Результаты поиска по запросу «

Движок рисование

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



новый движок реактор 

"Ленивая" загрузка картинок + остановка гифок на плохом интернете

Этот пост касается только нового движка, на текущем основном реакторе все без изменений.

Что такое "ленивая" загрузка?

Это такое поведение сайта, при котором картинки, которые лежат где-то глубоко внизу, далеко от текущего экрана, не загружаются. Вы решаете промотать страницу вниз, и только тогда эти далекие картинки начинают подгружаться, потому что есть реальный шанс, что вы-таки до них домотаете.

Это полезно и с точки зрения экономии трафика, и с точки зрения более приоритетной загрузки именно тех картинок, у которых максимальный шанс быть посмотренными.

Раньше мы полагались на библиотеку nextjs в вопросе "ленивой" загрузки картинок, но в новой версии они - согласно современным практикам - отказались от своих механизмов и перешли на встроенные механизмы "ленивой" загрузки в браузерах. Стало лучше!

Для примера рассмотрим, как работает "ленивая" загрузка картинок в Хроме (и в браузерах на Chromium). С июля 2020 года разработчики браузера изменили расстояние от видимого экрана, на котором картинки начинают загружаться. Для быстрого интернета это расстояние уменьшили с 3000 пикселей до 1250 пикселей, для медленного - с 4000 пикселей до 2500.

Old threshold
3000px threshold
	
Downloads	
160KB	Jfe,
	
	W
	r* .
	
Downloads
90KB
New threshold
1250px threshold
Improved
<img loading=lazy> data-savings!
* demo numbers over 4G,новый движок,реактор

Разработчики браузера говорят, что могут еще экспериментировать с этими порогами. Мы на этот встроенный механизм влиять не можем.

Сурс: https://web.dev/browser-level-image-lazy-loading/

В разных браузерах могут быть разные расстояния от видимой части экрана.

А что же гифки?

Гифки и гифковидео(видеогифки?) тоже подвластны этому механизму браузера. В дополнение мы в качестве эксперимента добавляем новый механизм остановки гифковидео для плохого интернета.

Если браузер решил начать загрузку видеогифки, но за 5 секунд загрузка не закончилась полностью, мы ставим видео на паузу и показываем контролы. Это выглядит вот так:

новый движок,реактор

Браузер будет потихоньку буферизовать контент видеогифки, особенно если она находится у пользователя на экране. Это тоже встроенный механизм - браузер сам выбирает, загрузке какого контента отдать приоритет.

Пользователь может сам решить, интересна ли ему гифка, будет ли он ждать ее полной загрузки. Если гифка будет безжалостно промотана, браузер сильно понизит приоритет или вовсе остановит загрузку данных для этой видеогифки.

Обратная связь

Для нас новый движок - это тестовая песочница для новых фичей, построенная на довольно новых технологиях. Через 5 лет эти технологии перестанут быть столь новыми, и все будет работать на каждом утюге и чайнике. А пока могут быть проблемы, о которых вы можете нам сообщить, что поможет нам обкатать новый движок как следует.

Важно! Мы принимаем репорт только если у вас отключены все расширения браузера или вы используете "чистый" браузер. Если проблема возникает только с включенным расширением, то репорт надо слать разработчику расширения, а не нам.

В прошлый раз, когда мы тестировали редактор, было много проблем, связанных KellyC. Дело житейское, KellyC может просто не успевать отреагировать на наши изменения. Здесь можно подать репорт разработчику KellyC, если что-то вдруг сломается.

А вот инструкция как прислать репорт о баге на новом движке нам: https://m.joyreactor.cc/report

До связи, драгоценные!

Развернуть

гифки Pixel Art Pixel Gif art красивые картинки рыцарь vertibirdo 

Последний страж

Практиковался в рисовании огня и бликов.
Как обычно, в комментах коуб.
Развернуть

короткометражка анимация мультфильм Blender3d моделирование blender 

Блендер фоундэйшн фактически недавно выкатил на обозрение свою новую версию редактора Blender кардинально улучшающую и упрощающую жизнь аниматорам и художникам. На борту (пока экспериментально, так что советую подождать более свежих версий) добавили новый графический движок eevee, позволяющий получать фоторелизм в моделях почти в реальном времени(да-да, теперь не нужно ждать часы на прорисовку каждого кадра, а уже сразу можно видеть результат - кому интересно больше примеров в комментах), а помимо этого ещё и очешуительную систему редактирования 2д спрайтов и рисования. Так, что если ВЫ когда-нибудь хотели заняться анимацией или рисовать мультфильмы, то сейчас самое время вскочить на борт. Это всё абсолютно в свободном доступе и бесплатно. Для остальных же это значит, что в скором времени получим больше контента от художников и аниматоров всех мастей - мультфильмы, сериалы, спрайты в играх, короткометражки, и тд. как на ютубе, так и где угодно(если вы понимаете о чём я *подмигиваю*). Возможно сейчас случиться тот самый ренесанс 2д анимации, как когда то это почти сделал адоб флэш. Понадеемся и подождём.

+Бонусом сам пример хорошей короткометражки сделанной на блендере, с некоторыми моментами как это делалось в конце.


Развернуть

нейросеть ArtStation ебанутым нет покоя 

NO TO AI GENERATED IMAGES

На одном из крупнейших сайтов для профессиональных художников ArtStation началась забастовка против изображений, созданных при помощи нейросетей.

ARTSTATION Explore v Learn v shop v jobs v 0 Sign up ->D Sign In • \ r The Art of % '■ t WoW Dragonflight ■ » Architectural -W Visualization Character Animation Toys & Collectibles Concept Art Game Art Unreal Engine Fashion 0i Character Science^ & Costume Design (y\ Modeling "

Manticora Miorro 1 Freelance Artist S'* Follow G Like P Add to collection NO TO Al GENERATED IMAGES NO TO Al GENERATED IMAGES In fact, what is happening now is very sad. It takes away any motivation. I don't feel like posting my art anymore. It seems that it makes no sense to spend weeks and

"На самом деле то, что сейчас происходит, очень печально. Это убирает любую мотивацию. Я больше не хочу публиковать свои арты. Кажется, нет смысла тратить недели и месяцы на рисование, ведь картинки, сделанные в пару кликов мыши, получат такой же отклик и внимание. Раньше я уже смирилась с тем, что никогда не буду популярной художницей, потому что не могу постить в соцсети даже пару раз в неделю. Черт, даже раз в неделю для меня слишком много. Иногда рисую один арт больше месяца. Такое ощущение, что в этом будущем нет места для таких, как я."

P.S. 

Обидно, что кто-то тратит много времени на создание рисунка, а кто-то нажимает пару кнопок и выставляет результат как своё творение.

Развернуть

Отличный комментарий!

>Художники ноют
>Похуй
Реально, востребованные, профессиональные художники востребованными и останутся, нейроарт ударит в основном по едва-едва учащимся рисовать говнохудожникам - которых и так ЯВНО переизбыток. Да, поднимется порог вхождения в профессию - но, с другой стороны, сейчас этот порог и так мягко говоря низковат - очень много второ- и третье-сортных художников, явно не заслуживающих оплаты в "60 бачей за работу", которую они за два часа запилят, но, тем не менее, рьяно такой оплаты требующих.
Clockwork Clockwork14.12.202213:23ссылка
+21.8
Ну хз, это сайт для художников, а не для секты "смари чо нагенерил". Думаю, что внутри площадки имеют право. А говнохудожников и так отсеют лайками и комментам.
Meffol Meffol14.12.202213:33ссылка
+117.3

Kirna Navari Инди игры Игры 

Начал работа над новой игрой

Захотелось показать видео. (а почем бы и нет) При создании игры использовались ассеты Warped Caves.
Развернуть

Starmancer Starmancer новости Игры гифки 

Тени 


Первый тест теней на объектах. Пока что они создаются на шейдере, рендеря каждый объект за дополнительное время, зато получаются плоскими и черными.


Этот способ гораздо быстрее рисования и назначения каждой тени объектам индивидуально, но если мы не сможем заставить сгенерированные тени выглядеть достаточно неплохо, то придется рисовать всё самим. 


Хоть конечно каждый объект в комнате важен, но не думаю что со всеми заботами, вы заметите немного изменившуюся тень. 


Ну может теперь заметите, потому что я что-то об этом сказал. Но точно не при обычных обстоятельствах. 


- Tyler


Starmancer,Starmancer новости,Игры,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки


Развернуть

реактор Легенды Джоя демократический реактор 

Эти революционеры скурвились, несите следующих!

Вождь с интересом следил за становлением гражданского общества в среде забаненных. 


Начиналось все хорошо - они хотели общество без необоснованных банов, самоуправляемое и демократическое. А потом к ним пришли пользователи вроде Типичного Ватника и Кукурузки. Ну и получилось то, что получилось.


Ожидание vs реальность


Ожидание: "Никаких банов без разбирательств и без действительно серьезной причины" 

Реальность: (после прихода Типичного Ватника и Кукурузы)

ШЭЛЬ Today at 6:38 PM За обсуждение модерации никто никого не банит. Банят за спам, за постоянное сранье в чат, за то, что постоянное нытье на тему у вас ничего не получится, за дезу и провокацию.,реактор,Легенды Джоя,демократический реактор


Ожидание: "Сначала детально разобраться, только потом забанить"

Реальность:


5^а5Иа'тап|й} Сегодня в 00:06 @го1еагс1 я забанил 2 типов за подозрение в кукурузы, по причине создания безлимитной ссылки сюда если они не кукурузы пусть пишут в личку, пересмотрим дело. тот тип что о говне говорил и тот тип что с кукурузой на авке @го1еагс1 остальные? это кто. список


Более того, они прогнали из модераторов и вообще из чатика Мишванду, стоящую у истоков революционного движения! Безобразие!!! 


Короче, вместо демократии они скатились в банальный тоталитаризм. Чем же их тоталитаризм лучше, особенно если у них нет Вождя? 


реактор,Легенды Джоя,демократический реактор


А Вождь уже придумал афигенный социальный эксперимент с медальками, но для него нужно демократическое общество.


Новый социальный эксперимент


Еще Сплит мечтал об убежище, где будет воссоздана старая ламповая атмосфера реактора без лишнего насилия и ограничений, где будет приятно и адекватно. Что если создать такой реактор на демократическом управлении? 


Суть такая:

- На движке реактора создается новый реактор, отдельный от основного целиком и полностью.

- Пользователи сами придумывают правила и способы их поменять

- Пользователи выбирают себе демократических лидеров, модерация осуществляется только ими без участия модераторской команды реактора центрального

- Должна быть предусмотрена смена власти, если модеры вдруг скурвятся


Конечно, если демократические лидеры передерутся за власть, то получится что-то вроде печально известного шоу "Дом-2 построй свою любовь" со шлюхами, но так тоже интересно.


Забаненным предложили эту идею в первую очередь, так как у них были в умах светлые идеалы и они хотели свой реактор. Они, конечно, пилят свой движок на php без фреймворков, но непонятно сколько они еще будут его доводить до вменяемого состояния.  Вождь даже видел этот движок, но ссылку вам не даст, иначе их сайт повалится от такого количества пользователей. 


Предложили им возможности реакторского движка здесь и сейчас, но они не хотят реально попробовать самоуправление в действии. Они хотят кукарекать и чтобы их номера показывали по телевизеру.


Так что давайте проведем эксперимент с допуском всех, забаненных и не забаненных.


Вы можете войти в инициативную группу, ваша задача придумать правила нового реактора:

1) как выбирать и сменять лидеров сообщества.

2) как работает рейтинг 

3) основные правила для пользователей + инструкции для выбранной модераторской команды.

4) как можно изменить правила, если кому-то они не нравятся.


Ограничения на правила есть, связаны они с хостингом. Главных два:

1) Нельзя хранить ЦП, иначе за вами придет ФБР (без шуток).

2) Нельзя хранить контент, на который подали жалобы копирасты (DMCA).


Еще одно ограничение техническое: надо брать за основу движок реактора. Небольшие правки могут быть внесены, но целиком перекраивать движок в начале эксперимента никто не будет - это слишком затратно. Пример возможных правок: инвайты, больше ролей для модераторов, несколько другая система рейтинга, рескин сайта. Многие косметические вещи могут быть сделаны коммуной и включены на сайт, например JRAS. 


А вот что делать с Роскомпозором, решаете сами. Можно его игнорить, можно блокировать контент на территории РФ. РКН запрещает эччи, хентай (особенно лоликон), суициды и приколы про хачей (Список не полон, могут прислать новое). Если игнорить РКН, новый реактор будет забанен на территории РФ. Если постить порно и эротику, новый реактор может быть забанен на территории Казахстана. Но это уже технические детали.


Предупреждаю сразу: без 1-2-3 демократических лидеров, которые реально захотят что-то организовать, ничего не получится. Но если вы способны только кукарекать в чатах и комментах, на роль демократического лидера вы не годитесь.


Так что если вы недовольны правилами и модераторами и считаете, что можете лучше, то это ваш шанс!

Сроку вам две недели, в конце этого срока надо представить документ с правилами. 


Договариваться можно где угодно - в этом псте, в отдельном теге с решеткой, в чатике реактора на канале Демократический реактор, или еще где.


Внимание! Это социальный эксперимент, который приведет неизвестно куда и неизвестно к каким медалькам!

Развернуть

Отличный комментарий!

Вождь Вождь14.12.201815:52ссылка
+60.3

гифки Япония каллиграфия производство чернила 

Производство традиционных японских чернил для каллиграфии занимает не менее четырех лет, а 200-граммовый высококачественный чернильный карандаш может стоить более 1000 долларов.

Развернуть

Отличный комментарий!

Буквально оно
Дед ногами месит болото в сарае 4 года и просит за это ебейшие деньги Дед ногами месит болото в сарае 4 года и просит за это ебейшие деньги Япония
rendromrendrom20.08.202419:09ссылка
+96.3

Игры геймдев indie games indie 

Как пересобрать себя и не сойти с ума

Игры,геймдев,indie games,indie

Привет! Пришло время продолжить историю о моем пути в геймдев.

Сразу сделаю уточнение, что этот текст является продолжением прошлой статьи, и тем, кто хочет полноценно погрузиться, рекомендую сначала прочитать предыдущий лонг. Для тех, у кого нет такого желания, максимально краткий пересказ: меня зовут Дима, сейчас мне 31, с детства мечтал разрабатывать игры. Закончил школу, бездельничал пару лет, в 20 благодаря своей женщине полюбил программу 3ds Max и в итоге стал архитектурным визуализатором. Несмотря на хороший заработок, настолько нагрузил себя работой, что превратил некогда любое занятие в завод, выгорел дотла и просто стал люто ненавидеть свое ремесло. Однако, в страхе стать бомжом, продолжал покорно брать заказы, и так все было до 24 февраля 2022 года, когда в одно мгновение изменилась моя жизнь и все ценности. Поблагодарив 3D за все и обняв напоследок, я начал свою дорогу в геймдев. Продолжим.

Не имея никаких идей для будущей игры, я понимал, что главное — начать обучение, а со всем остальным буду разбираться по ходу дела. Для поиска нужных уроков, первое с чем нужно определиться — это игровой движок. Выделив два лидера на сегодняшний день — Unreal Engine и Unity, мой окончательный выбор пал на Unreal, так как он больше заточен под 3D (в котором у меня большой опыт) + у нас уже было небольшое знакомство — я переносил несколько своих архитектурных 3D проектов в интерактивные сцены на UE4.

Еще был очень весомый аргумент — визуальное программирование. Кто не знает, на Unreal Engine можно сделать игру любой сложности, не напечатав ни одной строчки кода. За это отвечает нодовая система визуального программирования Blueprints (далее блупринты) и вместо того, чтобы писать руками код для передвижения героя из точки А в точку Б, ты просто ставишь ноду движения и вписываешь координаты, откуда и куда нужно добраться персонажу. Да, их тоже нужно уметь грамотно применять, но это всяко лучше, чем куча непонятных букв и цифр на экране. Смотря на код своих друзей программистов, у меня всегда было отторжение, будто меня заставляют читать египетские письмена. Так что блупринты были спасением.

Скачав целую кучу уроков и UE5 Beta, я начал изучать как от кружка, нарисованного на бумаге, дойти до шарообразного игрового персонажа; что такое игровая логика, как через пробел научить героя прыгать, почему физику нужно умножать на дельта секунды и как можно случайно попасть в бесконечный цикл и нужно будет завершать процесс в диспетчере задач. Полностью посвящая себя изучению 24/7, слушая разные подкасты про разработку игр, смотря видео на youtube от других разработчиков и читая инди раздел на DTF я чувствовал свое ментальное перерождение. Мысли и идеи кипели в моей голове. Вспоминая последние годы рабской рутины, я снова почувствовал себя живым. К тому же, каждый день приближал меня к своей собственной игре. Но…

В жизни часто возникает свое "но", и в моем случае, чем больше я вникал в игровую тематику, тем больше я понимал, что на первую разработку я потрачу три, а то и больше лет. Смотрите, в мои планы не входило выучить Unreal и пойти в контору делать 3 в ряд, начиная как старший помощник младшего конюха; я не хотел открывать свой Blizzard, так как у меня пока нет таких амбиций и финансов, чтобы платить людям зарплату; ну и еще вариант найти себе подобных инди разработчиков и начать создавать проект своей мечты. Возможно последнее — это то, что нужно, но желания делать подобное у меня отсутствовало. Вы спросите почему, но я снова (как и в прошлой статье) не смогу ответить на некоторые вопросы. Возможно, хочу, чтобы мой продукт игрался и выглядел так, как только я хочу, не знаю… В общем, перспектива одиночного долгостроя меня не привлекала, но и в команду мне не хотелось.

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unreal’а

Продолжая изучать UE, я задавался этим вопросом каждый день, и вот однажды у меня искрой проскользнул выход из данной ситуации, который я молниеносно отогнал от себя. Но чем больше времени проходило, тем чаще и чаще эта мысль посещала меня и будучи моей внутренней занозой, она добилась своего и я перешел на новый этап принятия неизбежности. Буду с вами честен, протаптывая тропинку геймдева, я не думал, что через 3 месяца она свернет в эту сторону. Но чтобы окончательно сложить все в голове, мне нужно было поговорить с еще одним человеком. Я встал с кресла, подошел к своей женщине и начал диалог:

- Лена, у тебя есть минутка? Мне нужно с тобой серьезно поговорить.

- Ты меня пугаешь. Что такое?

-Нет, нет, успокойся, все хорошо. Мне всегда нравились твои художественные работы. Ты же училась на дизайнера, у тебя было много уроков по рисунку, да?

- Ну, когда-то было, да, нравилось рисовать, но это все было так давно. А что такое?

- Слушай, ты знаешь, что такое пиксель-арт?

- Нуууу… это стиль как на старых приставках?

- Да-да-да.

- И что?

- Слушай… Мне нужна твоя помощь. Я сам не верю, что это говорю, но по всей видимости, у меня нет другого выхода. Как смотришь на то, чтобы ты взяла на себя всю графику моей… или уже нашей игры, а я займусь всем остальным?

- Ну покажи/расскажи мне все подробно, а там будет видно, я в целом не против попробовать.

- Хорошо, я сейчас тебе скину примеры и попробую найти уроки по твоей теме.

- А в твоем “Анреале” можно и 2D игры делать?

- Ой, не спрашивай… Нет, UE4 не был приспособлен делать 2D игры, а в пятой версии вообще вырезали все, что связывало Unreal с 2D.

- Так, а что теперь делать?

- Unity… Мне нужно выучить Unity…

После разговора мне хотелось панически смеяться. Я просто не мог поверить, что моя когда-то там будущая игра из 3D превратилась в 2D, что теперь за весь дизайн отвечает моя жена, что мне нужно с нуля учить Unity и писать код! Последнее меня «веселило» больше всего. Но (сегодня будет много но, но что поделать) все это в перспективе должно принести свои плоды, и мне не придется делать первый проект до старости (я надеюсь).

Что касается моей женщины, Лены, то сомнений в ней у меня никаких не было. Не хочу бросаться красивыми словами, но на данном этапе жизни она мой верный партнер и единомышленник. Несмотря на не самый большой игровой опыт, эта индустрия ее всегда интересовала, а прошлые навыки рисования пригодятся сейчас как никогда (диплом дизайнера до сегодняшнего дня, так ни разу ей и не понадобился) . Я накидал ей кучу примеров игр в стилистике пиксель арт, уроков; попытался объяснить, что мне в будущем будет нужно и сказал, что время на обучение есть, так как мне предстоит разобраться с Unity…

Все “прелести” Unity можно почувствовать уже на этапе скачки/настройки. Для начала нужно определиться, какая версия тебе нужна — свежая или LTS? В чем ты будешь писать код, обычный Visual Studio, например, или Visual Studio Code? А какого года выбрать — 2019 или 2022? Сейчас ответить на все эти вопросы я могу за минуту, но тогда в голове была такая каша, а руки так и тянулись запустить родной Unreal Engine. Но решение принято и дороги назад нет.

Когда все было настроено, а многочасовой курс с 95% положительных отзывов скачан, я впервые запустил Unity. Изучаем интерфейс, создаем квадрат, физика, коллайдеры и вот момент, когда я должен написать свой первый в жизни код. Сказать, что я был в шоке, это ничего не сказать!

В смысле, я должен все это сам писать? Я что, должен все это запомнить? Вот это гигантское предложение из непонятной белеберды, я должен запомнить? Прям обязательно точка с запятой в конце? Какие еще фигурные скобки, как в школе, что ли? Почему на новой строке? В смысле, опять ошибка? Где? Я что, должен все это запомнить?

Цитата ежедневных мыслей в первый месяц изучения программирования для Unity

В общем, стадия принятия — гнев, во всей красе. Приступы тихой ярости одолевали меня каждые пару минут, и это повторялось изо дня в день. Написание кода, по сравнению с блупринтами в UE, казалось прошлым веком. Мозг воспринимал "переезд" как пытку и на отрез отказывался перестраиваться с Unreal’а на другой движок. К тому же, вот с чем мне пришлось столкнуться — если по началу у меня получалось написать хоть какой-то код и я мог выводить “Hello, world!”, то через время я дошел до урока, в котором абсолютно ничего не понимал. С одной стороны, это не мешало двигаться дальше, просто проскочить непонятный урок, но в чем смысл? Если я даже с обучением основ не справился. Я раз за разом проходил данный урок и все так же ничего не понимал. Даже начинание всего курса с нуля не принесло никаких результатов. А потом ко мне пришла гениальная мысль, что это курс плохой, и мне нужен другой, хороший! Логично?

Новый курс скачан: урок 1, 2, 3 и ступор, преподаватель что-то требует, но я не понимаю что. Повторяю все по видео, но этого мало. Помимо повторения, нужно еще и понимать, что ты делаешь, а с этим проблемы. Как вы поняли, этот урок тоже плохой!

Открываю новый, на определенном этапе все снова повторяется. И так 5 или 6 разных курсов подряд, после чего приходит осознание, что я тупой и писать код не способен. Но перед тем, как бросить Unity, я зачем-то решаю открыть самый первый курс и попробовать пройти его еще раз, и Эврика! А теперь-то я все понимаю! Это странно (хотя ничего странного) , но у каждого преподавателя я учился чему-то новому и полученные знания, например, в четвертом курсе помогли мне пройти первый, а потом уже опыт первого решал все проблемы третьего (извините если запутал).

С тех пор все пошло как по маслу. Я проходил курс за курсом, в которых учился делать разные простенькие игры, записывал любые идеи, приходящие мне в голову, бесконечно мечтал во время принятия пищи и продолжал кодить в голове, после выключения компьютера, находясь в кровати. Что касается Лены, ее жизнь была похожа на мою, тоже все свободное время на обучение, только в ее случае — рисованию и анимации пиксель-арта.

Игры,геймдев,indie games,indie
 и ■ ш я ■- л гжл ( 1 ■ iЩШШШ 'i г Ви шЛ^т ■ ■ !■ Ш 1 я V "к,Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины первых шагов Лены в пиксель-арте

Вот так прошли примерно 6 месяцев нашей жизни. Не знаю, много это или мало, но пришел день, когда все уроки, которые я находил, для меня были примитивны, а найти что-то для среднего уровня оказалось крайне тяжело. И тогда я начал осознавать, что мое обучение по курсам подошло к концу.

Далее я решил еще немного “потренироваться на кошках” и написать своими руками механики из игровой классики. Так появились свои вариации “змейки”, “бомбермена”, “танчиков” и других игр. Конечно, без видео с ответом под рукой было не так легко, но главная причина, почему я выбрал Unity, а не например Godot (который сейчас набирает дикую популярность), это то, что на 95% твоих вопросов уже дали ответ в интернете, и почти любая проблема, скорее всего, кем-то решена. Вообще я понял — главное научиться мыслить как программа, и писать код станет легко. Даже в повседневной жизни этот навык может помочь (привет дурдом).

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unity

Однажды, копируя механику из очередной старой игры, я задумался — зачем я вообще сижу и повторяю что-то чужое, если можно придумать свое и пытаться это написать? И, о черт! Неужели этот момент пришел? Неужели с учебой покончено? Я что, начинаю делать свою игру…!?!

Как-то так проходило мое обучение. А сейчас я покажу вам, чему будет посвящена будущая статья. Моя первая игра сейчас находится в активной разработке, и я прошу вас добавить ее в желаемое (в Steam) , это очень поможет в ее продвижении. В следующий раз, я расскажу как искал идеи для игры, делал прототип, десятки раз перерисовывал одни и те же карты и многое, многое другое.

Большое спасибо за прочтение и добавление игры в желаемое, вы большие молодцы! Подписывайтесь и пишите комментарии, до встречи.

PS Сделаю небольшое отступление, чтобы ответить на возможные вопросы, которые у вас могли возникнуть, читая эту статью.

Дима, неужели все может быть так легко, по-детски в 30 лет?

И да, и нет. Пожалуйста, не забывайте, что мне понадобилось почти 20 лет, чтобы прийти к себе и то событие, которое сломало мою прошлую жизнь.

Тебе очень повезло с Леной.

Да, наверное да.

Лене заняться больше нечем? Она что, не работала?

Работала, но обстоятельства поставили ее работу на паузу. Она мой друг, а игры часто делаются с друзяшками.

Мужик, прошло 7 месяцев, ты что по слову в день писал?

Сразу после написания прошлого лонгрида я решил, что выложу продолжение после того как игра будет в играбельном состоянии (впереди еще очень много работы) + будет готова страница в Steam. Вчера Steam одобрил игру в магазине, сегодня статья выложена в сеть.

Да Димон, первая статья то покруче была.

Читать рефлексию по нескольким десяткам лет интереснее, не спорю; я сам это понимал. Но пихать данный текст в первую часть не было смысла, а начинать этим сочинением будущий лонг тоже не вариант. В итоге, имеем две готовые публикации — дорога в геймдев, обучение; а вскоре напишу, как стартовала разработка, и о всех этапах до сегодняшнего дня.

Почему не выбрал визуальное програмирование в Unity (Bolt, Playmaker)?

Я это рассматривал, но по нему не так много уроков, как по c#; он не такой гибкий и удобный как в UE (как мне показалось, может я не прав) и самое главное - я решил, что если уже учу Unity буду как взрослый, исключительно через программирование, чтоб делать абсолютно все что в голову придет.

Очередной пиксель-арт, ты с дуба рухнул?

Понимаю и, возможно, соглашусь с вами, но для меня важно придумать, сделать и выпустить игру, а пиксель-арт — это инструмент, который поможет воплотить все это в жизнь, не растягивая разработку двух человек на годы.

И что думаешь, ты в будущем выпустишь свой Minecraft и все побегут его покупать?

Хммм… хотелось бы конечно, но сейчас самое главное для меня то, что я получаю огромное удовольствие от того, чем занимаюсь, а что будет дальше, время покажет.

Я пришел за ответом, как пересобрать себя и не сойти с ума, а не читать скудоумный рассказ ноунейма!

Тут каждый должен сам решать, я не психотерапевт. В моем случае это максимальный выход из зоны комфорта, просто начать делать то, о чем мечтал много лет. Далее понимаешь, что менять жизнь не так уж страшно. Задаешься вопросом: "Какого черта так долго тянул и не сделал этого раньше?" Потом приходит удовольствие от процесса познания чего-то нового.

Правда ли, что дикие лошади спят стоя?

Да, как и многие другие дикие животные. Это связано с вероятностью нападения хищных зверей; секундное промедление, которое потребуется, чтобы занять вертикальное положение, может стоить жизни.

Развернуть

DS видео Dark Souls фэндомы моды 

Тут наконец второй ds выходит



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Движок рисование (+1000 картинок)