"Xcom 2" soldier
»XCOM 2 XCOM Игры War of the Chosen
Храмовик
С новом дополнением в XCOM 2 появляются фракции – организованные группировки внутри Сопротивления, до сего момента не контактировавшие с XCOM. Сегодня мы представим вам Храмовников – воинов, посвятивших себя стремлению к совершенству духа и тела с помощью пси-энергии.
Храмовники, возглавляемые Гайстом, одним из первых пси-агентов, смогли пережить поражение проекта XCOM и с тех пор держались подальше от «Адвента» и городских центров. В изоляции их жажда пси-энергии достигла почти религиозных масштабов: экспериментируя на себе, им удалось создать оружие, питаемое скрытым пси-потенциалом. Но «Адвент» и Избранный-Чародей начали активно эксплуатировать пси-энергию планеты, и Храмовники были вынуждены вступить с ними в борьбу.
Хотя Храмовники вооружены автопистолетами, они предпочитают быть в первых рядах, орудуя своими характерными клинками, усиленными пси-способностями.
Способности Храмовников основаны на новой боевой механике: они требуют концентрации, которая постепенно накапливается во время боя и дает Храмовникам силу и мобильность за пределами человеческих способностей. Однако цена их могущества – необходимость постоянно делать непростой выбор: вложить ли концентрацию в атаку, чтобы сделать ее еще более разрушительной, или накапливать, чтобы повысить общую эффективность?
С опытом Храмовникам открываются невероятные пси-способности, но даже начинающим доступна пси-атака «Вольт», наносящая урон сразу нескольким врагам, стоящим рядом. Со временем Храмовники получают контроль над «Ионным штормом» – мощнейшей серией молний, обрушивающихся на ближайших врагов. Некоторые Храмовники способны создавать столб чистой энергии в качестве укрытия; другие предпочитают способности, меняющие реальность, чтобы меняться местами с союзниками. И этим арсенал Храмовников не ограничивается.
X-com 2 XCOM Игры иногда я совершенно не понимаю эту игру
Я чот думал, что повышение происходит как раньше - от убийств, но "майор" убил больше супостатов, чем "полковник" и до сих пор не левелапнулся. Они как-то изменили систему? Или за взлом вышек/МЕКов тоже опыт капает? Быть может теперь влияют не столько убийства, сколько количество урона, которое нанес боец за задание? Но это все лишь мои догадки, а я хочу фактов.
Господа Командеры, жители Земли нуждаются в вашей помощи
XCOM Игры Игровые новости Игровое видео
В дебютном трейлере рассказывается, что пришельцы контролируют Землю при помощи организации Advent. Под нашим управлением — группа повстанцев, сражающихся с врагом, превосходящим их и по количеству, и по уровню развития технологий. Релиз игры ожидается уже в ноябре 2015 года на РС, Mac и Linux.
XCOM Игры Chimera Squad
После релиза посты по Химере заглохли, кому как зашла игра?
Как по мне - низкокачественный спинофф, я понимаю что у них (судя по цене игры) бюджета было не много, но даже учитывая это - я не способен найти у игры положительных сторон. Сразу в глаза бросается стиль игры с яркими неоновыми цветами и убогий арт-стиль "под комиксы" (который, я надеялся, будет использоваться только в трейлерах). После первой миссии я (как и наверное - все) взял в отряд змейку, чем и был разочарован: разговаривает на чистом английском, без акцента или каких-либо "змеиных" звуков, манерой речи напоминает назойливую малолетку которая постоянно жалуется на все и вся. Тот факт что все инопланетяне общаются на чистом человеческом языке выглядит особенно странно, учитывая что вражеские вайперы все еще по змеиному шипят на поле боя. Отсутствие профессионализма у всех кроме Келли и Крестной - удручает, напарники постоянно травят шутейки и редко проявляют серьезность. Озвучка, в основном, без эмоций - подожженный агент произнося "Я горю!" не станет издавать стонов, паниковать или проявлять какую-либо заинтересованность в своем положении, смертельно раненный - так-же не станет корчиться от боли, а продолжит травить шутки. Про "красавцев-мутонов" я пожалуй промолчу."Новая" пошаговая система - пожалуй на любителя. Если раньше стороны ходили по очереди, то сейчас все ходят в перемешку и иногда враги могут "продвинуть" своих союзников вверх по очереди, тем самым сгубив ваши тактические планы. Не совсем понятно решение сделать гранаты с задержкой перед взрывом. В итоге в брошенную вами гранату скорее понадобиться выстрелить что-бы враги не успели выйти из радиуса взрыва, а из брошенной врагом гранаты не всегда удастся вывести своего бойца т.к. тот может находиться в самом конце очереди.
Отличный комментарий!