квест для девушки
»Игры пидоры помогите квест
Пидоры помогите найти две игры
Долго брежу идеей найти их, но все никак не могу раскопать в интернете.
Первая игра представляла собой квест, где мы играем за 3-х братьев, время событий игры - настоящее время.
Что помню, так это стилистика игра была черно-белой с ручной рисовкой(не помню полностью ли она была черно-белой, или же персонажи были нарисованы только в лайне на белом фоне(скорее всторое)), все персонажи были детально прорисованы кроме 3-х главных героев - они были нарисованы примитивно(рисовка чем-то похожая на madness combat - низкие человечки с овальными лицами).
Что очень хорошо запомнилось так это миссия в баре где ты должен был вымыть грязный пол, но сложность была в том, что было 2 (тощих и высоких) персонажа, которые стояли и общались друг с другом и периодически сновали по бару - пачкая пол сапогами. Спустя некоторое время к ним подходил 3-й более толстый(наверное с бородой и длинными волосами, но я не уверен), после чего компания начинала еще активней шастать по бару.
Еще помню у одного из ГГ была детально прорисованная девушка.
По духу квест был не серьезный с циничными шутками.
Вторая игра была жанра где надо закатить шар на финишную прямую при этом не упав в пропасть(по типу "Balance" и "Super monkey ball").
Что помню шары прозрачные и внутри сидели мультяшные дети в костюмах. Также при начале уровня можно было выбирать скин с ребенком. Была девочка в костюме розового кролика (она выбиралась по умолчанию), девочка в костюме кошки, был пацан с тыквой на голове, и вроде был пацан в костюме снеговика, скорее всего были и другие скины.
Уровни представляли главы по несколько карт (вроде 7-мь), на всех главах было одинаковое кол-во карт. Из глав был лес(или просто какая то зеленая поляна), было зубное царство, был замок(в нем часто фигурировали всякие молотки и шестерни), была ночная версия леса из первой главы, был уровень хеллоувин, и самый последний уровень был зимний, насколько я помню он был самый сложный.
Игры по идее должны быть старыми, но в любом случае не позже 2010 года.
ретро-игры квест песочница
Рыбка Фредди 2: Дело о школьном призраке | Хорошо забытое старое #13 | 1996 год
Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse - видеоигра 1996 года, вторая из пяти приключенческих игр в серии игр Freddi Fish, разработанных и изданных Humongous Entertainment. Так же, эта игра была выпущена на iOS под названием Freddi Fish Haunted Schoolhouse Mystery и на Android с сокращенным названием Freddi Fish: Haunted Schoolhouse.
Всё начинается с того, что Рыбка Фредди плыв в школу. Но войдя в класс, она и её друг Лютер, видят, что гуппи из их класса прячутся. Миссис Кроакер (учительница) объясняет, что гуппи видели привидение, крадущее их игрушки. Пока ученики рассказывают историю, появляется снова появляется призрак! Класс в испуге, призрак похищает игрушку Лютера и смывается. Но Фредди сразу понимает - настоящим призраком здесь и не пахнет и собирается найти того, кто притворяясь призраком похищает детские игрушки, и понять - зачем он это делает!
Давайте разберёмся, кто эти похитители и зачем они это делают, а так же, конечно же попытаемся вернуть все украденные вещи. И так, начнём наше приключение!
А если вы пропустили первую серию, вы можете посмотреть её по ссылке на моем канале Новых Видео про Старые Игры
, и подписаться на канал просто перейдя по этой ссылкеполитика совет федерации недовольство молодежь квест ебанутым нет покоя
Сенаторы возмутились словом «квест» в программе патриотического воспитания молодёжи
Члены комитета Совета Федерации по обороне и безопасности возмутились словом «квест» при обсуждении государственной программы «Патриотическое воспитание граждан РФ на 2016-2020 годы», пишет «Интерфакс».«Патриотическое воспитание, как и любое воспитание, — это управляемый процесс. Если не мы воспитываем нашу молодёжь, её воспитывает кто-то другой. Если мы вводим формулировки, термины и формулы на импортных языках, мы воспитываем не людей, преданных нашей Родине, а живущих формулами, интересами, стандартами, шаблонами других государств», — сказал на совещании комитета сенатор Алексей Кондратьев.
Его реплика была обращена главе Росмолодёжи Александру Бугаеву после презентации госпрограммы, в которой прозвучало слово «квест».
Также к Бугаеву возникли вопросы у сенатора Таймураза Мамсурова. Он спросил, что такое квест и добавил, что не следует называть мероприятия «всероссийскими, патриотичными, если это квест».
«Если это квест, значит это что-то не наше», — аргументировал сенатор свою позицию.
Возмутилась и сенатор Ольга Ковитиди.
«В последнем интервью министра обороны Сергей Кужугетович говорил, что идёт гибридная война в отношении России. И сегодня то, что вы нам предлагаете, этот продукт, он помимо патриотической составляющей носит еще и информационную, это еще и определённого рода манипуляция. Поэтому сегодня, закладывая там иностранные термины, мы тем самым показываем свою определённую несостоятельность», — сказала она.
Бугаев пообещал учесть все замечания.
нейронные сети Текстовый Квест ai dungeon
Порно в Аду, шпионы и зомби-апокалипсис: впечатления от AI Dungeon — игры, в которой сюжет генерирует нейросеть
Небольшая выдержка из статьи:При первом запуске AI Dungeon от пользователя требуется зарегистрироваться для возможности сохранять истории и делиться ими (видимо, это нужно и для тренировки самой нейросети). После этого его переносит на главный экран, где предстоит выбрать один из четырёх сеттингов для приключения: фэнтези, мистика, апокалипсис и нашествие зомби.
Далее игрока просят определиться с героем в зависимости от сеттинга, будь то фэнтези-рыцарь или детектив из мистической истории.
Есть также свободный режим, где можно с нуля придумать начало своей истории. После этого игра создаёт мир, и дальше все события зависят уже от пользователя. К примеру, его могут закинуть в закрытую больничную палату, где можно попробовать кричать на помощь, выбить дверь, или даже выпрыгнуть из окна.
Или, например, фэнтези, где вместо спасения человечества от драконов игрок сам станет драконом и начнёт сжигать всех подряд. Все эти варианты возможны и могут привести к разным последствиям.
Стоит сказать, что искусственный интеллект действительно работает и очень часто генерирует удивительные, а порой и вовсе неожиданные ответы на запросы игрока. О некоторых результатах эксперимента стыдно даже рассказывать, хотя именно они лучше всего раскрывают способности искусственного интеллекта. Никаких рамок приличия у нейросети нет. Вообще.
Местами её ответы выглядят совсем уж пугающе и неуютно: возникает ощущение, что игроку отвечает не ИИ, а другой человек — такой же испорченный и плохой, как и вы.
AI Dungeon на удивление проста в освоении — минималистичный интерфейс и небольшой уровень (для своего жанра) текстовой нагрузки. К тому же внизу экрана постоянно всплывают советы о том, как лучше взаимодействовать с нейросетью: описывать действия глаголом, например, или ставить прямую речь в кавычки.
Единственной преградой на пути к знакомству может стать язык — игра только на английском, а о поддержке других, скорее всего, можно забыть.
Язык тут не очень сложный, но всё же уровня игрока должно быть достаточно, чтобы суметь описать свои мысли и понять то, что сгенерировал искусственный интеллект.
Со всеми своими возможностями AI Dungeon не особо претендует на звание серьёзной текстовой адвенчуры. Особенности местного интеллекта и впрямь диктуют бесконечные вариации событий, но вместе с этим пропадают и какие-то оговоренные рамки возможного, без которых игра быстро ломается.
Лучшие же моменты — это те, в которые игра выдаёт идеально точный ответ, при этом не выглядящий искусственным.
Игры геймдев инди хоррор квест Ghost Train
Ghost Train
Всем привет!Мы начинающая команда qTx Game Studio.
Ghost Train - наш первый, в какой-то степени серьёзный, проект.
Мы решили начать с самого простого, возможно банального, но очень привлекательного для нас жанра - Horror / Quest.
Наш главный герой - студент. Игра начинается с того, что герой встаёт из-за компьютера в своей небольшой, но уютной комнате, вспоминая про день рождения своей девушки. Ему осталось завершить пару приготовлений и можно выходить из квартиры.
Но что ждёт его за дверью? Этот вопрос скрывает множество загадок...
Отличный комментарий!