Возьми карту! Любую карту
»История вавилон география месопотамия карта архитектура
Вавилон
Сравнение площади Вавилона с Авдеевкой.
Красная линия - стены
Синяя линия - река Евфрат
Оранжевые прямоугольники - площадь центрального храмового комплекса и зиккураты в нём.
Можем увидеть что самый большой зиккурат - в площади квадрат со стороной как длина стандратной пятиэтажки.
И немного больше чем ДК. Тоесть 91м. Но выше в 6 раз.
По данным археологов там жило 150-200 тыс человек, и я не представляю как они там помещались. Ведь в Авдеевке 37 тыс, на большей площади.
А у вас есть идеи как они жили?
политика алаудинов ахмат Суджа Бурятия карта фейк сделал сам
Алаудинов объяснил отсутствие успехов в Курской области ошибкой в навигаторе, из-за которой элитные силы "Ахмат" приехали оборонять не ту Суджу что в Курской области, а ту что в Бурятии. «Такое иногда случается», сказал Апти, добавив решительно «Аллах вéлик, победа будет за нами»
Deltarune Undertale фэндомы карты сделал сам длиннопост
Ну открыл я значится фш, и просто ради теста, не замарачиваясь о размерах, примерно распечатал и заламинировал один лист, что и выложил в коменты. Но на глаз мерить это не дело. Полез я в гугл, и нашел, что есть два стандартных размера карт, «Покер» - 88,9 мм на 63,5 мм и «Бридж» - 88,9 мм на 57,15 мм. Ну я подумал чем больше тем лучше, и решил за основу взять первый вариант.
Тут то и начались вопросы, ладно, возьму я лист А4, стандартного размера 21х29,7 см, даже вымерю на нем размер для карт, а разрешение то какое? Только я начинал маштабировать карты из гифки, так они сразу теряли свою "квадратиковость" и смазывались. Потом я присмотрелся к гифке повнимательнее, и знаете что, автор был не дурак, и пропорции гифки в точности соответствуют размерам карты типа Покер. И я начал подбирать нужный DPI, и каким же везунчиком я был, с третьего раза указав 120 DPI разрешение файла совпало с разрешением гифки.
Тут дело осталось за малым, сделал лист А4 с разрешением 120 DPI на который поместилось 8 карт
К вопросу о рубашке, товарищ Блинкрейвен накидал мне пару вариантов, из которых была пара неплохих, но к сожалению мой инвалид принтер решил иначе. В общем у него проблема в том, что он печатает изображение под небольшим градусом, и я не имею ввиду водчилу. Так то оно не заметно, но вот когда пытаешься распечатать на одной стороне, а потом на другой, тут то все косяки и вылазят, рубашка не попадает точь в точь на карту, и от этой затеи пришлось отказаться. Вместо этого я просто решил сделать ту самую шахматную доску, просто и подходит для карточной рубашки. Нарисовал, закрасил, и в путь.
К слову из вышеперечисленных инструментов прямых рук у меня не оказалось, но зато оказалось кое что получше - резак.
Это затянулось на еще какое-то время, но в итоге стало приятно держать карты в руках, углы мягкие, карты не липнут друг к другу, может даже слишком скользкие, но сойдет. Вот что в итоге получилось.
Потом я подумал подумал, все таки мы тут любим играть в одну из вариаций преферанса, поэтому обзавестись джокерами было бы не плохо. Конечно тут моментально приходит на ум, кто выступает в роли джокера. Полистал я значит пикч по тегу джевила, сначала пытаясь выискать что-то подобное по стилистике колоды, а потом передумал. Все же джокер это что-то из ряда вон выходящее, поэтому если он будет выделяться из колоды, это будет еще круче. И я нашел нужную мне пикчу.
Получилось я считаю мега круто. Но потом мне пришла еще одна мысль, колода есть, но просто так ее таскать не будешь, нужна коробка.
На одном сайте нашел чертеж для колоды из 54 карт нужного размера, и распечатал тестовый вариант на самом обычном картоне.
Картон конечно паршивенький, но этот этап пока ворк ин прогресс. Думаю потом Из нормального материала сделать коробочку, а сверху уже наклеить распечатку.
Как-то так.Если кому нужна псдешка с уже расположенными правильно картами (плюс рубашку можете сами придумать, если у вас принтер не ублюдан как у меня) то пишите в лс, в пн буду на работе, скину.
Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост карты сделал сам
Гайд на FVT по слоям и модулю Levels
Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)
1. Начинаем
---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это):Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.
Название | Создатель | Нужен? | Функция |
|
KayelGee | Yes | Изолента на котором все держится | ||
ruipin | Yes | Изолента 2 на котором все держится | ||
Grand | Highly recommended | Телепорты изменение локации | ||
Blair | Highly recommended | Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре) | ||
Erceron | Highly recommended | Папки что бы рассортировать хлам | ||
Highly recommended | Автоматически скрывает крыши Нужна версия 0.8.6+ | |||
Required for multilevel prefabs and some maps | Координата Z на карте | |||
Erithtotl | Required for multilevel prefabs and some maps | Добавляет высоту стенам | ||
Freeze_RPG | Highly recommended | Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее | ||
Ironmonk | Highly recommended | Изолента 3.0 | ||
Wasp | Highly Recommended | Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more | ||
Ironmonk | Highly Recommended | Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table) | ||
mcglintlock | Highly recommended | Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр | ||
Dorgendubal | Highly recommended | Поисковик | ||
Wonko | Situational | Двигающие сценки, что бы кружилась голова | ||
U-man | Optional (may be taxing on performance) | Красивые погодные эффекты (Требователен к железе) | ||
SecretFire | Optional (may be taxing on performance) | Анимации (Требователен к железе) | ||
Grand | Situational | Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу | ||
Spetzel | Optional (currently 5e only) | Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps. | ||
Freeze RPG | Optional | Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша) |
От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy
2. Модуль Levels
---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь.
---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)
---> Высоту так же можно менять на пкм по токену
---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят
---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению
---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)
---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)
3. Собираем домик из говна и палок
---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)
Стены (Свет, звук, двери аналогично)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).
---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом.
---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).
---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)
Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков.
4. Конец?
---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить
Вроде бы всё рассказал.Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.
Отличный комментарий!