Хороший ГМ
И энкаунтеры интересные.
Самое главное в работе ГМ - не обмануть ожидания.
Выслушать теории игроков и быстро переписать сюжет, чтобы не совпадало ни с одной из них?
Переписать так, что можно было сказать что с одной из теорий они угадали, но не сказать с какой >:)
Переписать так, что они угадали с одной теорией, но всё ещё глубже и круче.
Нет, наоборот использовать для корректировки возможных ошибок и вероятно добавить что-то из наиболее интересных людей.
Ну это если задача ДМа сделать интересную игру, а не потешить собственное ЧСВ. Правда, во втором случае, я бы предложил оному ДМу идти режисёром в дисней, снимать сиквелы ЗВ, там таких любят.
Ну это если задача ДМа сделать интересную игру, а не потешить собственное ЧСВ. Правда, во втором случае, я бы предложил оному ДМу идти режисёром в дисней, снимать сиквелы ЗВ, там таких любят.
я даже не знаю. Тут много фантов мастерского произвола или новых ЗВ?
После 6 эпизода был только Изгой-1.
А по игре: я думал, что договориться заранее о типе игры и допустимости мастерского произвола это не только хороший тон, но и необходимость. Иначе удовольствия не получит никто.
Была шутка, что быть ГМом это как купить своим котам классный дворец-когтеточку, а они играют с коробкой от него. Но мне повезло, мои котятки меня радуют.
А по игре: я думал, что договориться заранее о типе игры и допустимости мастерского произвола это не только хороший тон, но и необходимость. Иначе удовольствия не получит никто.
Была шутка, что быть ГМом это как купить своим котам классный дворец-когтеточку, а они играют с коробкой от него. Но мне повезло, мои котятки меня радуют.
Если котам весело, то какая разница, с чем они играют. Нравяться коробки, прикидываем, как сделать доверц-когтеточку из картона )
Если серьёзнее, то да, конечно степень релосвости/открытости, жанровый стиль и прочее надо обсужда на нулевой сессии (с новой группой ещё первые несколько сессий).
Но идея перестраивать сюжет потому что игроки начали догадываться крайне стрёмная. Наоборот, выходит игроки погружены и внимательно относятся к тому, что происходит в игре и история нарративно цельная.
Если серьёзнее, то да, конечно степень релосвости/открытости, жанровый стиль и прочее надо обсужда на нулевой сессии (с новой группой ещё первые несколько сессий).
Но идея перестраивать сюжет потому что игроки начали догадываться крайне стрёмная. Наоборот, выходит игроки погружены и внимательно относятся к тому, что происходит в игре и история нарративно цельная.
А в итоге получится хуита слепленная на соплях за 2 минуты. Вместо мощного финала который блядские игроки угадали!
Блядские игроки! Портят все игры и фильмы!
В моём случае, ГМ реализует мои тупые и пошлые шутки, из-за чего после нескольких таких случаев, я чуть ли после каждой шутки к какой-то ситуации у нас в игре говорю ему, "Это шутка, не надо это реализовывать, пожалуйста!"
Лучшее изменение сюжета от ГМ в моем случае было таким:
Простая компания на поиск логова глав вапмира, обосновавшегося недалеко от деревни и терроризирущего ее превратилась в историю о том , что деревню заебали искатели приключений, которые пиздятся с местными, и идут убивать бабку колдунью на отшибе, хотя она протсо знахарка. И поэтому вся деревня договорилась с вурдалаком: они ему искателей. Он их не трогает. А все потому что ДМ заебался драки вести после каждого диалога с нпс.
Простая компания на поиск логова глав вапмира, обосновавшегося недалеко от деревни и терроризирущего ее превратилась в историю о том , что деревню заебали искатели приключений, которые пиздятся с местными, и идут убивать бабку колдунью на отшибе, хотя она протсо знахарка. И поэтому вся деревня договорилась с вурдалаком: они ему искателей. Он их не трогает. А все потому что ДМ заебался драки вести после каждого диалога с нпс.
Это просто божественно. Как в настоящем детективе. "Плохие люди нужны, чтобы бороться с теми кто ещё хуже".
И чем кампания в итоге кончилась? Местные с вурдалаками заебашили группу и получилась счастливая концовка истории?
И чем кампания в итоге кончилась? Местные с вурдалаками заебашили группу и получилась счастливая концовка истории?
Кек. Нет конечно. Полностью не расскажу она пару месяцев длилась.
- Первый перезапуск партии был, поскольку гм опаздывал на пересдачу по физике. Каждый из игроков кидал 2д6. Если в общем за 5 бросков от каждого игрока не набирали 20 -на таверну падал метеорит. ГМ успел на зачет)
- Я опять себе накидал имбового плута с кортиком из прошлой игры. Гм сказал, что пока кинжал лежал в могиле(договорилиьс о такой механике передачи) на него легло проклятье:
Если за кортиком не следить, он исчезает в радиусе метра. Надо 2д3 кидать. В любой момент, когда ГМ захочет. Я за ним нырял в туалет/пиздил свой кортик у охранника/ проебали его в хлебе, нашли случайно.
- Вампир оказался "веганом".Ест только людей. А у нас гном,выращенный эльфами, с луком. Эльф выращенный людьми. И двухметровый варвар выращенный гномами и свято верящий что он гном (причем это был перк. Его все гномы знают.) Причем все тупые и не харизматичные, если вы понимаете о чем я. Тот бросок на убеждение вурдалака на 17 до сих пор помню. Уговорили его не есть варвара. И отдали трупы его же охранников.
- Первый перезапуск партии был, поскольку гм опаздывал на пересдачу по физике. Каждый из игроков кидал 2д6. Если в общем за 5 бросков от каждого игрока не набирали 20 -на таверну падал метеорит. ГМ успел на зачет)
- Я опять себе накидал имбового плута с кортиком из прошлой игры. Гм сказал, что пока кинжал лежал в могиле(договорилиьс о такой механике передачи) на него легло проклятье:
Если за кортиком не следить, он исчезает в радиусе метра. Надо 2д3 кидать. В любой момент, когда ГМ захочет. Я за ним нырял в туалет/пиздил свой кортик у охранника/ проебали его в хлебе, нашли случайно.
- Вампир оказался "веганом".Ест только людей. А у нас гном,выращенный эльфами, с луком. Эльф выращенный людьми. И двухметровый варвар выращенный гномами и свято верящий что он гном (причем это был перк. Его все гномы знают.) Причем все тупые и не харизматичные, если вы понимаете о чем я. Тот бросок на убеждение вурдалака на 17 до сих пор помню. Уговорили его не есть варвара. И отдали трупы его же охранников.
Соори не написал конец. Цель победы была в том, чтобы нас не сожрали. И лучше награду получить ечши принесем голову вурдалака. Но, так как мы его уговорили без драки, спиздили голову его мертвого прадедушки и отдали селянам. И всего 2 игрока померли. Считай вообще без крови)
По поводу вырастили гномы и теперь гном - это отсылка на Маркой/Морковка/Кэррот от Терри мать его Пратчетта?
Конечно.
>>И двухметровый варвар выращенный гномами и свято верящий что он гном (причем это был перк. Его все гномы знают.
Помнится мне, будучи ГМом, пришлось подстраивать попытки вернуть партию на ум, истину и не дать им умереть из-за двух унтерменшей. Суть:
Игроки сидели в кустах в дали от лагеря в который им дорога была закрыта, но они послали двух новых игроков туда "договориться", а пока те договаривались, спрятавшихся игроков окружили охотники из лагеря с требованием пройти с ними к их главе, а один из игроков решил, что они обнаглели, окружили не пойми за что, ещё и требования катают, и собственно кастанул запугивание на одного из охотников - посчитав это не нападением!!! Как итог группу отпинали и силой притащили в лагерь. И когда их оклемали, второй такой же индивидуум, посчитал что это несправедливо и кинул гранату, мать его в лагере, где охотников как муравьёв на каждый нанометр. Как итог - вся партия в камере. Но и это этих двух не остановило, они в ожидании наказания начали спаивать группу отравленным вином. Но и после этого не хотели признавать вину ни как игроки, ни как персонажи. Итог закончился отрубанием правых рук у изобретателя и некроманта, последующим разбором "почему они нас окружили" и "я не нападал", и ливом изобретателя из игры.
Т.к это был мой первый опыт ГМа (игра так 6-7 от начала компании) - я испытал острую боль в жопе, перестраивая сюжет импровизируя чтобы игроков не казнили в начале партии. Некромант очень долго ходил без руки однако, о чём часто возмущался.
Игроки сидели в кустах в дали от лагеря в который им дорога была закрыта, но они послали двух новых игроков туда "договориться", а пока те договаривались, спрятавшихся игроков окружили охотники из лагеря с требованием пройти с ними к их главе, а один из игроков решил, что они обнаглели, окружили не пойми за что, ещё и требования катают, и собственно кастанул запугивание на одного из охотников - посчитав это не нападением!!! Как итог группу отпинали и силой притащили в лагерь. И когда их оклемали, второй такой же индивидуум, посчитал что это несправедливо и кинул гранату, мать его в лагере, где охотников как муравьёв на каждый нанометр. Как итог - вся партия в камере. Но и это этих двух не остановило, они в ожидании наказания начали спаивать группу отравленным вином. Но и после этого не хотели признавать вину ни как игроки, ни как персонажи. Итог закончился отрубанием правых рук у изобретателя и некроманта, последующим разбором "почему они нас окружили" и "я не нападал", и ливом изобретателя из игры.
Т.к это был мой первый опыт ГМа (игра так 6-7 от начала компании) - я испытал острую боль в жопе, перестраивая сюжет импровизируя чтобы игроков не казнили в начале партии. Некромант очень долго ходил без руки однако, о чём часто возмущался.
Дать игрокам непроходимый энкаунтер ради сюжета, о да
Вообще первая встреча с охотниками, в которой было использовано заклинание страха не должно было быть непроходимым для них, так же охотники все должны были пробросить скрытность, что бы окружить
Вообще первая встреча с охотниками, в которой было использовано заклинание страха не должно было быть непроходимым для них, так же охотники все должны были пробросить скрытность, что бы окружить
Да, звучит как ситуация которая изначально была придумана с целью унижения игроков, а когда они не захотели унижаться - пришлось делать это силой.
Не удивительно что человек ливнул нахуй из такой игры.
Не удивительно что человек ливнул нахуй из такой игры.
Ни в коем случае. Зачем вести игру и тащить игроков головой жопой и лицом в грязи? Игроки чаще сами создают ситуацию проблем и новых приключений вокруг себя. Не было бы каста, не было бы боя, пришли бы в лагерь, получили бы квест, вместо этого устроили бойню.
Здесь моя неопытность, и то, что пока другие пытались убедить одного, а после двух - успокоиться, эти двое продолжали всё на той же ноте.
Здесь моя неопытность, и то, что пока другие пытались убедить одного, а после двух - успокоиться, эти двое продолжали всё на той же ноте.
Страх кастовался только на 1 существо, а внимательность (восприятие) они провалили все поголовно, а охотники скрытность прокнули.
Ничего непроходимого не было, ибо в то время как остальные что-то хотели да исправить и сделать в лучшую сторону, эти двое начали всех в одну яму тащить.
Я не оправдываю ни своих действий, ни игроков, т.к на тот момент опыта мало имел в деле ГМа.
Ничего непроходимого не было, ибо в то время как остальные что-то хотели да исправить и сделать в лучшую сторону, эти двое начали всех в одну яму тащить.
Я не оправдываю ни своих действий, ни игроков, т.к на тот момент опыта мало имел в деле ГМа.
Если игроки прямо прут голой грудью на амбразуру и выбирают смерть вместо благоразумия зачем их жалеть и перестраивать под них окружающий мир? Смерть тоже можно подать интересно и красиво. Даже полный провал кампании.
У меня можно сказать обратная ситуация, потому что для своей текущей игры я во всех ключевых местах и миссиях при описании сюжета делаю большое количество вариантов развития событий. И варьируются они от полного пиздеца, до героического верного пути прямо к цели. И мои игроки на столько собраны и нацелены на выполнение миссий, что в купе с невероятным везением их ведёт из по условно правильному пути. А я при этом столько классных провалов со смертями и истязаниями приготовил. В самом начале в прологе так надеялся что они провалятся и зацепят ветку с пленением и попаданием в штрафной легион и будет целая небольшая кампания с попыткой побега из него... Но игроки упрямо идут вперёд с умом с расстановкой и в ключевых моментах кубы просто нереально ведут их по положительными веткам, аж бесит. :) Но я не подстраиваю игру под игроков, а стараюсь делать всё чтобы мир жил своей независимой жизнью, на которую они могут влиять сами как захотят, поэтому буду надеяться, что когда нибудь всё таки они сами залезут в неприятности, кубы их подведут, и мир покажет себя с той стороны, которую они ещё на себе не ощущали.
У меня можно сказать обратная ситуация, потому что для своей текущей игры я во всех ключевых местах и миссиях при описании сюжета делаю большое количество вариантов развития событий. И варьируются они от полного пиздеца, до героического верного пути прямо к цели. И мои игроки на столько собраны и нацелены на выполнение миссий, что в купе с невероятным везением их ведёт из по условно правильному пути. А я при этом столько классных провалов со смертями и истязаниями приготовил. В самом начале в прологе так надеялся что они провалятся и зацепят ветку с пленением и попаданием в штрафной легион и будет целая небольшая кампания с попыткой побега из него... Но игроки упрямо идут вперёд с умом с расстановкой и в ключевых моментах кубы просто нереально ведут их по положительными веткам, аж бесит. :) Но я не подстраиваю игру под игроков, а стараюсь делать всё чтобы мир жил своей независимой жизнью, на которую они могут влиять сами как захотят, поэтому буду надеяться, что когда нибудь всё таки они сами залезут в неприятности, кубы их подведут, и мир покажет себя с той стороны, которую они ещё на себе не ощущали.
Я согласен с тобой, учту сказанное.
Я после этого события взял на заметку так называемое условие "Мир не стоит на месте", и с того момента вокруг них события шли вместе с ними.
Событие с потерей руки и тюрьмой была крайней мерой которая просто висела как вариант в случае пиздеца (Хотя должна была быть казнью одного из персонажей), но не была прописана т.к этот пиздец таки настал.
Я конечно, ждал смерти персонажей, т.к первая игра как ГМа, и интересно было когда она настигнет и что будет дальше. На удивление, смерти случались только из-за их самоуверенности.
Я после этого события взял на заметку так называемое условие "Мир не стоит на месте", и с того момента вокруг них события шли вместе с ними.
Событие с потерей руки и тюрьмой была крайней мерой которая просто висела как вариант в случае пиздеца (Хотя должна была быть казнью одного из персонажей), но не была прописана т.к этот пиздец таки настал.
Я конечно, ждал смерти персонажей, т.к первая игра как ГМа, и интересно было когда она настигнет и что будет дальше. На удивление, смерти случались только из-за их самоуверенности.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться