Doom (игра)

Doom (игра)

Подписчиков: 516     Сообщений: 3124     Рейтинг постов: 51,750.0

Doom (игра) Игры quakecon Id software Джон Кармак 

Этого ждали все, кто следил за тем, чем в последний год занимался Джон Кармак, в то же время рассчитывая на то, что Zenimax не пойдет на что-то подобное. Когда Джон Кармак ушёл из id Software, многие задавались вопросом - что будет с его речью на QuakeCon? Его выступления всегда были одним из главных событий конференции. К сожалению, Джон подтвердил, что в этом году его не будет на QuakeCon
И связано это, если судить по последним обвинениям в сторону Oculus VR и Кармака, с тем, что Bethesda и Zenimax решили исключить Джона из списка почётных гостей и выступающих.
В прошлом месяце Zenimax - материнская компания Bethesda, id Software и ZeniMax Online, подала в суд против Oculus, заявляя, что компания присвоила ключевые технологии, которые позволили сделать устройство.
Развернуть

Doom (игра) Игры взяться за старое 

What time is it? Doom Time!

http://www.silvergames.com/doom
Doom (игра),Игры,взяться за старое
Развернуть

песочница Игры Doom (игра) видео 

Bethesda опубликовала тизер Doom 4 и пообещала, что проект будет раскрыт на QuakeCon 2014 в следующем месяце.

Напомним, что игроки, сделавшие предзаказ Wolfenstein: The New Order, получат мгновенный доступ к бете Doom 4, как только она появится. Остальным придется ждать ключей.

Бета-версия игры будет доступна на PC, PS4 и Xbox One, а долгожданный QuakeCon пройдет с 17 по 20 июля.
Развернуть
Комментарии 5 12.06.201413:33 ссылка -0.6

Doom (игра) Игры Doom 4 

Doom возвращается!

Развернуть

Doom (игра) Игры E3 

На Е3 показали тизер нового дума, интересно было бы глянуть, что из этого выйдет
Развернуть

Bethesda Softworks games Doom (игра) DOOM IV Doom 4 тизер 

Между тем
Развернуть

Doom 3 Doom (игра) Игры Doom 3 Art Игровой арт by tyrantwache 

Doom 3,Doom (игра),Игры,Doom 3 Art,Игровой арт,game art,by tyrantwache,Doom 3,Doom (game),games,Doom 3 Art,game art,by tyrantwache
Развернуть

Запредельный Пиздец Doom (игра) Игры фаргус 

ПОЛНАЯ РУССКАЯ И АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИИ,Запредельный Пиздец,Doom (игра),Игры,фаргус
Развернуть
Комментарии 1 24.04.201423:15 ссылка -1.3

многа букаф story песочница Doom (игра) Игры 

Пролог
Сергей всегда был примерным мальчиком. Он всегда радовал своих родителей, принося в своём дневнике одни пятёрки. Ходил в музыкальную школу и по праздникам радовал гостей своими прекрасными мелодиями. Поэтому родители договорились купить на 12 летие ему компьютер.
Когда в доме появился этот мощный калькулятор, Сергей не перестал быть примерным, но теперь всё своё свободное время он проводил за компьютером...

По дороге из школы Сергей зашёл в CD-лавку.
Он частенько наведывался в этот магазин, всегда уходя с приобретением. Сегодня был завоз новых дисков, и продавцы ходили между полок, заполняя пустоты дисками. Сергей направился в ряд с играми.
Перебирая красочные компакт-диски, он мысленно прикидывал соотношение обещаемых рекламой ощущений с настоящей игрой. Конечно, все игры были действительно красивыми, но Серёга знал, что не всякая красивая игра - обязательно интересная.
Вдруг на глаза ему попался невзрачный диск с надписью Doom 2. Странно. Серёга перевернул сидюк другой стороной, но ничего не увидел. Сзади не было ни аннотации, ни скринов. Ничего, только тот же Doom 2.
- Сколько этот диск стоит, а? – помахав сидюком в воздухе, осведомился Сергей.
Продавец уже открыл было рот, как в него вставили пистолет.
- Не двигаться, это ограбление!
Все застыли. Серёга тут же юркнул за стеллажи с дисками и, извиваясь, пополз к туалету. Залетев туда и порядком перепугав парочку, примостившуюся на унитазе, Серёга начал протискиваться через окно. Свалившись с другой стороны стены, он побежал домой. Только закрыв дверь дома, он смог перевести дыхание, и только тогда заметил, что “Doom 2” все еще в его руках. Серёга был нормальным человеком, не страдал никогда повышенной честностью, и только обрадовался неожиданному трофею.
Великолепно сделав все заданные на завтра уроки, Сергей поел и принялся играть.
Он некоторое время играл в давно установленные на компьютере, нарочно оттягивая время встречи с новой игрой. Но, наконец, Серёга, предвкушая новый всплеск интереса, вставил сидюк в сидиром.
Появилось пусковое меню. Над менюшкой возвышался логотип Doom 2. Никаких скринов опять не было. Сергей установил игру и запустил. Начался стартовый ролик:

"Компания ID Software представляет... Сиквел первой части... Doom 2... Это твоя миссия... В главной роли - Сергей Пятков."

Сергея прошиб пот. Он знал компанию, но абсолютно не знал, почему главный герой - его полный тёзка.
“21 апреля 2005... Где-то в России”. Сергей глянул на календарь. 20 апреля... Год он знал и так. Интересно, думал он секунду назад. Теперь он так не считал...
Игровое пространство было хоть и изменено, но всё же до боли напоминало ему родную школу, магазин, улицу... Даже фонарные столбы были расставлены с точностью. По улице бродили ужасные зомби, изредка на четвереньках пробегали маленькие бесы. По мостовой пробегали странные розовые твари.
Сергей сохранил игру и вышел. Его сердце стучало так, как будто хотело вырваться из грудной клетки. Трясущимися от волнения руками он вытащил диск и... не поверил своим глазам! На диске было написано "CD-1".
- Здесь не было этой надписи!

После школы Серёга рванул в тот самый магазин. Сегодня он получил первую в своей жизни четвёрку. А всё потому что думал над вчерашней игрой и не следил за доской. На плечах был ранец, в который он засунул проклятый диск. Сергей сглотнул.
Магазин работал как ни в чем не бывало. Когда Серёга зашел в него, продавец как-то странно глянул на него, но промолчал. Сергей подошел к нему:
- Как дела?
- Н-нормально, Серёга. А...Ты в порядке?
- Да, а в чем дело?
- Да нет, ни в чем...
- А как там с тем грабителем?
- С каким грабителем?
Он молча отошел от стойки и поплелся к стеллажу, где взял вчера Doom 2. Перебрал коробки, вытащил Doom 2. CD-2.
- Эй, сколько эта штука стоит?
- Нисколько. Подарок от заведения, Серёжка, - улыбнулся продавец.
Серёга угрюмо поплелся домой. Ему не хватило смелости признать свою кражу. Хотелось вопить. Сзади послышался шепоток продавца:
- Впервые вижу, чтобы человек брал с полки пустую матрицу, убегал с ней, а назавтра возвращался как ни в чем не бывало за новой...
К сожалению, Серёга не услышал.

Настроение было ужасное. Когда переходил улицу, он заметил, что в подвал дома юркнул бес. Всамделишный, с белыми шипами на голове.
Домашние задания Сергей не стал делать, а сел за компьютер слушать музыку и оттягивать время с проверкой нового диска. Но впервые в жизни, ему стало противно слушать его любимую классику.
Тогда он вытащил диск и вставил его в сидиром. Вторая часть уровней установилась быстро и Сергей стал играть.

Выйдя на 30 уровень, Сергей поёжился. Комната, в которой он находился, напомнила ему собственную. Ящик на столе напомнил ему компьютер. Колонна в углу комнаты напомнила ему его шкаф. Но вскоре Серёга откинул столь навязчивые совпадения, потому что это была игра.
Он открыл дверь. Впервые она не ушла наверх, а отъехала вправо. Но Сергей даже не обратил внимание, потому что в коридоре раздавались ужасающие поскрипывания. Тут он обратил внимание, что в его руках не было оружия. Он бросился бежать и попал в какое-то красное помещение. В центре болталось чьё-то изуродованное тело. Но Сергей даже не взглянул, потому что увидел в углу его новое оружие - топор. Не придавая значение, что в игре он до сих пор его не встречал, Серёжа побежал на звуки скрипов.
В коридорчике стояли огромные монстры и, завидя его с топором, что-то начали говорить. Одновременно с этим сзади раздался хлопок. Сергей подумал, что это выстрел, присел, и даже не разворачиваясь, набросился на монстров. Монстры завизжали и стали пятиться. Сергей ухмыльнулся. До этого они смело нападали на него.
Когда монстры были мертвы, он всё же оглянулся. Сзади никого не было. Но появилось какое-то ярко-красное свечение. Сергей пошёл на свечение и снова попал в красное помещение, где он взял топор. Немного выше пола на полочке, где стояли странного вида горшки, открылся телепорт, который и светил ярко-красным. Сергей взобрался на полку и шагнулв телепорт. Очевидно, телепорт вёл куда-то далеко, поскольку сам процесс переноса был более длителен, чем обычно, и сопровождался всполохами красок разных оттенков.
Тут Сергей увидел впереди какую-то чёрную точку и понял, что сейчас произойдёт!
- НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!
В глазах потемнело от нахлынувшей в них крови.
- Наверное, телепорт был неисправен..., - подумал Сергей...

(Из милицейского отчета)
“При осмотре места происшествия не найдено никаких наркотических веществ или алкоголя, непонятно, зачем и почему Сергей Пятков убил своих родителей топором и выкинулся из окна. Все, что было найдено – компакт-диск в работающем компьютере. На диск не было записано ничего подозрительно, только игра. Называется “Doom 2”, что-то про нашествие адских существ. Была найдена запись в самом конце игры. Странный уровень, напомнил мне наше отделение милиции. Только там бродят зомби. Неплохая игра, только первой части нету...”
Развернуть

Doom (игра) Игры текст рассказ многа букаф story 

Я играл в Дум.

Думеры уже поняли, в чем тут дело и могут пропустить пару абзацев, а для тех, кто не в курсе поясню.

Дум это компьютерная игра, по-английски шутер, то есть стрелялка.

Сюжет ее прост и правдив: вы попадаете один в незнакомое место, наполненное ловушками и врагами. Враги – зомби, бесы, демоны, киборги – всякой твари по паре. Ваша задача выжить и найти выход.

Иногда, чтобы выйти, нужны ключи, иногда нет, заранее это не известно. Как добраться до выхода – ваше дело. Можно убивать врагов, можно от них прятаться или убегать. А можно стравить между собой. Оружие, вода и другие припасы валяются под ногами, или лежат в тайниках, которые тоже надо найти. Патроны, впрочем, можно собрать с трупов. Добрался до выхода – на следующем уровне начинай сначала.

В общем, все как в жизни.

Только в одном игра лжет. В ней нельзя умереть по настоящему. Когда вас убили в игре, вы можете встать, потянуться, закурить сигарету, и загрузить игру с точки последнего сохранения.

Чаще сохраняйтесь!

Вот вам единственное отличие виртуальной реальности от подлинной. Игра обратима, ее можно повторят снова и снова с любого места, а жизнь – нет.

Впрочем, за это игры и любят.

Как и в жизни, в игре можно мошенничать. Есть определенные сочетания клавиш, так называемые чит-коды (от английского to cheat – обманывать). С их помощью легко получить неуязвимость или способность проникать через стены. Но, в отличие от реальной жизни, где обманывать выгодно, мошенничать в игре нет смысла, не спортивно – пропадает азарт.

Мы ведь живем для выгоды, а играем для удовольствия, верно?

Я чит-кодами принципиально не пользуюсь – это вопрос самоуважения.

Слово doom значит судьба, рок. В смысле злой рок, погибель. Игра появилась 12 лет назад. И в нее все еще играют. Без всякой рекламы – хотя ее почти не было с самого начала. Для компьютерных игр 12 лет – все равно, что для книг или музыки 120. А любая книга, которую читают через 120 лет – классика.

Так что Дум – классика компьютерных игр.

Но кроме классического Дума есть несколько тысяч продолжений, дополнений, модификаций. Их наделали за 12 лет мапперы-любители по всему миру.

Технически это не сложно. Для того чтобы создавать новые уровни Дума не нужно даже быть программистом. Но в любом деле все решает талант и усидчивость. Весь интернет забит любительскими уровнями для Дума. По настоящему хороших из них поменьше – десятка два-три.

Итак, я играл в Дум. Точнее в Final Doom: Evilution от команды TNT, level 22: the catacombs – для самых дотошных.

На часах полпервого ночи, жена на дежурстве, ребенок спит, играю в наушниках. Условия идеальные.

Но играть стало скучновато. Наступил момент, известный всем думерам, когда почти все монстры уже перебиты, а выйти с уровня не удается. Я в очередной раз прочесывал узкие запутанные коридоры в поисках ключа, тыкался во все стены, пытаясь отыскать выход. Открылась дверь в стене и в коридор вышли несколько зомби – бывших солдат и сержантов. Следующие несколько секунд я, позабыв о скуке, азартно отстреливал неуклюжих, но опасных в тесном коридоре монстров. Но один из них – бывший сержант – почему-то не желал погибать. Он неторопливо вышагивал деревянной походкой, останавливался и палил в меня из своего дробовика. Я тоже стрелял, стрелял, патроны закончились и тут же закончились броня и жизнь. Я тут же перезагрузился и вновь ринулся в бой. Раз за разом проклятый сержант убивал меня, а сам оставался невредим. Я вдруг понял, что этого не может быть. Так выглядел бы со стороны игрок, набравший iddqd – чит-код на неуязвимость.

Но мой компьютер не подключен к сети. Я играл с программой, а не с живым человеком. В Думе свойства всех персонажей игры известны заранее и не могут меняться. Бывший сержант не может быть неуязвимым. Я решил плюнуть на принципы, и сам набрал iddqd.

Сержант мерно расхаживал по туннелям. Выпустив в мою сторону несколько зарядов, он словно потерял ко мне интерес и направился прочь. Из открывшейся двери вывалились несколько зомби и демон. Сержант принялся неторопливо стрелять и в них. Вокруг пулевого отверстия на лбу запеклась кровь, на плоском жестяном лице застыло жесткое и презрительное выражение. При ходьбе сержант нелепо раскачивался и приволакивал правую ногу. В его движениях чувствовалась какая то горькая, обреченная уверенность. Тут меня пробрало.

На секунду мне показалось, что передо мной чувствующее и разумное существо. Сержант перебил зомби, тремя выстрелами свалил кусавшего его демона и скрылся за поворотом. Сержант, конечно, не мог ни говорить, ни жестикулировать, но все его действия казались осмысленными и целеустремленными.

Как будто сержант, попав в лапы монстров и превратившись в ожившего мертвеца, сохранил какие-то остатки воли и человеческого сознания, сумел отбиться от других зомби и где-то добыть неуязвимость. Теперь он отвязался и от меня, бывшего боевого товарища и опоздавшего спасителя и шел куда то по своим делам – обустраиваться, добывать что то, выживать в руинах.

Я нажал на паузу и вскочил со стула, удивляясь неожиданной силе настигшей меня иллюзии. Дум – очень простая игра, действия всех персонажей жестко заданы и не отличаются разнообразием. Разнообразие и внезапность в игре достигаются искусством разработчиков уровня: продуманной геометрией лабиринтов, умелым сочетанием персонажей. Весь AI – «искусственный интеллект» моего сержанта – несколько строчек англоязычной абракадабры. Есть игры с куда более сложным, даже изощренным поведением персонажей. Но никогда они не казались мне одушевленными.

Тут я вспомнил рассказ Станислава Лема «Терминус». Кто не читал – рекомендую. Космический корабль терпит катастрофу. Члены экипажа медленно погибают в отрезанных друг от друга отсеках и перестукиваются азбукой Морзе. «Я задыхаюсь!» «Вода уже давно кончилась!» «Кто-нибудь послал SOS?» и так далее. Все погибли, уцелел только ремонтный робот Терминус. Каким-то образом он «выучил» эти разговоры и воспроизводил их стуком по переборкам и трубопроводам корабля. Причем не просто воспроизводил как магнитофон, а каждый раз по-новому, комбинируя слова и фразы в таких сочетаниях, так что возникала полная иллюзия живого разговора давно погибших людей, своего рода загробная жизни. С этими призраками в программе робота можно было даже вступить в беседу, правда, набор слов был ограничен. То есть простая, и заведомо безмозглая программа создавала впечатление человеческой личности.

Так и мой сержант Терминус был просто багом, случайной ошибкой программы.

Никакой свободной воли – просто его неожиданное «поведение», выбивающееся из шаблона создавало впечатление одушевленности. Никакого разума в компьютере быть не может. Иллюзия рассеялось…

О-хо-хо… Одно отступление от принципов тянет за собой другое. Я свернул Дум, открыл уровень в редакторе карт и быстро нашел выход. Он был расположен совсем рядом с входом, и никакие ключи не требовались. Все мои хожденья и тыканья в стены были напрасными. Я попался в ловушку хитроумных мапперов.

Ну что ж, унижаться так унижаться. Нужно было ликвидировать последствия моего читерства.

Я перезагрузился уже без читов и просто убежал от проклятого сержанта. Он успел несколько раз пальнуть мне в спину. С шестью процентами здоровья я вернулся к входу, без труда нашел подсмотренную потайную дверь, и, уклонившись от схватки с толпой демонов и невидимок, секунд за десять добрался до выхода с уровня.

Без всяких новых багов я прошел игру до конца. Но история с сержантом Терминусом не шла из головы. Как там бойцы охраны превратились в зомби? Игра не дает ответа. Может быть, перед каждым стоял выбор – просто умереть или сохранить призрачное существование живого мертвеца, что-то чувствующего и понимающего? А может, они и не заметили превращения, а просто захотелось пострелять в людей?

Все как в жизни.

Заканчивая печатать этот рассказ, я решил еще раз взглянуть на сержанта Терминуса.

Во всяком случае, в той, фальшивой реальности игры я полный хозяин, бог-читер.

Игру легко повторить.

Записей сохранения той игры не осталось. Я зашел чит-кодом на уровень 22 и долго бродил по коридорам в поисках сержанта Терминуса. Все зомби, как и полагалось, были на одно лицо, все исправно падали под выстрелами моего шотгана.

Сержанта не было. Он ушел туда, откуда появился – в ничто.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Doom (игра) (+3124 картинки, рейтинг 51,750.0 - Doom (игра))