Результаты поиска по запросу «

Безумные Японские Теле-Шоу

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Suda51 retro Ретро-игры старые игры Япония японские школьницы PlayStation horror песочница cubicpie ...консоли Игры Human Entertainment twilight syndrome 

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор]


PlayStation VuVarl i. u.inU> ц«Лту \try film hul ui%* up«'« <к| соилп! ( liiailn i< bfilluuM IV il II д I iralioo. Am IUIMI«i<>. I* Ж - w M t 1 i У i ft * a w W .. Ai к,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight

Разработчик: Human Entertainment

Платформа: Playstation 1

Год выхода: 1996


Всем привет.

Игру, о которой пойдет речь, я изначально хотел рассмотреть в рамках ретроспективы игр Суды Гоичи.

Но когда я начал собирать материалы, я узнал, что Суда 51 подключился к работе над игрой уже в середине разработки и не оказал на нее решающего творческого влияния.

Однако пройти мимо этой игры я не могу по ряду причин:

Во первых, это все равно часть интересующей меня игрографии.

Во вторых, несмотря на то, что решающего влияния Суда на игру не оказал, его геймдизайнерский почерк все равно прослеживается в ней довольно отчётливо.

А в третьих, игра интересна сама по себе и, на мой взгляд, стоит внимания, которым обделена.

И так, сегодня рассмотрим игру Twilight Syndrome: Seach


Видео версия обзора тут:


Игра рассказывает о приключениях трех школьниц. Японских, конечно:)

Школьницы в свободное от учебы время (а иногда и вместо учебы) занимаются расследованием слухов и городских легенд. Зовут девушек Юкари, Чисато и Мика.

Геймплейно Twilight Syndome: Search представляет собой странноватую смесь приключенческой игры, симулятора ходьбы и графической новеллы.

Разработчики вкладывают в руки игрока небогатый инструментарий, состоящий из возможностей управлять перемещением девчонок, взаимодействовать с активными объектами на локациях (дверями, шкафчиками и тому подобными вещами) и выбирать варианты ответов и диалогах.


Слово поиск в подзаголовке игры оказалось неслучайно - большую часть времени игроку предстоит искать на локациях активные области для взаимодействия.

В подаче сюжета основной упор делается диалоги и монологи персонажей, поэтому текста в игре довольно много. Настолько много, что игра вызывает стойкие ассоциации с графическими новеллами или date-sim'ми.

И прочитать весь этот текст, играя в оригинальную копию игры, может оказаться весьма проблематично, так как игра официально никогда не издавалась а пределами Японии и не переводилась с японского на другие языки.

Этому отчасти способствовал сам Суда 51. Геймдизайнер считал, что игра не близка западным игрокам и они не смогут ее понять.

Когда решался вопрос о локализации игры, он был против нее.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Прискорбно, что так получилось с локализацией, но делать нечего, надо как-то разбираться с сюжетом.

И прежде, чем мы начнем, я должен предупредить. Не подумайте, я прекрасно понимаю, что вряд ли что прямо сейчас это видео смотрит тот, кто играет или собирается поиграть в Twilight Syndrome. И что вероятность такого события крайне мала. Но предупредить я все же обязан: Дольше будут спойлеры. Большие. Примерно вот такого размера:

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Теперь можно продолжать.


Структурно игра состоит из пролога и пяти глав-расследований. Каждую главу можно пройти плохую и хорошую концовку.

Если пройти главу на плохую концовку, то ее нужно будет переиграть. Ведь пока не открыта хорошая концовка, не открывается и следующая глава.


Пролог

Все начинается с уровня-пролога под названием “Слух, с которого это все началось”

Девушки пробрались ночью в школу, чтобы проверить слух о том, что одна из кабинок в туалете на третьем этаже заколочена не потому, что пребывает в аварийном состоянии, а потому, что когда-то в ней заперли ученицу младших классов. Она не смогла выбраться и погибла там, а ее дух до сих пор находится поблизости и его можно призвать. Вот это я понимаю, завязка для хоррора.

По дороге к туалету девушки общаются между собой и таким образом рассказывают, кто есть кто, и за что в этой команде отвечает.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Юкари - девочка с фонариком - условно главная героиня игра, почти все время мы управляем ей. Помимо того, что носит фонарик, является в группе голосом разума, улаживает споры и занимается организационными вопросами. Ключи от школы для ночной вылазки, кстати, раздобыла именно она.

Мика - рыжая девочка, которая ходит позади. Она инициатор всех расследований, собирает слухи и легенды, которые подруги потом проверяют. Обладает вспыльчивым характером и периодически наезжает то на Юкари то на Чисато. С последней у нее отношения вообще как-то не очень складывается. В самом первом диалоге она спрашивает у Юкари, мог, зачем ты ее вообще повала. И ее совсем не смущает, что Чисато стоит в полуметре от нее и все слышит.

А Чисато - это девочка, которая идет посередине. Она подруга Юкари и в команде выполняет роль медиума. Человека, который чувствует потустороннее. (Прямо как тот пацан из фильма "Шестое чувство") Причем сообщила она об этом как-то буднично, как будто это ничего особенного:

Чисато: Подруги, я могу чувствовать потусторонние силы и видеть души умерших.

Подруги: А, ну ок, лол

 ► В : • • •,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment


За разговорами девушки добираются до той самой кабинки.

Постучав в кабинку и не ожидаемо не получив из нее ответа, сначала Мика рассказывает способ призыва духа. Нужно три раза покрутиться и потом три раза постучать в дверь. Но это не дает результата.

Потом неожиданно Чисато выдает альтернативный вариант того, как призвать душу младшеклассницы. Нужно сделать почти тоже самое, только вместо счета до трех необходимо произнести считалку.

Вторая попытка тоже не приносит видимых результатов и девушки решают, что миф разрушен и можно идти домой.

Все идет хорошо, пока Юкари неожиданно не настигает та самая девочка из кабинки.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

После идет секция с бегом по школе в потемках, в попытках убежать от привидения.

Выбирать куда бежать нужно тоже при помощи вариантов ответов в диалогах.

Погоня заканчивается тем, что девушки оказываются в тупике на крыше школы.

А из двери ведущей на лестницу им навстречу выходит девочка призрак.

Ситуация не из приятных, но девочка говорит, что бояться не нужно, ведь самые страшные вещи еще впереди.

На этом пролог заканчивается. Кто такая эта девочка, что с ней на самом деле случилось, мы больше в игре не узнаем, а Мика, Укари и Чисато больше об этом не будут говорить.

Дальше следуют пять глав-расследований, каждая рассказывает проверке слуха или городской легенды. Остановлюсь на сюжете каждой из них.


Слух 1 “Парк, в котором можно сделать множество фотографий я призраками”

Подруга показывает Мике беспокоящую ее фотографию.

Снимок сделан в местном парке. На нем есть загадочный артефакт. Линия, которая проходит по шее людей и как будто отсекает им головы.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Мика рассказывает об этом Юкари с Чисато. Она считает снимок доказательством того, что в парке есть призраки и их можно сфотографировать.

Девушки отправляются в парк, на мост, было сделано загадочное фото, чтобы исследовать его.

В парке девушки периодически замечают присутствие потусторонних сил, а Чисато ощущает, что это место наполнено страхом и ненавистью.


Это ощущение усиливается по мере приближения к паркове. Что-то с этой парковкой не так.

В глубине парке Мика Чисато и Юкари находят старую карту, которая показывает, что на место парковки раньше был небольшой храм.

Подруги разделяются, и Чисато встречает слепого старика с собакой поводырем, которого сначала принимает за призрака.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Старик говорит, что его можно звать Мистер Сакаи и отчитывает Чисато за то, что она гуляет ночью в парке одна.

Также Сакаи говорит, что особенно не стоит ночью ходить на вершину холма к старинным воротам.

Чисато обещает этого не делать и конечно же подруги идут прямо туда.

На вершине горы им предстает видение того, как это место в далеком прошлом.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Поспешно спустившись вниз, девушка даже не успевают обсудить, что за чертовщину они только что-то увидели, как на них падает вылетевший с трассы грузовик.

Увернувшись от грузовика, Чисато кубарем катится с горы и падает в озеро. Последнее, что она видит, перед тем, как потерять сознание - это десятки мертвых голов, летящих ей навстречу.


А первое, что видит очнувшись - это мистер Сакаи со своей собакой, которые подоспели вовремя и спасли девушку от кончины на дне озера.

Сакаи говорит, что с подругами Чисато все в порядке и скорая уже в пути. Также он объясняет, почему именно не стоит гулять в этих местах.

'is# : wt« íÉi^íatí<5^'ftSí; _____j£ ffitfe ■ ■ • T,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Когда то давно вершина горы была местом казни преступников. Головы рубили наверху, и они катились вниз по холму и падали прямо в озеро.


Позже правительство засыпало дно озера, чтобы облагородить его. Головы преступников так и остались лежать внизу, не давая душам их владельцев успокоиться совсем.

Старинный храм отчасти помогал душам обрести покой, но когда его снесли, чтобы построить парковку - ситуация сильно ухудшилась.

Переполненное страхом и ненавистью место стало оказывать свое пагубное влияние: в парке начали пропадать люди и часто случаться несчастные случаи.


После того, как Чисато оправилась после падения с горы, она нашла адрес мистера Сакаи и решила прийти и поблагодарить его за спасение, но когда пришла, узнала, что Сакаи совсем недавно скончался, а его пес не вынес горя и убежал.

Глава заканчивается тем, что на злополучной парковке все-таки построили маленький храм взамен снесенного, и ситуация в парке постепенно наладилась.


Слух 2 “М.Ф. Из музыкального класса”

Второй слух начинается он со сцены самоубийства школьницы по имени Майуми Фуджита.

По громкой связи учителя музыки господина Окуну просят срочно зайти в музыкальный класс, а когда он заходит, видит там повешенную Майуми.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

По школе ходит слух, что Майуми встречалась с этим учителем и решила пончить с собой как раз из-за него.

Чтобы расследовать этот слух Мика Чисато и Юкари конечно же идут в школу ночью прямо на место смерти Майуми.

Добравшись до музыкального класса , девушки не находят ничего сверхъестественного и решают призвать призрак Майуми Фуджиты по громкой связи. Потому что Мика считает, что Майуми и господин Окуна использовали громкую связь, чтобы договариваться о встречах.


Подруги идут в комнату связи и обращаются из нее к Майуми, приглашая ее срочно прийти в музыкальный класс.

Эта сцена меня проняла. Голос по громкой связи в интерьерах пустой темной школы вызывает мурашки.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

По возвращении в музыкальный класс, подруги встречают призрак Майуми, которая сразу же вселяется в Мику.

Поговорив с Майуми, Юкари и Чисато уговаривают ее отпустить Мику и узнают что она до сих пор ждет встречи с господином Окуной, а заодно и подробности их отношений. Окуна устал от Майуми и решил ее бросить, а она от обиды покончила с собой.

Юкари звонит Окуне и, прибегнув к шантажу(пригрозив, что расскажет всем о том, что учитель встречался со своей ученицей) , уговаривает его приехать и извиниться перед Майуми. Окуна не верит, но все таки приезжает. И после разговора с ним, душа Майуми обретает покой и покидает музыкальную комнату.


Слух 3 “Последний поезд”

Все начинается с того Юкари, поссорившись со своей матерью, встречается с подругами.

Мика, чтобы поддержать Юкари предлагает пойти на железнодорожную станцию, которая славится недоброй репутацией и поискать там всякое сверхъестественное, чтобы так сказать, развеяться.Умеют девчонки отрываться.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

На станции с подругами случается несколько эпизодов встречи с призраками, подробности смерти которых помогает восстановить дар Чисато.


Это мальчик, который хотел купить в автомате сок, но уронил деньги на пути, спустился за ними и попал под поезд.

Женщина, которая совершила самоубийство, бросившись под поезд, но перед самой смертью осознала, что это непростительный поступок, и теперь оказалась привязанной к станции.

И довольно жуткий телефонный разговор с человеком, которого разрезало поездом пополам, но он все же обещает прийти на встречу просит подождать его прямо у таксофона, на который он звонит.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

В кульминации эпизода подруги видят загадочный поезд, который ненадолго становился на пустой закрытой станции.

Игроку предстоит сделать выбор за Мику - садиться в этот поезд или нет.

Если в поезд сесть, то эпизод закончится плохой концовкой: Мика не появляется дома, а несколько дней спустя ее находит полиция через две станции от места, где она села на позд. Мика ничего не помнит и не разговаривает. Глава заканчивается на том, что Мика так никогда и не приходит в себя.


Если в поезд не сесть, то подруги благополучно возвращаются домой, а позже видят на своих фотографиях со станции, что это место наполнено призраками. А странный поезд. На который Мика чуть не села, предназначен вовсе не для людей.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Мне эта глава показалась наименее интересной в игре, но в ней есть любопытные размышления о природе городских легенд и мест, наполненных призраками.

Во время прогулки по станции Мика звонит своему другу Арамате - такому же, как она исследователю городских легенд. Арамата рассказывает Мике свои соображения о том, почему на станциях в школах и других общественных местах могут появляться призраки.

К жизни их вызывает страх людей. Форма страха, которая усилилась с развитием городов - сильная подсознательная боязнь незнакомых людей. Находясь в толпе, человек боится незнакомцев, а если с ним случается что-то страшное и он погибает, то его эмоции и страх наделяют общественное место энергией, которая и призывает к жизни призраков.


Слух 4 “Семь тайн школы Хинаширо”

“Семь загадок школы Хинаширо” -  моя любимая глава в игре.

Мика в очередной раз привела подруг ночью в школу и зловещим голосом рассказывает им подробности тайн, которые они будут разгадывать.Я думаю, что зловещим голосом , там ведь нет озвучки. Только текст


Тайна 1 - Тринадцать ступеней в лестничном пролете. Обычно, в школе 11 ступеней в каждом пролете. Но есть один пролет в котором ночью становится 13 ступеней, и если подняться по ним, считая их вслух,но наверху вас встретит призрак мертвого ученика школы.

Тайна 2 - Проклятый бюст - в кабинете изобразительного искусства в одном из бюстов замурован череп жены преподавателя, который убил ее из ревности и так избавился от улик.

Тайна 3 - Призрачные голоса библиотеке. Ночью в библиотеке можно услышать громкие голоса призраков, которые иногда не замолкают по несколько часов.

Тайна 5 - Скелет а классе биологии. Модель скелета в классе биологии на самом деле настоящий скелет, в котором сидит душа человека, одержимая вернуть себе тело. Ночью скелет шевелится и может напасть на того, кто случайно оказался рядом.

Тайна 6 - Шкафчик с инвентарем, который не открывается. На заднем дворе школы есть шкафчик, в котором замурован труп кошки. И каждую ночь, к шкафчику приходит кот и подолгу оплакивает свою возлюбленную.

Тайна 7 - Призрак ученика из клуба легкой атлетики. На стадионе каждую ночь появляется призрачный бегун, который просто бегает.

А тайна 4? - Спросите вы. А тайна номер четыре в том, что - Математик и Физрук - по слухам гомосексуалисты и встречаются друг с другом. Что эта тайна делает в списке остальных страшилок - непонятно.


Выслушав брифинг девушки отправляются делать дело и выводить эти тайна на чистую воду. Вот, что они на самом деле из себя представляют.


Тайна 1 - Как бы странно это не было, но в один из пролетов по ошибке поставили лестницу с 13 ступеньками. А Мика не удосужилась посчитать ступеньки днем.

Тайна 2 - Проклятый бюст на поверку оказался большой копилкой, в которую учитель изо старательно собирал монетки. А девушки в ходе расследования совершили акт вандализма.

• г ^ 1 : &,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Тайна 3 - В поисках призрачных голосов Мика Юкари и Чисато, пробрались в библиотеку и услышали там голоса. Физрука и Математика. Которые очень томно обсуждали то, что не стоит им так вот встречаться ночью, мол это неэтично и они учителя, а что если кто-то узнает и тому подобные речи.

И вот когда Мика решила, что хоть миф номер три разрушен, за то подтвержден миф номер четыре, об отношениях учителей, выходящих за рамки работы.

И как классно будет поделиться этим слухом с подругами-сплетницами.

Но вот к противным физруку и математику присоединяются другие учителя-мужчины и выпивкой и маджонгом. И начинают готовиться к ночной пьянке.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Да парни действительно встречаются тайно в библиотеке, но не за тем, о чем думала Мика.

Тайна 5 - Скелет в классе биологии двигается потому, что этажом ниже находится бойлерная. Вибрация от насосов заставляет скелет шевелиться. И при ближайшем рассмотрении скелет оказывается вполне себе пластиковым. Короче, миф разрушен.

Тайна 6 - Взломав шкафчик, рядом с которым кот оплакивает свою возлюбленную, Девушки обнаруживают там мешок с кошачьей едой. И кот, оказывается, приходит сюда не от большой и чистой любви, а на запах корма.

Тайна 7 - на стадионе каждую ночь бегает каменный талисман школы - какой-то мужик с вязанкой дров за спиной. Комментарии дать этому затруднился не только я но и Мика, Юкари и Чисато.


Вид бегущего каменного мужика знаменует собой окончание этой главы.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Мне она понравилась тем, что несет интересную мысль о том, что люди горазды придумывать самые безумные легенды и слухи и наделять сверхъестественными свойствами самые обычные вещи. Кроме бегущего каменного мужика конечно. :)


“Еще один слух”

Мика шутки ради начинает переписку на парте с незнакомцем.

По началу все идет хорошо. Собеседник рассказывает о том, что недавно прочитал классную книгу под названием “Ветер Поднялся” и рекомендует Мике непременно прочитать ее.

3 * Ь ■*> ^v ИлЖТТ^? Ш2ШТ£А>ьоТ & Ш V Ш£? fr btt v^> Tia ?5X¿ ^(зо^тШйФ,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Но вскоре Девушка понимает, что с незнакомцем что-то не так, он как будто не из этой эпохи. А потом и вовсе собеседник как эмо кид начинает говорить о смерти и о том, что скоро покинет этот мир.

Но перед тем, как это произойдет, загадочный собеседник обязательно хочет встретиться с Микой.


Мика рассказывает об этом своим подругам. Говорит, что прекратит с незнакомцем всякое общение. Идет в библиотеку сделать книгу “Ветер Поднялся” и пропадает.

Чисато и Юкари идут ее искать и в библиоте выясняют, что книга была дана в дар школе родителями девочи, которая погила тридцать лет назад, упав с утеса.

Юкари и Чисато со всех ног бегут к этому утесу и застают на нем Мику.

Мика явно не в себе. Твердит о том, что должна встретиться со своей подругой. И прыгает с утеса.

Но к удивлению подруг и на свое счастье не падает вниз, а улетает вверх.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

На этом неоднозначном моменте заканчивается игра. Дело в том, что Twilight Syndrome: Search и ее продолжение Twilight Syndrome: Investigation должны были быть одной игрой. Но в ходе разработки было принято решение разделить игру на две части и выпускать по отдельности.


Игрокам пришлось подождать, но за то у ребят из Human уже была заявленная дата релиза следующей части и тизер продолжения, который они добавили в игру после титров.

До продолжения с подзаголовком investigation. Мы доберемся в как нибудь следующий раз.

О чем я еще здесь не сказал, так это о звуке и музыке. Звуковое оформление сделано очень качественно и хорошо создает и поддерживает атмосферу. Озвучка добавлена туда, куда нужно и заставляет в некоторые моменты игры даже вздрагивать, хотя в игре нет скримеров.


Несмотря на то, что игра определенно ориентирована больше на подростков и своей атмосферой напоминает такие шоу, как “боишься ли ты темноты” и “мурашки”, мне было весьма интересно с ней ознакомиться и посмотреть через нее на быт и нравы японии 90х годов.


А на этом у меня все. Надеюсь, вам понравился обзор.

До новых встреч, пока!


Развернуть

гифки NSFW азиатки Веселые конкурсы азиатские выдумщики 

Развернуть

Отличный комментарий!

Noln Noln12.03.201720:09ссылка
+115.2

halls Японская реклама видео 


Развернуть

Всё самое интересное фэндомы старое фото фото Вторая мировая война хиросима атомная бомба Япония 

Гроб с телом Садако Сасаки. 1955 год.

6 августа отмечается Всемирный день борьбы за запрещение ядерного оружия.

Японская девочка Садако Сасаки стала символом трагедии в городе Хиросима, на который была сброшена первая в истории человечества атомная бомба.

Садако Сасаки родилась 7 января 1943 года. В момент взрыва, 6 августа 1945 года, двухлетняя девочка находилась дома, менее чем в 2х километрах от эпицентра взрыва. Взрывной волной ребенка вынесло в окно. Однако, Садако осталась жива, не получив ни царапины.

Первые признаки лучевой болезни у Садако появились в ноябре 1954 года. Однажды, участвуя в школьной эстафете, после бега девочка почувствовала сильную усталость и головокружение. Затем приступы стали повторяться все чаще. На шее и за ушами девочки появились сыпь и опухоли. В ходе медицинского обследования выяснилось, что у Садако – лейкемия (рак крови).

21 февраля 1955 года девочка была госпитализирована. В своих прогнозах врачи давали ей не более года жизни.

В больнице Садако часто навещали друзья. Однажды ее подруга Тидзуко Хамамото рассказала древнюю японскую легенду о том, что тысяча бумажных журавликов могут подарить исцеление даже тяжело больному человеку. Журавль в Японии издревле считался символом долголетия, счастья и бескорыстной помощи. Позже возникло поверье: если загадать желание и сложить тысячу журавликов, то оно непременно исполнится.
Садако принялась складывать фигурки из любого клочка бумаги - тысяча бумажных журавлей стали ее последней надеждой на исцеление. По одной версии, она успела собрать намного больше тысячи журавликов, по другой - только 644 журавля, так как силы покидали девочку слишком быстро. 25 октября 1955 г. Садако Сасаки скончалась, но ее друзья доделали бумажных журавлей после ее смерти, и на ее похороны собралось гораздо больше тысячи журавликов.
В 1958 году в Парке Мира в городе Хиросима была установлена статуя, изображающая Садако с бумажным журавликом в руке. На постаменте статуи написано:

«Это наш плач. Это наша молитва. Мир во всем мире».

Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,старое фото,фото,Вторая мировая война,World War II, The Second World War,хиросима,атомная бомба,Япония,страны

Развернуть

США прон порношоу реалити-шоу 

В США СТАРТУЕТ ПЕРВОЕ РЕАЛИТИ ПОРНО-ШОУ.
В Америке стартует проект, созданный по аналогии с нашей «Фабрикой звезд», правда, учителями на The Sex Factor станут не мастера по вокалу и танцам, а звезды фильмов для взрослых. На протяжении нескольких месяцев они будут преподавать свое мастерство молодым людям и девушкам, желающим освоить профессию порноактера.

В The Sex Factor предполагается участие шестнадцати «новобранцев». По одному из них эксперты будут отсеивать еженедельно. Победитель проекта получит миллион долларов и возможность сняться в фильме для взрослых с председателем жюри, звездой «клубнички» Белль Нокс.

Оценивать потенциал конкурсантов порноактрисе будут помогать три ее «коллеги по цеху» и Кейран Ли, прославившийся не только в качестве секс-машины, но и как мужчина, застраховавший свой пенис на миллион долларов.

Кастинг среди желающих погрузиться в порно индустрию уже начался. Его география охватит пять стран: Австралию, Бразилию, Канаду, Малайзию и США.

Создатели порношоу заявляют ничуть не стесняясь, что собираются скопировать идею The X-Factor – программы, в которой соревнуются непрофессиональные певцы, первый сезон которой стартовал в 2004 году.
«Будет круто! Уже скоро вы это увидите!» - обещают члены жюри передачи для взрослых.
The Judges Kelran Lee Tori Black Lexl Belle Remy LaCroix Belle Knox,США,прон,порношоу,реалити-шоу
Развернуть

Отличный комментарий!

Вот шоу, которое будет смотреть весь реактор без исключений. Можно даже свою релиз-группу организовать и любительский перевод.
Pogosan Pogosan26.06.201420:37ссылка
+32.3

Cyberpunk 2077 Игры обновление 

26 Сентября

всё перечисленное в видео будет в оригинальной игре (почти update 2.0)


Развернуть

Anime флудилка Anime Anime Unsorted 

Субботняя флудилка.

Доброго времени суток.

---Тема дня ---

{Здесь может быть любая ваша тема.}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?"

--- Новости аниме реактора ---

Осенний конкурс хокку, подробности тут http://anime.reactor.cc/post/4063393

--- Два Стула ---

По результатам прошлого, несостоявшегося опроса побеждает Мику.
Сегодня хотел каких-нибудь "безумных учёных", но у Окабе нет конкурентов.(или я плохо искал)
Зато нашёл "лоли учёных": "Hakase" Shinonome  vs  Maho Hiyajo


Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Anime Unsorted


your choice
Shinonome
61 (34.9%)
Maho
114 (65.1%)
Развернуть

Cyanide and happiness Комиксы 

Комиксы Cyanide and happiness,Цианистый калий и счастье,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Развернуть

Nechronica The Long Long Sequel nagai gojitsudan no nechronica Настольные игры мёртвые девочки японские настолки История хронология песочница 

Хронология мира Nechronica

Многие знакомы с Nechronica, по артам такого художника как hetza (Hellshock), но ни на Джое, нигде в рускоязычном сегменте, я не натыкался на более подробную инфу по данному сеттингу. Но обо всём по порядку:
В первую очередь, Некроника, это как можно понять из тэгов выше, ни что иное как японская настольная ролевая игра, повествующая о нелёгкой судьбе девочек-зомби в постапокалиптическом мире, где человечество полностью вымерло, уничтожив себя в пекле ядерной войны. В нынешнем, мёртвом мире, заселенным живыми мертвецами, правят Некроманты. Главные герои, как я уже писал ранее - девочки-зомби, в сеттинге игры более известные как Куклы (Dolls) - нежить наделенная сознанием и такой важной в сеттинге мира вещью как Сердце (Heart). Предполагается, что Куклы, путешествуют по мёртвому миру, небольшими группами. В игре имеется детально проработанная, сложная система Безумия и психическое здоровье вашей подопечной Куклы, не менее важно чем физическое - ведь самое страшное что с вами может случится, отнюдь не окончание вашего неестественного существования а окончательное погружение в пучину безумия и таким образом - превращение в послушную марионетку Некроманта. Но парадокс заключается в том, что Некромант вас и создал, наделил сознанием и дал вам сердце. Зачем? Кто знает, но явно не по доброте душевной. И теперь, он наблюдает за вашими потугами выжить и не сойти с ума в этом безумном мире бесконечного кошмара.
Отряд ваших с соигроками Кукол, может преследовать какую-то конкретную цель, а наблюдающий за вами Некромант (Гейм Мастер, Рассказчик и т.д.) не даст вам заскучать, строя против вас зловещие козни.
Поскольку в игре, помимо сражений, акцент сделан и на психическом здоровье ваших подопечных Кукол, в игре предусмотрено не только деление на классы, но и на социальные позиции в группе, а именно:

Позиции:

Алиса (Alice) - Куклы обладающие самым большим и чистым Сердцем. Они, можно сказать являются духовными целителями и зачастую именно они помогают стабилизировать шаткий разум вашей команды, заглушая безумие в вашей голове. Но из-за своей мягкосердечности и добродушной натуры они не слишком хороши в бою.

Автоматон (Automaton) - прямая противоположность Алисам. Автоматоны, идут по пути полного подавления всяких человеческих чувств, дабы лучше сохранять своё здравомыслие. Они идеальные машины смерти, убивающие врагов безо всякой жалости - жестокие, хладнокровные, безэмоциональные, но по прежнему склонные к безумию из-за чего даже они нуждаются иногда в задушевной беседе с Алисой.

Корт (Court) - Тактик и стратег в группе. Ясность ума и стратегическое планирование для них всё! Обладая незаурядным умом, эти девочки, становятся особенно ценными членами группы т.к. только они способны грамотно планировать действия отряда и давать им бонусы к очкам действия, оптимально рассчитывая каждое усилие. Но как бойцы также посредственны как и Алисы, поэтому лучшим вариантом для группы будет держать их в тылу.

Холик (Holic) - Утопающие в своём безумии Куклы, черпающие в сумашествии свою силу. Холики, можно сказать являются своеобразными берсерками, бросающимися в самую гущу боя и потому, такой типаж натуры особенно будет полезен для таких классов как Готика и Танатос, о которых будет сказано подробнее ниже. Холики балансируют между Здравомыслием и Безумием и больше всех прочих натур, склонны к Поломке (Гейм Оверу), однако более эффективных бойцов-ближников в игре сыскать сложно.

Отброс (Junk) - Опытные Куклы-ветераны. Самые опытные бойцы в группе, выступающие впрочем больше как поддержка для сопартийцев т.к. тела таких Кукол, обычно сильно искалечены и для боя не слишком пригодны. Они обладают неплохой устойчивостью к Безумию т.к. выражаясь простым языком "видели некоторое дерьмо".

Сорорити (Sorority) - Прирожденные лидеры, эффективно управляющие группой. Только им доступно умение совместной атаки с другими членами группы. Сорорити для своих сопартийцев, являются своеобразными маяками и вождями, направляющими их в битве. Они пример для подражания всем остальным, поэтому с гордостью могут носить титул "сэмпай". Сорорити последняя из доступных Позиций.

Классы:

Барокко (Baroque) - Монстродевы и химеры. Тела этих девочек-зомби были искусственно модифицированны с помощью мутаций, от чего их внешний вид очень сильно отличается от всех остальных классов. Клешни, паучьи ноги, пришитые части тела животных - являются типичным атрибутом внешности Барокко. Эти Куклы весьма эффективны как бойцы ближнего боя, за счёт расширенного функционала их тела и упора на сражения.

Готика (Gothic) - Класс наиболее близкий к Барокко, но модификации тела у них не столь глобаотные. Обычно всё ограничивается удлинением конечностей, когтями и острыми зубами. Особенностью этого класса является каннибализм - эти девочки-зомби способны пожирать тела своих врагов в процессе сражения тем самым, восстанавливая и преумножая свои силы. Но если такой трупоед поедет в разгаре боя крышей, то может стать серьёзной угрозой для своей партии.

Психоделика (Psychedelic) - Эсперы группы или Маги, простым языком. Паранормальные способности этого класса не доступны всем прочим, от чего полезность такого сопартийца, серьёзно возростает и наличие такого класса в группе, может серьёзно облегчить ей жизнь. Их основной спецификой является бафф своих и дебафф вражеских воинов. Также, они способны понижать шкалу Безумия у сопартийцев, которым грозит протечка крыши, что весьма полезно, если под рукой нет Алисы. А комбинация в персонаже позиции Алисы и класса Психоделики, становится особенно эффективной и может помочь группе выстоять даже в самых сложных сражениях.

Реквием (Requiem) - Единственный стрелковый класс в игре. Реквием, отлично умеет обращаться с огнестрельным оружием, что для нежити вообще редкость. Благодаря этому, ценность таких стрелков очень высока т.к. коньком большинства противников группы является всё же ближний бой, поэтому Реквием может расстрелять большинство противников ещё на подходе, значительно снизив боевую мощь противника. Но как не трудно догадаться - Реквием слаб в ближнем бою.

Романеска (Romanesque) - Ловкачи-трюкачи, ассасины в группе. Быстрые, ловкие и практически неуязвимые. Уворотчики одним словом. Судя по описанию, многие из них при жизни были прекрасными танцорами и потому не удивительно откуда у их навыков НОГИ РАСТУТ (кот-стендапер. jpg).

Стейси (Stacy) - Наступательный класс. Отличительной особенностью Стейси, является её практически полная неубиваемость. Стейси, лишена каких-либо боевых специфик и по сути является бойцом пехоты. Пушечным мясом, которое продолжает наступление, даже будучи выпотрошенным и разорванным на куски. У Стейси нет ярко выраженных сильных или слабых сторон и от того она является самым простым в освоении боевым классом и прекрасно подходит новичкам.

Танатос (Thanatos) - Последний из доступных классов и наиболее мощный атакующий класс без физических модификаций. Эти девочки любят большие игрушки - топоры, булавы, молоты и другие увесистые орудия смерти. В общем, типичный Танк в группе.

Комбинация Позиций и Классов, позволяет создавать уникальные партии игроков, которые способны эффективно уничтожать марионеток Некроманта на пути к своей главной цели. Иначе говоря, Отброс Стейси, может оказаться не менее полезным группе игроком, чем скажем Холик Готика или Корт Реквием, а Алиса Психоделик - это практически мастхэв в любой группе.

Но я что-то отвлекся, прошу прощения. А вот собственно говоря и хронология мира. Текст приведён на английском, с переводом под каждой из дат, дабы избежать серьёзных неточностей при передаче общего смысла. Если где-то в тексте перевода закралась ошибка, пользователи могущие в английский, смогут легко заметить неточность и указать на неё в комментах:

2049: In the South American Andes, a new species of slime mold is discovered. It is hoped that this mold can be used in a computer (see: The Crawling Garden)
2049: В Южной Америке в Андах, открыта новая разновидность слизевиков. Надеятся использовать этого слизевика в компьютере (или для создания нового компьютера на основе этого слизевика) (см. Скалочный сад)

2055: The completion of the Grand Unified Theory results in the first workable quantum computer. Performing millions of complex calculations per millisecond, humanity's technological progress seems hopeful.
2055: Завершение Великой Единой Теории, приводит к созданию первого рабочего квантового компьютера. Выполняя миллионы сложных вычислений за миллисекунду, технологический прогресс человечества кажется обнадеживающим.

2063: A theoretical physicist announces the 'Ego Dimension Theory', a radical conclusion to the multiverse problem. Denounced because it was so religiously centric, he is dismissed.
2063: Физик-теоретик выдвигает "Теорию Размеров Эго", радикально разрешающую проблему мультивселенной. Он был уволен из-за чрезмерной религиозности.

2065: The physicist that announced the EDT is murdered by an unknown group.
2065: Физик выдвинувший "Теорию Размеров Эго" (ТРЭ) убит группой неизвестных.

2076: Desertification, rising sea levels and air pollution gives rise to a new agency monitored by the UN. It researches ways to deal with the negative effects.
2076: Опустынивание, повышение уровня моря и загрязнение воздуха, приводят к создают нового агентства, контролируемого ООН. Агенство занимается поисками путей урегулирования и нивелирования негативных эффектов.

2088: The slime mold discovered in 2049 finally is integrated into the quantum computer. The computer is able to learn at an astounding rate. This prototype is constructed in various development labs around the world.
2088: Слизевик открытый в 2049-м, успешно интегрирован в квантовый компьютер. Компьютер способен учиться с поразительной скоростью. Этот прототип построен в различных лабораториях по всему миру.

2091: Local weather manipulation is a success. Meteorologists conclude that weather will become predictable within the next decade or so.
2091: Локальные манипуляции погодой оканчиваются успехом. Метеорологи заключают, что погода станет предсказуемой в течение следующего десятилетия или около того.

2099: Nuclear power is now the leading source of energy, after oil wells have started to dry up nearly forty years back. Coastline facilities, however, are at risk of rising sea levels.
2099: Ядерная энергия, становится основным источником энергии, после начала пересыхания нефтяных скважин около сорока лет назад. Тем не менее, объекты на береговой линии подвержены риску роста уровня моря.

2100: The Middle Eastern Water Wars begin. As desalinization plants are monopolized by governments, a revolt begins due to the lack of water.
2100: Начало Средне-Восточных Водных Войн. По мере того как рассоление растений монополизируется правительствами, восстание начинается из-за нехватки воды.

2101: The murderers of the EDT physicist are revealed to be a large European organization. They have been working with the stolen EDT and the Slime Mold Computer to create artificial consciousness, albeit unsuccessfully.
2101: Убийцы физика создавшего "ТРЭ", признаны европейской организацией. Они работали с украденными "ТРЭ" и Слизевиком-Компьютером (Slime Mold Computer) для создания искусственного сознания, хотя и безуспешно.

2103: The Water Wars intensify as weather machines become practical. Constant rain on Middle Eastern cities cause increased dryness in other areas.
2103: Водные Войны усиливаются по мере того, как погодные машины становятся более практичными. Постоянный дождь в средневосточных городах вызывает повышенную сухость в других районах.

2109: Southeast Asian countries have increased reports of people going missing. Of course, this is chalked up to organized crime, and is ultimately ignored. The Water Wars have spread to South America, and the deserts are beginning to overtake jungles. Suspecting that neighboring countries have stolen water via weather machine, tensions rise.
2109: В Странах Юго-Восточной Азии участились сообщения о пропаже людей. Конечно, это связывают с организованной преступностью, но эти инциденты игнорируются. Водные Войны распространяются и на Южную Америку т.к. пустыни начали захватывать джунгли. Подозревают, что соседние страны крадут воду с помощью погоды, политическое напряжение возрастает.

2118: The conflict in South America explodes, literally. A limited nuclear exchange leaves large swaths of land contaminated by radiation. Refugees flee north. The fallout begins to spread.
2118: Конфликт в Южной Америке взрывается... Буквально. Ограниченный ядерный обмен оставляет большие участки земли, загрязненной радиацией. Беженцы идут на север. Выпадение ядерных осадков начинает распространяться.

2121: After three years of increased radiation levels, the World Environmental Organization finally deploys swarms of nanobots, artificial bacteria and genetically altered insects made specifically to eat and process radioactive elements.
2121: После трёх лет роста уровня радиации, Всемирная Организация Окружающей Среды, наконец, развертывает рои наноботов, искусственных бактерий и генетически измененных насекомых, специально предназначенных для употребления и обработки радиоактивных элементов.

2123: In an isolated learning experiment with the learning Slime Mold Computer (SMC), the computer inexplicably and suddenly becomes aware of the Ego Dimension Theory. It becomes obsessed with inventing theories that solve it. Scientists are baffled.
2123: В изолированном учебном эксперименте с обучающим Компьютер-Слизевик (SMC), необъяснимо и внезапно осознает Теорию Размеров Эго (ТРЭ). Он становится одержимым изобретением теорий. Ученые сбиты с толку.

2130: The undead appear. With slime mold replacing the neurons of the body, hordes of irradiated zombies emerge from the Andes and terrorize the cleanup operation in South America.
2130: Появление нежити. С образованием слизи, заменяющей нейроны тела, орды облученных зомби выходят из Анд и терроризируют операцию по очистке в Южной Америке.

2131: An Undead Panic. Doomsday cults claim they are right, and commit mass suicide. Riots, arsons and murders are rampant where the media craze spreads.
2131: Паника из-за нежити. Культы Судного Дня утверждают, что они правы, и совершают массовые самоубийства. Беспорядки, поджоги и убийства разрастаются, когда эта информация попадает в СМИ.

2132: The 'MEL' doomsday cult posts an announcement on its webpage, claiming it has found a method to control the zombies. Minutes later, the site goes down.
2132: Культ Конца Света, известный как 'MEL' публикует объявление на своей веб-странице, утверждая, что он нашел способ контролировать зомби. Минутами позже, сайт упал.

2135: Nuclear terrorism attack with ties to MEL simultaneously hits all major cities of the world. Maintaining diplomatic communication, the world leaders avoid an all-out exchange.
2135: Ядерные террористические атаки, приписываемые "MEL" одновременно поражает все крупные города мира. Поддерживая дипломатическое общение, мировые лидеры избегают тотального обмена ядерными ударами.

2136: 'Endgame War' MEL leaders are found, brutally murdered by a third party. Drag marks indicate some of the bodies are gone.
2136: "Война с эндшпилем", лидеры "MEL" найдены жестоко убитыми третьей стороной. Оставленные следы говорят о том, что некоторые тела исчезли.

2138: With a significantly increased infant mortality rate, the human race begins a downward trend for the first time in forever.
2138: Из-за значительного увеличения коэффициента детской смертности человеческий род впервые начинает тенденцию к вымиранию.

2139: Freshwater springs are no longer a thing, the contamination reaching so far into the earth's crust. The only available water is from water desalinization.
2139: Пресноводные источники обесцениваются - загрязнения достигают глубин земной коры. Единственная пригодная для употребления вода - опресненная.

2140: A new Nuclear Weapons Treaty is signed. This time, it forbids the production and possession of nuclear weapons. Superpowers must find a new method of enforcing their dominance.
2140: Подписан новый Договор о Ядерном Вооружении. На этот раз он запрещает производство и хранение ядерного оружия. Сверхдержавы должны найти новый метод обеспечения своего господства.

2141: Stolen data from the MEL cult and research in a black operations lab in Europe results in the publication 'Corpse Manipulation Techniques', essentially the earliest Necromancers. Scientific morals collapse completely.
2141: Похищенные данные из культа MEL и исследования в лаборатории черных операций в Европе приводят к публикации «Методы манипулирования трупами», по сути, это самые ранние Некроманты. Научная мораль полностью разрушается.

2142: The first 'Undead Weapons' are deployed onto the battlefield, a de-evolution to the days of massed lines of infantry.
2142: Первое "Не-мёртвое Оружие" развернуто на поле битвы, де-эволюция до дней массированных линий пехоты.

2144: The Corpse Manipulation Techniques are leaked onto the internet. Undead armies, government-affiliated and otherwise, crop up all over the globe. The researchers affiliated with the original CMT create their own sovereignty in what is left of Australia, their leader a Necromancer.
2144: «Методы манипулирования трупами» (ММТ) выложены в сеть Интернет. Армии мертвецов, связанные с правительством и другие, появляются по всему миру. Исследователи, связанные с оригинальной "ММТ", создают свой суверенитет в том, что осталось от Австралии, их лидером Некромантом.

2145: Cloning is exploited. A healthy human body is cloned, then immediately killed to be fed to the growing armies of the undead. The UN is in tatters, the nations beginning to turn on each-other.
2145: Использование клонирования. Здоровое человеческое тело клонируется, а затем немедленно убивается, чтобы пополнить растущие армии нежити. ООН в лохмотьях, народы начинают поворачиваться друг к другу.

2146: Thanks to the meticulous efforts of the Slime Mold Computer, the Ego Dimension Theory is finished. It is proven that it can be paired with nanotechnology to make a form of personality transition, or brain uploading. Large companies and governments launch the 'Personality Shelter Initiative', an effort to preserve the minds of the powerful.
2146: Благодаря усилиям Компьютера-Слизевика, Теория Размеров Эго завершена. Доказано, что он может быть сопряжен с нанотехнологиями, чтобы сделать форму перехода личности или загрузку мозга. Крупные компании и правительства запускают «Инициативу Укрытия Личности», стремясь сохранить разум власть придержащих.

2148: Efforts continue to transfer a personality into an undead host. The experiment was successful, but the prototype escaped the lab whilst dealing great damage to lab equipment.
2148: Продолжается перенос личность в хозяина нежити. Эксперимент был успешным, но прототип сбежал из лаборатории, нанося большой урон лабораторному оборудованию.

2151: There are more undead than there are humans on the planet. Dying national leaders succeed in personality uploading into a slime mold computer. Personalities have the capacity to learn.
2151: Нежити уже больше чем живых людей на планете. Умирающие национальные лидеры успешно загружают свои личности в Компьютер-Слизевик. Личности способны к обучению.

2153: The undead arms race is becoming unstable. Entire countries have their civilian populations converted into undead soldiers.
2153: Гонка вооружений нежити становится неустойчивой. В целых странах, гражданское население превращается в солдат-мертвецов.

May 7, 2153: The Sodom Incident. The CMT Enclave attempt to abuse the personality uploading method, resulting in multiple copies of the same person in the same area. Naturally, they murder everything and self-terminate.
7-е Мая, 2153: Соддомский Инцидент. ММТ Анклав, пытается злоупотреблять методом загрузки личности, в результате чего несколько копий одного и того же человека находятся в одной и той же области. Естественно, они (скорее всего клонированные личности одного человека) уничтожают всех и самоликвидируются.

2154: The nuclear treaty is broken. A fusion depth charge creates an artificial tsunami that swamps Eastern coastlines. The cold undead war turns hot.
2154: Нарушение ядерного соглашения. Слишком большой заряд создает искусственное цунами, которое болотирует восточные береговые линии. Холодная война нежити становится горячей.

2155: Europe is in turmoil as mutant insect weapons turn the surface into a barren wasteland. Weather weapons set to 'blizzard', originally meant to deal with the insect threat, literally snowballs and sends Europe into a new ice age.
2155: Европа находится в смятении, поскольку мутанты-насекомые превращают поверхность в бесплодную пустошь. Погодное оружие, установленное на «метель», первоначально предназначалось для борьбы с угрозой насекомых, буквально снежками и отправляет Европу в новый ледниковый период.

2156: Finally, the world ends. The 'Launch All Missiles' button is pressed, and the world plunges into an extended nuclear winter. The undead, unafflicted by the cold, continue their wars.
2156: Окончательная гибель мира. Нажимается кнопка «Запустить все ракеты», и мир погружается в продленную ядерную зиму. Нежить, не пострадавшая от холода, продолжает свои войны.

2161: Necromancers assess the damage, and conclude that 98-100% of humanity has perished. The destruction of civilization is complete. The only living things are those that have been designed to last the End, and those that are frozen.
2161: Некроманты оценивают ущерб и заключают, что 98-100% человечества погибло. Единственные живые существа - это те, которые были предназначены для того, чтобы пережить конец, и те, которые были заморожены.

2189: Nuclear winter turns into eternal spring. Necromancers, without a human to report to, wander aimlessly across the earth. The temperature rises, and the barren cold wasteland turns into a slightly less barren, killer plant and insect infested wasteland.
2189: Ядерная зима превращается в вечную весну. Некроманты, не говоря о людях, бесцельно блуждают по земле. Температура поднимается, и бесплодная холодная пустыня превращается в чуть менее бесплодную, убивающую растения и зараженную насекомыми пустошь.

21??: The Final War. Necromancers, clinging onto their last beliefs, begin a final war of the undead. This war takes its toll, and the few surviving Necromancers are left to roam the desolate planet. The only thing left are the mutated, the dead, and the undead.
21??: Последняя Война. Некроманты, цепляясь за свои последние убеждения, начинают последнюю войну с нежитью. Эта война наносит
огромный ущерб, и немногие выжившие некроманты остаются бродить по пустынной планете. Остались только мутанты, мертвые и нежить.

22??: Your story starts here.
22??: Здесь начинается ваша история.
Развернуть

Отряд 731 Япония История много букв 

Feldgrau.info,Отряд 731,Япония,страны,История,много букв


Национальный архив Японии рассекретил данные 3,6 тысячи членов печально известного «Отряда 731» японской императорской армии, который занимался разработкой бактериологического оружия в годы Второй мировой войны. 


Для экспериментов подразделение использовало живых людей, чаще всего — китайских, советских или корейских пленных. За девять лет существования отряда было уничтожено около 3 тысяч человек: примерно по одной изощренно-мучительной смерти в сутки. 

Данные об «Отряде 731» японский архив рассекретил по запросу профессора Университета медицинских наук Кацуо Нисиямы. Он возглавляет группу японских ученых, которые считают, что подробный рассказ о деятельности отряда позволит избежать повторения подобных трагедий в будущем. 


Переговоры о раскрытии данных длились два года. В результате стали известны имена и адреса 3607 членов так называемого Главного управления по водоснабжению и профилактике Квантунской армии, под вывеской которого работал «Отряд 731». Среди них — 52 хирурга, 38 медсестер, 49 инженеров и 1117 военврачей. 


История деятельности подразделения стала известна благодаря книге японского исследователя Моримуры Сэйити «Кухня дьявола». Содержание её носит настолько шокирующий характер, что в предисловии автор предупреждает читателей о возможной «потере веры в человечество» после прочтения книги. 


Идея создания бактериологического оружия окончательно сформировалась в Японской империи в конце 1920-х годов, когда страна переживала период бурного роста. Для борьбы с вероятным противником — господствующими в регионе США и Великобританией, а также укреплявшимся после гражданской войны СССР — искали эффективное оружие. Создать его вызвался японский микробиолог Сиро Исии. 


В начале тридцатых Исии совершил турне по ведущим бактериологическим лабораториям Европы. В докладе по итогам поездки ученый доказывает, что биологическое оружие может принести империи огромное преимущество. 


«В отличие от артиллерийских снарядов оно не способно мгновенно убивать живую силу, зато эти снаряды, начиненные бактериями, без шума поражают человеческий организм и животных, принося медленную, но мучительную смерть. Производить снаряды необязательно, можно заражать вполне мирные вещи, — одежду, косметику, пищевые продукты и напитки, съедобных животных — можно распылять бактерии с воздуха», — писал Исии.

 

Доклад впечатлил японское военное руководство, и в 1932 году по указанию военного министра Садао Араки были выделены средства для создания специального комплекса по разработке биологического оружия. Строительство лабораторий началось в оккупированной японцами Манчжурии в 20 км к югу от главного города провинции Харбина. Руководителем отряда был назначен Сиро Исии. Научный персонал набирался из лучших выпускников престижных японских учебных заведений. Официально комплекс получил название Главного управления по водоснабжению и профилактике Квантунской армии. Куратором подразделения в 1940 году стал принц Такэда. 


Основная масса «работ» в комплексе началась в 1936 году, а завершилась лишь с наступлением Красной армии в 1945. За 9 лет сотрудники отряда провели огромное количество чудовищных экспериментов над живыми людьми. Для этого подопытных заражали, иногда вскрывали, чтобы проследить ход развития болезни. Анестезия при этом не использовалась: считалось, что она может повлиять на ход эксперимента. Жизнь пленника продлевали при помощи поддерживающей терапии, впрочем, отнюдь не из гуманистических соображений. 


Подопытных в отряде называли не иначе как «бревнами». Чтобы задокументировать процесс развития болезни, на процедурах вскрытия присутствовали художники. Чёрно-белые фото не удовлетворяли исследователей: им требовалась аутентичная передача в изображении пораженных органов. 


Особое подразделение «Отряда 731» занималось изучением пределов возможностей человеческого организма. Людям отрубали конечности, подвергали обморожению или ожогам и наблюдали за развитием гангрены, помещали в барокамеры и фиксировали на камеры агонию жертв. Опыты ставили даже на детях и беременных женщинах: у последних наблюдали за процессом беременности и ставили эксперименты на ещё не родившемся плоде. Активно проводились опыты с вивисекцией: у людей удаляли жизненно важные органы, начиная с кишечника и заканчивая мозгом. Изувеченных затем направляли на исследование в различные отделы лаборатории. 


Людей, которые чудом выздоравливали после экспериментов, заражали вновь. Никто из подопытных не покинул территорию комплекса живым. Точное количество жертв неизвестно, но приблизительно их число оценивается в 3 тысячи человек. 70% подопытных были китайцами, около 30% — советскими гражданами, остальные — корейцы, маньчжуры, монголы, американцы, британцы и австралийцы. 


Среди болезней, с которыми экспериментировал «Отряд 731», были сибирская язва, оспа и ботулизм. За годы исследований группе удалось вывести штамм чумной бациллы, который был в 60 раз сильнее обычной. 


Деятельность отряда не ограничивалась только лабораторными испытаниями. Бактериологическое оружие использовалось японцами против китайцев. Колодцы в районах действия китайских партизан и в тылу китайских войск заражались возбудителями брюшного тифа. За ряд операций «Отряд 731» получил благодарности от японской армии. Создавались планы бактериологических диверсий на случай войны с СССР: под ударом могли оказаться Хабаровск, Благовещенск, Чита. Планировалась атака и на США. Японские войска обдумывали заражение американской территории посредством бомбардировки с самолетов. 


Против этого плана выступил премьер-министр Хидэки Тодзио. Политик считал, что война проиграна, и опасался мести американцев. 

Конец деятельности безумного подразделения наступил 9 августа 1945 года, когда советские войска начали Маньчжурскую наступательную операцию, а на Нагасаки упала вторая атомная бомба. Командование приказало уничтожить все следы деятельности отряда. Началась эвакуация персонала, уничтожение документации и улик, а также убийство всех подопытных, которые находились в заключении в тот момент. Комплекс лабораторий был взорван. Однако из-за стремительного наступления Красной армии бежать с рядом важнейших документов смогли только высшие офицеры, включая Сиро Исии. Он передал все материалы американскому командованию в обмен на жизнь и свободу. Большая часть рядовых сотрудников попала в советский плен. 


Документы, переданные американцам, до сих пор остаются засекреченными. Ни один из членов «Отряда 731», попавших в плен к американцам, не был осужден Токийским трибуналом. Не понёс наказания и принц Такэда, курировавший исследования. Более того, в преддверии Игр 1964 года он возглавил японский Олимпийский комитет. 


Все члены отряда, попавшие в советский плен, был осуждены по приговору Хабаровского трибунала в 1949 году на сроки от 2 до 25 лет. Поговаривали, что пленные японцы поделились результатами работ и с советскими специалистами. 


Сиро Исии в чине генерал-лейтенанта дожил до 1959 года и умер в Японии. По некоторым сведениям, он сотрудничал с американцами и даже продолжал свои исследования. Его заместитель Масахи Китано после войны работал в японской фармацевтической компании «Зеленый крест», также не был осужден и никогда не рассказывал о жизни в годы войны. Однако ряд других офицеров и членов отряда к концу жизни начали рассказывать о деятельности подразделения. Как раз на основе их воспоминаний Моримура Сэйити и написал свою книгу.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Безумные Японские Теле-Шоу (+1000 картинок)