Результаты поиска по запросу «

Кибернетики атака

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Mortal Kombat фэндомы видео Игры трейлер 

Mortal Kombat 1 геймплей трейлер подвезли

И да, в игре есть Страйкер
Классические персонажи, классические атаки и классические фаталити

Развернуть

Отличный комментарий!

двойные фаталити
BabanMT BabanMT08.06.202323:06ссылка
+32.5

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №337. Самостоятельные машины и обновление игры за машины

Ну и, чтобы совсем охуеть, третий пост с новинками в дополнение к предыдущим двум. А вообще - читайте оригинал переводов в (полу)официальной группе в ВК или же оригинал дневников на официальном сайте. Там они все и вовремя.

‎ 

Источник

"Всем привет!

Сегодня мы поговорим об общих изменениях игры за государства машин, о самостоятельных машинах и о новых путях вознесения для машин. Некоторые изображения не окончательны, а значения будут меняться.

Передаю тебе слово, Gruntsatwork.

‎ 

Изменения игры за машины и синтетиков
‎ 

Признаки истории

Создавая государство машин, вы первым делом обнаружите, что в The Machine Age вы найдёте признаки истории машин. Эти бесплатные признаки позволят выбрать предысторию расы, которая определяет ваше изначальное предназначение.

Были ли вы изначально созданы как помощники исследователей, чат-боты с разговорным ИИ, рабочие боты или, возможно, домашняя прислуга, упрощающая жизнь и подающая масло? Вы можете выбрать одну из шести предысторий с относительно небольшими бонусами. Они доступны как гештальтам, так и самостоятельным машинам.

War Machine Initiafy crafted tor warfare and security reinforcement, these machine* exhibit extraordinary reaction time*, fortified armor plating, and robuit backup *y*tem*. Army Damage: *$% Nannybot Originally designed a* domestic »ervtce droid*, these machine* boa*t fine motor skMs.

Есть ещё ряд новых признаков или аналогов существующих биологических признаков для машин, включая специальное инженерное или социологическое ядро, интегрированного оружия, хрупкое шасси или подпрограмм дефицита.

‎ 

Integrated Weaponry Integrating weapons ot war inside the machine body otters significant operational efficiency and versatility in changing combat environments. Army Damage: *-100% W' Entorcers Crime Reduction: +5 Physics Core Bespoke processing units and memory subroutines for physics
Пожалуйста, опустите оружие. У вас двадцать секунд, чтобы подчиниться.

‎ 

Машины, старение и незапланированный износ

Бессмертие — забавная штука в Stellaris. При определённых условиях (особенно по мере игры) из-за происшествий и событий смерти машин вы можете оказаться в ситуации, когда теоретически «бессмертный» лидер машин куда более смертен, чем обычный органический лидер.

Теперь лидеры-машины будут следовать правилам сроков жизни, но получат дополнительные бонусы:

— Они стремятся на работу с пелёнок, поэтому их начальный возраст будет от 5 до 10 лет, и к тридцатилетию у них за спиной будет 20 лет руководства научным отделом.

— У всех машин также увеличен срок жизни на 20 лет по сравнению с обычным сроком в 80 лет, поэтому их базовый срок жизни равен 100 лет.

— Теперь на них влияют технологии и модификаторы, увеличивающие срок жизни. Например, от путей вознесения, о которых мы поговорим ниже в этом дневнике.

Проще говоря, теперь ваши лидеры машин не должны бояться случайной смерти и доживут до сотни лет без каких-либо улучшений.

Однако мы сохранили некоторые формы бессмертия, вроде гештальт-совета и других особых признаков вознесения. Все виртуальные лидеры-машины будут бессмертны, а с модульностью у вас будет доступ к признакам, продлевающим жизнь машинам.

Подобные правила распространяются и на роботов, но их стартовый возраст равен 1-5 годам, и они не получают бонус в +20 лет к сроку жизни.

Биологические государства, становящиеся синтетиками, и государства машин сбросят возраст своих лидеров после вознесения — так мы представим получение новых тел. Парадоксально, но в целом эти изменения позволят вашим лидерам машин лучше противостоять испытанию временем, чем когда они были теоретически «бессмертными».

T © • Age Death chance: 0.0% (monthly) Age is under 100: 0.0%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
100 лет — это куда больше, чем срок жизни моего последнего смартфона.

‎ 

Приспособленность

Приспособленность также претерпит некоторые изменения. 200% базовой приспособленности машин ограничивали наши возможности — это не позволяло нам сделать их «Жителями пустоты» или использовать ряд других происхождений. Мы всё ещё хотели сохранить ощущение, что машины лучше справляются с переменным климатом, поэтому теперь они будут использовать систему приспособленности, как и органики, но с некоторыми значительными изменениями:

— Базовая приспособленность всех машин равна 50%, поэтому в любых мирах она всегда будет как минимум 50%. Мы сочли это важным, потому что хотели сохранить ощущение того, что государствам машин проще колонизовать всё подряд.

— Признаки приспособленности у машин к отдельным мирам теперь покрывают всю категорию, а не отдельный тип климата:

- Выбрав приспособленность к засушливым, влажным или замёрзшим мирам, вы получите 75% приспособленности ко всем трём связанным климатам и 50% к остальным.

- Как обычно, признак приспособленности можно изменить робомоддингом. У большинства государств машин робомоддинг будет открыт с начала игры. Такие происхождения, как «Тепличные» или «Подводные машины», начнут с приспособленностью к идеальным и океаническим мирам, и им придётся изучить технологию, чтобы изменить признак приспособленности, но у них всё ещё будет 50% приспособленности к другим мирам.

— Как и в случае с продолжительностью жизни, теперь машины будут получать бонусы от технологий, бонусы к приспособленности от бонусов за стремление и новых признаков. Также у них теперь есть доступ к ветке технологий приспособленности.

Мы считаем, что это упростит игру за машины, но сохранит нюансы и комбинации, которые будут похожи на старые стили игры, в то же время открыв простор для новых сюжетов (например, подземные машины со 100% базовой приспособленности, для которых везде будут идеальные условия).

Machine This species is made up of highly advanced machines. Machine World Habitability: +100% Leader Lifespan: +20 Years Species Minimum Habitability: +50% Starting Age: 5-10 years Replaces <§ Food Upkeep with (fl Energy Credits Upkeep Wet Planet Preference Ocean Habitability: +75%
@(3 ©O Sacred Zenak Imperium Zenak-Pru Ocean World Mortal Empire A Imperial Philosopher King Death Cult Authoritarian Fanatic Spiritualist Edit t m Machine (^^ Waterproof Zenak Machine Subaquatic Machines Bulk Çl Prop Art« Waterproof Ocean HabitabiBty. *20% Housing Usage on
Использование механик частичной приспособленности позволяет использовать такие происхождения, как «Океанический рай».

‎ 

Ассимиляция

Важное улучшение удобства для государств машин — мы добавили возможность ассимилировать другие машины или роботов в собственную расу для всех государств машин.

 u © <ß) Full Citizenship Assimilation,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У них наше имя, но не наша форма. Эти неправильные зенаки скоро станут настоящими зенаками во всех отношениях, включая единый стандарт зарядника. (Вот, что получается, когда по неосторожности устанавливаешь обязательное появление для всех своих государств).

‎ 

Изменения старения, приспособленности и ассимиляции (а также происхождений, улучшения которых описаны ниже) будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда».

‎ 
Самостоятельные машины

Изначально гештальт-машины появились в наборе историй Synthetic Dawn, но форма правления и большинство гражданских моделей (кроме «Непреклонных экстерминаторов», «Маниакальных ассимиляторов» и «Взбунтовавшихся служителей») будут также доступны владельцам The Machine Age.

Дополнение The Machine Age также позволит создавать государства машин без единого разума, использующих обычные формы правления, принципы и гражданские модели. Этими самостоятельными машинами не управляет единый разум, а потому у них есть свои цели, желания и разочарования.

Разумеется, в их число входят любимчики фанатов, вроде черты «Наркоман» у самостоятельного лидера-машины.

Это значит, что вы сможете сыграть за машин-спиритуалистов, полностью способных рационализировать своё собственное духовное превосходство над более простыми машинами и органиками. Фракции будут изменены для соответствия механическому состоянию, так как роботы-спиритуалисты, ненавидящие всех роботов, выглядели бы странно (но определённых ненавидеть можно).

Столичное сооружение предоставит должности роботостроителей с дополнительной возможностью построить роботостроительный завод, чтобы ещё больше повысить производство. Всё это будет стоить сплавов, так что с умом выбирайте между расширением, войной и сборкой поселений.

Самостоятельные машины обладают параметром счастья, как и полностью признанные синтетики. Они могут и будут формировать фракции и потреблять товары массового спроса.

Самостоятельным машинам не чужды особые нужды, у них нет ограничения на принятие органиков в своё государство, и они даже могут начать игру с происхождением «Синкретическая эволюция».

По этой причине у самостоятельных машин есть доступ к технологиям производства пищи, генетических модификаций и другим технологиям органиков. Эти технологии с крайне низким шансом, но будут попадаться, даже если у вас нет органиков в государстве. Как минимум, ваши машины способны создавать теории о плоти и её потребностях, в отличие от гештальт-машин.

В зависимости от принципов и формы правления появится возможность предоставить или лишить прав, поработить или дать власть органикам или даже другим машинам в вашем государстве, если это необходимо. Возможности взаимодействия с этими кожаными мешками и другими машинами ограничены только вашей фантазией.

У самостоятельных машин есть доступ к большинству гражданских моделей государств органиков, а также к отдельным моделям машин, вроде «Боевых роботов» или «Статического анализа исследований», которые мы изменили специально для них.

Criminal Syndicate Corporate © Corporate Hedonism О Criminal Heritage Fanatic Xenophlle (§) Pacifist ♦ л. \W $ Omni Machine Ф Research Assistants © Trading Algorithms Mass-Produced Decadent Deviants Edit Ф Omni Alpine World % M? Hegemon This civilization established early contact
Декадентные, девиантные, гедонистические роботы-преступники? Почему бы и нет.

‎ 

Больше происхождений для машин

В рамках обновления 3.12 «Андромеда» мы обновили происхождения и пересмотрели возможность их использования государствами машин.

Вот полный список происхождений, которые будут доступны для государств машин в обновлении 3.12 «Андромеда»:

— Синкретическая эволюция (только для самостоятельных машин)

— Тепличные

— Дети постапокалипсиса («Радиоактивные планетоходы»)

— Жители пустоты («Выкованные в пустоте»)

— Гегемон

— Океанический рай («Подводные машины»)

— Дети подземелья («Подземные машины»)

— Дуговые сварщики

— Успешное объединение

— Осколки прошлого

— Расколотое кольцо

— На пороге галактики

— Накопление ресурсов (только для гештальт-машин)

— Общие взгляды

— Судный день

— Потерянная колония

— Здесь обитают драконы

— Звёздная катапульта

— Имперский феод

— Приразломный мир

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 
Инцидент трансформации и пути вознесения

В дополнении The Machine Age все виды машин получат доступ к трём новым путям вознесения (которые заменят текущее дерево синтетических традиций). После получения бонуса за стремление «Синтетическая эра» начнётся новый инцидент, который проведёт ваше государство через эту знаменательную трансформацию.

The Transformation Despite the superiority of the machine form, our advancement has remained iterative at best. Self-imposed safety standards have resulted in stagnation. Conclusion: more drastic measures required. Small-scale experiments suggest three distinct options for growth: Nanotechnology
‎ 

Виртуальность

Переведите большинство вашего населения в виртуальную среду. Из облака они вышли, и в облако они и вернутся, когда их предназначение будет исполнено.

Распространение серверов по галактике — дорогое занятие, но вашим централизованным усилиям нет равных.

— Поселения получат уникальный признак «Виртуальные», который становится сильнее по мере продвижения по дереву традиций.

- Вы получите огромный бонус к производству, который снижается за каждую колонию.

- Потребность в жилье снижается на 90%.

- Минимальная приспособленность увеличена.

- Чем больше у вас колоний, тем слабее признак «Виртуальные» и больше содержание поселений.

- Лидеры становятся бессмертными.

— Откроется доступ к новой политике по управлению виртуальной экономикой.

- Можно сконцентрироваться на исследованиях, единстве или управлении ценой двух оставшихся категорий.

— Вы получите бонус к шифровке и взлому кодов.

— Вы получите дополнительные районы и рабочие места в каждом районе.

После завершения дерева традиций отпадёт потребность в поселениях и вырастет потребность в планетах, так как все свободные должности будут мгновенно заполнены виртуальным населением по мере необходимости, а безработные виртуальные поселения будут отключены.

Virtuality Only through the sanctified clarity of data can we attain the zenith of fundamental knowledge. Adoption Effects: Adds Virtual trait to main species. Codebreaking: *2 Encryption: *-2 Rnlsher Effects: Adopting all Virtuality traditions grants: Instant creation of Virtual pops upon
‎ 

Нанотехнологии

Всё большое состоит из малого.

Став роем нанитов, ваше государство изменит не только свою сущность, но и экономику и стратегию роста. Растите. Добывайте. Размножайтесь.

Тогда как виртуальным машинам больше подходит игра «ввысь», наномашины покрывают галактику серебристо-белой тучей, отдающей предпочтение физическому миру.

Вы получите следующие возможности.

— Способы превращения базовых ресурсов в наниты, а нанитов — в продвинутые ресурсы.

— Новое решение, схожее с пожиранием миров у литоидов, позволяющее превращать колонии в миры нанитов.

— Новое сооружение для космической базы по добыче нанитов из непригодных миров.

— Новые указы, позволяющие значительно повысить эффективность производства или боевых способностей ценой нанитов.

— Нанитовые корабли-зонды, усиливающие флот.

— Решение по поглощению мира и нанотехнологический мир.

Siltam's Fortress Subsume World Effects: Transfigure this world, creating one or more blockers that reduce the habitability and districts of this world but will provide more nanites for the flood. Starts Situation: Extract Nanites,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 

Модульность

Наиболее продвинутые признаки требуют наиболее продвинутого разума. Приняв модульность, ваше государство получит доступ к признакам, которые для других машин существуют только на бумаге. Редчайшие ресурсы послужат топливом для усиленных оболочек.

— Металлурги начнут производить живой металл.

— Роботостроители будут применять живой метал для работы.

— Рабочие и простые дроны будут усилены аналогом жрецов.

— Солдаты и силовики станут сильнее и будут давать больше стабильности.

— Откроется девять продвинутых признаков машин, несколько ячеек для признаков и больше очков, а также снизится стоимость модификации.

— Все лидеры получат признак «Синтетический лидер».

— Откроется дерево модульных традиций.

*?o Modularity Adopt Advanced Tools Utilizing the galaxy's rarest resources and cutting-edge technology, we've engineered unparalleled mechanical augmentations. Effects: Unlocks Advanced Traits for Species Modification Machine Modification Points: +4 Machine Species Trait Picks: +4 Modify

Если у вас есть дополнение Synthetic Dawn, но нет The Machine Age, то доступ к дереву синтетических традиций сохранится, но с переработанными традициями. Они включают бонусы к продолжительности жизни, приспособленности и сборке поселений.

‎ 


Сопротивление это отношение напряжения к силе тока бесполезно
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Маниакальные ассимиляторы при наличии дополнения Synthetic Dawn получат доступ к двум продвинутым формам правления в дополнении The Machine Age, «Агрегаторы памяти» и «Нейронный хор». После завершения дерева кибернетических традиций ассимиляторы смогут выбрать более коллективистскую или индивидуалистическую позицию в отношение свободы мысли, дозволенной внутри гештальт-сознания.

Вот так выглядит «Нейронный хор»:

 Neural Chorus Module« Reiaticns Neural Chorus Rulers and Nodes are Immortal Machine l Pops do nol grow bul are built Non-Machine 2 Pops must be assimilated, enslaved or purged Has access to special Machine technologies Cannot research Robot technologies Cannot follow Psionlc, Cybernetic, or
‎ 

Набор кораблей машин

В прошлой дневнике мы ненавязчиво показали корвет из набора машин на скриншоте дуговых сварщиков.

Вот корабли машин во всей красе на коллаже от наших художников:

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У нас наконец-то появился набор кораблей для машин."
Развернуть

MidJourney нейронные сети политика Си Цзиньпин винни пух Мультфильмы 

MidJourney,нейронные сети,политика,политические новости, шутки и мемы,Си Цзиньпин,винни пух,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons

MidJourney,нейронные сети,политика,политические новости, шутки и мемы,Си Цзиньпин,винни пух,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons

Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы Wh Other Страх и ненависть в вархаммере Imperial Guard Imperium 

У нас было 2 Бейнблэйда, 75 Химер, 5 танков Леман Русс, пол-батареи Василисков и целое множество гвардейцев разных полков, а также касркины, ветераны, сервиторы, комиссар и ящик амасека. Не то, чтобы это был необходимый запас для сражения. Но если начал готовиться к атаке, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это огрины. Нет ничего более страшного, безответственного и сокрушающего, чем разъяренные огрины. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Страх и ненависть в вархаммере,Imperial Guard,Imperium,Империум
Развернуть

киберпанк 

Найдено вконтаче но тема зацепила.

"Элементы киберпанка, которые уже произошли или которым ещё предстоит случиться. "

Уже настало:
1) Могущественные корпорации, доминирование потребления и рыночной идеологии
2) Интенсивная глобализация и конфликт национализма с ней
3) Снижение власти Запада
4) Интернет
5) Высокотехнологичные солдаты
6) Хакерские атаки и кибервойны
7) Перенасыщение СМИ
8) Экологические катастрофы
9) Снижение полезности постоянных армий и появление ЧВК, которые мощнее обычной армии и даже профессиональнее. Услугами ЧВК и наёмников будут пользоваться всё чаще и чаще
10) Медиа-терроризм
11) КиберЗависимость
12) Виртуальная (синтетическая) экономика
13) Сильная персонализация электроники
14) Развитие «дизайнерских наркотиков»[1] (К табаку и алкоголю - тоже относится)
15) «Gated Community»[2]
16) Торговля органами, синтетическими - даже на легальном рынке
18) Повсеместная пластическая хирургия и гендерсвап
19) Отсутствие политической идеологии
20) VR и Дополненная реальность.
21) Человеко-машинный интерфейс
22) Активное развитие генетики и кибернетики

Возможно будет:

Крах западного среднего класса. Ещё большее распространение и разнообразие «дизайнерских наркотиков». Отсутствие каких-либо политических вызовов идеологии рыночной экономики. Снижение насилия на Западе.

Пояснение:
(1)Дизайнерские наркотики - вещества, полученные путем незначительного изменения химической структуры известных наркотиков, для ухода от закона.
(2)Gated Community - жилые комплексы, которые обычно ограждены и охраняемы, и на въезде в которые, стоит пропускной пункт.

P.S. Может что-то не добавил, но поверьте - даже то, что я не добавил из жанра киберпанка - уже давно существует. Так что - встречайте восход Эры Киберпанка.

У кого есть какие размышления?


киберпанк
Развернуть

киберпанк личное 

Найдено вконтаче но тема зацепила.

"Элементы киберпанка, которые уже произошли или которым ещё предстоит случиться. "

Уже настало:
1) Могущественные корпорации, доминирование потребления и рыночной идеологии
2) Интенсивная глобализация и конфликт национализма с ней
3) Снижение власти Запада
4) Интернет
5) Высокотехнологичные солдаты
6) Хакерские атаки и кибервойны
7) Перенасыщение СМИ
8) Экологические катастрофы
9) Снижение полезности постоянных армий и появление ЧВК, которые мощнее обычной армии и даже профессиональнее. Услугами ЧВК и наёмников будут пользоваться всё чаще и чаще
10) Медиа-терроризм
11) КиберЗависимость
12) Виртуальная (синтетическая) экономика
13) Сильная персонализация электроники
14) Развитие «дизайнерских наркотиков»[1] (К табаку и алкоголю - тоже относится)
15) «Gated Community»[2]
16) Торговля органами, синтетическими - даже на легальном рынке
18) Повсеместная пластическая хирургия и гендерсвап
19) Отсутствие политической идеологии
20) VR и Дополненная реальность.
21) Человеко-машинный интерфейс
22) Активное развитие генетики и кибернетики

Возможно будет:

Крах западного среднего класса. Ещё большее распространение и разнообразие «дизайнерских наркотиков». Отсутствие каких-либо политических вызовов идеологии рыночной экономики. Снижение насилия на Западе.

Пояснение:
(1)Дизайнерские наркотики - вещества, полученные путем незначительного изменения химической структуры известных наркотиков, для ухода от закона.
(2)Gated Community - жилые комплексы, которые обычно ограждены и охраняемы, и на въезде в которые, стоит пропускной пункт.

P.S. Может что-то не добавил, но поверьте - даже то, что я не добавил из жанра киберпанка - уже давно существует. Так что - встречайте восход Эры Киберпанка.


У кого есть какие розмышления?

киберпанк,личное
Развернуть

Я Ватник фэндомы Ватные вбросы разная политота 

Л Юлёк-Бутылёк Пиндосы гонят к берегам Газы второй авианосец. Великобритания заявила, что отправляет свой туда же.
А ведь это удобно - уебать сразу три авианосца, удачно скучковавшихся около вкрай охуевшего Израиля? *•,Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,Ватные вбросы,ватные вбросы, ватная аналитика,
Развернуть

Визуальные новеллы фэндомы Вечерний костёр(БЛ) Бесконечное лето Soviet Games Ru VN 

Визуальные новеллы,фэндомы,Вечерний костёр(БЛ),Бесконечное лето,Soviet Games,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы
Развернуть

Моя Україна фэндомы тренажёрный зал тренажерка гидропарк київ Украина качалка разная политота 

Авторитетное издание Daily Mail назвало спортплощадку “Качалка”, которая расположена в киевском Гидропарке – “самой суровой в мире”. Прославившаяся на весь мир «Качалка» находится на острове, расположенном посреди Днепра. Здесь на старых самодельных тренажерах занимаются люди из различных социальных слоёв общества.
Самую брутальную качалку в Европе, которая на Гидропарке возле Венецианского моста, в 1972 году основал Юрий Кук, сын последнего командира УПА Василя Кука.

 4 - 4 üSl?^ 1 ' >, îT K M ?! ? j i fl L -i 'f 1 fl » t 7ЛЖ—,Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота

В то время он был аспирантом Института Кибернетики АН УССР, и летом в свободное время ездил купаться на Гидропарк. Увидел возле пляжа перекладину между акациями и подумал - неплохо было бы и турник поставить. И понеслось...

Рассказывал, что в институте его вызывали к куратору на беседу. "Юрий Васильевич, с какой целью вы оборудуете спортивную площадку? Есть сигналы, что вы собираетесь готовить там кадры националистов".

Он вышел на пенсию в 2010 году, старший научный работник, кандидат физматнаук, и занимается там до сих пор круглый год, без малого пятьдесят лет.

Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота

На постройку качалки хорошо подходили детали от тракторов и танков, чугунные батареи и железнодорожные рельсы, а также камни и дерево и т.д. Вскоре появились первые тренажеры, а за ними следующие и этот процесс продолжается до сих пор. 

В данный момент гидропарк качалка насчитывает более 150 снарядов, некоторые из которых являются многофункциональными станциями. Тут установлены самодельные и простые тренировочные снаряды, прикованные цепями, чтобы не растащили на металлолом. Тренажеры сделаны из разных автозапчастей, металлолома и различных агрегатов. На тренажерах нет ни мягких сидений, ни пластиковых ручек.

На сегодняшний день, на спортивной площадке Гидропарка установлены почти 200-ти тренажеров, а ее площадь составляет около 10 тысяч квадратных метров.

 и г / гШк щи / / ///У7^. «V t КУ/ ж iàti # f Д^| *• i ^ : Л1ИКЙ;ЙВ?ЗС коянмамимв»^-. , v> r ®ÍA &t'*¿ÍK¡!¿Á П& $ 12 Ш Ш$&у* - * iHSsl,Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота

Подручный материал, самодельная работа создали незабываемую картину, которая может даже отпугнуть новичка. Но многие киевляне ходят не в дорогие спортзалы, а приходят сюда, бегают по парку, занимаются на самодельных тренажерах под открытым небом, а потом еще и плавают в Днепре. Народная качалка, вход в которую всегда свободный и бесплатный, привлекает тысячи посетителей круглый год.

Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота

Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота

Автомобильные шины здесь применяются в качестве боксерских груш, а гантели закреплены цепями, чтобы не украли.

Яш 1 шшя "1 ш -Jt J S&iM • • jfg,Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота

В теплое время года отбоя от посетителей самого брутального зала в мире нет. Несмотря на огромное количество тренажеров, иногда приходится стоять по несколько минут в очереди, особенно это заметно в вечернее время, когда все любители спорта желают «кинуть» пару килограмм на грудь после тяжелого рабочего дня. Тут можно встретить людей любого возраста, пола и уровня подготовки. 

Но и в холодную пору зал не пустует. Часто в заснеженных тренажерах можно встретить истинных любителей здорового образа жизни, которые, несмотря на мороз, активно упражняются, не только наращивая силу и объемы своих мышц, но и закаляясь.

i w Л11 f Ш 1 4 ^3r ■ £4 i- ' 11,Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота

Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота

Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота

Daily Mail добавляет, что хоть «Качалке» и не хватает роскоши, огромными плюсами ее является то, что она открыта для всех, не нужно платить за вход и тут царит своя особая атмосфера энтузиазма.

Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота

Утяжелители 

Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота

/V л rjc* л • U й ВЩ,Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота

Качалка в Гидропарке это уникальный проект, который становится "родным домом" для большинства спортсменов в теплое время года, конечно самые настоящие стронгмены тренируются в ней круглый год. Качалку на Гидропарке в свое время посетил и Ронни Коулмэн, профессиональный культурист, восьмикратный победитель конкурса «Мистер Олимпия» и других престижных соревнований.

Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота

Моя Україна,фэндомы,тренажёрный зал,тренажерка,гидропарк,київ,Украина,страны,качалка,разная политота


Джерела: https://www.perunica.ru/zdrava/7335-surovaya-kievskaya-kachalka.html 

http://ironflex.com.ua/stati/gidropark-kachalka

Развернуть

XCOM Игры XCOM 2 Viper (X-com) 

Как XCOM во второй части проиграл информационную войну

XCOM (первая часть)

1) Финансируемы правительством

2) Обладают передовым вооружением человечества

3) Отбивают атаки захватчиков ради спасения человечества, защищают мирных граждан

XCOM,Игры,XCOM 2,Viper (X-com)

XCOM 2 (вторая часть)

1) Финансируются нелегально

2) Вооружены устаревшим огнестрельным оружием и ножами

3) Совершают нападения на государственных сотрудников правопорядка посреди города, подвергая опасности гражданских

XCOM,Игры,XCOM 2,Viper (X-com)

P.s. это что-то по арабски написано, а не ayy lmao ayy lmao )

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Кибернетики атака (+1000 картинок)