Переиграл и уничтожил.
Ссылка для страждущих: http://joyreactor.cc/post/4758797
[Прошлый пост, если пропустили]
Привет, ребята. Прошло уже больше семи месяцев с последнего поста, время летит очень быстро, да, но и прогресс есть. Как вы помните, я пытался перейти из риелтора в лигу геймдева и могу сказать, что мне это удалось.
Буквально через несколько дней после своего предыдущего поста я был нанят в одну из крупнейших мобильных игровых студий. Одна из Топ-5 в мире. От так уот. Название фирмы значения не имеет, значение имеет то, что я теперь занимаюсь именно тем, чем хотел – профессиональный гейм-дизайнер. И да, я балдею от этого. Один из важнейших майлстоунов был пройден. Одно дело, когда ты считаешь себя гейм-дизайнером и совершенно другое, когда тебя признает компания, которая платит за это хорошие деньги. До сих пор это событие обтекаю.
Несмотря на свою нынешнюю работу я продолжаю выпускать простые поделки в свободное время, это позволяет не терять хватку и решать интересные проблемы. Вот к примеру очередная головоломка на совпадение пар. Таких игр много, но я решил вырезать все игровые сервисы из игры и оставить только геймплей. Никаких бустеров, таймеров, лутбоксов. Если вы хотите мне помочь, то лучший способ это поставить оценку и оставить комментарий в GooglePlay. Спасибо.
Ссылка для Android Match 3D Puzzle _ Pair Match Puzzle 2021
Чуть ранее вышла игрушка Fixbot. Простая и довольно хардкорная аркада. Давно ее не обновлял, времени не нахожу, к сожалению. Ссылка для Android Fixbot
Помимо прочего, я закрыл страничку Patreon, так как она больше не нужна. И хочу поблагодарить всех, кто поддерживал меня финансово. Спасибо вам, ребята :) Все контакты патронов у меня есть и, как будет возможность, я буду выдавать промо-коды.
Что дальше? Мне предстоит еще больше работы. Следующий майлстоун будет самым прорывным и важным для меня, я к нему готовлюсь и начинаю готовить вас. У меня есть группа ВКонтакте, если кому интересно следить за новостями - подписывайтесь. А я бегу обратно на работу, дедлайны горят. :)
[Прошлый пост, если пропустили]
Привет ребята. Пока компания Epic Games молчит по поводу выдачи гранта (точнее они сказали, что проект на рассмотрении и им нужно больше времени для решения), я продолжаю работу над своими проектами. Некоторые время назад интернет поразила стим-сенсация Helltaker. Эта игра мне показалась отличной, поэтому я решил создать подобный сокобан и для мобильной платформы.
Та-да: встречайте, Dungeon Taker.
Некоторые из вас наверняка знают, что это не первая моя мобильная поделка. Поэтому в этот раз я постарался оптимизировать ее по-максимуму, НО! Ребят, давайте не забывать, что на дворе уже 2020 год, и если у вас телефон за 3000 рублей, то я не гарантирую работоспособность. У меня в распоряжении только один андроид-телефон, на котором я все тестирую и запускаю релиз.
Для iOS билд уже есть, но будет доступно, как только я смогу оплатить аккаунт разработчика. С этой проблемой я бьюсь уже несколько недель. Можете погуглить, это чуть ли не всероссийская проблема.
Но я не забываю и про платформу ПК, там я тоже веду свои наработки. Например…
Космический Гулаг! Неожиданно, правда? Пока есть свободное время (лол), я учусь строить сетевой геймплей. Набиваю руку, так сказать. Довольно скоро в Steam будет доступна ммо-игра про колонию в далеком космосе. На которой я буду отрабатывать взаимодействие между игроками и клиент-серверные технологии. На первых этапах игрокам предстоит выяснять отношения между собой, добывать руду и зарабатывать продавая ее. Эдакая "Черная Дыра" только без Риддика.
Есть и кое-что просто для любителей халявы. 2048 Classic Remastered. В приложении нет рекламы или покупок. Просто головоломка, в которую можно просто поиграть. Темные тона для тех, кто любит поиграть еще и ночью. Качайте, играйте. Пока только для Android по вышеописанным причинам. Скачать: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bts.classic2048
Иногда работа с Unreal Engine это не только таскание блоков и нод с кодом туда-сюда, но и вот такие волшебные моменты. Делюсь сим летним моментом с вами, наслаждайтесь.
А мне пора заканчивать этот пост. Мое лето проходит спокойно, я пытаюсь заниматься своим здоровьем, которое чуть подсдало под постоянным прессом разработки, поэтому делаю небольшие перерывы.
Если вам понравилось что-то из того, что вы увидели – вы можете подписаться на мой Patreon и помочь мне стать независимым разработчиком. Сделать это можно по этой ссылке. А еще вы можете подписаться на мою группу ВКонтакте и/или рассказать о моем творчестве своим друзьям. А еще появилась страничка Reddit, подписывайся, давай :)
[Прошлый пост, если пропустили]
И снова про разработку игор. Теперь мобильных. Я много говорил о том, что планирую выпустить мобильную РПГ и сделать ее одной из самых красивых игр для мобилок. Собственно этим я и занимаюсь на карантине. И онанизмом еще, конечно же. Что есть синоним инди-разработки. Долго ли, коротко ли, но уже доступна альфа-версия игры для ее тестирования на мобильных платформах. Основная цель этой версии – показать работоспособность проекта ребятам из Epic Games и попросить грант на разработку. Если они посчитают мой проект интересным и дадут финансирование – все пойдет гораздо проще и веселее.
Несмотря на то, что в мобильной разработке можно незаметно для пользователя использовать ассеты разного уровня качества, тем не менее,дело это совсем не дешевое и грант бы мне существенно помог. Скачать и опробовать можно по ссылке (вы ахуетете, но там нет ни рекламы, ни доната, просто игра по ссылке): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bts.landsofakrait
Если вы можете скачать приложение - вовсе не значит, что оно у вас будет работать без тормозов. На данный момент я не фильтрую приложения по производительности видеопроцессора. Раз уж я рассказал зачем мне общедоступная альфа-версия, то стоит рассказать и о чем, собственно, игра:
Жанр: Top-Down Action Role Playing Game
Сеттинг: Реалистичное Средневековое Темное Фэнтези
Целевые устройства: Мобильные устройства последнего поколения
Платформа: Android и iOS
Длительность средней игровой сессии: 7-10 минут*
Основные игровые механики: Постройка, развитие и открытые новых сегментов своего лагеря; Крафт предметов экипировки и редких ингредиентов для нее; Сбор ресурсов, как в открытом мире, так и у себя в лагере; Сражение с различными типами врагов; Решение головоломок; Выполнение сюжетных заданий / контекстно генерируемых заданий; Сбор трофеев и система достижений; Различные мини-игры,такие как рыбалка, воровство и взлом замков; Процедурно генерируемый мир для исследований, сражений и сбора ресурсов.
*Без учета лагеря игрока и заранее подготовленных сюжетных локаций – мир “Landsof Akrait: Action RPG” состоит из серий процедурно генерируемых гексагональных секций. Длина, сложность и структура серий варьируются в зависимости от выбора игрока. В среднем, продолжительность секции составляет 7-10 минут. Помимо этого игроку будет представлен режим с бесконечно генерируемыми секциями и нарастающей сложностью / повышаемой ценностью добываемых предметов и ресурсов.
Как вы могли заметить – снаружи бушует эпидемия. Поэтому я решил позаботиться и о своих патронах. И выдал им замечательные места на цифровом кладбище:
Хотите получить свое место? Можете поддержать меня на моей страничке Patreon: https://www.patreon.com/bormaktalesstudio Для меня это будет великое благо и ускорение разработки. Кроме того, страничка патреона представлена как веб-сайт в заявке на грант, поэтому большее количество людей, пусть и по 1$ придаст чуть больше веса.
Хотите следить за новостями – подписывайтесь на мою группу ВКонтакте: https://vk.com/bormaktalesstudio
Ну, а на этом – все. Жду вашего мнения в комментах.
Готов. | |
|
32 (10.1%) |
В процессе подготовки. | |
|
47 (14.9%) |
Не готов совершенно. | |
|
62 (19.6%) |
Денег нет нихуя, буду действовать по обстоятельствам. Возможно, стану рейдером. | |
|
175 (55.4%) |
http://t.mail.ru/redir/AADy7AHEDmjIwZio2pMlEpc4MTHpedZQr509VyMhE9LDpV7Ih1PH5Ak6lYHrwVThWbOLYMcTpGeDdfZLGbOB64mcD8Thke9v5gz3SNiZgZfte0OQl5C8m2eUaVFsiImxCpfSnmige-3HqCyMWGqW2I0eZIgQ62PVfJWq0fKPYori50fNfcPKZRpBAgAARgwYp78Qpq_A6EI-C1Blyw-AH-KQNEZgwx-P-xw0Q9AUNOugz-bhDe43P9yHo2bTyGzro6Oa5tHFbBn2CePT-UWa6J4H8OrB09mtMdouqcw1AqM4bsm5WXO2F8eEpYaGPZyWgv2ZPWxznQ37wo16SIVidGhN_KnomYmndO6TxbKI0gToaA3FIkHTy4IoOVHjFh4M3ODywwatkYDYzHl1nmFh-FHq4-P5a92Ia4z3NW6zVlrjwkjiQU1dA-JecHwNSewhvo4oWPL9bwyir_mLuXD8Q9PVK-gj2UBs3Xg4sDKpLEnCRqeir6cL4lOXZV1CBfBb4_MgzK0F2oCNAlwttf0F5jnepTNW7VBLDsIYpQFTIQdomPASlqiSKhQirOZPrO1E81XfjLX1xh5dEIbcJ-LDue2lSuybkCqfpiDfYbp-3bCEr31wHV162crnFGQIJevoJCiENVsYStzm4JSjQAGlvHUxEgeoOwh5KcAkr3GtgoKlIb3lW7RZhBMicKvASJ2iru8wwOH-WvRCACmiAH6bStQsIJm4JRVX15RFs4ZLUu1DobzefWCksKiprTFGpHYBvLymYvsaI6Lp9vtd2zTqR7WqNw5Ln_UPlUxMcKlXS_YO-2UDt04sgerOVQSdpnIHZeuPACeHn8EFV6_ejoDzOIJ5juS0xp8-1zpyxIA99FLNwKwph1TdBJiUmUzEVgQVf3pXLXh7XlkQe3TfmuKFS5OLdzi5mgi4TLNYIeRf2UtlFaSKGhAdh54vvStu9hPfPkhcFGYk7UPmb4qVSg
Привет ребята. Давно я про игры не писал, исправляюсь. Вот ссылка на прошлый пост, если кому интересно. Этот пост будет разделен на три части: о том, что было сделано; о том, что делается сейчас; немного лирики от автора. Будет много букв и картинок. Полетели.
Что было сделано:
На данный момент полностью готовы два уровня для Shadows of Forwood: канализации и поселок у города. Большая часть времени ушла на боевку и ее допиливание прямо сейчас. Оказывается, страдать в темноте от опиздюливания может быть вполне интересными захватывающим занятием. Однако, если опиздюливающих больше, чем один – готовьтесь к смерти нахуй. В некоторых местах буквально нет света – только ваш факел, поэтому вылезающая из абсолютной тьмы иссохшая гнида бодрит как чашка кофе. Похоже, идея сделать боевку от первого лица – была абсолютно верной.
Ну и немножко эмбиента для ценителей природы. Ущелье при подъезде к Деревне Висельников. Эта локацию будет значительно отличаться о той,что вы видели в ранней демке. Мои навыки растут, поэтому толку от них (навыков) больше.
![]() |
![]() |
Теперь о том, что делается сейчас:
Теперь немого лирики от автора:
Я заебался просто пиздец. Мне очень нравится то, что я делаю, но я очень устаю. И прежде всего я устаю от того, что пока никакой отдачи от моих трудов нет. Это хороший урок и пример для тех, кто думает о том,что бы пойти моей дорогой (не делайте этого). На данный момент на моем патреоне – 9 патронов на 37 баксов в месяц. Я очень благодарен этим ребятам, но на 2200 рублей в месяц разработать много выходит не очень, к сожалению. Я стал меньше внимания уделять работе и больше разработке, я меньше сплю и хуже себя чувствую. Отросла борода.
Вошем, устал я, но буду продолжать. Если вы хотите поддержать меня, то вот ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/bormaktalesstudio
Так же у меня есть группа ВКонтакте, подписывайтесь,если вы не еще: https://vk.com/bormaktalesstudio
Отличный комментарий!