Днд изобретатель
»dnd мемы Dungeons & Dragons
ДМ: Вы нашли книгу, написанную на неизвестном языке
Изобретатель: О! Я хочу применить на неё "понимание языков"!
ДМ: Несомненно. Сделай бросок на Интеллект.
Изобретатель: Эмм, семь... Но я думал, что мне не нужно для этого бросать кубик.
ДМ: Нет, это чтобы узнать, достаточно ли ты глуп, чтобы читать всё вслух.
Воин: Чувак, что ты только что прочитал?
Dungeons & Dragons dnd мемы текст story DnD story
Группа в составе которой гном-изобретатель, маг и варвар отрицательно успешно разносят свирфнеблинов на своем пути, и до того, как шестеренчатый механизм полностью закрывает дверь, варвар метким броском своей палицы останавливает его, от чего оружие оказывается сломано. Маг затаскивает бессознательного гнома дальше в подземелье, а его владелец, пользуясь заминкой, убегает по нужде.
Маг: Опять ждать придется, я хочу покончить с этим за час.
Варвар: Мы не можем продолжать, у меня нет запасного оружия, может отдашь мнепосох?
Маг: Чтоб ты и его тоже куда-то засунул?
Варвар: Тогда я бесполезен!
Мастер: Ты мог бы поискать вокруг что-то что похожее на оружие.
Маг: Тогда кто-то должен будет взять под контроль нашего гнума.
Мастер: Он не давал своего разрешения.
Маг: И что нам, теперь тащить его через весь тоннель?
Варвар: Ну, вообще-то у меня есть одна идея…
Гном-изобретатель возвращается за стол, довольный проделанной работой.
Изобретатель: Итак, мы остановились на том что я без сознания, что я пропустил?
Маг: У нас для тебя есть три новости: две хороших и одна плохая.
Изобретатель: Какие хорошие?
Маг: Мы прошли тоннель.
Изобретатель: А вторая?
Варвар: Мастер сказал, что ты наносишь 1к8 урона.
Изобретатель: ДА ВЫ ОХУЕЛИ! Какая тогда плохая?!
Варвар: Нам попалась еще одна дверь с шестеренками...
dnd песочница
Как быстро начать играть в D&D, стать мастером
ДнД с чего начать?
До недавнего я имел представления об играх в D&D только из фильмов и компьютерных игр. Всегда хотелось попробовать в настолку самому, но казалось, что порог вхождения слишком большой. А взгляд на правила 5й редакции - три здоровенные книги, не вселял оптимизм. Но в итоге желание поиграть постепенно перебороло лень, и я разобрался с правилами и веду свою первую катку в ДнД.
Видео версия тут:
На удивление, все оказалось не так сложно, как я себе представлял, а комфортно играть можно не только собравшись вместе, но и удаленно. Благо, Всяких инструментов, которое помогают это сделать, разработано уже предостаточно.
И так, несколько советов для тех, кто, как и я до недавнего времени, хотел бы поиграть, но не знает с чего начать. Прям по шагам :)
Тут небольшая ремарка: Все, что я пишу ниже, опытным игрокам покажется банальщиной. Поэтому, если вы Тифлинг-изобретатель 15 уровня или Мастер, который провел 1000+ каток, не пинайте ногами, а?
Шаг 1. Закиньте удочку.Первым делом, я расспросил своих друзей, хотят ли они в этом участвовать. Ответ был примерно одинаковый: "О, прикольно, я бы поучаствовал, если бы кто-то это все организовал". Мне почему-то кажется, что ваши друзья в большинстве ответят также :) Если набрали группу предварительно согласных ребят, переходим к шагу 2.
Шаг 2. Прочитайте "Книгу игрока" или "Правила D&D для начинающих игроков".
Книга игрока хоть и кажется здоровой и огромной, но непосредственно правил, которые отвечают за игровую механику, там от силы 20-30 страниц, это тоже много, но уже не критично. Все остальное - это справочная информация, которую полезно изучить, но для того, чтобы начать играть, это не блокер. Достаточно, понимать, где эту информацию можно найти.Шаг 3. Дайте вашим игрокам прочитать правила.
На этом шаге я скинул своим друзьям pdf с "правилами для начинающих игроков". Сказал, что это не обязательно, но очень желательно к прочтению. Это нужно, чтобы игроки имели представление о том, что из себя представляет игра, и какие действия они в ней могут выполнять. Не страшно, если к началу игры правила прочитают не все, тут можно постепенно разобраться по ходу приключения.
Шаг 4. Соберитесь/созвонитесь и создайте персов для игроков.
Тут можно заранее предложить игрокам поискать в интернете красивый арт с персонажем, на которого они хотят быть похожими в игре, подумать о его характере и тд. Тогда уже на этапе создания при помощи правил можно будет выбрать остальные особенности персонажа (расу, класс и др.)
Так как я и мои друзья слабо представляли себе, как создавать персов, мы продирались через это вместе. На создание трех персонажей у нас ушло 3 часа. И мне кажется, что мы справились довольно оперативно. Дальше все ушли додумывать крутую предысторию для своего перса.
Важно чтобы вы, как мастер, знали предысторию и особенности персов до того, как начнёте готовиться к игре. Это поможет ввести в игру разные ситуации, основанные на предыстории игроков, и добавить таким образом им ценности.
Например, если персонаж вор с темным прошлым, в котором замешано предательство со стороны членов его банды, будет классно добавить в игру возможность повстречать предателей и разобраться с ними. Такие мини-истории показывают, что предыстория персонажа не просто слова, а нечто влияющее на сюжет приключения.
Так как мы играем удаленно, чтобы карточки персонажей были на виду и в общем доступе, мы загрузили их в Miro - полезный инструмент, если хотите вместе работать с интерактивной доской.
Шаг 5. Подготовьтесь к игре.
Я слышал разные советы, о том, как организовать игру онлайн. Я остановился на инструменте Roll20.net Там есть необходимы минимум инструментов, чтобы начать игру. Это по сути интерактивный стол, на котором можно управлять картами локаций, показывая их игроку, а также добавлять и перемещать миниатюрки.
Для меня самой главной киллер-фичей Roll20 оказался туман войны. Можно очень удобно показывать игрокам , что именно они видят на локации, не рискуя заспойлерить все и сразу.
Я взял готовое приключение и постепенно перенес его локации и героев в Roll20. Добавил локации, расставил миниатюрки, написал необходимые для себя заметки.
После этого все было готово к тому, чтобы начать игру.
Шаг 6. Назначьте регулярную встречу.
Важно договориться с игроками, когда им удобно играть и сделать такие встречи регулярными, ведь приключение не получится пройти за один раз (есть и такие, но я взял довольно длинное)
Шаг 7. Импровизируйте и веселитесь.
Даже если что-то пошло не так, как вы задумали, важно попытаться получить от игры максимальное удовольствие, будь вы игрок или мастер. Помните, что вы как мастер играете не против игроков, а вместе с ними. И если в процессе было весело, то победили все :)
Спасибо за внимание!
Список полезных инструментов:
Miro.com - интерактивная доска для хранения общей информации (карточки персонажей)
Roll20.net - Онлайновый игровой стол с необходимым набором функций, чтобы провести приключение
Dnd.su - Очень полезный сайт со справочной информацией по правилам ДнД
the vision of escaflowne Dungeons & Dragons dnd мемы hitomi kanzaki
Отличный комментарий!
Если серьёзно, то в Средневековье всякие трубадуры с менестрелями как раз и шлялись между городами и весями выполняя, в каком-то плане, роль журналистов\сарафанного радио, т.е. донося всякие сплетни и новости до народа, а заодно в стихах и песнях документируя происходящее (обычно, конечно, всякие там "хто из знати замуж вышел\родил\помер" и "чо там по войне").
Воин: *просит перечитать
Изобретатель: *призывает второго Ктулху