Ведьмак сериал The Witcher (Netflix) The Witcher фэндомы faceswap 

Вот бы и остальных поменять.
Развернуть

карикатуры херлуф бидструп Новый Год праздник 

График моего настроения на несколько последних НГ в связи с происходящим вокруг.
карикатуры,херлуф бидструп,Новый Год,праздник
Развернуть

блины алкаши Истории 

О блинчиках и алкашах.

Пару дней назад я вышел на улицу и, как обычно, направился к пекарне, где беру блинчик-другой, когда лень готовить. Я знаю, что тут есть ростовчане и они должны понять о каких блинах идет речь, всем остальным должно быть похуй – оно и правильно, суть не в блинах.

Заказываю парочку и жду-курю в сторонке. Обычно готовка занимает 5-10 минут. В этот момент мимо меня проплывает дед-синий кабинет (ну как дед, лет 50, просто обычный залитый алкаш), заваливаясь из стороны в сторону, че-то там бормоча и ругаясь матом. Подходит к пекарне, заглядывает в урну и, огорчившись, начинает ебошиться своим кронштейном для шляпы прямо в дверь пекарни.

Будь я лет на 10 помладше, я бы прихуел и заволновался, но я уже 10 лет живу в Ростове, хуй меня чем удивишь. Как, впрочем, и кондитера, который лишь уныло посмотрел на щеколду на двери и продолжил печь. Продолжаю стоять курить, ждать блинчики. И вот, после очередного чрезмерно сильного удара чердаком, проклятая капиталистическая дверь телепортировала мистера смурфа на асфальт. Где он, продолжил кряхтеть, пердеть, материться и пытаться вломиться в пекарню, но уже не так резво.

Стою, докуриваю первую. Чую, шоу сейчас будет продолжено. Начинаю вторую.

Из-за пекарни выруливает женщина и смотрит на деда, поворачивает голову ко мне и говорит:
- Мужчина, помогите поднять!
На что я отвечаю спокойное:
- Нет.

После чего, следует небольшой разрыв шаблона, настолько сильный, что я услышал его треск. Сделав паузу, она подошла ко мне ближе и повторила: «Мужчина, помогите поднять», но уже тише. Я все так же ответил: «Нет». Женщина не унималась: «Там мужчина лежит, он тяжелый я одна его не подниму, помогите». Делая очередную затяжку, я выдыхаю очередное: «Нет».

К счастью, рядом проплывал мужчина-герой, на которого тут же переключилась женщина: «Мужчина, помогите поднять мужчину, я одна не смогу». Мужчина-герой тут же кидается на помощь, почти разрывает себе очко от тяжести алкаша, но таки поднимает его. Стоит отметить – в подъеме женщина не участвовала – и как только дедушка смурф оказался на ногах, тут же скрылась за горизонтом. Как я понял, ее гражданский долг в виде помощи заключался в том, чтоб загрузить этим алкашом мимокрокодила – и совесть теперь чиста. Мистер голубой выругался и пошел в развалочку в совершенно другую сторону.

Докуриваю сигарету, беру блины и спокойно пиздую домой. Моя позиция в такой ситуации – такая: я не помогаю алкашам, наркоманам и долбоебам. Это их выбор и это их проблемы.

А ты, дорогой реактор? Как бы ты себя повел в такой ситуации?
блины,алкаши,Истории
Как поступаешь ты?
Разрываю ветровку и помогаю всем, кому могу!
11 (5.2%)
Помогаю с великой осторожностью.
69 (32.4%)
Ем блин и иду домой.
133 (62.4%)
Развернуть

The Outer Worlds Игры Obsidian Разработчики игр 

The Outer Worlds,Игры,Obsidian,Разработчики игр

The Outer Worlds – кусок говна.


Я знаю, что выхвачу минусов, ведь это популярная игра, о которой все тут отзывались очень хорошо, но я тут знатно поболел гриппом, и пока поправлялся еще успел поиграть в The Outer Worlds, о чем хотел бы попиздеть с вами, господа. И сравнить мнение.

Во-первых, каждый раз, когда я вижу однозначное восхищение в ютьюбе, что аж по подбородку и на сиськи, и игра года, то у меня сразу возникает плохое предчувствие.

Во-вторых, мое предчувствие полностью подтвердилось самой игрой.

Давайте-ка по порядку:

Первое, что игроку бросается в глаза это внешний вид игры, ок? Пиздец он вырвиглазный. В трейлерах это ощущается не совсем так, ибо ты ждешь от трейлера динамики, а значит и цвета воспринимаются вполне органично, но в самой игре (РПГ, я напомню) ты будто на спидах сидишь-играешь. Мелкий ебанутый шрифт, ебанутая контрастность и токсичная цветовая гамма. Ощущения от внешнего вида – хуевенькие.

Когда заканчиваешь тошнить от колоризации, то обращаешь внимание на персонажей. Они абсолютно безликие (вернее очень похожи друг на друга) и если бы не их разноцветные дефолтные костюмы, то их вполне можно было бы звать: ШОХА-1, ШОХА-2 и так далее.

Но не за внешний же вид мы любим РЕПЕГЕ. Давайте поговорим про проработанность мира. И… её нет. Нихуя нет никакой проработанности мира. Первое - локации это маленькие кубики пространства заставленные камнями, обломками и постройками в которые невозможно зайти. Те постройки, в которые зайти можно – полны говна. К середине игры ты начинаешь ассоциировать себя с наркоманом на спидах, который залезает в чужие дома и ворует гайки, бутылки с кетчупом и соком. Внешний вид самих локаций вызывает легкое замыливание лица.

Но тут же врываются фанаты игры с криками: «А читал ли ты описание предметов в игре, а, хуесос? Вот там проработанность, вот там атмосфера». К сожалению, на такой аргумент я могу только нассать в лицо оппоненту, потому что он все равно ничего не поймет.

Мир, как и персонажи в этой игре – картонный. Никакой глубины и если заглянуть за угол, он тут же рассыпается на куски, ведь за углом ничего нет, кроме бутылки с кетчупом. А называть проработанным миром записки и переименованных крыс в шпрыс… Ну камон, вы че, ебанутые?

Персонажи сделаны по лекалам и открываются игроку просто с пол-поворота. Люди, блядь, так не общаются. Нельзя вывалить человеку, которого ты знаешь 14 секунд всю свою подноготную. Ты просто не веришь в этих персонажей. Нет никакого воздействия от игрока на мир игры. Можно вырезать всю планету, принимать самые ебанутые решения и они ни на что не повлияют. Если обесточить дезертиров – они будут стоять у костра до конца времен. Если обесточить город, то жители никуда не денутся, а будут просто бродить. Ничего, никак не меняется. Одно сплошное наебалово.

НПС тупые объебосы, что враги, что нейтралы. Никакой реакции на проникновение в жилища и воровство прямо за спиной. Никакого продвинутого интеллекта у врагов, тупо повышенный урон. Да и врагов-то блядь: горилла, мародер, шпсина ебаная, мышь и летающая мышь, а еще целых два робота блядь. Можно еще червя застрелить. Единственная отдушина эту шутки в диалогах, но хвалить игру за несколько забавных строк в диалогах? Ебанутые, опять же?

А знаете почему я не говорю о навыках? А потому что они нахуй не нужны, кроме взлома и общения игроку ваще нихуя не надо. Игра настолько плоская и хуевая, что диву даешься, насколько атрофировалось критическое мышление у людей ее воспевающих.
The Outer Worlds:
Игра отличная.
159 (50.2%)
Игра говно.
78 (24.6%)
Игра говно, но я боялся высказывать свое мнение, ведь ебанутых так много, а спорить сил нет.
80 (25.2%)
Развернуть

Bormak Tales Studio Игры Тени Форвуда Shadows of Forwood gamedev unreal engine 4 

Joy-Игрострой

Как и предполагали в прошлом посте – с двукратным преимуществом мы победили в конкурсе от Игромании в номинации «Инди Месяца». В результате я заполучил широкоформатный монитор, который будет ехать ко мне еще где-то месяц. Обзор на него будет, как только я его заберу. Вас же хочу поблагодарить за помощь. Спасибо,ребята.


1 МЕСТО Бсего баллов: 1394 Всего баллов: 659 «ТЕНИ ФОРВУДА» Вогток То!е$ Яи(Но РРАККТиБ А!ехапбег Соп/егпо Я БЫ СЫГРАЛ (4 СУВЕРСОЯР /О воте$ Я БЫ СЫГРАЛ I* Всего баллов: 656 Я БЫ СЫГРАЛ |ф,Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


В игре появилась система взлома замков, и большинству из вас она покажется знакомой, лол. Протестировать ее можно по ссылкам для Windows 64-бит и 32-бит. Отмычки не ломаются в данной версии и, скорее всего, не будут ломаться в релизе. Управление довольно простое: A (Ф) | D (В) - Угол отмычки. Space (Пробел) - Вращение втулки замка. Поддержка мыши и геймпада будет добавлена чуть позже.




Немножко лора. Бхаган - бог болезней и миазмов. Один из древних божеств, поклонение которым в землях Империи запрещено под страхом смерти уже почти две сотни лет. Однако поклоняющихся Бхагану часто можно встретить среди многих знатных родов в землях Акраит. Люди верят, что достойная жертва убережёт их от страшных болезней или поможет излечению от оных.


Поклонение Древним вне закона в Империи и карается смертью. В основном это связано с ритуалами, на которых культисты приносили в жертву людей. Хотя некоторые считают, что запрет на поклонение связан с тем, что иногда Древние отвечают.


Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Подступы к Форвуду, Деревня Висельников. Это внешние ворота в порт города Форвуд. Первая игровая локация была полностью переделана и уже почти закончена. Она будет существенно больше и позволит перейти в новые зоны. Как только я ее закончу, она станет доступной для моих патронов, как и арена с тестом боевой системы.


Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Кстати о Patreon. Он запущен и доступен по ссылке:
https://www.patreon.com/bormaktalesstudio

Пока только на русском языке, но это вопрос времени. Так что, ребята, если вы хотели помочь с разработкой игры и дать мне возможность творить без необходимости ходить на работу – все в ваших руках, вы знаете что делать.


Помимо прочего появился twitter: https://twitter.com/TBormak, не знаю как пойдет.

Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Если есть вопросы \ пожелания, добро пожаловать в комменты. Если интересно следить - вот моя группа в ВК, подписывайтесь. Если хотите помочь проекту, подписывайтесь на мой Patreon, а я уставший пойду выпью кофе и буду следить за комментариями.


Развернуть

Отличный комментарий!

олсо, дорогой кодзима, в чем суть игры кроме хождения?
я то я кажется пропустил несколько постов
SobakaBalabakaSobakaBalabaka13.09.201919:14ссылка
+2.5
Ну суть игры - выяснить, что случилось в Форвуде и действовать по обстоятельствам.
Jake_the_crabJake_the_crab13.09.201919:15ссылка
+3.5
I * T F r 4 ■ >л- •yt‘- _ ;ri5 Г* Am’ T L Hr ,v
SobakaBalabakaSobakaBalabaka13.09.201919:17ссылка
+42.3

Bormak Tales Studio Игры Тени Форвуда Shadows of Forwood gamedev unreal engine 4 

Joy-Игрострой

Привет, ребята. Прошлый пост зашел вам хорошо, поэтому в эфире «Тени Форвуда».


Изначально набор врагов был довольно скудным – всего два вида. Маловато, знаю. Я исходил из принципов оптимизации и удешевления работы, но позже я понял, что денег все равно потрачу много, так пусть и врагов станет больше. 


В сегодняшнем номере – мертвяк, гнилушник, бродяга. Точных названий у него нет, не встречались они раньше в Империи, да и не могли. Таких исчадий существовать не должно в человеческом мире. Ни живой, ни мертвый. Говорить не может, лишь скулит да вопит, если живого человека учует. Да и с чего бы ему говорить, вести беседы это право людей, а не проклятых тварей. Но описать его гораздо проще, чем встретить. Гнилушник отлично слышит и видит, заметив тебя, бросится он с неудержимой яростью и попытается тебя убить, а воплями своими созовет всех бродяг в округе.


Мерзкие создания, в игре их будет довольно много. Откуда они и как появились, предстоит еще выяснить. Убить их окончательно нельзя. Получив какое-то количество урона он упадет, но встанет через несколько минут и снова ринется в бой. Если игроку нужно обследовать местность спокойно, лежачего гнилушника можно пригвоздить к земле мечом. Закончив осмотр, меч можно забрать и сбежать подальше. Однако, оставляя меч, нужно быть готовым к тому, что драться вам будет нечем. Возможно позже я добавлю отрубание конечностей.




Реакторчанин Ярополк попросил добавить ноги к виду от первого лица. Для погружения в атмосферу, так сказать. Ноги я добавил, но пока они в статусе «возможное». Если при разработке с ними не возникнет особых трудностей, я их оставлю.




Ребята. 

На сайте «Игромании» началось голосование за «Инди Месяца». Моя игра «Тени Форвуда», в списке участников. Если вы считаете, что игра достойная – то можете проголосовать за нее там. Это мне очень поможет и привлечет больше внимания к игре. Голосование по этой ссылке: https://www.igromania.ru/konkurs/indie_month/


Bormak Tales Studio,Игры,Тени Форвуда,Shadows of Forwood,gamedev,unreal engine 4


Если есть вопросы \ пожелания, добро пожаловать в комменты. Если интересно следить - вот моя группа в ВК, подписывайтесь. Если хотите помочь проекту, в группе есть нужные ссылки. Скоро появится страничка на патреоне, ожидаемс :)



Развернуть

Отличный комментарий!

Скелет как живой.
KreuzfahrerKreuzfahrer08.08.201918:58ссылка
+11.4
Но сука не живой?
RalineRaline08.08.201919:03ссылка
+35.3

Bormak Tales Studio Игры Тени Форвуда Shadows of Forwood gamedev unreal engine 4 

Joy-Игрострой

Привет ребята. Поговорим про «Тени Форвуда». 

Работа кипит и ее много, а недавно я подхватил приступ вдохновения, поэтому пошло с двойной прытью. Думаю, некоторые помнят, что основным источником вдохновения для меня был Лавкрафт и Dark Souls, но теперь баланс немного меняется.


Многие из вас просили меня добавить боевку и теперь она точно будет, но выживать от этого легче не станет.  Как-то убегая от очередного монстра, я понял, что не давать игроку шанс защититься, это не вполне честно. Поэтому теперь игрок может принять бой от первого лица. Но нужно понимать важную деталь: в Форвуде ты не охотник, а добыча. Поэтому каждый противник – смертельная угроза.




У Кеннета есть несколько уровней защиты, скажем так. Опущенное забрало и поднятый щит заблокируют большое количество урона, но сведут обзор к минимально возможному. Поднятое забрало и поднятый щит, обеспечат хороший обзор, но вот защитят – так себе. Если же взять в руку факел вместо щита и закрываться лишь мечом, то неудачно пропущенный удар будет стоить вам жизни. Игроку придется держать баланс между защитой, обзором и освещением.




Скажу честно, в темных местах: склепах, пещерах – это тот еще адок. Впрочем, именно этого я и хотел. Бродить с факелом удобно: все видно, огонек греет душу и приятно трещит. Вот только горящий факел очень хорошо видно, а треск горящего масла хорошо слышно. Каждый звук, который издает Кеннет имеет свой радиус воздействия, поэтому если вы любитель прыгать и бегать, будьте готовы к тому, что в скором времени прыгать и бежать уже будут за вами, а вступить в бой с двумя и более врагами – почти верная смерть.


Хотите жить? Тихонько прижались и пошли, не шумим, не отсвечиваем. И вот так из простого квеста, начал рождаться средневековый ResidentEvil. 




Если есть вопросы \ пожелания, добро пожаловать в комменты. Если интересно следить - вот моя группа в ВК, подписывайтесь. Если хотите помочь проекту, в группе есть нужные ссылки. Скоро появится страничка на патреоне, ожидаемс :)


Развернуть

Отличный комментарий!

Ты в одиночку игру пилишь?
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ07.08.201918:51ссылка
+13.4
Да
Jake_the_crab Jake_the_crab07.08.201918:53ссылка
+36.9

Игры Android OS Bormak Tales Studio гифки 

Joy-Игрострой

Привет, ребята.

Как некоторые из вас помнят, я тут учусь и пытаюсь делать игры. В большинстве случаев это кончается разрывом моей жопы, но я ее сшиваю обратно и продолжаю. Последние пару месяцев я убил на карточную игру Dungeon Trails. Ссылку я кидать не буду, чтоб не хаметь. Все желающие сами смогут ее найти в Google Play.

Сегодня в 4 часа утра, спустя сотни рабочих билдов, я выкатил релизную версию игры. Хотелось бы услышать ваши мнения и пожелания об этом карточном рогалике. А если интересно то дерьмо, которым я занимаюсь, то можно зайти в группу ВК.

С уважением, Джейк-Краб.

528 528 ¿Ь Ванвиг - одни из немногих последователей ордена пепла, служители которого дают пожизненный обет: бороться со злом. Навык: Нет особых способностей. В Бой ^ о Улучшить 528 > Уровень 1 -ч. ©• репость Ингва 14 Крепость Ингва Уровень 1,Игры,Android OS,Bormak Tales Studio,гиф

Но так как все любят гифочки, вот вам набор из Теней Форвуда.






Развернуть

Отличный комментарий!

о, карточная игра от создателя симулятора ходьбы рыцаря!!!
Polo Orta Polo Orta06.07.201921:47ссылка
+40.9

фотографии ряженые маски крипота длиннопост 

Как обосраться на отличненько? Дождаться ряженых в 1985 году.


фотографии,ряженые,маски,крипота,длиннопост


фотографии,ряженые,маски,крипота,длиннопост


фотографии,ряженые,маски,крипота,длиннопост


фотографии,ряженые,маски,крипота,длиннопост


фотографии,ряженые,маски,крипота,длиннопост


фотографии,ряженые,маски,крипота,длиннопост


фотографии,ряженые,маски,крипота,длиннопост


фотографии,ряженые,маски,крипота,длиннопост


фотографии,ряженые,маски,крипота,длиннопост


Развернуть

пидоры помогите Google Play Google Android OS 

Пидоры, помогите. Ленивых тоже касается, судя по опросу вас аж 38%

Суть проблемы такова:
Я разраб. Есть игра для android, залита в консоль гугл плей и успешно обновлялась до 5-го июня (открытый бета-тест). После чего зависла и не обновляется в открытом бета-тесте. Ни описание, ни версия. Сертификат IARC не обновляется тоже.

В закрытом тестировании все обновляется хорошо и спокойно, все работает.
Может ли это быть связано с тем, что игра проходит модерацию после отправки запроса на участие в программе "Для всей семьи"?
Может ли это быть связано с тем, что на странице появилась плашка "Не предназначена для детей"

Ваши предположения, господа пидоры?
пидоры, помогите -Ü 05 С <,пидоры помогите,реактор помоги,Google Play,Google,Android OS
Развернуть