Результаты поиска по запросу «

Возьми карту! Любую карту

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



карта blender Европа 

TECTONIQUE DU . CARTE TECTONIQUE INTERNATIONALE DE L’EUROPE 1:2 500 000,карта,blender,Европа
Развернуть

Игры туман войны карта 

Google карты, но с туманом войны в местах, где ты ещё не был,Игры,туман войны,карта
Развернуть

Отличный комментарий!

Lt. Jefferson Lt. Jefferson04.06.202319:36ссылка
-57.7
А по мне звучит как занятная идея. Добавить к прогулкам элемент эксплоринга.
Akahara Akahara04.06.202319:39ссылка
+66.1

карта Европа инфографика 

Универсальная инфографическая карта Европы

карта,Европа,инфографика
Развернуть

ГУЛАГ карта СССР политика 

Карта лагерей ГУЛАГа

ГУЛАГ,Главное управление лагерей,карта,СССР,политика,политические новости, шутки и мемы
Развернуть

История вавилон география месопотамия карта архитектура 

Вавилон

Сравнение площади Вавилона с Авдеевкой.

Красная линия - стены

Синяя линия - река Евфрат

Оранжевые прямоугольники - площадь центрального храмового комплекса и зиккураты в нём.

Можем увидеть что самый большой зиккурат - в площади квадрат со стороной как длина стандратной пятиэтажки. 

И немного больше чем ДК. Тоесть 91м. Но выше в 6 раз.

По данным археологов там жило 150-200 тыс человек, и я не представляю как они там помещались. Ведь в Авдеевке 37 тыс, на большей площади.

А у вас есть идеи как они жили?

^ Пере: ДОПОМОГОЮ МИШ1 Ласточкине 1таде© 2022 Махаг$ГесГ|По1од1е$ © 2022 Соод1е Зберегти Очистити Шлях Багатокутник Коло 30-шлях ЗО-багатокул ► не вщстань мЬк двома точками на земл1 Довжина карти: 1010,60 Метри ▼ Довжина Д ¡ЛАНКИ! 1010,95 к Азимут; 9-3,97


Artist's rendition of the ancient city of Babylon,История,вавилон,география,месопотамия,карта,архитектура,architecture, архитектура, здание, дом, архитектурный памятник,

Развернуть

политика алаудинов ахмат Суджа Бурятия карта фейк сделал сам 

Алаудинов объяснил отсутствие успехов в Курской области ошибкой в навигаторе, из-за которой элитные силы "Ахмат" приехали оборонять не ту Суджу что в Курской области, а ту что в Бурятии. «Такое иногда случается», сказал Апти, добавив решительно «Аллах вéлик, победа будет за нами»

уиилье-ииоирикие о w I IWIM Усть-Ордынский Irkutsk Иркутск о __хг Shelekhov Шелехов Kultuk Култук Slyudyanka Слюдянка\ 0 Baykalsk J Байкальск Listvyanka Листвянка О Bayangol Babushkin Бабушкин Kabansk Кабанск Selenginsk Ulan-Ude Селенгинск Улан-Удэ о Gusinoozyorsk

Развернуть

Отличный комментарий!

Аллах не велик, а мопед
Ellarihan Ellarihan15.08.202418:11ссылка
+44.3

карта телефоны 

ч Best-Selling Smartphone Brands in 2019 Samsung Apple Xiaomi Huawei Created with mapchart.net ©,карта,телефоны
Развернуть

Буквы на белом фоне зарплата деньги карта река ты че пёс приколы для даунов 

моя зарплата,Буквы на белом фоне,зарплата,приколы про деньги,карта,река,ты че пёс,приколы для даунов
Развернуть

Deltarune Undertale фэндомы карты сделал сам длиннопост 

Промелькнула давеча в ленте гифка с колодой карт в этом посте, и я, как заядлый картежник и фанат творений тоби, сразу же заинтересовался, можно ли приобрести где-нибудь такую колоду, на что какой-то болван мне ответил

Интересно, где-нибудь уже продаются подобные колоды? Я бы взял. — Тосакуса # ответить, 0.1 Возьми и сделай, делов-то, раскадровку этих гифок в том же фотожопе. Плотная бума га+цветной принтер+заламинировать=карты готовы. — ВНпкКауеп # ответить, 0.0,Deltarune,Undertale,фэндомы,карты,сделал

Ну конечно, у каждого мудака в коментах есть цветной принтер, ламинатор, прямые руки и время. Но как ни странно у одного кое что из этого таки оказалось.


Ну открыл я значится фш, и просто ради теста, не замарачиваясь о размерах, примерно распечатал и заламинировал один лист, что и выложил в коменты. Но на глаз мерить это не дело. Полез я в гугл, и нашел, что есть два стандартных размера карт, «Покер» - 88,9 мм на 63,5 мм и «Бридж» - 88,9 мм на 57,15 мм. Ну я подумал чем больше тем лучше, и решил за основу взять первый вариант.


Тут то и начались вопросы, ладно, возьму я лист А4, стандартного размера 21х29,7 см, даже вымерю на нем размер для карт, а разрешение то какое? Только я начинал маштабировать карты из гифки, так они сразу теряли свою "квадратиковость" и смазывались. Потом я присмотрелся к гифке повнимательнее, и знаете что, автор был не дурак, и пропорции гифки в точности соответствуют размерам карты типа Покер. И я начал подбирать нужный DPI, и каким же везунчиком я был, с третьего раза указав 120 DPI  разрешение файла совпало с разрешением гифки.


Тут дело осталось за малым, сделал лист А4 с разрешением 120 DPI на который поместилось 8 карт

Deltarune,Undertale,фэндомы,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост


И начал печатать. Листы самые обычные, потому как ламинат у меня наоборот плотный, и я боялся что они у меня будут слишком толстыми.

Deltarune,Undertale,фэндомы,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост


К вопросу о рубашке, товарищ Блинкрейвен накидал мне пару вариантов, из которых была пара неплохих, но к сожалению мой инвалид принтер решил иначе. В общем у него проблема в том, что он печатает изображение под небольшим градусом, и я не имею ввиду водчилу. Так то оно не заметно, но вот когда пытаешься распечатать на одной стороне, а потом на другой, тут то все косяки и вылазят, рубашка не попадает точь в точь на карту, и от этой затеи пришлось отказаться. Вместо этого я просто решил сделать ту самую шахматную доску, просто и подходит для карточной рубашки. Нарисовал, закрасил, и в путь.

Deltarune,Undertale,фэндомы,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост


Порядок был таков, распечатать - разрезать - заламинировать - опять разрезать, потому как я печатал карты слитно, хотелось чтобы они были одинаковыми со всех сторон, поэтому пришлось резать два раза каждую карту.

Deltarune,Undertale,фэндомы,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост


К слову из вышеперечисленных инструментов прямых рук у меня не оказалось, но зато оказалось кое что получше - резак.

Deltarune,Undertale,фэндомы,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост


Старый, пыльный, но все еще способный на что-то.

** «05x1,Deltarune,Undertale,фэндомы,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост


И вот после пары дней отвлекаясь от работы я вырезал все карты, тогда я подумал что колода уже готова, но взяв ее в руки, осознал, что так дело не пойдет. Углы были очень острые, при чуть более чем небольшом усилии можно реально порезать кого-нибудь, не говоря уже о том, что тасовать ее не очень приятно. К счастью у везучего ублюдка еще и рулон наждачки оказался под боком, и я начал стачивать углы.


Каждой из 52 долбанных карт.


Это затянулось на еще какое-то время, но в итоге стало приятно держать карты в руках, углы мягкие, карты не липнут друг к другу, может даже слишком скользкие, но сойдет. Вот что в итоге получилось.

Deltarune,Undertale,фэндомы,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост

Deltarune,Undertale,фэндомы,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост


Deltarune,Undertale,фэндомы,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост


Потом я подумал подумал, все таки мы тут любим играть в одну из вариаций преферанса, поэтому обзавестись джокерами было бы не плохо. Конечно тут моментально приходит на ум, кто выступает в роли джокера. Полистал я значит пикч по тегу джевила, сначала пытаясь выискать что-то подобное по стилистике колоды, а потом передумал. Все же джокер это что-то из ряда вон выходящее, поэтому если он будет выделяться из колоды, это будет еще круче. И я нашел нужную мне пикчу.

Deltarune,Undertale,фэндомы,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост


Получилось я считаю мега круто. Но потом мне пришла еще одна мысль, колода есть, но просто так ее таскать не будешь, нужна коробка.

На одном сайте нашел чертеж для колоды из 54 карт нужного размера, и распечатал тестовый вариант на самом обычном картоне. 

Deltarune,Undertale,фэндомы,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост

Картон конечно паршивенький, но этот этап пока ворк ин прогресс. Думаю потом Из нормального материала сделать коробочку, а сверху уже наклеить распечатку.

Deltarune,Undertale,фэндомы,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост

Как-то так.

Если кому нужна псдешка с уже расположенными правильно картами (плюс рубашку можете сами придумать, если у вас принтер не ублюдан как у меня) то пишите в лс, в пн буду на работе, скину.

Развернуть

Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост карты сделал сам 

Гайд на FVT по слоям и модулю Levels

Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)

1. Начинаем

---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это): 

Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.

НазваниеСоздатель

Нужен?

Функция

 

Token Attacher

KayelGee

Yes

Изолента на котором все держится

LibWrapper

ruipin

Yes

Изолента 2 на котором все держится

Multilevel Token[

Grand

Highly recommended

Телепорты изменение локации

Scene Packer

Blair

Highly recommended

Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре)

Compendium Folders

Erceron

Highly recommended

Папки что бы рассортировать хлам

Better Roofs

theripper93

Highly recommended

Автоматически скрывает крыши

Нужна версия 0.8.6+

Levels

theripper93

Required for multilevel prefabs and some maps

Координата Z на карте

Wall Height

Erithtotl

Required for multilevel prefabs and some maps

Добавляет высоту стенам

Multiface Tiles

Freeze_RPG

Highly recommended

Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее

Monk's Active Tile Triggers

Ironmonk

Highly recommended

Изолента 3.0

Tagger

Wasp

Highly Recommended

Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more

Monk's Token Bar

Ironmonk

Highly Recommended

Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table)

Dungeon Draw

mcglintlock

Highly recommended

Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр

Moulinette Core (All modules)

Dorgendubal

Highly recommended

Поисковик 

Parallaxia

Wonko

Situational

Двигающие сценки, что бы кружилась голова

FXMaster

U-man

Optional 

(may be taxing on performance)

Красивые погодные эффекты (Требователен к железе)

Token Magic FX

SecretFire

Optional 

(may be taxing on performance)

Анимации (Требователен к железе)

Vehicles & Mechanisms

Grand

Situational

Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу

Quick Encounters

Spetzel

Optional (currently 5e only)

Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps.

Multiface Tiles

Freeze RPG

Optional

Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша)

От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy

2. Модуль Levels

---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь. 

---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)

Параметры токена: Анна О Бланк х Закрыть ¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы Имя токена Анна Отображать имя При наведении владельцем V Связанный актёр Анна V Связать данные актёра Координаты (Пиксели) X 1600 □ Y 1700 Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен Высота токена (Л)

---> Зрение (То, что видит игрок) = Высота + Рост, то есть по умолчанию (Высота 0, Рост берется в карточке игрока, мы возьмем человека с ростом 5), игрок будет видеть то, что находится на уровне 5. По сути рост лучше вообще не менять, и поставить всем 5, но если прямо играть так играть, то можно поставить полурослику рост 3, а дракону рост 6, и при стандартной высоте в 0 полурослик не будет видеть вещи (сундуки или врагов например), что находиться на высоте 4+ (на небольшой возвышенности), а дракоша что ниже 5- (В пещере например).

---> Высоту так же можно менять на пкм по токену

---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят

ключаем га,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению

---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)

---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)

3. Собираем домик из говна и палок

---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)

se - Swamp Prefabs Farmhouse Harvest - Multilevel Galleon - Multilevel Sample 34x34 City Wall and... I Sequencer-Ouija-Board T04 Eastern Road T07 Southwest Neighborhood taverna Слой О ► Ground Floor -0 - & + № III S ft мрому у слои V Тайл: RX0Yp095ITi25iRS О Бланк X Закрыть ля

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Стены (Свет, звук, двери аналогично)

Ш Basic $ Triggers Настройка ограничения передвижения и зрения этой стены Координаты стены [3500,650,2500,650] Ограничение движения Ограничение света Ты* Ограничение зрения Ограничение звука Направление стены Состояние двери — Высота стены--------- Высота стены (верх) И» Высота стены

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).

---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом. 

---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).

Уровни - Выберите этаж Настройки рисунка х Закрыть ® Главное меню Таверна 2.0 Sample 34x34 City Wall and... 123 I Farm! Уровни - Инструмент слоёв e! Galleoix3aKPbrrbivel Уровень -0 -0 Уровень -30 -39 Уровень -20 -29 Уровень -10 -19 2этаж Ставит вь 04 0.2.0 Release - Swamp Prefabs

---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна  (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)

Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков. 

4. Конец?

---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
 экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить 

Тайл: XriEfErd74PDIGoq О Бланк х Закрыть Тайл: XriEfErd74PDIGoq О Бланк х Закрыть Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $ Triggers Дополнительные параметры для верхних тайлов переднего слоя. Является верхним? Режим улучшенных крыш $ Levels & Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $

Вроде бы всё рассказал.Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.

5. Бонус - Старая таверна - бордель с сюрпризом из должников большой мамочки (1-2 этаж и подвал, который находится на кухне :D)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

 -zrn N - J U ■H _ j,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Возьми карту! Любую карту (+1000 картинок)