Результаты поиска по запросу «

Блять это не анон мастер хуев

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



anon анон помоги реактор помоги велосипеды вело 

сука велосипед иди ты нахуй !!!

блять второй сезон уже мучиюсь проблемой что нипиль НА ЕБАНОМ ЗАДНЕМ колесе загибается и со временем примерно от нескольких дней или часов рвется об диск,когда же на переднем хуй там плавал,ему вообще до пизды,велик типо бмс для бедных 20 дуйм колес,сам худощавый хоть в трапы иди.(60 кило мож а то меньше)
я блять уже 3-4 камеры так убил вот сегодня новыю купил думаю блять ну счас то будет ахуенно хуй там
я пробовал и перекачивать и не докачивать и отверстие в диске изолентой обмотать по кроям,и на сам диск напотать двухстороную клейкую ленту.. а ему до пизды он все равно блять косится так что ты смотришь на этого пиздюка и чувствуешь нутром что ему счас будет пиздец,а если ему пиздец,то и моим ногам ебашит пишком тоже будет пиздец
anon,анон помоги,реактор помоги,велосипеды,вело
Развернуть

картинка с текстом twitter подарки жизнь - боль 

Gahallan @gahallan_art Я в шоке что есть люди которым родители покупают КВАРТИРЫ Квартиру покупают или машину на совершеннолетие!!!! Ебать мне покупали на совершеннолетие б/ушный дохлый ноут и потом я за него ещё половину денег родакам вернула и думала ох ебать манна небесная скайрим теперь
Развернуть

Отличный комментарий!

Мне на.совершеннолетие ничего не дарили, кроме торта и кваса, который мы вместе съели
1337pothan 1337pothan28.08.202113:33ссылка
+74.2

анонкармнадзор кармосос заебал анон песочница karmaSOS реактор 

Куда смотрит кармнадзор?Этот персонаж заебал уже в ленте своими картиночками или скриншотиками,нарезал видео и выкладыет по скрину .

собственно какого хуя,предлагаю заминусить к хуям,чтоб не повадно и насладиться рыдающим кармососом
С О © joyreactor.cc/user/VLADGANFITER ^ ☆ Сервисы J] Яндекс Q Игорь Хуторенко * JoyReactor - смешнь И Контакты Е Spark-media.ru Track Ш Скорость интернет Атмосфера дождя VLADGANFITER» Посты Комментарии VLADGANFITER sergei dragunov Tekken Игры gif Remember basic CQC v КОММЕНТАРИИ 0 »
Развернуть

фотошоп мастер Комиксы местячковые срачи 

Ответ великого художника

мои сообщения говорят нет. но я говорю теве да 4 Елена Никулина м9шнуп в) Д6ЭТ9Д ■ I 4. Ну и ваши проделки с моим фото-это же вообще детсад (в лучшем ют случае) или прямое направление к психиатору, что уже печалька...® Ваш участник, который слепил то НЕЧТО с моей фотографией - сам написал у
Развернуть

Отличный комментарий!

Я уже лет 5 комиксы рисую, язык не поворачивался никогда себя комиксистом назвать, уж тем более художником. Я скорее... набор всяких скилов по минимумому, чуть-чуть рисую, чуть-чуть пишу, чуть-чуть делаю игры и так далее. Я видел и не раз, работы тех, кто может смело называться художником, и я знаю как они это делают, и я знаю сколько они к этому шли, и я знаю, что настоящий художник начинается с того момента, когда признаёт что нету предела совершенству и на постоянке считает себя недостаточно хорошим и скилованым. Это я спиздил картинку из интернета, накидал фильтром, немного порисовал сверху планшетом и выложил в сеть ради лулзов. Настоящие художники хуярят с пером в руках день и ночь. Я понимаю, что есть такой момент в начале занятия любым делом, когда ты изучил это дело на 1% и вдруг тебе показалось что ты уже познал дзен, пока ты не сделаешь ещё 1-2 шага и не узришь бездну того, что тебе ещё предстоит изучить. И тут твоя челюсть трижды сделает оборот вокруг Земли. Затем долгие поиски мотивации двигаться дальше, отрицание, попытки познать всё это, старания стать лучшим, ты видишь успехи других, один умеет то, а второй это, о боги, как же мне угнаться за ними. Затем понимание что тебе не достичь успеха во всём, и тогда ты выбираешь целевое направление, узкую специальность в этом огромном тёмном пространстве, и уйдя с той базы в 1% уже начинаешь двигаться в одну конкретную сторону, невзирая на тьму вокруг себя. ты смело говоришь всем: да, я автомеханик, но чиню только старые машины. да, я художник, но рисую только акварелью. Да, я музыкант, но играю только на скрипке. Да, я программист, и я не чиню процессоры, нет блять.. и чайники тоже, ой всё, идите нахуй. Но что-то я всё чаще наблюдаю этих однопроцентных новичков, которые искрине верят в свой скил, невероятный талант, непознанное доселе искусство. Эти бесконечные фотографы с мыльницами и старыми нокиями, эти бесконечные художники, один научился делать скетчи в проге, где 90% за него ведут ровную линию, второй научился юзать фильтры и плагины фотошопа и уже мирового уровня художник. Это чертовски здорово, что люди развиваются, что они хотя бы нашли то что им нравится и начали что-то изучать, это прекрасно, это верный путь. Надо смотреть видосы, надо учиться делать скетчи, надо пытаться повторить за кем то и не надо слушать тех, кто говорит что ты плагиатишь, на хуй на них, делай, плагиать, срисовывай, обрисовывай, пизди стиль, пизди фишки, похуй на всех, это всё важно, ты должен получать опыт от других. Твоё новое, строится на том старом, что до тебя делали другие. Опыт человечества привёл нас к космосу от камня в пещере. Но почему, пользуясь опытом одних и поднимая свой уровень в чём то, люди постоянно забывают взять ту часть опыта, которая говорит тебе, что ты никто, ты хуйло на палочке, был и всегда им будешь. Всегда будет кто-то лучше, один или сотня... миллионов. Никогда ты не станешь абсолютом, и даже если в 80 лет получишь медаль как лучший в мире "кто-то" всё равно найдётся куча людей с этим несогласных. И даже выёбывающиеся профессионалы очень многих напрягают: да, он хорош в своём деле - говорят люди. Но какой же он уёбок. И я ещё могу понять тех, кого заслуженно десятками лет обмазывали похвалой и жополизанием, поклонение кумирам портит людей. Но у них хотя бы есть оправдание, почему они стали такими. Какое оправдание Сверхсамомнения о себе у тех, кто буквально вчера сел за руль... Я не знаю. Но точно знаю, что это не лечится со стороны. Человек сам дойдёт до этого однажды и только тогда сможет двигаться дальше, или не дойдёт.. и тогда застрянет в своём волшебном мире с эльфами жополизами, гномами комменто-похвала писарями и полной уверенностью в своём превосходстве.

Мои посты и комменты насчёт этого местячкового срача не направлены на то, чтобы раззадорить толпу, или чему-то научить её. Это всё джаст фо лулз. И я не собираюсь никому советовать как правильно поступить, тролить или нет, умять своё чсв или продолжать верить в свою непогрешимость. Мне откровенно всё равно. Я могу потратить и 40 минут, и 40 часов, если мне интересно то, что я делаю. Но мне не интересен сам срач, я даже всю историю прочитал лишь по диагонали не вдаваясь в подробности.

Лично моё мнение таково: она имеет право нести хуйню где хочет и когда хочет, но в тоже время и все остальные... могут себе это позволить. И надо понимать что у каждого свои мотивы, но по факту это ни к чему не приведёт, никто ничему не научится, планета не будет спасена, а герои на получат роскошных дам в конце этого эпоса. Говно бурлило до нас и будет бурлить и после, так что, какой можно сделать вывод? А его нет. Просто делайте что вам нравится и забейте на всё и всех.
AlanWake AlanWake20.12.201704:40ссылка
+189.8

автобус Наебал пикап мастер смешные картинки песочница бабья сущьность 

Привет) Может познакомимся?) Привет ¿-м А у тебя есть машина? Есть) А сколько она стоит?) 10 миллионов) Ого! А скинь фотку V*,автобус,Наебал,пикап мастер,смешные картинки,фото приколы,песочница,бабья сущьность
Развернуть

фотошоп мастер 

Целесообразность всех проектов теперь под серьёзным вопросом.

Как жить без инвестиций плюсцов?
л \ я Личные сообщения Полученные Moiand 20.Aug.2016 07:47 Я уважал твое мастерство рисования. Но в один прекрасный день и начинаешь выгораживать других, и меня заминусили до плинтуса. Я таких людей больше не буду разбираться и понимать. ПОШЕЛ ВОН. Больше на твои мастерства рисования не
Развернуть

фотошоп мастер Consuls Комиксы consulwar 

2 Сезон 10 Выпуск

Сайт игры: http://consulwar.ru/


Группа проекта: https://vk.com/consulwar

--------------------

промо код: Wagh ( 500 активаций ) 


СПЫ31Л-ИР117 10выпуск второй сезон Превозмогай Вахаевович, Стой!Ты же видишь, нам некуда Бежать, мы окружены, отпусти меня. Я смогу уговорить своих Братьев остановить эти разрушения. Это уже не остановить. Бэйсил. Ты всегда был слав, ты понимал, какая угроза нависает над нами, но ты решил
Вахаёбович отвлёк внимание на себя у Базы Ордена и Повстанцев есть Шанс.
Спасётся 30% Солдат ( 20 Рейтинга поста )
123 (8.1%)
Спасётся 50% Солдат ( 40 Рейтинга поста )
90 (5.9%)
Спасётся 80% Солдат ( 60 Рейтинга поста )
1307 (86.0%)
Развернуть

сварка сходка реакторчан подслушано у них anon 

Случай на производстве

Работаю на производстве на Южном Сахалине, захожу в соседний цех, а там 4 ящика. На каждом хуи нарисованы, и красным маркером написано: "Как хуй", "Должна нехуй", "Хуй знает", "К хуям".


Спрашиваю коллег, мол, для чего сие предназначалось. Они объяснили, что после сварки детали должен оценивать мастер, но они тоже решили ему помогать. И решили что их задача оценить качество шва по 4-х бальной системе. Вот только точного критерия оценки качества они не знают. Из-за этого, посреди рабочего дня, сотрудники могли по 2-3 часа спорить, 3 это или 4, 2 это или 3. Да и мастер часто приходил ругаться: "Что вы нихуя не делаете, вы варить должны, а я оценивать!" Ну или "Блять вы пол дня пропиздели и теперь домой спокойно собираетесь!?!". И все в таком роде. И так длилось хер его знает сколько, пока один неизвестный герой не придумал, как перевести облачную, аморфную оценку, в вполне конкретную. Он вычислил, что любую их сварку если молотком ебнуть она отлетает, и вот четыре коробки и можно кидать в любую: "Как хуй", "Должна нехуй", "Хуй знает", "К хуям".


Причем в данном случае, сотрудники принимали решение единогласно, а мастер больше не приходил, он уволился после этого. За это время персонал сменился уже раз 5, но коробки с хуями и матами так и остались на производстве.

сварка,сходка реакторчан,подслушано у них,anon
Развернуть

фотошоп мастер длиннопост много текста 

Там господа просили скинуть пруфы: http://joyreactor.cc/post/2663134

Я пару часов искал где валяются мои старые работы с универа, сначала они пару лет валялись у меня в комнате, потом у меня в шкафу, затем в другом шкафу в другой комнате, на данный момент их местонахождение неизвестно. Либо они где то в завалах хлама на балконе либо на даче, либо я эту макулатуру уже давно выкинул. Однако чуть поползав я нашёл часть того что делал на первом курсе, выглядит эта часть примерно вот так:


фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста


Там в общем и в целом может штук 100+ бумаги со всякой фигнёй, от простеньких упражнений, до чего-то на, что я не поленился потратить хотя бы 5-6 часов ( вернее у меня не было выбора, всё таки учёба и всё такое ) и вот таких стопок по пол КГ каждая у меня было ещё минимум штук 5, где остальные 4... я хз.


Ну тут вот есть самые начальные упражнения по графике:


 II ii' T i,фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста



каллиграфия... купил перо, тушь и всё остальное ради трёх занятий.. собственно так было и со всем остальным.


фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста


Это то ли тушь, то ли чёрная гуашь, я уже не помню... там были всякие начальные упражнения на понимание того, как изобразить простыми графическими элементами всякую фигню по заданию.. таких вот штуковин было штук 200.


фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста

фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста


Это цветоведение, типо упражнения на сочетании цветов по разным заданиям и всё такое.


фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста

фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста


Это живопись, акварель, бесила меня эта акварель...


фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста


Самые первые работы по Академическому Рисунку. Это вот когда сначала 20 минут делаешь построение, потом 3 пары постепенно заштриховываешь, делая свет, тень, полутень, хуятень и прочее гавно, затем приходит препод, который тебе за всё это время ничего не пояснил, не объяснил, и начинает плотным грифелем ( это что-то типо кусок ебаного угля цвета чёрного как ночь, который оставляет борозды на бумаге размером со шрамы, от пореза топором... и рисовать в этих местах уже невозможно ) так вот приходит препод и такой мол перечёркивает всё поначёркает мол тут не верно там не верно и съёбывает дальше нихуя не делать. Примерно так проходило обучение по всем предметам. 


( это драпировка, когда на ткани делают складки, а ты это всё дело рисуешь ( хотя правильно говорить пишешь, мы ж блять не в детском садике, мы все писали картины... ну может некоторые девочки, которые усердно выдрачивали каждую линию... и писали картины, я же рисовал на скорость, потому что мне всегда было лень доделывать что-то, если я тратил на это много времени, годы обучения рисованию и прочим вещам, так и не привили мне усидчивости )


фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста


Ну это стандартные упражнения рисовать гипсовую фигню всякую. Сначала были вот такие вот шары, потом гипсовые головы Аристотилей и Диогенов, затем гипсовые бюсты, после уже на 3 курсе к нам стали ходить натурщики и натурщицы, к сожалению 2 - 3 курс работы я не нашёл, если найдутся когда-нибудь, выложу. 


фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста


Это уже не гипс, просто обычный натюрморт, сиди штрихуй. Половину пар я спал дома, другую половину болтал да музыку слушал, но всё же успевал затем за пару дней сделать то, что остальные 2 недели писали, естественно больше 5-6 баллов ( по 10ти бальной системе ) за такие дела я не получал. Плюс, как и в школе, за то, что я такой пиздабол, меня преподы не любили, и не ставили нормальные оценки, даже если я реально делал, что-то интересное мне и вкладывался и делал круто, может не лучше всех студентов потока, но хотя бы на хорошем уровне. При этом само собой были пиздаболы как и я, но любимчики, которые приносили на экзамен ещё толком не начатую работу и получали за неё на 2-3 бала больше чем я.


( это снова акварель. ненавижу сраную акварель... )


фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста


В общем и в целом меня всегда напрягало сидеть прорисовывать делали, мелочи, каждый штрих выводить, меня это откровенно вымораживало и начинало бесить, если я трачу на что-то больше 2 часов в день, я уже скорее всего к этому не вернусь, а пиздаболить и халтурить я начинаю уже через час работы над картиной, поэтому я либо заканчиваю за час, либо никак.


фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста


Понятное дело, что всё что выше, я делал не за час, но когда на это было 2 пары в день и по 3 дня в неделю. То есть 3 часа в день ( 9 часов в неделю ) я на это тратил не больше 2 часов в неделю, а день сдачи у всех один и тот же. Мне не сложно рисовать, вести линию, делать штрих, сделать построение ( которое я уже не делал года 3-4 наверное вооооообще нигде ). Лично для меня сложно сохранить интерес к работе. Именно поэтому я рисую безграфониевые картинки. Я на них трачу очень мало времени.. просто крайне мало... 


фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста


Совсем не сложно сделать что-то визуально приятное и исправить свои ошибки, когда вернёшься к работе через пару дней и свежим взглядом увидишь что тут линию не так провёл, голова большая, сиська кривая.. жопа плоская. Совсем несложно ( если умеешь рисовать, конечно ) сделать красивую работу, если ты на неё потратил много времени и вложил много сил. В этом и есть суть. Вложиться, потратиться, затем выложить и чтобы все сидели охали и ахали мол.. эх я бы так мог, вот ты талант. Ну конечно талант... с рождения кто-то валит только в путь, так не бывает. Люди учатся годами, чтобы потом сидеть неделю делать один арт. Я пусть и пиздаболил, но всё же я тоже учился много времени, я прекрасно понимаю как делается построение, какие бывают штрихи, какие стили, какие цвета сочетаются, какие есть фишки чтобы показать тёмное на тёмном, белое на белом, что такое блядский контражур и прочая фигня, и я могу это делать. Но я ленивое хуйло, я уже не раз это говорил. Я не могу изменить себя, поэтому я учусь успевать делать максимальное количество графики за минимальное количество времени. И все те разговоры от диванных экспертов, мол.. уровень не растёт.. ко ко ко, это всё хуйня полнейшая. Потому что для примера, на обе эти работы я потратил минут 5-6. Первую я сделал года 2 назад, вторую пол года назад.


фотошоп мастер,ps master,длиннопост,много текста


А сравнивать то, что я делаю за 5-10 минут с работами других людей, которые они делают 5-10 часов ( причём с перерывами на несколько дней, а это крайне важно, чтобы увидеть свои же ошибки и исправить их ) так вот делать такие сравнения, это крайне не зрело и это не больше, чем попытаться выебнуться, о чём я и писал. Я ни разу не говорил, что я ахуенный художник, ни разу никому не пытался втюхать своё мнение касательно стиля, графики, атмосферы в целом и так далее. При этом определённого рода художнички, любят ходить и всех подряд учить как надо, при этом приводя в примеры и сравнивая абсолютно не сравнимые по трудозатратам вещи. О чём я написал выше. Это такие Веганы мира графики, для тех кто не шарит, всё выглядит так: у кого картинка лучше, тот и прав. Но в реальности всё немного иначе, и некоторые люди просто нагло подтасовывают факты из других областей, под свою чушь, чтобы в глазах несведущих казаться умнее, казаться экспертами и знатоками. На деле же всё это пыль в глаза. 


Поэтому... рисует ли Айси хорошо? Несомненно. Нравится ли мне его стиль? Не особо, цвета блеклые, штрихи грубые, много ненужных деталей, всё в целом выглядит немного нагромождённо. Мне больше нравится диджитал арт других художников, когда сочные цвета, реалистичная графика, выделяющиеся элементы и мелочи заключаются не в куче деталей а в сочетании композиции, позиции камеры, освещении, подачи, и всём остальном. ( это если уж сравнивать серьёзные арты, на которые потрачено примерно одинаково времени )  Но я прекрасно понимаю, что это разные стили. И что стиль рисовки айси вполне может нравится остальным, и причём именно потому же, почему он не нравится мне. И это вполне нормально и я вооообще ничего не имею против, пусть мне этот стиль не нравится, для меня он слишком несмелый, слишком арт хаусный и депрессивный. В тоже время другим он именно поэтому и нравится, они видят его необычный, не попсовым, интересным и деталистичным. И прекрасно, каждому своё. Но точно так же, как я вижу, все элементы работы Айси, от прорисовки до штриха, от потраченного времени до желаемого результата и разницы между получившимся. Точно так же айси прекрасно видит, сколько времени потратил на что-то я, он точно так же по каждой линии или штриху видит и понимает, что он линию 5 минут выводил, а я хуяк хуяк и в продакшн. И при этом ни он, ни его дружки ни разу не сказали что-то вроде: видно что можешь, хуля не делаешь? - нет. Они сидят и реально пытаются найти в пятиминутных набросках, которые я выкладываю не как Графически интересный элемент, а как идею, шутку, историю.. комикс. Я графики рисую не больше, чем нужно, чтобы рассказать историю. И плюсуют мои комиксы не за графику, а за историю, которую рассказывает эта слепленная на коленке недографика. А когда на полном серьёзе, до этого начинают доёбываться разного рода самодовольные ребята, пытаясь там найти правильный штрих.. выведенную линию... идеальный объём, построение чуть не забыли, при этом они прекрасно понимают, как это делалось, для чего и почему. И что эта графика выполнила свою задачу, донесла мысль, рассказала историю и в данном случае там нахуй не нужно ни построение, ни объёма... ни даже теней не надо, нахера я их вообще делаю. Все попытки найти в чём то, что-то чего там быть не должно и на этом фоне выпендриваться, чтобы все думали, какой ты клёвый, это самая обычная подмена понятий. Для меня это выглядит, как в мой дом забегает 3 дебила, каждый начинает меня учить как правильно я должен раскладывать свои вещи, что у меня мебель не по фен шую, что часы не там висят, что еда в холодильнике не та и так далее. На что я отвечаю: вы что ебанутые? После этого у ребят дико пригорает и они начинают истерить и доказывать что я везде не прав, а они просто хотели дать дельные советы и вообще такие вот они молодцы, запушились белым мехом.

От критики до выебонов один шаг. Если вам ( пользователям реактора ) видится конструктивная и полезная критика в том, что делают и как себя ведут эти люди, ну окей, ваше право Я лично в этом вижу дешёвые выебоны, причём крайне не к месту, и я уже описал почему. И я прекрасно понимаю, что как и сто раз до этого, вся эта группа недовольных и считающих меня заносчивым гавнюком, людей... сейчас прибежит минусовать мой пост и умничать в комментах. Но рейтинг это ничего не значащие цифры, так что как то плевать. Другое дело, что я высказал своё мнение. Я 2 года наблюдаю за этими людьми и их выебонами, в мою сторону или в сторону других людей, их житрожопыми подлизываниями реакторчанам и друг другу и то, как они каждый раз, как гиены, толпой набегают на мои посты и комменты, чтобы заплюсовать себя и заминусовать меня. Да пожалуйста, ребята, честное слово. Делайте что хотите. И я признаю, что рисуют они хорошо, даже если мне не нравится стиль, работы хорошие, но вот как люди, некоторые из них откровенные хитрожопые мразоты. И как то не особо хотелось вообще эти срачи разводить, но раз уж пошла такая пьянка, то я высказался. Такие дела. 

Развернуть

фотошоп мастер Consuls consulwar статья Игры gamedev длиннопост 

Как мы делали свою браузерную игру

С чего всё началось?

Началось всё в далёком 2015 году, а может, даже раньше, уже и не припомнишь. Я рисовал комиксы, и мне пришла в голову идея сделать небольшую комикс-игру: я делаю выпуск и задаю вопрос в конце, что делать дальше, давая возможность выбирать вариант событий читателям. После чего придумываю сюжет и рисую следующую часть, таким образом сюжет двигают игроки, а также есть глобальное задание, которое мотивирует принимать верные решения. Я выбрал космическую тематику и обильно приправил всё это дело интернет-мемами и последними хайповыми темами, чтобы было смешно и интересно. И хоть графики не было никакой, потому что прорисовывать кадры было дико лень, данная тема всё же очень зашла читателям и стала набирать обороты. Каждый день я читал по 500 комментариев и садился рисовать новый выпуск, чтобы завтра прочитать ещё 600 комментариев и сесть рисовать ещё, ещё и ещё. Через неделю я устал – я тогда не работал, у меня не было денег, и вместо собеседований я всё время рисовал комиксы, так что я извинился перед читателями и сказал, что у меня нету времени на проект, мне нужно искать работу. Меня долго убеждали в комментариях дать свой онлайн-кошелёк, чтобы поддержать монетой, я долго сопротивлялся, но всё же решил: «Да ладно, всё равно 2-3 человека скинут 3 копейки, и я пойду дальше по своим делам». Ведь я уже привык, что люди много говорят и мало делают. Но, к моему удивлению, моя корявая ссылка где-то в куче комментов – даже не отдельным постом с просьбой и обещаниями, а просто ссылка на кошелёк комментом номер 458 в старом-старом посте – вдруг приносит десятки донатов общей суммой в $500. На то время я мог месяца три жить на эти деньги. В этот момент я понял, что если людям настолько понравилось, то это хорошая возможность попробовать монетизировать эту идею, но как? 

фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост


Примерно в то же время мы познакомились с Александром Зелениным (Zav). Он программист, я дизайнер, вместе мы решили делать проект ConsulWar по комиксам, что я рисовал ранее. Первый месяц Zav присматривался ко мне под соусом «не имеет смысла ничего делать, пока не прописан чёткий план». И я, как истинный новоиспечённый ГеймДизайнер, сидел и составлял план игры: что будет работать, как будет работать, какие будут персонажи, какие будут у них характеристики, сколько будет вообще характеристик, здания, уровни, исследования, их сочетания друг с другом. На этапе «Вот бы сделать свою игру про космические сражения» всё выглядит очень весело и радужно. На этапе «Ну давай делать, пропиши все данные» всё выглядит как хаос в твоей голове из сотен, тысяч разных позиций и их микса.
Вот это было написано в первый месяц:

Это карта,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост


Вот это за другие два:

Ideas Powered by Realtime Board =5r StixsSi CSM* КБ sse Г ь -а f? ¿г jL 8f ® S£== SS I — Это описание персонажей и всего остального в» - L к г ¿£?-■ «г- £ Ь сг S-&■ t Г" е 2S=s£l. Кг-—- • 5 ~ gr-Erf gr- ЕЁг2Ё-‘ St” ЙГ ¡5* »IT“ mo *'Л _.. ä?- & ^ fer- S-... А .


Следующие два года проект разрастался ещё и ещё больше.


Как делали мы, и как делать не надо


Штука в том, что ты на любом этапе допускаешь ошибки независимо от того, сколько у тебя опыта. Если опыта у тебя мало – ты допускаешь глупые ошибки, если опыта много – ты допускаешь серьёзные ошибки. Мы ошибались везде.


1. Всегда делайте пробные MVP версии своей игры или внутренних механик. Проверяйте их на игроках и смотрите на отзывы, смотрите на профит, на заинтересованность в геймплее, который добавила эта механика, и так далее. 

-

У нас это время не было долгим – у нас был план, он звучал здорово и на словах, и в тексте. На деле же были постоянные «это мы сделать не можем», «это сложно», «это долго», «вот это дорого». В итоге всё резалось, кромсалось, урезалось и ломалось на ходу, и получалось совсем не то, что было задумано в голове. И выглядело уже не так здорово и интересно. Поэтому ко всему нужно подходить по возможностям, а не по желаниям.


Вот так игра выглядела на начальных этапах:


 ШиШ,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



2. Учитесь аргументировать свои идеи. Это важно.

-

Мы допустили много ошибок, потому что я приходил с хорошими идеями, но не знал, как доказать другим, что идея хорошая, поэтому натыкался на аргументы: долго, дорого, не нужно. И мы сворачивали в другую сторону, а наткнувшись там на стену, приходили к тому, что моя идея была очень даже ничего, но мне стоило её «продать», а не просто сказать: «А я хочу, чтобы было так!»

3. Собирайте статистику. Некоторые нововведения в игру сразу дают профит, другие через 2-3 месяца. Но статистика нужна.

-

Мы собирали статистику, но никак не работали с ней, когда принимали решения. Мы считали: «Зачем? У нас есть план, мы его придерживаемся, а игра ещё не готова. Вот доделаем, тогда и будем смотреть стату». А когда доделали и наконец посмотрели, что там, мы ах*ели от того, как всё у нас нехорошо. Это как собирать самолёт вслепую, а потом открыть глаза и посмотреть, что получилось.


ООО кг Application data No tempfsre van*bhs f © в Q Search events to overlay Текущий онлайн 140 Онлайн 1*4* Actualize calls »9 K> »9 45 Открытие контейнеров О (i) Show | 1 h The Past Hour O 20 00 20 V 20 00 20 1* Зарегистрированных пользователей Платежей (без умета налогов и



4. Работайте сразу на несколько рынков. Делайте сразу несколько версий игры или используйте мультиязычность. 

-

У нас было много юмора, но только для своих. Поэтому нас останавливало это: мы думали, что будет сложно и дорого перевести и адаптировать шутки, а без них теряется атмосфера игры. Но всё это хрень – надо переводить сразу и стараться двигаться на разные рынки сразу. При всём уважении к нашим игрокам, российская аудитория очень сложная – она малоплатёжеспособна и крайне требовательна. Возможно, никому не упёрлась наша игра за рубежом, но стоило начинать сразу и изучать рынок с нуля, ведь туда сложно ворваться просто так, нужно время.


5. Будьте готовы работать в 10 раз больше, чем при работе «на дядю».

-

Наверное, слова «делать свой проект» звучат как музыка для офисного сотрудника, но не всё так просто. Для такого крупного проекта, как у нас, нужны десятки, а то и сотни, тысячи сотрудников. Мы делали его в 2-3-4 человека. А это значит, что каждый из нас по совместительству – ещё 5-10 профессий в одном человеке. Никто не может сосредоточиться только на том, что он делает лучше всего: я не могу тратить много времени на рисунки – мне ещё делать интерфейсы, а потом писать статьи, а затем рисовать комиксы, после этого прописывать геймплей и описание юнитов, искать площадки, где мы можем бесплатно рекламировать проект, а затем ещё нужно будет обсудить дальнейшее движение по скайпу за 2-3 часа. И всё это до обеда. Тоже самое и с Zav –наверняка он думал, что сядет и будет прогать, иногда управляя персоналом. По факту ему пришлось решать кучу проблем с банками, платёжками, рассылками, с сервером, с подключениями плагинов, джиры, слака, клауда, дропбокса, с наймом сотрудников, ведением учёта и прочей херни.


Это баланс, который просчитывал Zav:


 ,3 * А □ *¿>.7 ЙЕ И ГЕЛИЕВ В Я ВЙШ, 3 я 31 Я Г ¡С 3 * 1и<а »*» • • ттт*т т у Каждая точка это юнит или здание, каждая полоска - это зависимости между ними.,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



И ведь вы работаете на себя, вам никто не платит. Мы за 2 года не заработали ни копейки, наоборот, каждый из нас вложил в проект по $10.000 на разные вещи: наёмных сотрудников и так далее. Хотя я уверен, что если сейчас посчитать, то окажется, что Zav вложил гораздо больше. У вас нет гарантий, что деньги вернутся, что ваше время потрачено не зря. В любом случае вы допускаете ошибки и в любом случае вся ответственность на вас. Виноват уже не Вася из соседнего отдела и не глупый начальник, что не понимает вашего гения и делает по-своему. Любая хрень с проектом – ваша вина.


Мы наняли очень крутого программиста за $3.000 в месяц в расчёте, что он возьмёт на себя центральную механику игры – космос. Он сделает космос за пару месяцев, а затем мы вокруг этого налепим кучу ништяков для геймплея, и всё будет здорово, игра будет готова. В итоге пара месяцев вылилась в полгода, а затем выяснилось, что весь код был собран из костылей и что-то навешивать на него не получится. В итоге мы оказались в очень хреновом положении, потому что все сроки, поставленные инвестором на решение задач, вышли, а мы дико залажали в основной механике игры. Это как если бы вы открыли Subway Surfers, а там персонаж бежит только в стену и играть невозможно. И чтобы это исправить, нужно ещё полгода и ещё $50.000, а у вас нет ни денег, ни времени. Да и инвестора уже нету. 


Вот так игра выглядит сейчас:


Г • V Av# Жилом ромом Вогимьмрлйпи Бонус успешно активирован PsMaster #> . 20:22 , ' El О ■il,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



Конечно, можно винить сотрудников. Говорить, что они плохо делали работу, хотя им платили как крутым специалистам специально, чтобы не следить за ними, а тратить время на свои дела, коих туева хуча. Но по факту сотрудник залажал, получил свою зп и ушёл, а всратый проект на руках остался у тебя. Это твой проект, он никому не нужен так сильно как тебе – ни твоим сотрудникам, ни твоим игрокам. Ты сам должен быть уверен в том, что ты делаешь, потому что остальных ещё придётся убедить, что им это нужно.


Главная страница сайта игры:


СОЫ51А_\ХПГС Скриншоты Зарегистрируйся Про игру Н Консулов 10804 Оилам 143 ОФООО Читать далее,фотошоп мастер,ps master,Consuls,Консулы,consulwar,статья,Игры,gamedev,длиннопост



Итог


Правда в том, что можно долго себя винить за допущенные ошибки, но без опыта ты допустишь их снова, а без этих ошибок у тебя не будет опыта. Это замкнутый круг, это путь, на котором ты в любом случае ошибёшься. А мотивация и огонь в глазах пропадает уже через месяц работы. И никто не будет тебя мотивировать, ты должен делать это сам. Каждый день. Каждый день просыпаться с мыслью, что твой проект ещё год или два может работать вхолостую, что у тебя нет инвестора, что доходы еле-еле покрывают расходы на сервера, а проект так разросся, что без 3-10 новых сотрудников ты развалишься уже через месяц. Это очень сильно дизморалит, очень сильно давит. Если ты делаешь ради денег то, что тебе не нравится, то, ради чего ты не готов на такие жертвы и затраты, то твои шансы на успех падают ещё ниже.

Конечно, всегда можно почитать историю успешных проектов. В основном только такая и есть в интернете. И тебе покажется, что всё так просто – люди просто делают и оно просто работает. Но это ошибка выжившего: на один успешный проект приходится тысяча загубленных. И те, у кого не получилось, не пишут статьи, не выступают по телевизору, не ведут подкасты и не собирают бизнес-тренинги. 


Что с проектом сейчас?


Сейчас мы оказались в очень сложном положении: у нас больше нет инвестора и мы вернулись к тому, с чего начинали. Если часть команды готова работать за идею, то сервера, налоговая и наёмные сотрудники привыкли получать одобренные банком фантики. Кроме ошибок в проекте было и много хорошего. Мы провели очень большую работу: сейчас проект выглядит гораздо лучше, чем в начале пути, а мы получили горы опыта, сделали работу над ошибками и знаем, что исправить, что добавить, а что убрать. Наконец-то наши глаза приоткрылись. Это не значит, что мы больше не будем допускать ошибки, – конечно, будем. Но теперь главные проблемы – это время и деньги. За три года разработки мы сделали очень много всего, это действительно очень крупный проект для такой маленькой команды. За это время мы могли бы сделать 20 мелких инди-игр в Стим, но мы всё ещё верим, что сможем вытянуть проект, сделать его лучше, доработать проблемные моменты и исправить косяки.


Не знаю, интересно ли вам, но мы начали сбор средств внутри игры на дальнейшую работу проекта.


Внимание, Консул. Не проходи мимо. Сейчас именно ты решаешь судьбу проекта, это очень важно. 0 В связи с некоторыми обстоятельствами у проекта больше нет инвестора У нас есть сервера и сотрудники, работу которых нужно оплачивать Поэтому мы обращаемся к вам, нашим игрокам. Как никогда нам нужна



Если вы спросите меня, нужно ли поддерживать такие проекты, как наш, то я отвечу: «Конечно нужно!» Многие думают, что если они купили что-то за 2 бакса внутри игры, то таких покупателей много и разработчики гребут миллионы. На самом деле это совсем не так. Даже очень крупные проекты, зарабатывая сотни миллионов, по итогу сотни миллионов и тратят: на разработку, на маркетинг и на прочее. В плюсе оказываются разве что бизнесмены-директора и издатели. Разработчики – те, кто стараются радовать вас чем-то новым, чем-то интересным, те, кто вкладывают душу в свои проекты, зачастую остаются у разбитого корыта, пытаясь сделать что-то своё. В итоге рынок переполнен одинаковыми играми, крупные студии стараются не рисковать, делая что-то новое, а мелкие разработчики рискуют, ищут, нащупывают что-то новенькое и часто оказываются в сложной ситуации. И без вашей поддержки это непосильная ноша для молодой и небольшой команды. 


И речь сейчас даже не про наш проект, а про любые альфа-версии: когда вы вкладываете деньги в игру, а она не выходит, не надо думать, что там все гребут бабло и не делают игры, разработка игр – очень сложная и дорогостоящая процедура. Не стоит думать, что все вас обманывают, и прекращать сапортить проекты. На самом деле на одного нечистого на руку разработчика приходится сотня тех, кто реально старался. 


Если вы хотите видеть определённые игры – поддержите их разработчиков, не жадничайте отдать пару фантиков. Если вы хотите начать свой проект – будьте готовы к трудностям, их будет очень много, и нету единого успешного пути, у вас он будет свой.

С вашего позволения, я оставлю ссылку на свой проект: https://consulwar.ru


Зарегистрируйтесь, поиграйте, вдруг вам понравится? А если поддержите проект – мы будем очень рады и крайне признательны вам.


Промо код для тех кто дочитал: Htrkju42



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Блять это не анон мастер хуев (+1000 картинок)