперь может перерабатывать неорганические виды в сплавы, в подсказке всё равно говорилось, что их нельзя переработать... исправлено.


-Значок безработицы в социальном слое теперь правильно отображается и показывает всплывающую подсказку.


-Теперь можно добавлять корабли федерации в шаблон флотилии.


-Исправлена ошибка, из-за которой дипломатическое соглашение о торговом договоре путало местами, что получит предложившая империя и получатель.


-Исправлена визуальная ошибка, сообщающая об отсутствии прогресса исследований в первый месяц игры.


-Подсказки к вариантам выбора в событиях «Живописное изобилие» и «Минеральная реальность» больше не говорят о добавлении залежей на квадратах.


-Исправлены заглушки к модификатору «Превосходство корабелов» и производительности дронов-чернорабочих (дополнительные % от координаторов).


-Исправлено отсутствующее упоминание снижения получаемого влияния в подсказке, описывающей результат проигрыша в войне за унижение.


-Исправлено абсолютно неиграбельное наползание в кнопке «Исследовать» у неизвестной инопланетной флотилии.


-Исправлено вытекание текста при отображении силы флотилии федерации, если это значение превышало 10 000.


-Сооружения империй машин «Центр очистки полезных ископаемых», «Энергосеть» и т.д. больше не пишут в подсказке об увеличении максимального числа районов на неподходящих типах планет.


-Исправлена подсказка, ложно утверждавшая, что для достойного уровня жизни вида требовался его геноцид (кроме стерилизации).


-Значок пригодности на карте теперь учитывает все возможные виды, а не только проживающие в империи.


-Обновлённая подсказка к гражданской модели «Корпоративная власть» теперь учитывает её новые эффекты, добавившиеся после выхода MegaCorp.


-Увеличена точность в десятичных значениях в подсказке к бонусу производительности взбунтовавшегося служителя от биотрофеев.


###################


# ИИ


###################


-Добавлены улучшенные веса выбора сооружений для ИИ (спасибо Glavius за восхитительные сведения).


-ИИ теперь будет бомбить примитивные миры и вторгаться на них, не испытывая в последние минуты угрызений совести по поводу использования орбитальных лазеров против народа, вооружённого бронзовыми кинжалами.


-ИИ теперь проверяет, сколько аванпостов уже было улучшено до звёздных баз, принимая решение о строительстве новой.


-Исправлена ошибка, из-за которой ИИ считал, что корабли федерации занимают вместимость его флотилий, из-за чего в значительной мере пренебрегал строительством собственного флота.


-Исправлена ошибка, мешавшая автоматизации сектора улучшать лаборатории до 3 уровня.


-ИИ не будет строить нанитовые преобразователи, не добывая нанитов, и ограничится 2 на планету.


-Исправлена ошибка, из-за которой флоты ИИ застревали с устаревшим приказом о атаке или защите, когда их цель получала статус пропавшей без вести.


-ИИ секторов империй машин и синтетически вознёсшихся империй больше не будет строить районы, производящие пищу, кроме случаев, когда им действительно нужна пища.


-ИИ теперь будет рассматривать вариант починки разрушенных сооружений филиалов.


-Исправлена ошибка, из-за которой транспортные корабли не уходили в экстренный прыжок при получении повреждений, поскольку день Д не остановился после того, как первый десантный корабль подорвался на мине.


-Исправлены пограничные случаи, когда ИИ боролся с безработицей, строя районы и сооружения, в которых население не могло работать.


-ИИ отдаёт чуть больше предпочтения городским районам вместо зданий, дающих жильё.


-Империи ИИ больше не будут строить неразумных, менее эффективных роботов, оставляя без работы собственных граждан.


-ИИ теперь будет пользоваться возможностью отремонтировать повреждённые флотилии.


-Исправлена ошибка, ИИ, вызванная невозможностью приписать к группе повреждённые флотилии, не приписанные к группе, в результате чего они просто висели без дела.


-Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в мирное время не утруждал себя отправкой домой повреждённых во время войны флотилий.


###################


# Исправление ошибок


###################


-Исправлены случаи, когда преторианские инфекторы не заражали населённые миры.


-Исправлен случай с застреванием цепочки L-врат с бессмысленным повторением технологий на получение подсказок в случае, если другая империя уже успела завершить цепочку.


-Исправлена нерабочая кнопка «Улучшить все» для оборонительных станций.


-Контроль миграции теперь действительно контролирует миграцию, как и сказано на упаковке.


-Исправлена ошибка, из-за которой решение сразиться с Червём создавало ещё одного, с которого тоже можно было получить награду.


-Исправлен сломанный дизайн звёздных баз пробудившихся угасших империй, не дававший расширять их.


-Исправлено множество проблем с отображением и стабильностью, связанные с сооружением роботов по шаблону вместо базового типа.


-Караванщики больше не будут предлагать двухъярусные кровати и пищевые контейнеры империям, которые не могут использовать их (гештальт-сознание и т.д.)


-Добавлены предохранители для предотвращения срабатывания событий, связанных с контактом с другой обычной империей («Государь» прочтён и т.д.) до установления первого контакта хотя бы с одной из них.


-Киборги теперь могут выжить (с трудом) на машинных мирах, базовая пригодность которых теперь составляет 0 (немного исправлено их бонусом в +20% к приспособленности).


-Исправлена ошибка, из-за которой ассимилируемые органики не получали соответствующую должность и социальный слой, из-за чего прогресса ассимиляции не было.


-Исправлена ошибка, из-за которой не применялся штраф к скорости прироста населения из-за низкой пригодности.


-Исправлена ошибка, из-за которой в ряде двойных и тройных звёзд планеты визуально оказывались внутри звезды.


-Исправлена ошибка, из-за которой перемирие не приводило к вынужденному открытию границ.


-Исправлены незапланированные ситуации, когда открытие границ по мирному договору приводило к тому, что через них шли торговые маршруты, порождая странности вроде пиратства в гештальт-империях.


-Исправлена ошибка с перезаписью облачных сохранений в режиме Ironman, когда вы играете несколько партий одной и той же империей.


-Исправлена ошибка в подсказке к событию «Старый и дефектный», утверждавшая, что вы получите прогресс в одной технологий, тогда как в реальности вы получали прогресс в другой технологии, уже доступной для исследования.


-Исправлен вылет на Mac при загрузке сохранения с открытым окном переселения.


-Исправлены опечатки, ну просто-таки ломавшие игру.


-Лучи нулевой пустоты больше не появляются за пределами события портала.


-Исправлена ошибка, из-за которой империи синтетиков не получали проект на отключение призрачного сигнала.


-Убраны заглушки значков отдельных типов кораблей и станций в результатах космических сражений и т.д.


-Исправлена должность производителя летучих пылинок для империй машин, так что теперь это сложные должности с высоким приоритетом назначения.


-Исправлена стоимость события «Взлом», которое теперь стало инженерным проектом.


-Исправлена стоимость в исследовательских очках проекта «Вдох, выдох».


-Исправлена ситуация, когда вы не могли построить аванпост в системе с враждебными примитивами, поскольку она считалась вражеской территорией, но также не могли вторгнуться к ним и подчинить их, поскольку они находились вне ваших границ, что создавало странный случай уловки-22.


-Исправлена вводящая в заблуждение визуальная проблема при использовании ручного дизайна кораблей, когда при открытии конструктора корабль автоматически получал последние изученные компоненты, даже если он в действительности не использует их.


-Исправлена ошибка, из-за которой штраф за превышение лимита звёздных баз применялся только если вы превышали его на 2 базы.


-Консольные команды mature_galaxy и advanced_galaxy теперь вновь работают.


-Исправлен вылет при сохранении игры.


-Исправлен эксплойт с бесплатными сплавами при ухудшении дизайна оборонительных платформ.


-Исправлена ошибка, из-за которой планетарные особенности, препятствия с которых были убраны событием, не открывали районы без перезагрузки игры.


-Теперь вы можете размещать военные корабли на орбите объектов вроде червоточин по аналогии с гражданскими кораблями.


-Исправлен загадочный вылет на Linux, когда при колонизации планеты вид внезапно оказывался неправильным незадолго до завершения процесса.


-Исправлен вылет в ситуации, когда в пуле лидеров оставались неправильные лидеры.


-Исправлено предупреждение о низкой стабильности на старте игры, исчезающее на следующий день, потому что аппарат контроля и репрессий не может расслабиться ни на секунду.


-Исправлен ряд случаев, когда прекращалось исследование особого проекта.


-Исправлен загадочный вылет при нажатии на значки принципов ОНЗ во время редактирования шаблона стандартной империи, потому что ваши утопические эгалитарные идеалы не такие универсальные и неизменные, как вы думаете, хиппи.


-Добавлено отсутствующее значение подавления пиратства у кораблей караванщиков.


-Исправлен странный случай, когда генетически модифицированный подвид при определённом сочетании принципов и гражданских институтов случайно оказывался в рабстве.


-Исправлена неожиданно низкая скорость геноцида при завоевании Преторианцами примитивного мира.


-Неудачная превентивная атака против подземной цивилизации за кровожадную расу приведёт к тому, что они вторгнутся к вам вместо того, чтобы ничего не делать.


-Исправлен вылет при передаче систем.


-Исправлена ошибка, из-за которой окно торговли иногда сходило с ума до перезагрузки или рестарта.


-Событие «Орбитальный лихач» даст красные или зелёные признаки, даже если ваш вид уже очень сильный или очень гибкий.


-Исправлена рассинхронизация затрат на дипломатию при хотджойне.


-Исправлена восхитительная ошибка, когда мародёры могли потребовать возмутительную дань в размере 0 ресурсов.


-Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» создавало неправильную должность в рабочем социальном слое вместо должности дрона для гештальт-империй.


-Корабли при поиске пути больше не будут использовать неисследованные червоточины.


-Исправлена ошибка, из-за которой тепличные не получали предпочтительный идеальный мир.


-Исправлено событие «Планета, которой не было», ошибочно выбирающее целью одну из гарантированных планет, идеальный мир или планету с особыми залежами.


-Исправлен как минимум один случай рассинхрона, связанного с ресурсами страны.


-Признак «Предпочтительный экуменополис» больше не называется «Предпочтительный ИИ-мир».


-Событие преступности больше не срабатывает для неразумных роботов, а также ждёт, пока на планете будет более 3 поселений.


-Исправлен вылет на Mac при попытке убрать что-либо из очереди строительства звёздной базы.


-Исправлен слегка вводящий в заблуждение текст описания, если первые обнаруженные вами врата — L-врата.


-Случайные империи получают правильные стартовые планеты, принципы и гражданские институты, если начинают тепличными или детьми апокалипсиса.


-Исправлена ошибка, из-за которой разрыв торгового соглашения не давал отрицательного дипломатического модификатора.


-Исправлена ошибка, из-за которой провал проекта «Восстановление добычи» давал адмиралу черту учёного. Англия ожидает, что каждый исполнит свой долг.


-Исправлена ошибка, из-за которой терраформирование в машинные миры и миры улья удаляло залежи редких ресурсов.


-Исправлена странная ошибка, когда одновременное исследование нескольких проектов, тратящих очки исследований, делало их прирост отрицательным и по какой-то причине блокировало строительство станций и сооружений, потому что «отсутствуют ресурсы».


-Исправлена отсутствующая картинка события «Нанопесок» при срабатывании на пустынной планете.


-Исправлен вылет, когда империя получает торговый путь, ранее принадлежавший другой империи.


-Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты ошибочно создавали оповещения о беспорядках.


-Война за навязывание идеологии теперь создаёт независимую союзную империю вместо вассала.


-Исправлена невозможность терраформировать кандидата на терраформирование в идеальный мир.


-Множество общих исправлений вылетов, рассинхонов, стабильности.


Мы с нетерпением ждём выхода дополнения и надеемся, что вы тоже. До встречи в следующий вторник!"

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Пограничный дневник (+1000 картинок)