Квест девушк монстров
»нейронные сети Текстовый Квест ai dungeon
Порно в Аду, шпионы и зомби-апокалипсис: впечатления от AI Dungeon — игры, в которой сюжет генерирует нейросеть
Небольшая выдержка из статьи:При первом запуске AI Dungeon от пользователя требуется зарегистрироваться для возможности сохранять истории и делиться ими (видимо, это нужно и для тренировки самой нейросети). После этого его переносит на главный экран, где предстоит выбрать один из четырёх сеттингов для приключения: фэнтези, мистика, апокалипсис и нашествие зомби.
Далее игрока просят определиться с героем в зависимости от сеттинга, будь то фэнтези-рыцарь или детектив из мистической истории.
Есть также свободный режим, где можно с нуля придумать начало своей истории. После этого игра создаёт мир, и дальше все события зависят уже от пользователя. К примеру, его могут закинуть в закрытую больничную палату, где можно попробовать кричать на помощь, выбить дверь, или даже выпрыгнуть из окна.
Или, например, фэнтези, где вместо спасения человечества от драконов игрок сам станет драконом и начнёт сжигать всех подряд. Все эти варианты возможны и могут привести к разным последствиям.
Стоит сказать, что искусственный интеллект действительно работает и очень часто генерирует удивительные, а порой и вовсе неожиданные ответы на запросы игрока. О некоторых результатах эксперимента стыдно даже рассказывать, хотя именно они лучше всего раскрывают способности искусственного интеллекта. Никаких рамок приличия у нейросети нет. Вообще.
Местами её ответы выглядят совсем уж пугающе и неуютно: возникает ощущение, что игроку отвечает не ИИ, а другой человек — такой же испорченный и плохой, как и вы.
AI Dungeon на удивление проста в освоении — минималистичный интерфейс и небольшой уровень (для своего жанра) текстовой нагрузки. К тому же внизу экрана постоянно всплывают советы о том, как лучше взаимодействовать с нейросетью: описывать действия глаголом, например, или ставить прямую речь в кавычки.
Единственной преградой на пути к знакомству может стать язык — игра только на английском, а о поддержке других, скорее всего, можно забыть.
Язык тут не очень сложный, но всё же уровня игрока должно быть достаточно, чтобы суметь описать свои мысли и понять то, что сгенерировал искусственный интеллект.
Со всеми своими возможностями AI Dungeon не особо претендует на звание серьёзной текстовой адвенчуры. Особенности местного интеллекта и впрямь диктуют бесконечные вариации событий, но вместе с этим пропадают и какие-то оговоренные рамки возможного, без которых игра быстро ломается.
Лучшие же моменты — это те, в которые игра выдаёт идеально точный ответ, при этом не выглядящий искусственным.
Princess Hunter Игры геймдев Арт Барышня art
Чиби-Марси
Марси - сильная личность, которая не сломалась под гнётом узурпатора. Правда, жизнь у неё была не из простых, поэтому она не стремится идти навстречу новым знакомствам и открывать душу первому встречному. Её доверие Стрелку ещё предстоит завоевать.Но в любом случае она не может ослушаться приказа Короля, поэтому всегда поможет Стрелку починить или даже улучшить его оружие и боевые карты. В кузнечном деле ей нет равных среди простых смертных, ведь искусство работы с металлом она постигала в недрах Тёмной Цитадели!
В конце, как всегда, скетчи ранних вариантов и эксперименты!
Бонусный вопрос - кто догадается, почему героиня получила такое имя?
PS: Steam внезапно одобрил нам страницу с первого раза, но я пока её не покажу, так как к такому нас жизнь не готовила и её ещё нужно дооформить нормально :) Хотим успеть подать заявку на следующий фестиваль демок.
квест дефицит тян социальный эксперимент фантазия.жпг остров конкуренция Легенды Джоя где-то всередине декольте „TanyaH“
Текстовый квест
Фабула. Админы предложили всем зарегистрированным участникам Джойреактора бесплатный круиз на тропический остров. Народ плотно набился на сотню кораблей — отчалил — прибыл — высадился. Экипаж с одменами остались на палубах — и спешно отбыли.
Аудитория Джоесранска осталась на огромном необитаемом острове.
У С Л О В И Я И Г Р Ы
Оказалось, что на острове всего 3 тян — да, на всех. Дохуя еды и воды, одежды, лекарств — никто не умрет от голода, холода или болезней. На острове нет оружия, инструментов, ПеКа (про сосноли вообще молчу), смартфонов и интернета.
П Р А В И Л А И Г Р Ы
1) Можно пользоваться кнопкой «Написать комментарий». Нельзя пользваться кнопкой «Ответить».
2) Порядок появления комментариев имитирует хронологию событий на острове.
3) Действия, которые описал любой реакторчанин нельзя отменить или оспорить.
Пример: МастерХуев написал: «Выебал всех трех тней». Всё, тни выебаны МастеромХуев — с этим уже ничего не поделаешь.
4) Следующий комментатор может отреагировать любым способом.
Пример: Морс-вампир написал: «Нарисовал смешной комикс о том, как МастерХуев выебал трех тней».
5) Любое действие нового комментатора распространяется только на предыдущего комментатора.
Пример: Король-чародей написал: «Убил нахуй Морса-вампира». Король-чародей не может убить МастераХуев — потому что он «закрыт» комментарием Морса-вампира.
6) Убитый (немой, в коме и т. д.) персонаж не имеет права писать новые комментарии.
Р А З Ъ Я С Н Е Н И Я
1) Нельзя написать комментарий «Убил всех реакторчан» — можно совершать действия только с автором предыдущего комментатора.
2) Нельзя собрать самолет (рацию, ракету, плот) из овощей, чтобы съебать с острова.
3) Любой комментарий — риск. Если напишете что-то, что не понравится реакторчанам — вас могут убить или выебать. Правда, если следующий комментатор ничего не сделает с вами (решит написать что-то более важное) — вы будете спасены, благодаря правилу № 5.
Для наглядности и удобства прилагаю пронумерованные фотографии трех тян.
геймдев Игры Инди игры сделал сам Princess Hunter Monster Girl Арт Барышня art
Последний год пилю в свободное время игру про гарем монстродевок под рабочим названием Princess Hunter. Дело близится к демке, решил немножко рассказать и показать местным пидорам и пидорессам, что получается. Совета спросить ну или просто напутствия на хуй.
Концептуально это микс из "Тёмной Башни" Кинга и, внезапно, "Федота Стрельца" Филатова. Если коротко, затравка выглядит следующим образом: Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойной продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту…
Ладно, сюжет сюжетом, но как в это играть? Игра делится на три главных составляющих. Начнём с Исследования.
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями - дружелюбными и не очень. На скрине ниже - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок. Бой сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
В качестве рефера я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.
По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.
Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Кстати, про лагерь. Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.
Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой “ключик”. Если повезёт, с ней можно будет подружиться… или даже зайти дальше!
Внешне выглядит как ВН, но по своей сути ближе к диалогам РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
Для примера, это кусочек не самого большого диалога на привале в редакторе.
Как-то вот так, если не вдаваться в подробности. Работы проделано много, отрисована куча всего, написано ещё больше - и кода, и текста. Надеюсь, в течении лета будет, что показать людям, мы активно работаем над этим.
Чтобы псто не сочли за рекламный, ссылок в посте давать не буду. Просто захотелось рассказать о том, чему посвящаю все свободные ресурсы. Спасибо за внимание!
Отличный комментарий!