Результаты поиска по запросу «

Игры старые пропустили

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



D.O.G. Challenge (Drawing Old Games) старые игры Comics Zone песочница Comix Zone Игры 

А комикс зону забыли, или я пропустил?)
D.O.G. Challenge (Drawing Old Games),старые игры,Comics Zone,песочница,Comix Zone,Игры
Развернуть

#OldGames Heroes of Might and Magic 3 Heroes of Might and Magic Игры 

Эх. С меньшими потерями победить не удалось... На 52 ходу 800 единиц маны кончились и пришлось понести урон в дракошах.

Ну а архи были пушечным мясом :D
Победитель н '1Я,[ V ^ Роланд Лазурные Драконы т У' * .'<уУ * ' .А* ш 9» ё I гт Проигравшим Славная победа! За хладнокровие в бою, Роланд получает 23345575 опыта Потери на поле боя Нападающий 7 27 1 1 1 Обороняющийся,OldGames,oldgames, старые игры, ,разное,Heroes of Might and
Развернуть

Проклятые земли Аллоды Игры моды Компьютерные игры видеоигры старые игры 

«Проклятые Земли» с модом «Жамевю» — грядет народный ремейк!

Фанаты из мода «Жамевю» делают ремейк «Проклятых Земель» на оригинальном движке. В версии мода 1.35 нас ждут улучшенные текстуры и модели, новые предметы и механики, дополненный сюжет и многое другое.

Сейчас мало кто знает «Проклятые Земли» — стелс-тактик-РПГ 2000-го года, одна первая из 3-D РПГ с открытым миром. Даже серия «Ведьмак» явно вдохновилась ПЗ во многих решениях геймдизайна. Звучит претенциозно, но это так. Ряд ее технических особенностей не смогли повторить другие игры спустя десятилетия! А крафт в игре настолько комплексная механика, что до сих пор не был в полной мере повторен нигде. Ближайший аналог Dragon Age Inquisition, но там он сделан значительно проще. Еще в игре есть шикарная музыка, озвучка с лучшими на тот момент артистами и многое другое. Широко известный мем с ящером «Камень я не дам» тоже родом оттуда.

На всех скриншотах показаны рабочие, не окончательные, варианты версии 1,35 в сравнении с 1,15. На некоторых скринах новые текстуры персонажей и предметов показаны на фоне старого ландшафта.

Игра прочно забыта владельцем, но не фанатами. Умельцы из мода «Жамевю» в поте лица пилят ремейк на оригинальном движке. Команда позиционирует проект именно как ремейк, а не ремастер. Улучшенная графика — лишь способ донести игру до широких масс. Основная работа проведена над геймплеем, о чем будет ниже.

Изменения касаются только одиночной игры, сетевая не затронута. О версии 1.15, в которой уже есть много вкусного, можно почитать в ВК-группе «Проклятые Земли: Жамевю».

Вопрос: зачем насиловать древний движок, не лучше ли перенести игру на unreal engine 5? Лучше и проще, но у ПЗ есть правообладатель, Майл.ру., и от него может прилететь бан. Подобные случаи уже были в истории моддинга.

Что будет в следующей версии

В версии 1.35 нам обещают серьезный прорыв. Одно из главных достижений — текстуры, достойные даже современных игр. Некроманты из «Жамевю» «надругались» над движком «Проклятых Земель», сняв «проклятие», что не давало модмейкерам разгуляться — многие текстуры были ограничены площадью 64х64 пикселей. Теперь же предел поднялся до 1024х1024, что в десятки раз больше оригинала! Еще добавлена поддержка 32-битного цвета.

Ландшафт до и после

Добавим к этому переделку оригинальных моделей и добавление большого количества новых, что сильно обрастут полигонами. Новые текстуры и модели будут строго в пределах лора, никаких непотребностей! В целом игра помолодеет визуально, что сделает ее приемлемой для молодого поколения геймеров, пропустившего этот шедевр.

Обновка так же выйдет отдельным пакетом. Если мод вас не заинтересует, сможете насладиться картинкой в оригинальной игре.

Предметы

Щиты планировали в оригинале, но затем отказались. Теперь они триумфально возвращаются в ПЗ — более 10 видов. Появится двуручное оружие — более 15 видов. У него, как и у щитов, будет своя механика, анимация и озвучка.

Появится парное одноручное оружие, оно тоже будет со своей анимацией и способностями. Анимация на видео будет дорабатываться.

Геймплей

Напарников можно будет брать с собой на другие аллоды. В ряде случаев размер группы будет влиять на число врагов: чем больше партия, тем больше противников.

Режим пацифиста для желающих пройти без убийств (руками игрока) с осмысленным поощрением от игры, как лорным, так и уникальными вещами.

Механика подкреплений: подняли тревогу — прибегает подмога, выполнили квест без шума — получаете бонусный опыт.

Сюжет

Появятся новые квесты с ролевым элементом нелинейности, будут правки старых, но все в рамках оригинального сюжета и лора.

Финальный бой с Проклятием станет реально эпичным и вариативным.

Новые механики в Проклятых Землях

Каждое оружие получит свой шанс на дополнительный критический урон. Например, кинжалы получат самый низкий урон, высокую скорость ударов и высокий шанс на критический удар. Это можно будет дополнительно усилить способностью.

Блокирование — принятие ударов и магии на щит с определенным шансом и величиной снижения урона. Каждый вид щитов будет уникален: один потребует от игрока полного отказа от уклонений в бою, другой позволит играть от парирования, третий будет делать акцент на другом. Парирование — новая механика с полным отражением урона. Блок будет иметь свою озвучку и анимацию.

Восстановление запаса сил и здоровья персонажей вне боя будет значительно быстрее.

Баланс

Баланс будет таким, чтобы игру можно было гарантировано пройти любым билдом без смертей на максимальной сложности, если составить правильную тактику: подбор снаряжения и расходников для выбранной прокачки, очередность врагов.

И множество мелочей, перечисление которых займет много места

Можно сделать намного больше

Команде мода «Жамевю» не хватает рук для реализации всех идей. Приветствуются все желающие помочь с технической частью. Нужны умельцы, разбирающиеся в текстурах, моделях, скриптах ПЗ и языке lua. В команде найдется место людям с любым опытом — остальному научат, было бы желание.

Все новые текстуры, модели, наработки команды будут общедоступны для других фанатских проектов по ПЗ.

Что может появиться в 1.35, если будет достаточно сил

Особый режим с двумя новыми сложностями с возможностью сохранения только при выходе на карту — для самых искушённых игроков. Противники будут сильнее, но и награды станут ценнее. Будет больше опыта и денег, появятся уникальные вещи, квесты и материалы только для этого режима.

Создание новой системы — стоек, защитной и атакующей. Она потребует от игрока активного и осмысленного переключения в бою.Механика состояний для игрока и мобов. Среди них: сбивание с ног, оглушение, прерывание атак, страх и прочее. Состояния предполагается сделать как для оружия, так и для магии. На состояния будут влиять способности (шанс, продолжительность, сопротивление). Появятся новые билды. Например, кинжальщик: слабый, но быстрый урон, прерывающий каст или атаку тяжелым оружием.

Система ловушек в игре. Игрок сможет ставить их на картах. Ловушки могут содержать в себе магию контроля или урон. Ловушки тоже планировались в игре Нивалом, но были вырезаны.

Приручение. Это механика, позволяющая превратить игроком часть персонажей на картах в союзника.

Когда выйдет мод «Жамевю» 1.35 для игры «Проклятые Земли»?

Закрытое бета-тестирование планируется на декабрь. Примерно через месяц игру получат стримеры. И, наконец, через недельку-другую мод доберется до всех. Сроки приблизительные, вступайте в ВК-группу мода «Проклятые Земли: Жамевю» и следите за новостями.

Развернуть

#OldGames cannon fodder mega drive music Amiga Richard Joseph Антимилитаризм 

Саундтрек к хорошей старой игре в которой почти нет музыки, а сам игровой процесс и вовсе ей не сопровождается.


O A N N O
rP
t »
Yfl
F O D D,OldGames,oldgames, старые игры, ,разное,cannon fodder,mega drive,Музыка,Amiga,Richard Joseph,Антимилитаризм


К сожалению, в былые времена я не мог оценить всей той иронии, что разработчики вложили в игру, ибо заставка была урезана из-за экономия места на картридже (в оригинале она занимала 1 дискету из 3х). Но без нее впечатление от игры о войне, которая называется "пушечное мясо" с диким маком на заставке, который является символом памяти не вернувшихся солдат, было бы неполным. Поэтому я просто не могу не добавить ее сюда. (текст оставлю под катом)
 
Развернуть

D.O.G. Challenge (Drawing Old Games) старые игры Wizardry нарисовал сам песочница 

Wizardry 8

Одна из самых любимых игр.
 1ило в ж. - следопыт 3 Зеленые слизни (3/0/3) № щ,D.O.G. Challenge (Drawing Old Games),старые игры,Wizardry,нарисовал сам,песочница
Развернуть

#OldGames PC vampire stream 

Стрим

Сегодня, в 23-00 буду стримить Vampire: the Masquerade - Redemption, пить кровь и плохо себя вести) Подтягивайтесь)
http://sc2tv.ru/channel/kochevnik

OldGames,oldgames, старые игры, ,разное,PC,vampire,stream

Развернуть

MidJourney нейронные сети нейроарт старые игры игры на ПК игры для слабых пк 

Забытые игровые шедевры 90-х

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

 "JT- ГЧ ■рЗИ^^ V \\ 1 - T ♦ ^ 0 1И^ J \ io,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

HI II Ml I lLüLi// L,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

P3.3D2 ao 13D ВБ. 1121 nai го i,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

Sr 1a ',цЬЪ\ \ ■J • 1. 1 A.***- * ■,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

 гжк У /11 ■ JT w I Vi , . г V i w T» L * / J « ,/f , ■ JB ^4R H - y C 'к ■■ / ÇfK„ X >< e x /Г V ><r . ^ «^L f /^1^. ,.K N-V , - . - , УК ^ ^'v,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

ш II] IИI низ ИЗ SU î!ll,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

'jk ft 1 -г % IB ■ J J,*,MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

MidJourney,нейронные сети,нейроарт,старые игры,игры на ПК,игры для слабых пк

Развернуть

Star Wars Jedi Survivor Игры Синдром штурмовика SW игры Звездные Войны фэндомы Кэл Кестис 

Развернуть

Отличный комментарий!

Канонично
BadBreaker BadBreaker01.05.202317:29ссылка
+79.3

Игры старые игры игровой автомат обзор 

История видеоигр, часть 22: Depthcharge (1977)

Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


     Depth charge в переводе на русский означает "глубинная бомба". Все себе представляют? Наполненная взрывчатым веществом ёмкость с детонатором, настроенным сработать на определённой глубине. Глубинные бомбы сбрасывались с кораблей или самолётов для борьбы с подводными лодками. Активно применялись в Мировых войнах, но сейчас постепенно выходят из употребления, уступая место более точным видам оружия. Помянуть уходящего на покой ветерана можно, поиграв в Depthcharge.


Как можно догадаться из названия, игра посвящена активному применению ГБ. Задача игрока -- управляя миноносцем, подбить как можно больше подводных лодок до истечения 90 секунд. Идея, в общем, не оригинальна: ещё год назад появилась Sea Wolf. Но есть существенное отличие: в Depthcharge корабль игрока физически присутствует на экране и может быть подорван одной выпущенных подлодками мин.


GfililE OUER
SCORE
HIGH SCORE 0000,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Игра использует чёрно-белый монитор, голубой цвет
достигается за счёт накладки на экране.


Управление в игре предельно простое. Миноносец может перемещаться влево-вправо и сбрасывать бомбы с обеих сторон - максимум шесть одновременно. Снаряды как игрока, так и противников, движутся очень медленно, поэтому игра превращается в испытание глазомера и чувства расстояния. Хотя кажется, что рассчитать время сброса бомбы так, чтобы она поразила цель, сложно, у меня уже со второй попытки получилось закончить раунд, не пропустив не одной вражеской подлодки.


20 TIME
SCORE
280,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор

Всего на экране может быть до четырёх подлодок
одновременно.


На скриншотах видно, что борта лодок украшены цифрами. Это число очков, которое получит игрок за уничтожение цели. Уменьшенное изображение каждой сбитой лодки появляется в полоске у нижней границы экрана. При подсчёте в конце игры каждое из них приносит дополнительные 30 очков. Если в конце счёт игрока оказался выше 500, он получает 45 секунд дополнительного времени. Подрыв на вражеской мине, кстати, не означает конец игры, просто лишает половины очков.


H H OVERTIME
SCORE,Игры,старые игры,игровой автомат,обзор


Интересна история игры: её придумал уборщик компании Gremlin Кристофер Гальяс. Не получив за свою идею ни копейки, он, тем не менее, был рад узнать, что игра стала одной из самых популярных в истории компании. Более того, он, видимо, сам настолько загорелся своей задумкой, что ушёл на флот спустя всего два месяца.


В игре довольно приятное звуковое сопровождение: писк сонара и глухие звуки подводных взрывов совсем не раздражают. Графически игра недалеко ушла от той же Sea Wolf. Дисплей монохромный, анимации почти нет. Разве что сброшенные игроком глубинные бомбы уныло кувыркаются, уходя на дно.

Развернуть

Игры старые игры обзор 

История видеоигр, часть 13: Pong (1972)

Игры,старые игры,обзор

Прототип игрового автомата Pong.


В 1971 году Нолан Бушнел зарегистрировал компанию Syzygy Engineering для выпуска одной единственной игры, Computer Space. Успех был умеренным, но вдохновил авторов идти этой стезёй дальше. Бушнел и Дабни решили основать контору, продающую "идеи" игр другим компаниям. Новые задачи требовали новых специалистов и новоиспечённая Atari приняла на работу инженера Алана Алкорна. В качестве "разминочного" задания Алкорна попросили спроектировать простую игру с движущейся точкой, двумя "ракетками" и возможностью ведения счёта.


Игры,старые игры,обзор

Алан Алкорн


Поразмыслив, Алан решил, что с описанным боссом функционалом игра будет скучной и добавил несколько фич от себя. Ракетки были разделены на 8 частей, при попадании в которые мяч отскакивал под разными углами: две центральные части отбивали мяч перпендикулярно ракетке, а крайние - под острым углом. Скорость полёта мяча нарастала с каждым ударом и возвращалась к исходному значению, когда один из игроков промахивался.


В августе 1972 прототип был установлен в баре, с хозяевами которого у Бушнела были хорошие отношения. Игра имел успех и несколько недель привлекала всё новых поклонников. Когда хозяин бара обратился к Atari с просьбой проверить происходящие с автоматом сбои, оказалось, что их причиной был переполненный монетоприёмник.


Узнав о случившемся аншлаге, авторы решили не продавать права на игру, а начать самостоятельное производство.


Игры,старые игры,обзор

Pong в режиме демонстрации.


Пройдя все семь кругов ада, компания всё-таки нашла деньги и сотрудников для сборочной линии. Как и прошлое начинание Бушнела, выглядело всё это чудовищной авантюрой, которая выгорела лишь чудом. Автоматы с Понгом продавались как пирожки, и Atari не успевала подсчитывать прибыли. Как водится, всё пошло наперекосяк из-за одного маленького упущения: авторы не запатентовали технологию и вскоре практически затерялись в море клонов. "Шакалы!" - говорил Бушнел о подражателях, хотя его собственный первый игровой проект начинался как калька со Spacewar! Да и Pong, чего скрывать, была доработанной версией настольного тенниса с Magnavox Odyssey.


3
ID
I,Игры,старые игры,обзор

Типичный кадр из игры.


В исторической перспективе этот Pong-бум имел положительный эффект: множество компаний, продававших его копии, позже перешли к разработке уникальных игровых проектов. Таким образом, Бушнел и компания невольно дали толчок аркадной революции. Лучшим методом борьбы с подражателями сам Бушнел считал повышение качества и оригинальности собственного продукта. Так, вскоре появились вариации понга для четверых игроков - в командах по двое и каждый за себя, а затем и домашние консоли, подключавшиеся к телевизору.

Устроив этот исторический обзор, я совсем забыл о главном: что, собственно, представляла из себя Pong? Если вдруг кто-то среди читателей с ним не знаком, кратко опишу: Pong - это имитация настольного тенниса для двух игроков, управляющих "ракетками", которые могут двигаться вверх и вниз, но фиксированы по горизонтали. Задача игроков - отбивать мяч до тех пор, пока противник не пропустит подачу. В оригинальной версии счёт идёт до 11 очков, но в многочисленных инкарнациях игры правила неоднократно менялись.


Игры,старые игры,обзор


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Игры старые пропустили (+1000 картинок)