Dungeons & Dragons
Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд Подписчиков: 1949 Сообщений: 5583 Рейтинг постов: 107,355.8DnD story Dungeons & Dragons it программирование
Орда нежити приближалась. Клерик домена кузни и волшебник, каждый подняли по стене огня, в этой орде нежити было несколько порождении Кьюсса, на тот случай если вы не в курсе, порождения Кьюсса распространяют инфекцию обращающую в зомби (порождение Кьюсса), заражая людей червями.
Все они были сожжены двумя стенами огня.
Внезапно я кое-что понял.
«Эй парни, мы ведь только что остановили вирус с помощью файрвола?»
Мы же средневековые фэнтезийные айтишники.
Dungeons & Dragons DnD story песочница
Двое ведьмаков (Тайрел и Альбус) ,и по совместительству друзей, зашли в корчму и решили поболтать и развлечься. Однако потрахушки Альбуса с трактирщицей и глушение Тайрелом светлого реданского прервала группа вооруженных людей в балахонах.
Тайрел в это время стоял в углу, повернувшись к ним спиной. Альбус сразу же обнажил свой меч готовясь к схватке, так и не выяснив в чем дело.
Один из культистов попытался что-то сказать, Альбус разрубил его двуручным мечем. Второму культисту Тайрел нанес удар кинжалом в горло. Рана была небольшая, но ее хватило что-бы заставить ее кровоточить и заставить жертву упасть от боли на пол. Третий культист попытался безуспешно кинуться на одного из ведьмаков. В итоге коллеги по цеху зажарили его живьем с помощью Игни.
После схватки, Тайрел фыркнул на Альбуса из-за его поспешности, взял за капюшон оккультиста, "аккуратно" положил его на ближайший стол и начал допрашивать.
Поняв что с дыркой в горле жертва мало что может сказать, ведьмак не находит ничего лучше чем прижечь рану. Прижечь. Рану. На горле. Нагрев свой кинжал с помощью Игни, Тайрел поднес его к горлу культиста.
Никто этого не ожидал но оккультист умер от болевого шока.
P.S. В предыдущей сессии Тайрел пытался пробудить спящего бандита, разбив бочку вина над ним. Бедный бандит захлебнулся вином. Думаю что после всего этого Альбус возьмет дела связанные с допросами на себя.
P.P.S Если эта история зайдет, я напишу полную историю сессии, там как раз есть пара моментов над которыми тоже можно посмеяться.
DnD story Dungeons & Dragons
Я был в роли ДМ’а.
И решил сделать игру немного интереснее:
«Узрите Оракула: волшебный кристальный шар, который знает будущее, но может отвечать на вопросы только утвердительно или отрицательно».
К сожалению, игроки не знали, что это простой «Шар предсказаний».
В прошлом я давал им только настоящие магические предметы, так что они не заподозрили ничего странного.
Игроки: «Это похоже на ловушку, Оракул, это ловушка?».
Оракул: «Никаких сомнений».
Игроки продолжили идти очень аккуратно; на самом же деле, здесь не было никакой ловушки.
Друид: «Оракул, безопасно ли оставлять моих гусят с демоном лордом?».
Оракул: «Определенно».
Демон Лорд: «Их состояние даже улучшиться, когда вы вернетесь».
Не уверен, что же может произойти с этими бедными гусятами.
Игроки: «Сможем ли мы одолеть чемпиона этого парня?».
Оракул: «Ситуация не выглядит такой хорошей».
Игроки: «Что если нам очень повезет?»
Оракул: «Скорее всего».
Игроки ушли даже не попытавшись сразиться с чемпионом, который не должен был вызвать у них никаких сложностей.
Они принимали большинство важных решений на основании того, что им говорил магический шар…
https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/60eack/the_magic_8_ball/
Dungeons & Dragons текст story вольный перевод DnD story
Когда я создавал своего персонажа, по его предыстории мой варвар изучил принцип работы «Ярости» у загадочного доброжелателя, который никогда не раскрывал своей личности. Этот человек научил меня одному слову из языка бездны, которое нужно произнести, чтобы активировать ярость, я всегда предполагал, что оно означает «ярость» или «злобу», или что-то типа того.
Со временем враги, которые понимали язык бездны, начинали смотреть на моего персонажа с непониманием, когда я входил в режим ярости. Иногда, по какой-то причине они кидали в меня кусками своей еды.
Спустя 16 сессий наконец-то нашелся NPC (Волшебник), который говорил на языке бездны и мог бы рассказать мне, что же означает это слово.
Мы нашли этого парня, он был довольно спокойным, он попросил меня назвать это слово.
Я сказал ему.
После долгой паузы он спросил меня - «Ты кричал… хлеб? Перед тем как начать сражаться ты как можно громче выкрикивал ХЛЕБ?»
Сопартийцы смеются надо мной. Волшебник смеётся надо мной.
Ещё пару сессий мы были заняты делами в города, но перед тем как покинуть его, мы зашли к волшебнику сказавшему, что у него есть кое-что для меня.
Он сделал для меня волшебную дубину, которая выглядела как булка хлеба с ручкой.
Сопартийцы вновь начали смеяться.
Эта одноручная дубина наносила 1d10 урона, а еще я мог откусить от нее кусок и вылечить 1d6 ХП бонусным действием. Я мог воспользоваться этой особенностью 3 раза, после чего урон становился 1d8, ещё 3 раза и урон станет 1d6 и наконец еще 3 раза, чтобы урон стал 1d4. Она полностью восстанавливалась за время длительного отдыха.
Сопартийцы завидуют моей новенькой хлебине.
Теперь я Хлебарвар.
DnD story Dungeons & Dragons
Недавно я начал посещать местный игровой магазин и каждую неделю играть в D&D. В общем, Drop-in-Drop-Out*. Именно на этой неделе я опоздал, так что мы с моим другом присоединились к другой игре, ДМ которой решил провести ваншот (сюжет, рассчитанный на одну сессию) с заранее приготовленными им персонажами. Ладно, не самый лучший вариант, но знаете… лучше так, чем никак.
В целом, сессия проходила нормально. Мы все были пятого уровня, трое игроков и ДМ, отправивший нас уничтожить крупную банду минотавров и лютых волков, которые терроризировали прибрежную деревеньку. Выследив одного до дома, мы обнаружили одного внутри и атаковали, как сделал бы любой из вас… затем он завыл и примчалась подмога.
Ещё тринадцать минотавров и четырнадцать лютых волков начали заполнять комнату через три входа. Трое из нас сидящих за столом в ужасе переглянулись, три против двадцати восьми противников?
ДМ: «С виду многовато, но тут сказано, что это сбалансированный энкаунтер для двух персонажей пятого уровня».
Я: «Ты уверен? Потому что основываясь на том, сколько атак у них будет за один раунд, мы все превратимся в фарш».
ДМ: «Хммм… секундочку, мне нужно посоветоваться».
Так что он отправился спросить мнение другого ДМ’а. Через некоторое время послышался громкий смех другого ДМ’а.
- «Чувак, ты не просто складываешь индивидуальный рейтинг опасности, ты его умножаешь! (Или что-то в этом роде, я не очень хорошо расслышал) .Это смертельный энкаунтер для шестерых персонажей 20 уровня!»
Вскоре наш ДМ вернулся, немного подумав он сказал: «Как только толпа минотавров и волков рванула на вас, неожиданно большая их часть просто… испарилась. Вы видите, как один из минотавров возится с кристаллом иллюзий, ругается и отшвыривает его в сторону, а затем хватает свой топор. После того как он перегрузил кристалл, от врагов осталось лишь трое лютых волков и ещё пара минотавров».
Мы посмеялись по этому поводу, к тому же нам понравилось как он сумел выйти из этой ситуации, исправив свою ошибку и превратив её в момент истории.
*Drop-in-Drop-Out Multiplayer - разновидность мультиплеера в компьютерных играх, которая позволяет присоединиться и отключаться во время игры без особого вреда для главного игрока.