Результаты поиска по запросу «

Обложки современных игр в ретро-стиле

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



обложки ретро Among Us Ghost of Tsushima Resident Evil 7 Apex Legends Fall Guys Saints Row Cyberpunk 2077 длиннопост ...Игры Resident Evil Rocket League 

Обложки современных игр в ретро-стиле.

Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
F] В' - —4 — • j piïviü,Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
tfMMBHi «вдЩ.... í. * ! 1 U LT 1 II Г * i • • 1 L • i 1 ■ *ïî kVi l TRAS,Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
 у r I ШГ ft,Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
F] В' - —4 — • j piïviü,Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
tfMMBHi «вдЩ.... í. * ! 1 U LT 1 II Г * i • • 1 L • i 1 ■ *ïî kVi l TRAS,Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
 у r I ШГ ft,Игры,обложки,ретро,Among Us,Ghost of Tsushima,Rocket League,Resident Evil 7,Resident Evil,Apex Legends,Fall Guys,Saints Row,Cyberpunk 2077,длиннопост
Развернуть

Всё самое интересное обложка Видеокассета Фильмы Сериалы длинный пост 

Обложки современных фильмов и сериалов в стиле видеокассет.

Жульен Нэ (Julien Knez), известный под псевдонимом Golem13, разработал дизайн обложек VHS-кассет для «Игры престолов», «Во все тяжкие», «Интерстеллара», «Стражей Галактики» и других фильмов и сериалов.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,обложка,Видеокассета,Фильмы,Сериалы,длинный пост

Нэ, художник и дизайнер, создал несколько полноценных коробок в ретростиле, используя не только фоторедактор, но и части настоящих обложек для VHS-плееров.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,обложка,Видеокассета,Фильмы,Сериалы,длинный пост

The Verge отмечает внимание к деталям в работах французского блогера: из «полного первого сезона» сериала «Ходячие мертвецы» доступно лишь два эпизода из-за малой вместимости видеокассеты, «Игра престолов» выпускается вместе с анонсами других популярных фильмов, а остальные пытаются привлечь HQ-качеством видео.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,обложка,Видеокассета,Фильмы,Сериалы,длинный пост

Впервые подборка была опубликована 30 марта в личном блоге Нэ. В материале автор рассказал о 35-летнем жителе Парижа Стэне, любителе ретро, записывающем современные фильмы и сериалы на видеокассеты.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,обложка,Видеокассета,Фильмы,Сериалы,длинный пост

По словам героя, попросившего об анонимности, на этом он не остановится: в планах — небольшой видеоклуб недалеко от канала Сен-Мартен. Средства на проект Стэн собирается искать с помощью краудфандинговой платформы Kicksarter.

HOME VIDEO presents A C*«—~ »*• NAHM »AV U«M rM y | f<a h • 0*110^ T-« N^IMIO*. füTM«r V^N »t» CC*T*C CUtw C»KU A>0*t •gjCMNVCNiiMCWM r. h^..» Mc»r*#i w^ct twoc.c wwjOHMCon m«** -v»« h c^eoi -»vt:«« NJüV«KVTre^M*CCUAJ *-r~r-#. h »CtOT IUO n. Ö»IK« r^Hh"<H(ll MAIUU »■ AMwOf** * bA*K*

1 апреля выяснилось, что автор обложек придумал всю историю от начала и до конца. Информация о розыгрыше появилась на предварительно зарегистрированном блоге «Стэна» в Tumblr, позже Нэ подтвердил это в комментарии для Buzzfeed.

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,обложка,Видеокассета,Фильмы,Сериалы,длинный пост

«Я создал обложки на 1 апреля, притворившись парижским хипстером по имени Стэн, смотревшим современные фильмы исключительно на VHS-плеере», — Жульен Нэ.

RENE CHATEAU COMPLETE FIRST SEASON ON VHSJ FOR THE FIRST TIME!,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,обложка,Видеокассета,Фильмы,Сериалы,длинный пост

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,обложка,Видеокассета,Фильмы,Сериалы,длинный пост

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,обложка,Видеокассета,Фильмы,Сериалы,длинный пост

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,обложка,Видеокассета,Фильмы,Сериалы,длинный пост

SEASON 1 - EPISODE 1 & 2,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,разное,обложка,Видеокассета,Фильмы,Сериалы,длинный пост


Развернуть

Doom Eternal Doom (игра) Игры ожидание vs реальность 

WHAT I PLAYED WHAT I EXPECTED WHAT I GOT,Doom Eternal,Doom (игра),Игры,ожидание vs реальность
Развернуть

игромания ностальгия синдром утенка программисты охуительные истории много букв Игры 

Убирался сегодня в доме и нашёл в дальнем углу шкафа журнал Игромании за 2004 год почти в идеальном состоянии.

COUNTER-STRIKE: SOURCE Ш2005Щ1 refis »«КРАЦМ SILEKT STORM: ЧАСОВЫЕ rdwm молот» ^“^*^ К^ТО‘ЮГО вы ^*д^пи ^ а1£Ш KNIGHT: JED1 ACADEMY IMPERIAL” h i ИМЯ1 ^.ag T“ BAK PÄYNE 2: THE BIG RETOUR Z^*üT ¡dp SSSSÊSÎ.^ w*awA #вйМА_дЯ*^—- '¿r>Lv,игромания,ностальгия,синдром

Бля, какой же щедрый был 2004 год на охуенные игры. Создаётся ощущение что 50% игр которые я играл в школе были выпущены в 2004.

Судите сами:

Шутаны: Half-Life 2, Far cry, Painkiller, Doom 3, Контра - Сурс, владельцы х-коробки дождались второй Halo.

Стратегии: В тылу врага. Ваха 40к: Дарк Крусэйд.

РПГ: Вампиры-Маскарад, Fable, SWKOTOR 2.

Второй Need for speed, Thief: Deadly shadows, San Andreas, Siberia 2, Sims 2(Да я играл в симс и мне даже не стыдно!) да даже WoW и мои любимые Космические Рейнджеры 2 вышли в 2004 году.

А сейчас что? Симуляторы врезания танком в дирижабль да поиска туалета на космическом ковчеге. Конечно временами выходят и интересные проекты но по сравнению с 2004 это скорее исключения чем правила.

И если вы сейчас подумали что это пост о том как было пиздато в 2004 году, то хуй вы угадали. Это было лирическое отступление. На самом деле этот пост посвящен рассказу с последних страниц того самого журнала. Рассказ называется *Если бы программисты строили дома...*, когда я читал его в школе то меня просто позабавили созданные образы и ситуации. Теперь же, перечитывая его я понимаю насколько точно он передаёт всю суть начала создания проектов, *умных* заказчиков, охуительных идей посреди проекта и дедлайнов. Вот то, что ни капли не изменилось с 2004 года, итак:

Если бы программисты строили дома..

  1.03. Ура! Нам предложили крупный контракт на постройку 12-этажного жилого дома. У всех бурный энтузиазм. Выпили на радостях 2 ящика пива.

  2.03. Заказчику не нравится выражение "как только, так сразу". Требует назвать конкретные сроки. Темный народ эти заказчики, ничего не смыслят в высоких технологиях.

  3.03. Обсуждали сроки. Выпили 3 ящика пива. Петрович говорит, что тут всей работы на 4 месяца. Значит, на самом деле 8. В итоге в контракте записали 12, хотя раньше, чем за 16, вряд ли управимся.

  4.03. Отмечаем подписание контракта.

  5.03. Отмечаем подписание контракта.

  6.03. Петрович пошел сдавать бутылки.

  7.03. Продолжаем отмечать подписание контракта на деньги, вырученные Петровичем.

  8.03. Отмечаем 8 Марта. Женщин у нас в фирме нет, так что праздник никто не портил.

  9.03. Долго вспоминали, что же мы отмечали вчера. Пришел Алекс, сказал, что пора бы начинать работать. Послали. Играем в Quake.

  1.04. Пришел Сидоров и сказал, что пора начинать работать. Кого он хочет наколоть своими первоапрельскими шуточками?

  2.04. Петрович тоже говорит, что пора начинать работать. Сговорились они, что ли? Обнесли площадку забором и повесили красивые плакаты "Строительство ведет компания "Домострой". С чувством выполненного долга играем в Quake.

  20.04. Пришел заказчик, интересовался, как дела. Посадили его за компьютер с Quake'ом и позволили нас всех обыграть. Ушел очень довольный. Однако пора, кажется, и впрямь начинать работать.

  21.04. Обсуждали проект. Сидоров предлагает крупноблочную архитектуру. Петрович говорит, что блоки громоздкие, плохо стыкуются друг с другом, содержат много лишнего и вообще еще неизвестно, какие у них там внутри трещины. Заявляет, что из блоков строят только законченные ламеры. Настаивает, что все надо строить по старинке, из кирпича, хоть это и намного дольше. Самый радикальный проект предложил Алекс. Он говорит, что вообще не нужно строить 12-этажный дом, а нужно построить несколько десятков деревянных коттеджей и соединить их подземными туннелями. Дескать, на Западе сейчас так модно. Напомнили ему, что заказчик требует именно 12-этажный дом. Он отбивался и кричал, что заказчики тупы по определению и слушают их только законченные ламеры. В самый интересный момент дискуссии кончилось пиво. Решили продолжить завтра.

  22.04. Пытались решить вопрос дуэлью в Quake. Алекса с его коттеджами завалили сразу, но между Петровичем и Сидоровым вышла ничья. В итоге каждый будет строить по своему плану, а потом попытаемся все это соединить, чтоб не рухнуло.

  23.04. Начали строить. У всех бурный энтузиазм.

  30.04. Первый этаж готов! Показали его заказчику. Он интересовался, почему в разных комнатах разная высота потолков, почему из стен вываливаются кирпичи и почему в доме нет подъезда, а влезать приходится через окно. Объяснили ему, что это специальные ограничения демо-версии. Уходим на праздники, гордые собой.

  10.05. Петрович протрезвел первым и долго ругался. Мы думали, что Алекс выпил все пиво. Оказалось, все еще хуже: Петрович вспомнил, что мы забыли про фундамент. В проекте он, конечно, описан, но ведь документацию читают только ламеры.

  11.05. Ломали первый этаж. Обидно, блин. С другой стороны, хорошо, что раньше работать не начали, а то бы сколько труда насмарку.

  11.07. Работаем. Петрович достраивает второй этаж, Сидоров — пятый. Алекс отгрохал шахту лифта до девятого этажа, она теперь торчит над всей конструкцией и в сильный ветер подозрительно качается. Временно поставили деревянные подпорки.

  17.07. Алекс строит чердак и крышу. Поскольку верхних этажей еще нет, строить приходится на земле. Потом поднимем краном. По крайней мере, Алекс на это надеется.

  13.08. У Сидорова не стыкуются панели. Щель больше метра. Панели подходящей формы, чтобы ее заткнуть, нет. Сидоров позвал Петровича и предложил заделать кирпичом. Петрович заявил, что у него своих дел по горло и что вообще без знания внутренней архитектуры панелей ничего сделать нельзя.

  14.08. Разломали несколько панелей, чтобы Петрович мог изучить внутреннюю архитектуру. Петрович ругается, кричит, что проектировщики панелей — полные ламеры.

  17.08. Петрович заделал дыру. Правда, панели при этом перекосились, но это уже мелочи. Проводку из обеих панелей пришлось вывести наружу и связать узлом. Петрович замотал узел изолентой и уверяет, что будет работать, если только дождь не пойдет.

  1.09. Стройкомбинат выпустил новую версию панелей, улучшенной прочности и утепленности, со встроенными стенными шкафами. Правда, ни по форме, ни по размеру они не совместимы с предыдущими и, кроме того, в три раза тяжелее. Сидоров рвется разломать все, что мы уже сделали, и перестроить заново, с новыми панелями. Еле отговорили. Да и в любом случае фундамент такую тяжесть не выдержал бы. На какую архитектуру они вообще рассчитывают, эти комбинатские?

  16.09. Прибежал Алекс, обуреваемый идеей. Предлагает сделать все окна в доме изменяемого размера. Говорит, заказчик будет тащиться. Сказали ему, чтоб не выпендривался.

  2.10. Петрович добрался до пятого этажа. Горд собой. Обратили его внимание на тот факт, что его стена наклонена под углом 40 градусов. Он ругался, кричал, что мы ламеры и ничего не понимаем. Потом обещал подумать.

  3.10. Приходил заказчик. Спросил, почему стена наклонена под углом 40 градусов. Объясняли ему про силу Кориолиса. Он все выслушал, потом сказал, что он, конечно, в строительном деле ничего не смыслит, но у него по соседству точно такой же дом, и там стена прямая. Блин. Ненавижу умных заказчиков. Потом этот идиот Алекс ляпнул при нем про свои изменяемые окна. Заказчик, естественно, загорелся и настаивает, чтоб делали именно так. Дважды блин.

  4.10. Спросили Алекса, придется ли все разбирать ради его окон. Он уверяет, что нет: будто бы и у стандартных панелей есть такая недокументированная функция. Естественно, к кирпичной части дома это не относится. Петрович категорически против.

  5.10. Петрович признал, что со стеной действительно имеется проблема. Говорит, что неправильно положил какой-то кирпич. Но чтобы понять, какой именно, надо перебрать их все. Проще все снести и построить заново.

  6.10. Убеждали Петровича, что построить все заново из кирпича он уже не успеет. Демонстрировали ему расчеты на калькуляторе. Петрович ругался, кричал, что калькулятор придумали ламеры. Потом все-таки согласился строить из панелей и ушел с горя в запой.

  8.10. Ломали кирпичную часть. Попутно повредили панельную. Вся постройка скрипит и угрожающе шатается. Укрепили деревянными подпорками и пошли играть в Quake.

  17.10. Петрович вышел из запоя. Работаем.

  7.11. Празднуем 7-е Ноября — или как оно там теперь называется? Коммунистов у нас в фирме нет, так что праздник никто не портит.

  15.11. Вспомнили, что у нас кран достает только до 8 этажа. Послали Сидорова доставать новый кран. Играем в Quake. Алекс замочил Петровича. Растет смена!

  24.11. Вернулся Сидоров. Кран не достал, зато достал крутой экскаватор. Предлагает вырыть глубокую шахту и построить дом не в высоту, а в глубину. Говорит, что нигде в контракте не сказано, что 12 этажей должны быть над поверхностью. Еле отговорили.

  25.11. Устроили мозговой штурм по проблеме крана. На последней бутылке пива нашли решение. Бросили основное строительство. Строим рядом 4-этажный дом. Потом втащим наш кран ему на крышу.

  25.12. Празднуем католическое Рождество. Католиков у нас в фирме нет, так что праздник никто не портит.

  14.01. Ничего не помню. Голова болит. Мужики, какой сейчас год?

  2.02. Ну, кажется, наконец-то достраиваем 12-й этаж. Завтра будем прилаживать сверху чердак и крышу, что соорудил Алекс.

  3.02. Алекс — ламер. Крыша регулярно съезжает. Пока подперли краном. Думаем, что делать дальше.

  4.02. Алекс доказывает, что он не виноват. Просто 12 этажей Сидорова на 4 метра выше и на 5 метров шире, чем 12 этажей Петровича. Выяснилось, что они строили из разных панелей. Но Алекс все равно ламер, поскольку его крыша не подходит по размеру ни к одному из вариантов. Его шахта лифта, кстати, тоже.

  5.02. Латали, укрепляли и наращивали крышу. Петрович говорит, что будет держаться, если снег не пойдет.

  7.02. Снег пошел.

  10.02. Соорудили крышу из фанеры, покрасили под жесть. Будем надеяться, заказчик не заметит.

  11.02. Тестировали лифт. Его остановки приходятся между этажами, но выбраться из кабины можно. На четных этажах — ползком, на нечетных — подтягиваясь. Не забыть описать это в документации.

  12.02. А вообще-то лифт ездит крайне медленно. Петрович ругает всех ламерами и собирается заняться оптимизацией.

  13.02. Петрович оптимизировал лифт. Тот разогнался, пробил крышу и улетел в неизвестном направлении. Хорошо, что крыша фанерная — чинить будет легко. После этого шахта лифта рухнула. Вспомнили, что так и не заменили деревянные подпорки на что-нибудь более прочное. Ничего. Ходить пешком полезно.

  15.02. Идут отделочные работы. Почему-то куда-то исчезают маляры и штукатуры. Договорились, чтоб прислали еще.

  17.02. Выяснилось, что из-за ошибки Сидорова двери на этажах со второго по шестой открываются только на вход. В результате на этих этажах скопилось множество маляров и штукатуров, которые не могут выйти обратно. Сидоров обещал все поправить. Пока кормим маляров и штукатуров через форточки.

  20.02. Алекс наконец-то доделал свои изменяющиеся окна. Тестировали. Выяснилось, что при изменении размера окна в нем бьются стекла. Кроме того, наблюдается ряд побочных эффектов. Например, в гостиную одной квартиры могут въехать унитаз и ванна из другой. Также иногда исчезают двери и осыпаются балконы. Жаловаться на стройкомбинат бесполезно — они скажут, что нечего пользоваться недокументированными функциями.

  21.02. Приходил заказчик. Спрашивал, нельзя ли внести в проект небольшие изменения. В частности, вместо 12-этажного дома построить поселок из деревянных коттеджей, соединенных туннелями. Он прочитал, что на Западе сейчас так модно. Нейтрализовали Алекса прежде, чем тот успел открыть рот, и вежливо, но твердо объяснили заказчику, что он не прав.

  22.02. Балконы продолжают сыпаться, хотя изменяемые окна мы больше не трогали. Видимо, это какой-то независимый глюк. Какой, искать уже поздно, так что просто отодрали оставшиеся балконы от греха подальше. Попробуем объяснить заказчику, что это сделано в целях оптимизации.

  23.02. Праздновали 23 февраля. Военных у нас в фирме нет, так что праздник никто не портил. Женщин тоже нет, так что подарков нам никто не дарил. Обидно.

  25.02. Алекс попытался доделать свои окна. В результате половина из них ужалась до нулевого размера и обратно не разворачивается. Сказали ему, чтоб больше не выпендривался, а то будет еще хуже.

  27.02. Вспомнили, что так и забыли сделать подъезд. Размышляли, не рухнет ли дом, если прорубить его сейчас. Сидоров сказал, что лучше не рисковать. Петрович обозвал его ламером и согласился. Не забыть описать в документации вход через окно как особенность дизайна.

  1.03. К-как первое марта?! Откуда?! Вчера же еще... Блин. Кто ж знал, что в этом ламерском феврале 28 дней! Выходит, сдача объекта — не через неделю, а послезавтра?!

  2.03. Аврал. Работаем 24 часа в сутки.

  3.03. Убедили заказчика, что нам нужен еще день для финального тестирования. М-да, ну мы вчера и наработали... А в общем не все так страшно. Ну что с того, что некоторые двери находятся в полу или в потолке либо ведут с десятого этажа прямиком на улицу, в некоторые квартиры в принципе невозможно попасть, санузел кое-где совмещен с кухней, в половине дома нет воды, в другой половине — электричества, канализация обрывается на шестом этаже, а лестницу между восьмым и девятым пришлось сделать веревочной? Главное — провести заказчика правильным маршрутом. И еще — успеть до завтра развесить на месте исчезнувших окон картинки с изображением заоконных пейзажей...

  4.03. Yes! Yes! Мы сделали это! Отмечаем сдачу объекта. Я пью мало, мне надо еще успеть уволиться, прежде чем эта хренотень рухнет к чертовой матери...

Развернуть

geek старый компьютер компьютер Ретро-игры Игры ретро 

Привет любители ретро игр и железяк

Я вновь вышел на связь и принёс вам настоящее ретро.

Отправимся в 1990й год с помощью вот такой машины времени 286й на 12 МГц.

/ HubHmhBIoiiKii TEiiywiciiPleiiHi netrol 1 exe llsdos |sys ulnaZO 386 autoexec bak autoexec bat conaand com config sys aetrol’l exe Nsdos fsys ulnaZB 386 ►KflTflflOM 1/81/97 8:86 ►KflTflflOM 1/81/97 0:86 liuxon min« Low Radiation INOUI UU30B Itgmiic IU(\BK(\ B3RRX JÊ

ПК 1990го, монитор 1988го (vga). надпись на мониторе радует. для облегчения задач впихнул трёх дюймовый флоппик вместо пяти дюймового.

Внутреннее убранство.

Do not remove this cover. Trained service personnel only. No user serviceable components inside. ATTENTION! ZONE DANGEREUSE Ne pos enlever ce couvercle. Réservé eu personnel eutorisé. Il n'y t pes de composent è l'interieur qui puisse être remplecé per l'utilisateur. VORSICHTI GEFAHRENZONE

Характеристики следующие

COMPUTER Type: AT CPU: 80286 12.0 MHz Bus: 16-bit Co-proc: None ROM BIOS: AMI 04/30/89 :rrcrr; | bagar -,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

Мощная машинка). 

Видеокарта 256 кб. в Superscape Benchmark 14.6 попугаев

Low Radiation TH|S WCR SYSTEM HAS A SUPERSCAPE BENCHMARK OF FRAMES PER SECOND hr ■J,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

А теперь взглянем, что можно запустить на нём.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

Начнём с игр времен 8080-8088

alley cat (1984)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

arkanoid (1986)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

cd-man (1989)

Low Radiation ■ mMl I My WiM Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

тетрис (1984)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

snarf (1988) tower toppler (1988) digger (1983)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

Теперь более современные.

dangerous dave (1988)

Low Radiation .. . L L_______.,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

indianapolis 500 (1989)

Low Radiation INDIANAPOLIS speedway ¿kk) C0FVF:ICHT(£I1RBR PAPYRUS DCflCH CROUP Low Radiation lap INFO PRftCTI CE BEST LAST CURB O : IE.G3 □ - DO MP, □.OD MPh lap a,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

commander keen (1990)

# Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

dyna blaster (1992)

IP ow Radiation \,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

supaplex (1991)

Low Radiation ¡ïïïrtrfifhf-i'' ....mu.mi.y ^ n H ¡yjH H M «Pîï?! Tl7 la №H EIB wn R M UP * Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

titus the fox (1992)

 Low Radiation toWaRRakechandpack •START PASSWORD garnis BmMDitKw MiiMiiiil II < Low Radiation mmm,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

wolfenstein 3d (1992)

Low Radiation шя ¡Шл SCORE LUJES FW HEALTH [AMHIO 1 1 IM s Г] 1 507. IM,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

xenon 2 (1989)

Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

golden axe (1990)

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

prehistorik (1991)

 y 4 g Jg ■ Hr / .’ I V 1 '*: H ,,i 1 » ‘l’1 r - it Xur[3F 1 1 v1 "I Low Radiation Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

prehistorik 2 (1993)

♦ Low Radiation JkJ I _k; rçjr <T|| 0 Low Radiation LEUEL1 cv-, ¿rS ._________ _ijujluiu-s,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

prince of persia (1989)

Low Radiation L ' i Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

prince of persia 2 (1994)

Low Radiation Low Radiation ***+W*4 4 4 4 4 4 + ***.* + + **■« * * * * *,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

terminator 2 judgment day (1991)

Ë3RRX Low Radiation,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,Ретро-игры,Игры,ретро

Как то так. 

Спасибо за внимание.

Развернуть

Игры atari стилизация обложки длиннопост 

gome program™ TH€ SIMS 3 Use with Keyboard Controllers PROGRAM CONTCNTS ©2009 ATARI, INC. \,Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

-'Viy.Ÿ PROGRAM CONT€NTS © 2004 ATARI, INC,Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

. i, T * + 1 + J t ' ï fl ' ; * Щ,Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

gome program™ SIMCITV 4 Use with Keyboard Controllers,Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

 1 7 MARI CX0708 Lobei. Pronom & fluAovrvvol © 1978 ATARI, INC.,Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

gome program™ RG€ OF €MPIR€S III 1 Use with Keyboard Controllers F/v 4 I 7» JM\ v.i ■ > i Mm m,Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

gome program™ TROPICO 4 Use uiith Keyboard Controllers,Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

 \Viàv5sbA,Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

gome progrom™ D€AD ISLAND Use with Joystick Controllers PROGRAM CONTCNTS © 2011 ATARI, INC.,Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

Игры,atari,стилизация,обложки,длиннопост

Развернуть

книги литература классика обложки 

Современные обложки классической литературы

с//. С. У^ЮОи/О ЕВГЕНИЙ ОНЕГИН. Рог»« л* + -- • '* Я.С'.УрлМ ПОРТРЕТ ДОРИАНА ГРЕЯ 1^- ГК-. Шмопьй, ОТ УМА Ш'Ш . 7 рж1 ЩКл' 1- ргТ Рмш, Г»11 °1 /.Шжж^ \ ■тЖШ 1 щ 1 Г ВучКЬ мшШ ж V; ® « 'Й 45 № <> Ч>.Х У.-А. V«' / *. < »»*>'. 1 \\ у’у' X X X ^ ^ ^ £•£• УхУУхх
Развернуть

компьютеры ретро Ретро-игры старый компьютер 

Tiki 100

RGBCol, OUT Monitor xffan'iKjhi,компьютеры,ретро,Ретро-игры,старый компьютер

Развернуть

VHS ретро обложки Anime фэндомы Anime OldSchool длиннопост Anime Unsorted 

Аниме на VHS.

Обложки старых российских видеокассет.

jj: I осле смерти Жестокого правителя королевства. а это было в смутное бремя, на трон стал претендовать его наследник старший шн. но духи. жившие б этом дамке решили бее по своему. Их сможет остановить только один гелобек. Он главный рмиарь и наследник трона своего опщаШ Ji прежде гем это

Со времён легендарного охотника на вампиров профессора Ван Хелсинга, тайная организация Королевских Протестанстких Рыцарей, унаследовавшая имя своего основателя -"Хеллсинг", успешно сражается с вампирами, оборотнями и прочей нечистью, на берегах туманного Альбиона. Сейчас во главе организации

HOME E N T E R T A I N M E N T ПРЕДСТАВЛ ЯЕ ¿JiliEES Où î lüJjJdi/iUj äliTd |áOCJ wíáifjy'/Atlil^ l^âjlUàsKfeU. <№■!№) 4 607008 261554 >1 :отороййгонятся возд] io.Topórol 1едставител!,VHS,ретро,обложки,Anime,Аниме,фэндомы,Anime OldSchool,длиннопост,Anime Unsorted

УРБАН ВИЖН предсталяет: производство студии "МЭДХАУЗ" режиссёр и автор сценария ЁСИАКИ КАВАДЗИРИ Тринадцатое тысячелетие, несколько тысяч лет после ядерного холокоста. В ночи по прежнему властвуют вампиры, но дни их сочтены, а численность тает. Кровопийц истребляют бесстрашные охотники за

ГЕРОИЧЕСКАЯ ЛЕГЕНДА ОБ АРИСЛАНЕ 1-2 Е-180 ПРИ ЗАПИСИ С ЛАЗЕРНОГО ЛИСКА ИСПОЛЬЗОВАНА I СОВРЕМЕННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ЦИФРОВОЙ ОБРАБОТКИ ИЗОБРАЖЕНИЙ .1^ ш *1 3 о О S Ш Q. т < Героическая легенда об Арислане (часть 2) The heroic legend of Arislan (part 2) Мультфильм, 1992 год, 59 мин. Режиссер

По мотивам популярнейшей компьютерной игрьпп Legend of Crystania отрясающие, новые приключения, написанные золотым пером Рио, . Фазуно. Король Ашрал\ отчаялся найти новые земли для своих подданных. - х \ Я 1 И теперь у н&го остался последний щ.анс - продать свою душу дьяволу... И через 300

4607031 192092 МСап-002 Перед тем как исчезнуть навсегда, древняя цивилизация разбросала по миру наделённые огромной мощью артефакты. Защита этого наследия от посягательств злых сил возложена в наши дни на секретную организацию "Аркам", располагающую отрядом элитных бойцов • Спригганов.

HOUSE Созданный по комиксам гениального Тезука Осаму, этот фантастический мультбоевик введет вас в удивительный мир будущего, полный жестоких и прекрасных чудес. Гигантские мегаполисы взметнули на километры ввысь свои башни. Многомиллионная армия роботов заменила людей на заводах и фабриках.

STEREO Проиведязо: ¡o<o ; Пс мог«ззм Kwwcoe КОУТА Xi^AHO Гпаань« »»«cèp: УМАНОСКЕ ИДА, ' Репссёр: ЯСУНОРИ УРАТА, С^арм ЧХАКИДЖ.КОНАХА, Гнавши щоок РДОКИ КАТАХИРА, Диззйн neÿoomeâ: ТОШИХАРУ1ГУРАТА, Дшн тшиос ЙСХиИТАКА КОНО ШщШЖ Студя?ТОНЗО-ДИДЖУУС-Н* Со времён легендарного охотника на вампиров,

ШЕДЕВР ЯПОНСКОЙ АНИМАЦИИ ОТ КУЛЬТОВОГО РЕЖИССЕРА МИЯДЗАКИ ХАЙО, СОЗДАТЕЛЯ “НАУСИКА ИЗ ДОЛИНЫ ВЕТРОВ” И "ПРИНЦЕССЫ МОНОНОКЕ" |Щ \ V ШШ1 §; WALT DISNEY PICTURES munt STUDIO GHIBLI »»in "SPIRITED AWAY" niasicDAVEIGH CHASE RUf.1l HIIRABI MIYUIRINO SUZANNE PLESHETTE MARI NATSUKI TAKASHINAITO

4 607043 923073 > пт поминания о КОЛ 1И млсимото ООО |,иЮЛр Пип. Три мастера японской анимации. Три великолепные новеллы. Три варианта завтрашнего дня. Кодзи Моримого ("Аниматрица"). Тенсай Окамуро ('Волчий дождь1) и Кацухиро Отомо ГАкира1) представляют вниманию всех поклонников жанра анимэ

ОТНеннАя с<лЛД л м у. 4 л ■ \т JlÜ ОГН6ННАЯ С1ЛЛА О 2001 VIZ VIDEO. ALL RIGHTS I нянькой для малышки Мэрил, тельным криком, самым для понемонов. яются с коварным и , нтером.чтобы онтроль последнее нив «Команды Ронет»- ulínEfttfimtt i№ uiiEtiimiauWLoii Sii/i, k'iüoii oüittfli tuetuiiEiiULiii

PRINCESS MONONOKE WM ii[™ PRINCESS MONONOKE Это было в далекие времена. Юный принц Лшитака, убив вепря, навлек на себя смертельтное проклятие. Старая знахарка предсказала ему, что только он сам способен изменить свою судьбу. И 01 важный воин отправился в опасное путешествие*. Так он

В мире, где маги и колдуньи соседствуют с людьми, а величественные механизмы подвластны силе пара, живет юная Софи. Однажды. ^ отправившись на прогулку. Софи попадает в переделку, и ее неожиданно спасает очаровательный волшебник Хоул! Однако его знакомство с прелестной девушкой очень не нравится

ЖУРНАЛ Ограничение по возрасту - до 18 лет. Эротический фильм. Производство: ЯПОНИЯ Продолжительность 86 мин. - ЦЕЭ PUBLISHING СО. All Rights Reserved ШР Company.SPb. Все права защищены ;т-Пете| /У N' 226036703 от 17.03.2003,VHS,ретро,обложки,Anime,Аниме,фэндомы,Anime

MCan#12 к Одинокий воин-ниндзя Хикагэ ■ погружается в настоящий ад на земле, 'Ш чтобы остановить пришествие Йом -Ш страшных порождений царства тьмы. И Во времена жестокой гражданской т войны, когда деяния смертных становятся страшней козней демонов, он встаёт на защиту людей. В его жизни нет

4607031 192436 MCan-007 Неотразимая юная | детей | * Микура вместе со V своими отчаянными напар* ^ 1| никами охотно берется } за самые головокружи- Шкр» тельные преступные Ир* % авантюры. Не раздумы-вая она пускает в ход пи-столет и свои крепкие ку- ^ лаки. Разбой и убийства • её стихия.

 (TïyTjQ ml "MAGELLAN VIDEO" Г.Москва, ул.1 д.12. (095)453-4676 Покемоны - это волшебные существа, чрезвычайно разнообразные по внешнему ви-ду и особенностям поведения. Большая их часть существенно нижо человеческого роста, но встречаются и исключения. Покемоны разумны, некоторые из них умеют

Япония, начало XVII века. Люди бегут из провинции Ямасиро, где внезапно началась чума - болезнь в этих краях совершенно неизвестная. Воины клана Кога, отправленные выяснить обстоятельства возникновения эпидемии, жестоко убиты загадочными существами. Из всего отряда разведчиков уцелеть удается лишь

MCan-008 U 607031 192689 В далеком будущем по бескраи нему космосу странствует неуяз вимый корабль "SOL BIANCA", непревзойдённое творение гениев эпохи первопроходцев. "SOI BIANCA” - надежное пристанище для четырёх от чаянных и гордых красавиц: Эйприл, Фэб, Джун. Дженни и их спутницы - девочки

fi '''ЦТ-!*»» и т stereo i Уличный боец 11 STREET FIGHTER II В недалеком будущем мир оказывается под властью жестокого Бизона и его убийственного преступного синдиката. Но ни власть Бизона, ни его умопомрачительные деньги не могут дать ему то, чего он хочет больше всего - Риу, лучшего

\ БЕЛЫЙ ФАЙЛ: ЗАДАНИЯ 7-12 ...С РОЗОЙ В ПЕТЛИЦЕ И ПИСТОЛЕТОМ ПОД МИНИЮБКОЙ... Не м 5 и» Н1 Я| УЩ MCan - Наджика. красотка; err-достоинств которой теряют головы не только мужчины но и женщины, на самом деле живет двойной жизнью...! Многие знают ев как модного парфюмера, но ее основное

Марс, 2071 год. В самый канун Хэллоуина. ко1 да на Земле по улицам ходят ряженые, а дети украшают дом тыквенными головами со свечками внутри, Красную планету постигает страшная трагедия. В результате теракта с применением биохимического оружия массового поражения погибают сотни колонистов. Тот,

В далеком будущем на Земле властвуют могущественные вампиры, поработившие человечество. Эти кровожадные создания • бессмертные потомки древних аристократических родов • держат людей в страхе, наслаждаясь беспомощностью смертных и горячей кровью в их венах. Став жертвой "поцелуя бессмертия"

4607031 192481 МСап-005 Несколько лет назад девочка Сава лишилась ро Её опекуном становится бескомпро V л у дителеи -1——1—4 миссный и циничный полицейский Акай. Но у него есть на то свои корыстные цели: он воспитывает элиту наемных убийц, очищающих общество от мрази, перед которой закон и

Группа ученых одной из секретных лабораторий пытаясь создать самого сильного маленького монстра из когда-либо существовавших в мире. Для этого они взяли образец ДНК из окаменевшего образца волоса легендарного Покемона Мью, найденного на Амазонке, и, использовав ранее не опробованный биоинженерный

МСап-032 ; В незапамятные времена, в этом удивительном ' мире, существовал народ, повелевающий силой ветра. Минули эпохи, и предания о людях с этим великим даром превратились в сказки... Никто даже не думал, что подобное возможно и сейчас. т Ч * Л ? * I 14^ I * I \шА * I у П I V I IV ГI Пии,

ш Щ/шл ттиш ЪсшнЪ HU'S Г/ШШ>1 К •Хеш« :. сник MaemBj поШГдТШт в сложную cm друзья становятся ж; собственных изобрец умпые.машипы вы^1 повиновения и ночи вс<ДШРУ£ надвигХ катастпо(Ьа. 193029, САНКТ-ПЕТЕРБУРГ, КАМЕНН00СТР0ВСКИН ПР., Д.14, СТР.З, АОЗТ ТКО САТУРН' ТЕЛ.:(812)238 0023

ПОЛНОМЕТРАЖНЫЙ МУЛЬТИПЛИКАЦИОННЫЙ ФИЛЬМ 1 \ Невероятные фантастические приключения продолжаются, когда мультипликационные персонажи бросают вызов безжалостной кибернетической системе, стремясь спасти человечество. Раш озвучивали: Кеаау РИВЗ, Кифер САЗЕРЛЭНД, Элвзабет БЕРКЛИ

молодой/] i археолог Í потерян^ ,арны: ^■покори Гаудемус, потомо^ ^ щИшеские раскопки в поиск^|Ы| ^Кых его предками в далёком НрОШ Ж, огромную, почти божестоенн^М ■, кто преследовал его род в теч^ Вратить это сумасшествие, его состр Гнного человека в мире, который мох ¡орец и легенда боевых

Развернуть

Отличный комментарий!

Матрица блядь)0) Призрак в доспехах переименовали в его последователя! И у Тригана чет описание ваще не то
Sunbeer Sunbeer29.07.202113:00ссылка
+30.5

atari track & field retrogaming Vintage 

l SHIFT 1,atari,track &amp; field,retrogaming,Vintage
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Обложки современных игр в ретро-стиле (+1000 картинок)