Результаты поиска по запросу «

В подземелье я войду

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



dnd мемы Dungeons & Dragons 

Антимагическое кольцо и физика

Доброго дня. Баянометр молчал, а если и был такой пост, то киньте ссылку, может там хоть будет ответ.

Весь смысл поста, это обращение к знающим и не очень. Собсна есть жэпэгэ с текстом и хочу прояснить кто прав из моих друзей или я. У нас разгорелся настоящий спор. Я параллельно начитавшись работ по баллистике ружей 18 века доказываю, что даже не имея вводных веса пули (хотя это важно, ибо стартовая скорость, которая даже сохранится по вектору скорости изначально) и порохового заряда, пыша и того факта, что можно взять за условность (хотя это важный фактор для моего противопоставления), что пуля превратится чуть дальше ствола, а не в самом его конце - она упадет мгновенно или там через метр. А мне противопоставляют, что она полетит быстро и далеко и с хорошей скоростью, т.к. сохранит свою изначальную скорость. Но не хотят учитывать факторы которые не даны, но все же важны. Ибо пуля летит из кремниевого ружья и теряет скорость ударяясь о стенки. Так же выяснив, что пуля набирает свою максимальную скорость только на расстоянии 10-25 сантиметров уже после вылета, я думаю, что превратившись в большой снаряд, который сохранит векторную скорость, снаряд упадет, т.к. не наберет достаточной скорости, т.к. для уже большого снаряда будет действовать большая сила сопротивления воздуха в довесок к тому, что начальная скорость и так мала, как для большого снаряда.

В общем многА буков и мало смысла, но все же интересно послушать ваше мнение.

Позволь мне рассказать тебе историю. Мой эльф-плутоднажды получил в награду антимагическое кольцо, оно создавало антимагическое поле, настолько маленькое, что было полезно только для вскрытия магических замков. На оставшееся у меня золото я купил 5 тонн пушечных ядер, а затем попросил нашего
Развернуть

dnd dnd мемы 

Сталкивать персонажа с последствиями, когда игрок оправдывает поломку кампании фразой “Так бы поступил мой персонаж,лол” Сделать так, чтобы персонажа арестовали и казнили, потому что “Так бы поступила правовая система, лол” Сделать прошлых персонажей игрока преступниками, которые грабят, пытают

Развернуть

Отличный комментарий!

Чёт столько мемов про днд, будто каждый второй роллит
lumen lumen27.10.202120:40ссылка
+23.0
Ну не прям уж много, а вот зато про IT -прям дофига, будто каждый, вообще каждый на реакторе кодит.
katastrofa02 katastrofa0227.10.202120:42ссылка
+35.1

Cherry-gig artist Tavern Sluts Fantasy ero Fantasy art Drow Succubus Dungeons & Dragons Sinafay 

tfOWEYPOt cbernj-gig,Cherry-gig,artist,Tavern Sluts,Fantasy ero,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Drow,Дроу,Succubus,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Sinafay
Развернуть

Planescape Dungeons & Dragons технический пост 

Planescape — это сеттинг для настольной ролевой игры, разработанный в 1994 году в рамках системы Dungeons & Dragons, изданный TSR, Inc. и Wizards of the Coast.

Стандартная космология D&D представляет собой систему взаимодействующих и взаимосвязанных между собой планов — миров, каждый из которых по-своему уникален и способен сам по себе быть отдельным сеттингом.

Все планы делятся на Внутренние, Внешние, Первичные Материальные и Транзитивные, служащие соединительными звеньями между всеми вышеперечисленными). Все они связаны между собой различными сверхъестественными вратами (порталами), которые могут находиться за соседней дверью, войдя в которую, приключенец обнаруживает себя в абсолютно новом, подчас удивительном и непостижимом, мире, который таит в себе гораздо больше интересного и захватывающего, чем он мог представлять даже в самых смелых фантазиях о своём родном мире.

Каждый из планов населён своими собственными обитателями, дружественными или враждебными, которые, возможно, уже попадались приключенцу на его пути во время встреч с пришельцами из других измерений. Их необычный образ мысли и чуждая простому земному человеку логика и убеждения способны стать основой многих приключений. Именно о планах, путешествиях между ними и взаимодействии с планарными жителями (сводится ли оно к обмену информацией, товарами, или ударами мечей) рассказывает сеттинг Planescape.


Развернуть

Planescape Dungeons & Dragons технический пост 

Planescape — это сеттинг для настольной ролевой игры, разработанный в 1994 году в рамках системы Dungeons & Dragons, изданный TSR, Inc. и Wizards of the Coast.

Стандартная космология D&D представляет собой систему взаимодействующих и взаимосвязанных между собой планов — миров, каждый из которых по-своему уникален и способен сам по себе быть отдельным сеттингом.

Все планы делятся на Внутренние, Внешние, Первичные Материальные и Транзитивные, служащие соединительными звеньями между всеми вышеперечисленными). Все они связаны между собой различными сверхъестественными вратами (порталами), которые могут находиться за соседней дверью, войдя в которую, приключенец обнаруживает себя в абсолютно новом, подчас удивительном и непостижимом, мире, который таит в себе гораздо больше интересного и захватывающего, чем он мог представлять даже в самых смелых фантазиях о своём родном мире.

Каждый из планов населён своими собственными обитателями, дружественными или враждебными, которые, возможно, уже попадались приключенцу на его пути во время встреч с пришельцами из других измерений. Их необычный образ мысли и чуждая простому земному человеку логика и убеждения способны стать основой многих приключений. Именно о планах, путешествиях между ними и взаимодействии с планарными жителями (сводится ли оно к обмену информацией, товарами, или ударами мечей) рассказывает сеттинг Planescape.


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons ориджинал контент почти 

Я давненько постил эту историю в двачевский /bg/, но если уж пошла такая движуха с настольно ролевыми приключениями, почему бы не потравить собственные байки.

Все в пати были новички, играющие в первый, или почти в первый раз. Включая ДМа. ДнД 3.5. Решили, для начала, сыграть какой-нибудь совсем уж простой боевой модуль, просто чтобы освоиться в системе. Я предполагал небольшой этап взятия квеста в “деревеньке”, потом пара сражений, получение лута, и на этом заканчиваем.

ДМ, впрочем, был довольно энергичен. Он тоже читал все эти истории, он читал советы и рекомендации, смотрел видео по теме. У него сложилось довольно обширное представление, как же именно должна проходить игра. Я буду заострять внимание на этих пунктах по мере того, как мы по ним пойдем.

Начало действительно оказалось заурядным. Банда разбойников грабит корованы, герои, спасите, помогите, изведите нечестивцев! Мы долго не думаем, закупаем самый базовый эквип, и идем крошить парней.

ПРАВИЛО НОМЕР ОДИН: УМНЫЕ ВРАГИ.

Разбойники не оказались просто смотрящими в дерево с тупым взглядом. Они разбойники, которые грабят корованы. Конечно, они устроили нам засаду. Уровень этой засады оказался не очень высок, но, тем не менее, нашего мага вывели из строя раньше, чем он успел сказать “Ei nath!”. Я (друид) и воин даже уменьшенными силами смогли прикончить трех разбойников и одного полубосса, но УМНЫЕ ВРАГИ как только увидели наше приближение, отослали одного паренька за подкреплением. И подкрепление пришло. Штук пятнадцать отборных головорезов, которые, мило улыбнувшись, сразу предложили нам сдаться в плен, вместо того, чтобы сопротивляться, ведь в процессе сопротивления могут пострадать люди. Я, оценив масштаб трагедии, попытался дать деру, используя СИЛЫ ЛЕСА как прикрытие, но две стрелы в некритичные для жизни, но очень дорогие как память места, резко ослабили мой пыл. Воин сдался без колебаний.

ПРАВИЛО НОМЕР ДВА: ДРАМАТИЧНЫЕ СИТУАЦИИ И ОСТРЫЕ ОЩУЩЕНИЯ.

Итак, мы в плену у разбойников. Что будет дальше?

Стоит упомянуть, что я играл тяночкой-полуэльфом. Я осознавал все опасности, которые грозят партии, когда в ней находится тянка, а потому создал ее наиболее пацанской, насколько возможно, и в большинстве случаев ее ТЯННОСТЬ никак не проявлялась, однако, это все же стоит упомянуть.

Почему?

Что, по вашему, происходит с тянками-полуэльфийками в плену у грязных, немытых, и ужасно похотливых разбойников?

Вы угадали.

Кроме того, ДМ, очевидно, безумно наслаждался процессом, поскольку добавлял все новые и новые плюшечки в копилку. К обычному изнасилованию добавились пытки, прижигание ножом, выбитые зубы. Но финалом сцены стал момент, когда главарь разбойников, войдя в раж, кончает мне прямо в задницу, и одновременно ОТРУБАЕТ РУКУ НАХЕР.

И тут я охуел.

То, что я охуел, значит, ничего не сказать. ДМ, похоже, не слишком понимал, что конкретно означает ОТРУБЛЕННАЯ РУКА, и поэтому из статов накинул минус два к харизме. Не то, чтобы я был мазохистом, но такое попрание здравого смысла меня немного шокировало, и я заметил, что это, как минимум, помимо харизмы, огромные штрафы к силе, телосложению и больше всего ловкости. ДМ согласился со мной, почесав подбородок, и добавил все вышесказанное в лист, но теперь, похоже, смысл содеянного начал действительно до него доходить. Кроме того, я не то чтобы устроил истерику, но был очень огорчен, что мой персонаж, по сути, мертв, и для адвенчуринга больше никак не годится, даже если мы из плена выберемся, а не сгнием прямо там. ДМ от этого почувствовал себя крайне виновато. Так мы подходим к ПРАВИЛУ ТРЕТЬЕМУ.

ПРАВИЛО НОМЕР ТРИ: НИКАКИХ РЕЛЬС.

Для нашего ДМа “Никаких рельс” означало “Никакой подготовки”. Перед началом игры он так нам и сказал, что игра будет почти полной импровизацией, и мы можем идти куда хотим и делать все что угодно. Очевидно, он очень гордился собой. И если в начале игры это было совсем незаметно, то вот тут, когда мы углубились чуть дальше, начался пиздец.

Тянка-друид-полуэльф лежит в грязной клетке, с грубо перевязанной культей и порванным анусом, и тихо, но от того не менее горько, плачет. Как вдруг мягкое сияние заставляет ее открыть глаза. Перед ней стоит СИЯЮЩИЙ ВОЛК, который перегрызает ее оковы, перегрызает замок, перегрызает глотки охранников, перегрызает, по видимому, несущие опоры пещеры, в которой происходит все действие (так как она начинает рушиться) и энергично виляя хвостом, намекает, что пора валить. Я охуеваю уже второй раз за такой краткий промежуток времени, но следую за волчком. Этот волк выводит партию из пещеры, опять же, перегрызая всё, что встречается нам на пути, и мы сваливаем назад в лес. Далее этот волк полностью исцеляет меня, включая отращивание новой руки, и говорит человечьим голосом:

“Друиднейм! Ты — избранный…”

И на этом моменте я заорал и свинтил из партии, потому что продолжать это дальше не было никаких сил.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

Черт возьми, люди должны научиться правильно отыгрывать разбойника.


Я и еще один парень решили начать разбойниками.

Благодаря рандому, я получил высокие показатели атлетики и акробатики, что позволило мне отлично взбираться и бегать по крышам, хотя для разбойника, мой параметр скрытности был довольно средним .

Второй парень получил много очков в прочности(стойкости) и силе (мы сказали ему, чтобы тот сролил воина или варвара с такими-то статами, но нет, он хотел был хаотично-злым вором).


Войдя в город, группа разделилась.

Я отправился с бардом (она не была плохим ролевиком, зато по ней явно было видно, что она «миротворец») и вторым разбойником.

Бард замечает кучу детей.

Я решил воспользоваться своим высоким статом акробатики и организовал акробатическое представление, чтобы заработать немного золота и известности среди горожан, чтобы люди стали более открытыми и охотнее делились информацией.

Бард музицировала и использовала свой высокий параметр убеждения, чтобы народ давал нам золото( мы думали, что она законопослушно-добрая).


Второй разбойник: «Я делаю бросок на карманную кражу».

Я и бард закатываем глаза.

ДМ: «Ты выкинул единицу, тебя заметили и позвали стражу».

NPC: «СТОЯТЬ ВОРЮГА! Ты пойдешь с нами!».


Тогда хаотичный вор попытался заявить, что мы с ним заодно и должны были собрать толпу, а затем обчистить их карманы.

Забыв, что у нашего барда хренова туча очков харизмы.

Она с легкостью убеждает стражника в нашей невиновности.

Затем ситуация стала намного веселее.

Разразившись слезами, она рассказала, что этот разбойник является частью гильдии воров, которая обманула её отца, любившего играть на деньги. После этого они забрали её вместе с сестрой в рабство, заставив заниматься проституцией, её сестра умерла во время родов.

Она начала умолять стражников казнить его и хоть немного отомстить за сестру.

ДМ: Хмм, сделай бросок, чтобы узнать сработает ли это».


Двадцатка.


Стражники потащили разбойника напуганного до усрачки и говорящего, что ДМ не может сделать с ним такого, ведь он играет хаотично злым персонажем и всего лишь попытался спастись, но провалил несколько бросков и теперь его публично казнят за его «преступления».

За столом воцарилась тишина, пока бард не достала лист своего персонажа. Она припечатала его к столу и сказала то, что я никогда не забуду.


«Вот так вот нужно отыгрывать хаотично-злую пизду!»


□ Anonymous 01/27/12(Fri)20:32 No.17701080 god damn people need to play rogues correctly > me and another guy go rogue > dues to random rolls i have high scores in athletics and acrobatics, making me excellent in climbing and running across rooftops, my stealth score is pretty average for a


Развернуть

#Арт-клуб фэндомы нарисовал сам dnd Monster Manual Monster Girl всё может быть тян ковёр 2+часа ThrillCube ...Арт Барышня art rug of smothering 

Арабская Нооооооочь....
Арт-клуб,фэндомы,нарисовал сам,dnd,Monster Manual,Monster Girl,monster girl, Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,всё может быть тян,ковёр,rug of smothering,2+часа,ThrillCube
Развернуть

Отличный комментарий!

Kepi1862 Kepi186203.08.202020:19ссылка
+31.3

Litterbox comics Комиксы бонус в комментариях 

Litterbox comics,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментариях
Развернуть

Игры Starfield Wojak Мемы 

Зачем они ввели эту тупую систему крафта? Я должен сына искать, а не кабачки выращивать. Мне нужны приключения, а не виртуальная работа. Ещё больше крафта! s,Игры,Starfield,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Отличный комментарий!

Японцы тем временем:
>> Мир гибнет, надо срочно спасать
>> Иди сперва поешь каждое блюдо во всех заведениях и собери все виды гвоздиков
Caligari Caligari02.09.202300:22ссылка
+28.9
>У тебя паразит в голове и он постепенно высосет все твои воспоминания и личность и превратит тебя в зомби а потом и в монстра псайкера
>самое время приютить каждую дворнягу с улицы, устраивать потасовки под бухичем, читать абсолютно все сборники фанфиков на своем пути, оаоаоаоа сильная и независимая тифлингша она хочет делать мне секас

А, погодите-ка
Assassin001rus Assassin001rus02.09.202300:57ссылка
+31.8
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме В подземелье я войду (+1000 картинок)