А вообще есть пример игры, в которой вот таким образом можно убить закованного в броню врага? Чтобы броня была в целости, а от тела ничего не оставалось? Лично мне на ум только скайрим с модами пришёл, но это фишка мода, а не игры.
Вообще насколько помню в TeS собсно с трупешников врагов снимается броня, причем неповрежденная. В Фолах - 3, нью вегас, 4 она таки повреждается. Но это скорее фишка механики игры.
А вообще есть в играх такое понятие как "игнорирование брони" или как то так. Всякие там магические приемы например или подобное.
А вообще есть в играх такое понятие как "игнорирование брони" или как то так. Всякие там магические приемы например или подобное.
Как я понимаю речь скорее про визуальную составляющую - возможность убить врага так, чтоб ты воочию наблюдать обгоревший труп в целых доспехах.
В Скайриме броня уже тупо не изнашивается. Что тоже правильно, ибо было маразмом. Ну ладно кожаная. Но даэдрик или двемерик тяжеленный от чего так дырявились?
От даэдрического и двемерского уоржия или магии, разрушающей доспехи? Хоть даэдрическое и двемерское делезо и является крайне крутым и прочным, оно всё же не неразрушимо.
Хуй там плавал - нет ранжира урона от типа оружия (не считая магического), есть только фиксированное количество. Если тыкать хитиновым кинжалом - тоже изнашивается.
Оно, может, и не неразрушимо, но анимункули спокойно работают по четыре тысячи лет и им нихуя, а тут свежеотлитая кираса ломается за считанные недели. Не смешно.
Оно, может, и не неразрушимо, но анимункули спокойно работают по четыре тысячи лет и им нихуя, а тут свежеотлитая кираса ломается за считанные недели. Не смешно.
смотря из чего отливать и чем ломать. ;-)
Ножи в реале тоже могут десятилетиями резать, но если их использовать как ломик долго проживут?
Ножи в реале тоже могут десятилетиями резать, но если их использовать как ломик долго проживут?
Из двемерика жи.
ИРЛ кирасы, сабатоны, латные перчи служили по дофига.
Это не повод держать такую каличную механику. Хотели хардкора - сделали бы продвинутую кузню с такой же починкой, а не мертвый груз молотков на все случаи жизни.
В Морре прикольное зачарование и отчасти алхимия, но кузня - это огрызок.
ИРЛ кирасы, сабатоны, латные перчи служили по дофига.
Это не повод держать такую каличную механику. Хотели хардкора - сделали бы продвинутую кузню с такой же починкой, а не мертвый груз молотков на все случаи жизни.
В Морре прикольное зачарование и отчасти алхимия, но кузня - это огрызок.
В руководстве к имперским лазганам такое прописано, но игрой это тяжело назвать...
Если не ошибаюсь, в Аркануме можно было дезинтегрировать противника заклинанием или высокоуровневой техникой, и все его пожитки и одежда просто падали на землю (не в мешке или трупе, а просто по отдельности, устанешь подбирать). Вообще, такое часто было в RPG старой школы, кажется даже в Fallout 1-2
Дезинтеграция уничтожала всё, это главный и единственный минус заклинания.
Quench life убивало, не затрагивая шмотки.
По моему Мирак так погибает, превращаясь в скелет, но это не точно
а что за мод такой ?
Уже и не вспомню, пять лет назад серьезно в Скайрим играл.
В играх по DnD такое вполне может встречаться. Визуально конечно это не отобразится, но по лорной механике действия заклинаний - вполне.
Только вот мне в голову навскидку только иссушение приходит, что не совсем то. Ну и всякий фантазм киллеры и персты смерти.
Только вот мне в голову навскидку только иссушение приходит, что не совсем то. Ну и всякий фантазм киллеры и персты смерти.
Дезинтеграция как бэ.
Ну окей, я перечитал эффект заклинания, подходит, на 5/7, с натяжкой. В условиях задачи стояло "броня была в целости, а от тела ничего не оставалось". Дезинтеграция подходит только в том случае, если броня - магическая.
"Если этот урон опускает хиты цели до 0, она распадается. Распавшееся существо, а также всё, что оно несло и носило, кроме магических предметов, превращается в кучку мелкого серого порошка."
"Если этот урон опускает хиты цели до 0, она распадается. Распавшееся существо, а также всё, что оно несло и носило, кроме магических предметов, превращается в кучку мелкого серого порошка."
В пф-е всё снаряжение остаётся целым.
Вспоминается босс из длц для Castlevania Lords of shadows 2.
Дебаф от того, что фулл сет не собрал)
О боги, ещё один комикс про то, что резист к стихии распространяется только на предмет. Никогда такого не было, и вот опять.
В 1 дивинити ориджинал сан можно так выжечь . причем довольно просто
Угу, там магия игнорирует физическую броню. Емнип, только вот вскоре после начала игры большинство видов брони будут иметь и защиту от магии.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться