Dwarf Fortress

Dwarf Fortress

Подписчиков: 452     Сообщений: 117     Рейтинг постов: 876.9

Dwarf Fortress Игры Игровой арт Каляки-Маляки фэндомы нарисовал сам 

Хэй, сей сабж произошел у моей крепости примерно за 1,5 года после высадки, приходило много оборотней (играл на v0.44.хх, почему то на этой версии у меня спавнилось много нечисти).
p.s. Знаю что написано lower arm, но я так и не смог вообразить как это представить даже.
p.s.s. Командир дровосек к счастью отделался только легким ушибом, не покусан, но Fun произошел все таки после этого события (логи не дочитал, рыбака покусал)
The wereantelope grabs the militia commander bji the fourth toe, right foot with its left lower arm! Oc6 TU9IKUU ‘i'jAoaucbxo, K/\SIT‘ilA Hi^nq Tfeapu Hq n'’T-jT-lJfld JPnnj^,Dwarf Fortress,Игры,Игровой арт,game art,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки,,фэндомы,нарисовал сам
Развернуть

Dwarf Fortress Игры время охуительных историй длиннопост очень длиннопост story Boatmurdered Боутмёрдед 

Сага о падении крепости Боутмёрдед (Boatmurdered)

Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед


Очень удивлен что эта эпичнейшая во всех отношениях история не упоминалась ранее на Реакторе, настало время это исправить. Надеюсь, не только любителям Dwarf Fortress будет интересно.


Честно спиздил с небольшими правками текста и пиков вот отсюда




В ноябре 2006 года группа из 17 человек на форуме SomethingAwful решила провести коллективную игру в Dwarf Fortress, параллельно с этим записывая отчёты о ходе игры в lparchive. В итоге их рассказ о злоключениях крепости Боутмёрдед превратился в один из самых легендарных отчётов о коллективной игре. Dwarf Fortress — псевдографическая стратегия непрямого управления с процедурной генерацией, в которой нужно править поселением дварфов. В игру внедрено огромное количество всяческих мелочей, от детально прописанной внешности и характеров всех персонажей до реализации боёв, в которых дварф может отгрызть демону ногу. Словом, здесь возможно если не всё,то почти всё. И конечно Dwarf Fortress идеально подходит для ролевого отыгрыша.

Так как Dwarf Fortress не была рассчитана на мультиплеер,каждый игрок отыгрывал по году игрового времени, а затем передавал сохранение следующему, — они намеревались повторяли это до тех пор, пока всем не надоест.Намеренно рушить дварфийскую крепость запрещалось. Большинство игроков предпочло переназначать дварфов-управляющих, чтобы называть новых правителей крепости в честь себя. Детальные описания всех происходящих в игре ужасов подтолкнуло игроков придумывать биографии своих персонажей и отыгрывать их,показывая некоторые события с дварфийской точки зрения.



@@ПЕРВЫЕ ГОДЫ@@



1050 год по дварфийскому летоисчислению. Семеро кинмельбилских дварфов-колонистов под предводительством игрока ТуреттДога(TouretteDog) отправились в дальние края, ведомые жаждой наживы — в поисках золота и адамантия. Они ещё не догадывались, к чему приведёт эта затея.

На окраине мира, у подножия Гладких Пиков Гордости,колонисты основали крепость Коганусан, больше известную как Боутмёрдед(Boatmurdered). Неподалёку была цитадель гоблинов. Близлежащие джунгли кишели вороватыми обезьянами-мандрилами. Но самое главное: поселение окружали огромные стада слонов. В Dwarf Fortress слоны — безумные машины для убийств. По одной из теорий, после первого убийства дварфа каждый слон начинал испытывать неуёмную жажду дварфийской крови.

В таких условиях путь торговых караванов к Боутмёрдеду был невероятно опасен, далеко не каждый дварф мог прорваться к крепости. Так что колонистам не терпелось встретить первых торговцев. Каково же было их разочарование, когда первый караван привёз с собой только кусок сыра и два рулона ткани. Причём во время переговоров торговец чуть не сгрыз своё собственное ухо.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Проблему слонов на первое время решили ловушки-клетки,расставленные по всей округе. Мандрилов разрывали дварфийские псы. Во время особо крупной атаки обезьян одна собака родила — и её новорождённые щенята тут же присоединились к бою. Несмотря ни на что Боутмёрдед развивался. Появились фермы. Дварфы начали разводить скот. ТуреттДог заложил основы будущих фортификаций.

В 1051-м при Маригуане (mariguana) в поселение пошли первые волны иммигрантов. Ремесленники создали первые артефакты в Боутмёрдеде. Был разработан план обороны: в случае осады убирался мост к основному входу, что вынуждало врагов отправиться в боковой тоннель прямо под обстрел двух баллист. Кейборд Фокс (Keyboard Fox) занялся отловом слонов, чтобы попытаться их приручить - из-за их постоянных атак вся округа крепости заполнилась клетками со слонами, с которыми нужно было хоть что-то делать. Около обнаруженной дыры в бездну дварфы построили механизм, в случае чего позволявший залить водой или лавой подземных чудовищ.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Крепость к 1054 году



В 1054-м к власти пришёл Локус (Locus), решивший вплотную заняться военными делами крепости. Первым же указом он, впервые за историю Боутмёрдеда, снарядил и обучил дварфов-воинов. При нём началось строительство батареи катапульт. Под руководством Локуса дварфы навсегда перестали добывать воду возле реки, где их подстерегали слоны. Также он продолжил развитие крепости и затеял торговлю с эльфами. Население крепости к тому моменту составило 75 дварфов.

Новоявленные воины занялись истреблением легендарных слонов-убийц, каждый из которых успел уничтожить по несколько дварфов. Самым ожесточённым был бой один на один Юниба Бесмарлалтура со слоном Икудолтудом. Воитель вырвал слону оба глаза и, несмотря на распоротую бивнем руку, воткнул свой меч по самую рукоять в грудь Икудолтуда. За этот подвиг Юниб получил звание главы гвардии.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Однако, порой начинания Локуса оборачивались полным провалом. В следствие проведенной им оптимизации складов, внутрь крепости стали заносить клетки со слонами, откуда несколько зверей вырвалось на свободу прямо возле рабочих цехов. Всё это привело к небольшой резне, в которой погибло несколько дварфов.

Так как Локус назвал дварфа-управленца в честь себя, он построил для него большую и богато обставленную гробницу, дабы защитить его останки от кобольдов-воров и мандрилов, проникающих в крепость.



@@ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БЛЯДСКИЙ БОУТМЁРДЕД!@@



В 1055 году власть перешла к СтаркРейвингМэду(StarkRavingMad). По словам игрока, он раньше владел небольшим трактиром — до того, как один аристократ не" послал его управлять крепостью посреди сраного ничего".


"Когда я добрался до Боутмёрдеда, мои первоначальные впечатления можно было описать тремя словами:

ЧТО

ЗА

ХУЙНЯ?"

СтаркРейвингМэд (StarkRavingMad)

Управляющий Боутмёрдедом в 1055 году


Многие ремесленники работали прямо на открытой местности под проливным дождём. Всё, от залов до столовых, было уставлено клетками со слонами. Гномы жили в крохотных комнатушках два на два метра. В общей столовой были места только на восьмерых. Все торговые пути перекрыли каналы, которые Локус прорыл для борьбы со слонами. Многие крыши держались на нескольких хлипких колоннах. Крепость кишела переключателями непонятного назначения,каждый из которых, в теории, мог легко привести к её уничтожению. Кузнецы безостановочно штамповали мини-наковальни.


Никто не хотел выполнять свою работу. За четыре года управления четырьмя различными мэрами Боутмёрдед превратился в запутанный хаос,который СтаркРейвингМэд пытался хоть как-то упорядочить. Местные умельцы начали покрывать стены крепости барельефами, повествующими об истории крепости. Преимущественно они изображали слонов, лежащих в позе младенца, мёртвых дварфов и, как это ни странно, куски сыра.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Пример украшения стен Боутмёрдеда



Однажды несколько слонов возле крепости вырвались из клеток и растоптали одного охотника. На смерть своего товарища сбежалось несколько других дварфов, чтобы снять всё ценное с трупа. Набежавшее стадо слонов убило и их. На место резни пришли лучшие воины Боутмёрдеда и перерезали всех слонов.Всего в этом побоище погибло 20 дварфов.


Почти сразу же после этого случая к крепости приблизился дварфийский караван. Окружавшие Боутмёрдед слоны разорвали всю охрану каравана.Уцелевшие торговцы с повозкой пришли к крепости, но оказались на поле, обильно политом кровью и рвотой, полном трупов слонов и частей тел дварфов. Возле входа в крепость стояло всё потрёпанное боем воинство Боутмёрдеда, размышляющее над тем, стоит-ли убивать приезжих.


"ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БЛЯДСКИЙ БОУТМЁРДЕД!

Надеюсь, вам нравятся миазмы!"

СтаркРейвингМэд

Управляющий Боутмёрдедом в 1055 году


yUpE yo* í'í-f Mí ASMA*,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



@@ПЕРВАЯ ОСАДА@@



К Боутмёрдеду подошли ещё 16 слонов. Даже они немного задыхались от зловония крепости. СтаркРейвингМэд был вынужден запереть намертво все двери и приказать всем дварфам сидеть внутри. Вдобавок из реки вышло 17 змеелюдов, которых пришлось уничтожить в стремительной вылазке.

Понимая, что так дальше продолжаться не может,СтаркРейвингМэд разработал секретный план под названием «Нахуй Этот Мир», по которому следовало затопить всех бешеных слонов раскалённой лавой. Также правитель параллельно работал над запасным секретным планом: «Дайте Мне Уже Съебаться из Боутмёрдеда». До слоновьей осады управленец заметил бедного сапожника, притворявшегося СтаркРейвингМэдом. Сапожник после угрозы ареста сумел незаметно сбежать из крепости, а по маршруту его побега планировалось проложить путь для экстренной эвакуации всего населения Боутмёрдеда.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Вскоре к городу подошла орда гоблинов. РасчётСтаркРейвингМэда на то, что слоны изничтожат гоблинов, не оправдался: вместо этого они как будто объединили свои силы, решив основать у входа в Боутмёрдед слоново-гоблинское поселение, сплочённое ненавистью к дварфам.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Хотя при помощи ловушек удалось вывести из строя 12 слонов,дела у защитников шли не очень хорошо. К слонам пришло подкрепление через мосты,построенные для караванов. Операция «Нахуй Этот Мир» провалилась: акведук, по которому должна была течь лава, затопило водой. Оценив обстановку, старый трактирщик воспользовался планом «Дайте Мне Уже Съебаться из Боутмёрдеда» и в одиночку сбежал из этой кровавой зловонной дыры.



@@БИТВА ЗА БОУТМЁРДЕД@@



В конце 1054-го, дворф по имени Бремен (Bremen) на тропе возле дварфийской столицы обнаружил раздавленное тело и множество слоновьих следов. В его карманах дварф нашёл бумаги, дарующие во владение крепость Боутмёрдед, куда и отправился Бремен в надежде нажиться на богатствах поселения. Но пройдя в крепость через секретный тоннель, он столкнулся лишь с абсолютным хаосом и слоновье-гоблинской осадой. Однако, чёрная полоса для крепости внезапно прервалась: неожиданно все гоблины развернулись и ушли домой. Бремен решил воспользоваться моментом и послал свою дружину в атаку на слонов, воины при поддержке баллист сумели оттеснить кровожадных убийц от стен крепости. Этот день был объявлен национальным праздником, в ходе которого дварфы Боутмёрдеда впервые отчеканили собственные монеты.


Из столицы прибыл бухгалтер, чтобы заниматься финансовым учётом, дварфы построили новые укрепления, между слоновьими и дварфийскими трупами начали курсировать эльфийские караваны. Жизнь налаживалась!


Но всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Вскоре к Боутмёрдеду прибежало ещё большее стадо разъярённых слонов, уничтожающих всё на своём пути. Переполненные ловушки смогли поймать только двух чудовищ — слоны вновь осадили твердыню дварфов.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Но вместо защиты Боутмёрдеда дварфы занялись своими повседневными вещами: сном, едой и выпивкой. Когда они наконец-то вышли на защиту крепости, Бремен заметил свой просчёт в расстановке баллист: они перестали быть хоть мало-мальски точными даже на самом коротком расстоянии.Впрочем, это не помешало застрелить двух слонов подряд, отправив их туши в полёт на шесть метров.

В какой-то момент слон раздавил одного знатного дварфа и его товарищи, бросив всё, побежали обчищать его карманы. Во избежание бойни Бремен решил перекрыть дорогу жадным дварфам и закрыть ворота — но механизм,управляющий ими, намертво заклинило из-за останков бабочки. Никому из дварфов ив голову не пришло, что из-за такой мелочи ворота могут прийти в негодность.

Бремену пришлось срочно собрать всех воинов крепости и отправить в чуть-ли не самоубийственную атаку, чтобы остальные могли наконец-то перестать заниматься мародёрством и сбежать внутрь крепости.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Сверху - изображение происходящего посредством псевдографики игры, ниже - графическая адаптация



В конце концов у защитников закончились болты для баллист, а древесины для производства новых болтов не было. Из крепости выйти нельзя из-заслонов. Пришлось отливать болты целиком из металла. Также в спешке почти все дварфы вооружились арбалетами, чтобы не вступать со слонами в почти безнадёжный ближний бой.

Спустя несколько месяцев осторожных вылазок с арбалетами дварфы наконец-то перестреляли последних слонов возле Боутмёрдеда. Бремен праздновал победу, а одного из резчиков по камню бросили в тюрьму за«пораженческие настроения» на его картинах.




@@РЕШЕНИЕ СЛОНОВЬЕГО ВОПРОСА@@




Несмотря на истребление слонов возле Боутмёрдеда, в его округе до сих пор шастало немало диких убийц с бивнями, уничтожавших проходящие мимо караваны. Впрочем, в остальном это было довольно мирное время. Коридоры, в которых уже было слишком узко из-за всего того хлама, что дварфы бросали по пути к складу, расширили. На смену убитым пришли иммигранты, население вернулось к отметке в 74 дварфа.


В середине зимы Бремен снял с себя обязанности управляющего и возглавил воинство крепости.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Первоначальная застройка Боутмёрдеда



В 1057 году Боутмёрдед возглавил Санкис (Sankis).


"Это довольно типичная дварфийская твердыня, ничего необ... Что, чёрт возьми, не так с этой крепостью!?"

Санкис

Управляющий Боутмёрдедом в 1057 году


Оценив положение крепости, Санкис приступил к доработке плана«Нахуй Этот Мир» — только канал для лавы он проложил в обход затопленных мест. Работа занимала много времени. За это время Санкис успел посадить нескольких дварфов за решётку, отразить небольшую атаку целой толпы мандрилов, подкопить богатств и довести число жителей Боутмёрдеда до 98 жителей. Зимой, когда наконец-то всё было готово для избавления от слонов, Санкис открыл шлюзы, даже несмотря на десяток дварфов, оказавшихся в то время вне крепости. Поток раскалённой лавы устремился прямиком на слонов, стоящих в реке. Слоны и дварфы либо сгорали в лаве, либо варились в кипятке, а Боутмёрдед окружил лавовый ров.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Проблема слоновьих осад была решена, но и цена была высока.Горящие в лаве слоны и дварфы стали популярной темой рисунков в Боутмёрдеде. Закончив свою громадную будущую гробницу, Санкис подал в отставку.



@@БЕЗУМНЫЙ КОРОЛЬ-РОЛЕВИК@@



Следующим бразды правления взял Астронавтономикрон(Astronautonomicron). В сравнении с тем, что творилось до него, случившаяся вовремя его правления небольшая резня, в которой погибло трое дварфов (ещё один был заживо замурован в тюрьме), не кажется чем-то особенно ужасным. Ничем особенным его правление не запомнилось.


По придуманной игроком предыстории, Анноувинг (Unknowing)долго скитался по миру и вот, наконец, пришёл в Боутмёрдед. Мать выгнала его из дома — ей просто надоело, что её сын просиживает целые дни за Wizards &Warlocks и больше ничего не делает. Благодаря бороде и низкому росту его приняли в крепости как своего, а после рассказов о подвигах из W&W и вовсе сделали новым правителем Боутмёрдеда.


Ослеплённый внезапно свалившейся на него властью, Анноувинг организовал строительство полноразмерной копии храма Санктус Серимона из любимой ролевой игры. Все попытки научить дварфов магии W&W провалились:его никто не воспринимал всерьёз.

Анноувинг, уверенный в своих силах, послал дварфов на строительство Прихожей Тьмы в глубинах горы, но неожиданно появившиеся из подземной тьмы щупальца утащили всех шахтёров. Залы заполнились криками пожираемых заживо дварфов, а затем демоны из бездны добрались и до центра крепости,принеся с собой множество смертей и разрушений.


 Y■ % л p к,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Анноувинг попытался использовать на них магию, но она не сработала. Тогда он сбежал в свои покои, дабы «восстановить запас волшебных стрел». Но дварфийские воины ценой больших потерь всё же сумели изгнать демонов обратно во тьму.

Спустя пять дней Боутмёрдед осадила армия гоблинов. Несмотря на то, что захватчики не могли пробить ворота крепости, Анноувинг решил бросить дайс на вероятность прорыва обороны — получилось 22. Анноувинг решил: раз уж гоблины всё равно прорвутся, то не стоит противиться судьбе и тянуть время — и открыл перед ними ворота.


В течение двух дней напряжённых боёв внутри Боутмёрдеда дварфам таки удалось перебить всех вторгшихся гоблинов. В ходе расследования дварфы установили вину Анноувинга. Чтобы избежать наказания он сбежал, надеясь потом найти издателя для своей фэнтези-книги.


úoblfy Sfejww йА>)н Hwmew# ЯШг°Ч,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед




@@ЭПОХА НЕНАВИСТИ К КРЕПОСТИ@@



В том же 1058-м лидером дварфов Боутмёрдеда назначили КроссКвантума (Cross Quantum).


"Я так взволнован! Это моя первая работа, и я отвечаю за дизайн целого поселения!"

Кросс Квантум

Управляющий Боутмёрдедом в 1058 году


В Боутмёрдеде Кросс Квантум создал милицию из четырёх дварфов и отдал под управление единственного выжившего воина, что почти тут же пригодилось: милиция выследила и убила гоблинов, похитивших ребёнка. Позднее милиция постоянно убивала расплодившихся в окрестностях гоблинов. Кросс Квантум был потрясён такой жестокостью.

Под влиянием нездоровой атмосферы Боутмёрдеда не выдержал и сошёл с ума местный бухгалтер. Он требовал от всех входящих в крепость через главный вход мзду в размере пяти платиновых и пяти золотых монет. Позднее его нашли утопленным у берега подземной реки.


Расстроенный, что почти все поверхности поселения расписаны исключительно слонами и сыром, Кросс Квантум, установил в центре крепости прекрасную статую. Позднее дварфы изобразили на ней бой обезьяны с конём, что ещё сильней разозлило правителя.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Под конец своего срока правления Кросс Квантум был вынужден отражать гоблинскую осаду, когда в крепость залетела бабочка, воняющая как тысяча трупов. Это его окончательно выбило из колеи.


"Я чувствую, как становлюсь здесь всё более и более бессердечным. Я и глазом не повёл, когда помощник мне сообщил, что возле крепости появилась группа гоблинов-рейдеров. Ещё меньше я удивился, когда гоблины внезапно разбежались."

Кросс Квантум

Управляющий Боутмёрдедом в 1058 году


Пришедший после Кросс Квантума управляющий Мэжор Фэйлер(Major Failure) разочаровался в Боутмёрдеде с первых же мгновений.


"Внутри я увидел самое отвратительное зрелище в своей жизни. Трупы, рвота, камни, грязь и кучи хлама застилают всю поверхность залов.Об это дерьмо постоянно спотыкаются оборванные, избитые, грязные и оголодавшие рабочие, вынужденные постоянно выполнять бредовые поручения обдолбавшейся бесполезной аристократии, живущей от бойни до ярмарки антиквариата.

[...]

Мне потребовалось всего восемь секунд, чтобы понять: у меня нет времени на то, чтобы получить чёртову докторскую степень по расшифровке головоломки «Как тут привести всё в порядок»."

Мэджор Фэйлер

Управляющий Боутмёрдедом в 1059 году


Мэджор Фэйлер возжелал любой ценой вырваться из Боутмёрдедаи приказал всем копать тоннель на юг. Всех жителей он превратил либо в шахтёров, копающих тоннель, либо в тех, кто им помогает. Спустя пару дней интенсивной работы Мэджор Фэйлер бесследно исчез.



@@ПОПЫТКИ ПРИВЕСТИ ВСЁ К СТАБИЛЬНОСТИ@@



В 1060 году восстановлением Боутмёрдеда занялся Мистик Монгол (Mystic Mongol). Крепость встретила его полным хаосом. Население составляло 63 дварфа, один из которых на следующий день умер из-за передоза наркотиками.Экономика поселения пришла в упадок, дварфы ходили полуголыми из-за острого дефицита штанов, уровень преступлений достиг пугающего уровня: в тоннеле,например, можно было встретить дварфа, ломающего камнем позвонки котятам и щенкам, а по крепости бегал Санкис, некогда избавивший Боутмёрдед от слонов, и безумно орал.


Мистик Монгол привнёс закон и порядок в этот хаос, при нём восстановилось производство, а каждый дварф получил по паре штанов. Чтобы приструнить Санкиса, самопровозглашённый великий судья повелел разрушить его гробницу.


ш ^®9|1вй ¡S'Mtr ш fi|p|i¡:} Ш,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Боутмёрдед, 1060 год



К всеобщему удивлению, в 1061-м дварфы следующим правителем вновь избрали Санкиса, объявившего себя императором. Первым же делом он привёл в порядок вооружённые силы Боутмёрдеда. Практически сразу началась очередная гоблинская осада - к зеленокожим через пару дней присоединился колосс. Санкис,безумно хохоча, наблюдал за тем, как поток лавы накрыл всех его орущих от ужаса врагов.


Затем император решил отомстить Мистик Монголу за разрушение его гробницы. Ремесленники сделали из комнаты судьи искусную ловушку: как только приговорённый пришёл в свою комнату, дверь в коридоры Боутмёрдеда захлопнулась и открылся проход в тоннель со слоном. Мистик Монгол вступил с ним в рукопашный бой - после целого шквала ударов слон убежал и умер в одной из ловушек. Судья чуть не умер с голоду в своей одиночной камере, но в итоге сумел выбраться из ловушки Санкиса. Чтобы тут же утонуть в подземной реке.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Дварфийский амулет из Боутмёрдеда. Рисунок по мотивам описаний из игры



Во время ремонтных работ многих шахтёров затопило лавой, ещё больше усугубило эту потерю то, что следующая волна иммигрантов целиком состояла из аристократов, вообще не желавших работать. Население Боутмёрдеда к зиме 1061-го на 31% состояло из знатных дварфов.

Всё это привело к голоду, чтобы прокормить население на убой пошли все домашние животные — без каких-либо исключений.

В 1062 году Санкис окончательно сошёл с ума и занялся резьбой по дереву, создавая поистине безумные изображения. Его пост занял ДокторЗеро (Doctor Zero).


"Сперва я восторгался зрелищем величественных пурпурных пиков, покрытых благородными снежными шапками. Ветер носил меж ними снег как дама, махающая на прощанье любовнику шарфом.

Затем я приблизился к Боутмёрдеду поближе. И предо мной предстало ужасающее зрелище. Земля, скалы, деревья — всё сожжено. Всюду сажа.По дороге мне постоянно встречались груды доспехов, оружия и костей. По пепельным полям бродили одинокие псы в поисках хоть какой-то еды.

После такого я уж было подумал повернуть обратно в Кинмельбил..."

Доктор Зеро

Управляющий Боутмёрдедом в 1062 году


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Боутмёрдед за 12 лет фактически превратился в копию Мордора



И всё же Доктор Зеро решил остаться в Боутмёрдеде, чтобы помочь этой кучке измождённых несчастных. Даже несмотря на то, что экскурсия,проведённая грязным дварфом в лохмотьях, произвела на него ещё более гнетущее впечатление:


"С каждым шагом тур по Боутмёрдеду становился всё более тревожным. Мой гид рассказывал историю крепости: осады, кровавые орды слонов, нашествия гоблинов и жутких демонов. Мне всё сильнее хотелось сбежать отсюда.

Ко мне подбежал горняк, окружённый котятами.

- Сир, вы должны мне помочь!

Дварф заплакал.

- Император приказал зарезать всех котят!"

Доктор Зеро

Управляющий Боутмёрдедом в 1062 году


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Примерно так в ту пору выглядело большинство коридоров Боутмёрдеда



После жуткой экскурсии новый управляющий срочно построил комплекс ферм. Шахтёры отправились добывать пищу на поверхности. Со знатью пришлось долго и упорно договариваться, чтобы они поумерили свои аппетиты насчёт роскоши, ведь, к примеру, единственный на всё поселение ювелир в тот момент сидел в тюрьме.

У эльфийского каравана выторговали различный провиант и 146 единиц древесины, так как в округе деревьев почти не осталось, а людские торговцы привезли с собой целую повозку мяса. Всё это вместе с первыми урожаями с ферм, позволило окончательно победить продовольственный кризис.


Санкис начал чудить всё сильнее - он упорно желал отхлебнуть из лавового потока. Со временем всё же Санкиса удалось вразумить, чтобы он направил свои силы на создание мебели, весьма странной мебели, но искусно сделанной.

В общем и целом, за время правления Доктора Зеро не случилось ничего ужасного, он сумел хоть как-то упорядочить жизнь дварфов и даже привести их к умеренному процветанию.

Это было самое стабильное и мирное время в жизни многострадального Боутмёрдеда.



Гном-кузнец за авторством vertibirdo



В 1063 году на престол вновь взошёл Маригуана.


"О боги! Сколько легионов гоблинов погибло перед вратами в Боутмёрдед?

[...]

Первое, что я заметил при возвращении в крепость — это запах. Даже не знаю, как его описать. Это... это похоже на вонь из задницы слона. Затем я заметил груды костей со всё ещё гниющей плотью на них, с которыми играли дети.

На стенах Боутмёрдеда были вырезаны кошмарные сцены с участием дварфов, животных и демонов, кричащих и переплетающихся друг с другом.Многие рисунки я даже не возьмусь описать. Похоже, что здесь дварфы окончательно потеряли всяческую надежду."

Маригуана

Управляющий Боутмёрдедом в 1051 и 1063 годах


Новый правитель решил управлять крепостью при помощи страха:по его мнению, это был единственный способ заставить потерявших надежду дварфов хоть что-то делать.То же касалось и внешней политики: он даже приказал уничтожить целый эльфийский караван.


"На дварфийском нет слов прощения."

Маригуана

Управляющий Боутмёрдедом в 1051 и 1063 годах


С самого начала его правления дварфы почти поголовно заработали себе светобоязнь, из-за чего любой поход при солнечном свете вызывал у них обильную рвоту.


Маригуана, узнав о дварфе по имени Санкис, именовавшем себя«императором», приказал переименовать его в Санкиса Безбородого.

Когда в южных лесах снова завелись слоны, убивающие дварфов,Маригуана, раздражённый этим зрелищем, повелел залить всю местность лавой для профилактики, но он не рассчитал путь, по которому она потечёт, так что вместе со слонами сгорело множество дварфов, а также повредилось несколько залов в самом Боутмёрдеде. В довесок ко всему, поток лавы убил людской караван и гоблинскую орду, только что пришедшую к предместьям Боутмёрдеда.


В честь своей «великой победы» Маригуана согнал большую часть дварфов строить титанических размеров статую саламандры, несмотря на их светобоязнь. Этот монумент так и не успели достроить до конца года.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Недостроенная статуя саламандры. Чтобы лучше понимать масштабы строения: красная буква "E" справа от передней правой лапы саламандры обозначает слона



@@АПОКАЛИПСИС@@



Из-за новых экспериментов с потоками лавы загорелась одна из комнат. Из-за дыма Санкис впал в бешенство, он до смерти избил корову, а затем младенца. В кровавом угаре он поджёг сам себя и побежал по крепости, разнося огонь по всему Боутмёрдеду. Следом он напал на элитного арбалетчика и начал его избивать, последовательно ломая каждую кость в его теле. В итоге они оба сгорели, но со смертью Санкиса кровавое безумие в Боутмёрдеде не прекратилось -почти все дварфы взбесились и вцепились друг в друга.

В ходе резни погибли почти все аристократы, ведь они были слабей рядовых дварфов. Даже дварфы, лежащие на соседних больничных койках в казарме, полезли разрывать друг друга на части. В такой бойне вторжение мандрилов в крепость прошло незамеченным.


За две недели междоусобицы и нападений обезьян в живых осталось только 39 дварфов, из которых 10 были тяжело ранены. По крайней мере,пожары, дым и копоть сумели скрыть части тел, кровь, рвоту и порождаемый ими смрад. До конца года в аду всё еще горящего Боутмёрдеда дожило всего 27 дварфов, все, кто не съехал с катушек, были перегружены работой.


"Счастливого, блядь, Нового Года, больные вы ублюдки!"

Маригуана

Управляющий Боутмёрдедом в 1051 и 1063 годах


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Горящий Санкис. Фанарт



В новом году Герилья Медик (Guerilla Medic) был единственным, кому могли доверить власть в огненном Боутмёрдеде.


"Я выпил последнюю бутылку алкоголя из своего личного тайника ещё две недели назад. Теперь в крепости нет ни капли алкоголя.

Мы обречены, мы действительно обречены..."

Герилья Медик

Управляющий Боутмёрдедом в 1064 году


Впервые протрезвев за многие годы, новый управляющий всё ещё не представлял действительные масштабы проблемы. Он надел на себя двойной набор доспехов, захватил с собой пару мечей и в таком виде отправился наводить порядок в этом горящем аду.


"Внезапно горящий заколдованный щенок за воротами крепости оказался не галлюцинацией. От него несло палёной плотью. Я решил затопить долину, чтобы его потушить.

Я попытался открыть шлюзы возле ферм — но их заблокировало проросшее там дерево.

[...]

О боги! Мегор Грендель захотел самостоятельно спасти щенка,взял его на руки и загорелся сам. Боги, ЗАЧЕМ ОН ЭТО СДЕЛАЛ?!"

Герилья Медик

Управляющий Боутмёрдедом в 1064 году


Прибывший караван эльфов горящая крепость, заполненная трупами, совершенно не смутила, и они попытались продать пару эльфийских нарядов. Вскоре, у города с населением в 16 дварфов появилась надежда в виде приехавшей повозка с 20 мигрантами… С 20 бесполезными аристократами, требующими от 16 подкопчённых дварфов экзотических предметов роскоши.

Огонь распространялся по крепости всё сильней. Детям повезло: они сгорали быстрее, так как у них было гораздо меньше подкожного жира. Все аристократы попали в огненную ловушку в зале со статуями, сходя с ума от медленной прожарки. Всё горело. Плавились даже камни.


Diplomacy Stymied A diplomat has left unhappy.,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Пришедший к крепости людской дипломат посмотрел на пламя, развернулся и ушел.



Осталось всего семеро дварфов. Юниб Берог метался туда-сюда,бездумно передвигая всевозможные предметы, даже не понимая, зачем. Церос Ликотаг произнеся «Он должен был заполнить бассейн» шагнул прямо в пламя. Берог заявил, что хочет трусы из кожи бонобо. Ракуст Ултеролин сошёл с ума, убил двух дварфов и тут же бросился в огонь в след за Церосом.

Герилья Медик, взглянув напоследок на первый рисунок Санкиса, решил покинуть агонизирующий Боутмёрдед, он слишком устал от этого места.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



"Я — последний дварф Боутмёрдеда. Где-то посреди горящей крепости я видел ребёнка, танцующего дикий и безумный танец среди опаленных камней. Несмотря на это он выглядел достаточно счастливым, так что я решил оставить его в покое. Я покину эту крепость, срежу свою бороду и отправлюсь на поиски смерти в другое место. Здесь больше ничего нет, теперь властелин Боутмёрдеда — обезумевший ребёнок."

Герилья Медик

Последний здравомыслящий дварф Боутмёрдеда


Оглянувшись назад на некогда подававшую большие надежды крепость, основатели которой жаждали золота и адамантия, Герилья Медик ушёл в неизвестность.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Так заканчивается официальная письменная хроника крепости Коганусан, больше известной как Боутмёрдед. Пусть здесь упокоятся замученные души дварфов.


По мотивам данной истории также существует игра Depths of Boatmurdered, однако что-либо сказать по ней хорошего или плохого я не смогу, так как еще руки до неё не добрались, но отзывы по большей части хорошие.


Развернуть

Dwarf Fortress Игры Комиксы смешные картинки потенциальный баян длиннопост продолжение под катом без перевода twistedspeedo 

.osing is Fun 'Good, Morn'ip)« Cowvputec cyj^'. need tlncvt те port Vjv^ noon.. ! £ Ti«»Í0fSOM D»Ärf Fortress Wln'M КАлл. *wy со «ее bloon ScUlMOOn «ИА/ЫюсЬ cepOffr ^&A-eró-Ay. Build-in^ &. -fortre.** Of epi c proportions. Defendí»^ it fron, HorA.es upon HorAe> OÍ Л%ОСк сП£. к CAOWW.1. JXM
Развернуть

разное Комиксы Игры Игровой юмор the chapel Dwarf Fortress перевел сам 

Сьятой Ариок! Ты 6 ПОРЯДКЕ.? Что-т, ЭТО БЫЛ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЙ ДЕНЬ С ОДНОЙ СТОРОНЫ, СЕГОДНЯ выла Битва и все наши ДРУЗЬЯ ТЕПЕРЬ МЕРТВЫ... ...С ДРУГОЙ СТОРОНЫ, я отлично покушал в роскошной столовой Думаю, ЭТО БЫЛ ХОРОШИЙ день.,разное,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их
Развернуть

Dwarf Fortress Игры картинки 

Молюсь траве Еда сырая Всё плохо Эльфы конченые Король требует 10 скипетров Жену съел карп Что делает тот рычаг? Спал на полу Трусы нельзя сшить Коты ходят бухие Надо копать Чувствую ярость ярости Вышел на улицу и блеванул,Dwarf Fortress,Игры,картинки
Развернуть

Dwarf Fortress Игры story История рассказ 

Когда то давным давно, еще в 135 году, 3-го малахита появилась крепость, под названием Short hammers. Место для высадки, что выбрали поселенцы было идеальным, единственное, что могло причинить им вред это были карпы в реке, но лидер экспедиции, по имени Одул, мудро поступил, сказав рыбаку, что он может подтереться своим желанием ловить карпов и должен идти помогать фермеру разбивать грядки под излюбленные дварфами толстошлемники

Начало развития крепости было вполне удачным и обыденным. Дровосек Онул, являющийся и плотником по совместительству пошел рубить лес, дабы расчистить территорию. Шахтеры - Одул и Морррок начали копать шахту и помещение для мастерских, а фермер Рин и рыбак Рол, разбив первые фермы под землей вышли наружу и начали собирать ягоды да грибы, чтобы было чем закусить, кроме черепах и мяса ламы, которую подстрелил каменщик из самодельного арбалета, который успел сделать плотник. Болты же сделал ремесленник Роган и был доволен, что они не расщепились после попадания. Он мог гордиться своей работой, ведь он еще только начинающий резчик по дереву, камню и кости, но он к тому же очень упорный и прямо сейчас строгает болты из кости ламы, разделанной фермером, который знает все о мелком хозяйстве, умеет грамотно собирать, выращивать, готовить и сбраживать в алкоголь растения.

Ладно, хватит нам скучного начала и давайте перенесемся на два года вперед, к тому моменту, когда крепость процветает и население перевалило планку в сотню дварфов. Были возведены стены и ров, через который инженер Урист перекинул славный подъемный мост из стали. Были построены спальни и спали там все как хотели. Все были друзьями и никто не жаловался. Шахтеры отрыли пещеры, а брокер купил наковальню за арбалеты год назад и теперь в крепости появилась уже вторая кузница, кующая железные брони, мечи, копья, топоры и молоты, в честь которых названа крепость, ведь военным, которых уже набралось сорок штук необходима броня и каждый уже с гордостью носит нагрудные пластины и шлемы с изображением дварфа с молотом в круге - знака крепости Short hammers. Столовую расширили до ста мест, а весь оснавной этаж был сглажен гравировщиками и уже наполовину был заполнен искусными гравюрами, отображающими исторические моменты в крепости: вот, например та самая телега и семь храбрых дварфов, собирающихся основать самую процветающую цитадель, с Одулом во главе, далее Ликот разделывает ламу, а псли посмотреть в бараки то там изображение тренировки воинов этой крепости, а вот изображение Одула, ныне мэра и легендарного шахтера, отрывшего пещеры. Не очень красивый, но первый колодец, разрушеный зимой из за льда и много много других, таких как поачущий Рол, около реки, к которой ему запрещено подходить. И да, о Роле, он стал брокером и кладовщиком, благодаря своим аналитическим способностям и умению оценивать предметы.

В общем все были счастливы, не смотря на то, что погибло несколько славных дварфов во время засады, атаки карпов и убийства бэтмэнов в пещерах. Онул и Роган погибли из за странного настроения. Они хотели черепашьих панцирей, но после смерти троих рыбаков от карпов и крокодилов Одул попрощался с основателями крепости и своими лучшими друзьями. Спустя пару лет счастливой жизни и одну успешную осаду пришел монстр. Огромный паук, размером с башню, с панцирем из железа, который покрывали ядовитые шипы. Он плевался замораживающей кислотой и передвигался с удивительной скоростью. Все сорок опытных бойцов вылетели на него в спальнях, во главе с отрядом элитных мечников и копейщиков, главарем которого был командир армии Ликот - легендарный хаммерлорд, гордость крепости и самый первый отряд, под названием алмазные блоки. Бой был жестоким. Погибло 28 дварфов, а второй отряд книги отмщения был полностью уничтожен! Даже два мечника и копейщик из алмазных блоков погибли. Чудище плевалось во все стороны и махало шипастыми конечностями, после того, как храбрый элитный копейщик Урист выколол твари глаз, за что получил плевок кислоты в живот и скончался в муках, отдав свою жизнь за решающий момент драки, что было изображено на стене в столовой легендарным гравировщиком Нобалом. Каждый дварф проникается подвигом Уриста, ведь у него была жена Урист и ребенок Урист младший! Решающий удар нанес гланокомандующий Ликот своим чугунным молотом, разможив твари череп.

Но крепость не ликовала. Каждый дварф знал другого, как родного и гибель такого количества друзей вызвала тантрум у некоторых из них. Одул спохватился и спас положение, закатив щедрую вечеринку со всеми видами выпивки, которую вчера привезли эльфы. Выпивка подняла настроение всем и крепость была спасена, но ненадолго. Через год пришел великий некромант, с которым пришла мертвая орда из нескольких оживших колоссов и титанов, а так же пол сотни простых солдат всех расс. Мост был поднят и осада удерживалась вполне удачно, но через некоторое время лучник - мертвец подстрелил огромного орла и некромант тут же поднял летающую машину смерти. Она не успела сделать много, но она ранила одного дварфа - сыровара и теперь он отлеживался в спальне. Через пару дней он умер. После чего он поднялся на поверхность и нажал на рычаг. Никто не успел остановить его и мост опустился. Орды нежити ворвались в крепость и заперли всех в столовой. Путь к столовой пригрождала лишь горстка из легендарных бойцов с Ликотом во главе.

Они посмотрели на знаменитейшую гравюру своей крепости и повернулись к ней спиной, загораживая ее щитами. Они знали, что это был их последний день, но все же перешучивались, хотя в душе вспоминали Уриста, его плачущую жену и ребенка над гробом. Они знали, что над их телами некому будет плакать, если они не справятся. Нежить спустилась вниз и уже добила всех, кто прятался в цехе и на кладбище. Сначала они разбивали черепа знакомых им друзей. Они резали мертвую плоть своих оживших детей с криками горя. Они сражались как истинные дварфы и никто из них даже не поранился. Дальше пошли мертвые воины. Их было так много, что трупы, порезаные в кашу преграждали путь новым. Кровь была везде. Лишь одного из четвертого отряда убили стальным болтом из арбалета. Пришли титаны и колосы. Лишь лучшие выжили. Лишь первый отряд остался вживых, неистово дробя, протыкая и разрезая задубевшую мертвую плоть и кости. Они начали резать восстававших из мертвых друзей и жен, приходивших с других этажей, они выли от горя и ярости измельчая все, что могли...

Неужели все? Пять храбрецов, залитых кровью стоят в длинном проходе к столовой, в которой прячутся их беззащитные друзья и подруги. Они по колено стоят в фарше и крови прогнивших тел. Даже потолок залит кровью. Дрожь... Дрожь в ногах? Нет. Это пол дрожит под перебирающими лапами скелета огромного монстра. Паука, которого они убили, потеряв троих лучших солдат крепости. Ликот сжал свой молот так сильно, что костяшки побелели. Оглянулся назад и увидел сына, своего погибшего лучшего друга Уриста. Увидел, как маленький и уже слегка бородатый урист посмотрел на гравюру с изоображением своего отца и на него со слезами в глазах. Ликот бросился вперед с криком. Не криком горечи или безысходности. С криком победы. С криком счастливого дварфа, готового на все для защиты своей крепости и своих родных, слыша как топот ног его друзей в доспехах сопровождает его. Они не отставали. Им казалось, что они видят призраков своих ныне мертвых соратников, несущихся с ними в атаку. Час прошел и сражение решилось. Ликот стоял над остатками раздробленного чудовища, сжимая молот в руках. Один. Он услышал шорох сзади и оглянулся. Сзади стояло четыре легендарных воина. Они больше не его братья и друзья. Теперь это мертвецы, подчиненные воле некроманта. Он вспомнил, как счастливо они выпивали все вместе каждый четверг и, смахнув скупую дварфийскую слезу бросился в бой...

Маленький Урист увидел упавшее тело Одула. Он не вылезал из под стола и старался не дышать. На его глазах были слезы отчаяния и загубленой жизни маленького дварфа. Он хотел стать величайшим копейщиком, как и его отец, но это была недосягаемая мечта для него. Он понял, что сейчас его надут и так же убьют. Безжалостно и быстро. Он вспомнил, что ему нужно сделать. Он понял, что должен выполнить приказ, отданный ему Одулом перед смертью. Он выпрыгнул из под стола и побежал в спальни, слыша за собой быстрые шаги пятерых мертвецов. Он забежал в покои Одула и дернул за рычаг.

140 год. 3-е малахита. Конец процветающей крепости Short hammers.
Dwarf Fortress,Игры,Истории,История,рассказ
Развернуть

Dwarf Fortress Игры игра гусь-пидрила 

Вот к чему приводит одновременное листание реактора и дварфоводство

V Dwarf Therapist - Inodelot. Gatebucks” File Scripting Roles Optimizer Windows Help tit W m i К Connected Read Expand All Collapse All Clear Commit Options Manual Exit Mig ^ Addy Labors Full Q | Attributes Q | Military Q Animals № Social-Alt. > > ro CD IT> il» 3 — ro CJ CD a.
Развернуть

Dwarf Fortress Игры Игровой арт 

"Ufsmat Maratbitrak was a forgotten beast. It was the only of its kind. A gigantic hairy gecko. It has a long, swinging trunk and it is ravening. Its eye glow chartreuse. Its bronze hair is long and wavy. Beware its deadly dust! Ufsmat was associated with caverns and blight.

In a time before time, Ufsmat began wandering in the depths of the world."


Dwarf Fortress,Игры,Игровой арт,game art



"Omethu Ociesaga was a forgotten beast. It was the only one of its kind. A gigantic one-eyed shrimp. It has two long, hanging tails and it appears to be emaciated. Its charcoal exoskeleton is warty. Beware its poisonous gas! Omethu was associated with water, caverns and blight.

In a time before time, Omethu began wandering in the depth of the world."


Dwarf Fortress,Игры,Игровой арт,game art


Развернуть

Pixel Art Dwarf Fortress Игры Кликабельно 

-Лл Г - »! • "Г ■ * & ' г ь - / 'T-^v Л ^> : : ? 1М 1 ИГО,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Dwarf Fortress,Игры,Кликабельно
Развернуть

Dwarf Fortress Игры сделал сам 

я не знал как оформить столовую...
Dwarf Fortress Dwarf Fortress Idlers Hi 0 □ o 1: Artifacts Space: Resume (T One-Step,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Dwarf Fortress (+117 картинок, рейтинг 876.9 - Dwarf Fortress)