Результаты поиска по запросу «

горячие клавиши случайный пост

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



реактор Раскадровка олдфаг и ньюфаг сделал сам длиннопост запах женщины Фильмы 

Все события, олдфаги и ньюфаги вымышлены. Любые совпадения с реальными личностями случайны

реактора,реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

Ньюфаг, тьИ запостил свжй говнокомикс,реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

хотел запостить смешное / ньюфаг,реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

Запостить ■ v смешное^значит? * 7 >>,реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

.Тььцриговариваешься к минусам, ньюфаг. Твой контент - говно, атьи -.мудак.,реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

олдфаг,реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

опять свои выпил?,реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

ttvvíHf I - Г* t : 'i I,реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

Вы сами позорите дух реактора. Вы плюсуете баяны с пикабу, реддита и ©гаг, */ ' " !Г рГ новину суете ньюфага за и оригинальный контент т 1) у 1,реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

Я бы показал вам, не будь я слишком старым, слишком поехавшим и слишком уставшим после секретных разделов , л,реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

Я бы вас из даже песочницы не выпустил. Я видел как достойных ректорчан банят сотнями за политоту. Как хорошие авторы уходят, потому что воруют их контент,реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах

Но нет ничего хуже баянистов и кармад рочеров. И вы душите ньюфагов за их оригинальный контент?,реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы

№ Г ирлядь,'ну ты и|| •- *' мудак,!'нЙ0фаг. V <Щ£ Щ,а что'б я еще) I * =г^ Г раз за вас впрйгался...,реактор,Раскадровка,олдфаг и ньюфаг,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,запах женщины,Фильмы


Развернуть

Отличный комментарий!

когда были расстрелы в политоте, среди сотен забаненных было лишь менее десятка достойных -___-
Mactep XyeB Mactep XyeB16.06.202017:43ссылка
+72.6

Комиксы горячие клавиши 

Alt+F4

Я ЗНАЮ БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ. Я НИКОГДА НЕ ПОЛЬЗУЮСЬ МЫШЬЮ/
ОДНАЖДЫ ТЫ ОЦЕНИШЬ ЭТО.
(
WorkChronicles.com
Яэ//ои/ те оп
4*0,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,горячие клавиши
Развернуть

Space Engine Игры космос длиннопост 

Space Engine - трехмерный галактический музей, или как я получил свой самый поразительный игровой опыт!

Не знаю почему про эту игру как то мало говорят и я раньше о ней ничего не слышал, но полетав в нее сегодня с утреца, я просто не могу не поделиться своими самыми яркими и поразительными впечатлениями за все годы гейминга.

Услышав случайно на реакторе о SpaceEngine я лениво потыкал гугл, глянул картинки мельком, поставил на закачку и забыл. Как то представлялось что то простенькое и довольно примитивное, ведь клиент весит всего лишь 880 метров и абсолютно бесплатен. Да и оффсайт не вызывал особого восторга. Поэтому проснувшись сегодня утром, увидев в uTorrent загрузку о которой даже забыл, я установил игру и запустил ее с довольно скучным выражением лица не предвидя ничего особенного.

Настроил графику, профиль, глянул горячие клавиши, открыл планетарий. И по мере изучения игры лицо начало вытягиваться, а глаза округляться...

Первым делом я открыл поиск и нашел Землю:

Space Engine,Игры,космос,длиннопост
Выглядело все довольно неплохо, движок хоть и простой но выдает очень даже красивую картинку. Справа от Земли видно Луну.


Потом попялился на Марс:

Space Engine,Игры,космос,длиннопост


Немного полетав по Солнечной системе начал было уже скучать. Поэтому тыкнул на первую попавшуюся звезду и перелетел к ней. Это оказался желтый гигант с множеством планет и спутников. Я тыкнул на первую от солнца, выбрал "приземлиться на объект" и увидел картину от которой просто ахуел:

.... 'Ч .
^s^T6
5^	ЗЙ	— ^ tev ^
*		-v» *SS? - ^-.
' -ч • . -tá£*'~-'	—	4ä-_	7>в,Space Engine,Игры,космос,длиннопост
Разрешение текстур, реалистичность и естественность рельефа, и хорошие эффекты выдают отличную картинку. И этот раскаленный пустынный камешек выглядел просто потрясающе. Кстати раскаленный это слабо сказано, температура на поверхности 1162.85 градусов Цельсия. Жарковато пожалуй для того чтобы позагорать. :-D Он же с орбиты:
roívV./V,.,Space Engine,Игры,космос,длиннопост


Мне сразу же захотелось большего и я нашел выскакивающие панельки по краям экрана и карту. Потыкав ее и не спеша отдаляя получил еще одну порцию охуенчьиков. Потому что масштабы оказались по настоящему космическими. В игре миллионы, если не миллиарды звезд и каждую можно изучить! Вот к примеру один только Млечный Путь:

egUWàfJtfyi,Space Engine,Игры,космос,длиннопост

Красное облако из названий это лишь маленькая песчинка из тех что присутствуют в игре физически. И даже это не предел. Потому что Млечный путь не единственная галактика:

RG 0-6-173202Ж&9 4772 :ий89
RG 0-6-229376-292 !93r766 5407£RG 0-6-229376-206 i NGC 4699 NGC 5084
litojpo '
1 I ÑGC 3166,Space Engine,Игры,космос,длиннопост

И даже на этом скрине далеко не все галактики в кадре.


Оценив масштабы я просто впал в завороженный транс и тупо полетел к центру нашей родной галактики:

Space Engine,Игры,космос,длиннопост

Представьте только. Каждая из этих точек это звезда с десятками планет, сотнями лун и тысячами астероидов!


Ближе к центру глаз зацепился за скопление и я решил рассмотреть его поближе:

Space Engine,Игры,космос,длиннопост


Выбрал наугад звезду в центре скопления и подлетел к ней. У нее оказалось множество планет, две из которых были помечены как "с жизнью". Одна из них огромная океания с кольцами:

Space Engine,Игры,космос,длиннопост

Слева видно ее самую крупную луну. Обратите внимание как много и какие крупные звезды внутри скопления.


Я полетел к поверхности и нашел несколько  скалистых островков:

Space Engine,Игры,космос,длиннопост

Это один из них. Вид с большой высоты и на небе видно кольца и луну. Горы выше облаков. Кстати облака самая слабая часть движка - к сожалению они не трехмерные. :(


А вот обратный вид уже с луны:

Space Engine,Игры,космос,длиннопост


А это вид с поверхности планеты ночью:

Space Engine,Игры,космос,длиннопост

Мне кажется от такого количество близко расположенных звезд ночь на планете без облаков не могла бы быть такой темной, но тем не менее зрелище завораживающее.


Еще ближе к центру полно туманностей:

Space Engine,Игры,космос,длиннопост


Вид на туманность с орбиты селены, которая находиться на орбите желтого карлика двойной системы. Почти на краю туманности:

Space Engine,Игры,космос,длиннопост


В итоге я добрался таки до центра Млечного Пути, в надежде найти там что нибудь интересное, но оказалось что разница только в том, что в центре видимые рукава спирали галактики вокруг на все 360 градусов:

Space Engine,Игры,космос,длиннопост


А вот млечный путь во всей красе:

Планета Земля / Earth
наземная)
Сопровождение Млечный Путь 2013.12.15 18h30m45?37 Скорость [5.31 кпк/с] 0.00 м/с,Space Engine,Игры,космос,длиннопост

Перекрестием помечена Земля, "Дом, милый дом". :) А слева Большое и Малое Магелланово облако - галактики спутники Млечного Пути.


На этом пожалуй я закруглюсь, остальное лучше увидеть полетав самому. Пост вышел длиннее чем я планировал, но надеюсь после него кто нибудь тоже откроет для себя эту игрушку и разделит мой восторг. Всем романтикам, мечтателям, любителям спейссимов (в игре кстати можно летать на корабле, я не разбирался еще) и фантастики - МАСТХЭВ!

Развернуть

реактор dev 

Ограничения для постов. Надо ли?

Не факт, что эти ограничения будут введены, но поговорить о них надо.

Ограничение на длину/количество картинок

Одна из проблем, о которых рапортуют многие пользователи, - чрезмерная длина длиннопоста, которую надо проматывать. Открыли и поняли, что там не интересно, и приходится промааааатывать остатки.

Предлагают писать, сколько картинок есть под катом. У этого подхода есть минус - под катом бывают не только картинки, но и текст. Да и длина картинок бывает разной. Есть другой вариант: если пост очень длинный, то он будет иметь 2 и более катов. То есть вы кликнете плашку "развернуть", откроется новый кусок поста и под ним опять плашка "развернуть дальше". На странице поста весь пост будет отображаться целиком, как и сейчас.

Некоторые посты имеют мало шансов быть досмотренными при введении такой фичи. Так надо ли делать их такими длинными? На некоторых сайтах есть ограничение по количеству картинок в посте, типа не более 30. Что вы думаете о таком?

Ограничение на вес

У меня есть для вас хорошая новость: мы начинаем разработку фичи загрузки webm/mp4 видео вместо гифок. Не надо будет грузить тяжелые гифки, только видосы на 2-5Мб. Явно остается ограничение 10Мб на одну картинку, это продиктовано нашими серверными условиями. Но если пост из нескольких картинок, мы можем принять и 100Мб, и больше. Но надо ли?

Расскажите о своих отношениях с длиннопостами и тяжелыми постами.

Развернуть

Отличный комментарий!

А нет возможности кнопку "Свернуть" разместить сверху поста?
Tyekanik Tyekanik 21.03.202320:06 ссылка
+183.5

Fallout фэндомы Игры Fallout 2 Restoration Project Бесполезное мнение продолжение под катом длиннопост 

На днях я впервые прошел Fallout 2, и вот мое, нах никому не нужное, мнение.

Так случилось, что первым моим фолычем был фол 3, и прошел я его в запредженном компьютерном клубе с читами, не понимая что вобще играю. 

Каюсь, был мал и не опытен.

Однако, мне пришлось дорасти и ко времени, когда я наконец смог залипнуть в, так сказать, истоки всего фола (хотя конечно не первый...да....) и прочувствовать пустошь, какой она была в 98 году.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Люто-дико фапаю на Нью Вегас, в один момент осознал я, что мой потато-пк не тянет уже и его, ибо тупо состарился.
А я так любил навалить на Вегас модов и заниматься тарабарщиной.

Я уже был готов опустить руки.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Но тут вспомнил о втором фоле, узнал что есть некий Restoration Project.
Суть там проста - та же игра, но с багфиксами и всякими вырезанными, на этапе разработки, фичами, квестами и штучками.
С первого раза я не осилил. Шутка ли, но в самом деле не вышел из Храма Испытаний.


Но я вернулся к игре через время, дал её второй шанс...или она мне его дала.
Тут то всё и стало на свои места. Игра с самого начала знала обо мне всё.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


А я о ней ничего.

Но начав познавать её, я чувствовал невероятный прилив эмоций. Таких ярких чувств (особенно чувство ненависти, что вызывала Первая Гражданка) я давно не ощущал.

Игра знакомила меня с интересными местами, известными людьми.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Порой дарила чувство радости, а порой пугала до мокрых трусов.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Это совсем не тот фолыч что я знавал раньше

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Но этот, новый для меня, и старый-добрый для мира... Этот фолыч прекрасен.

■ • 1.:.! ¡:.¡,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост



Ну и ремарочка.
Я крайне рекомендую пройти, или хотя бы отложить игру в папочку "пройти обязательно в будущем" эту игру всем тем, кто её еще не играл. А таких много, что и думать.
Просто скачайте игру на пк, она маленькая, пусть себе будет. 

Но, хочу предупредить. Игра...ну. Знаете старые квесты из 90х?
Ну эти....Ебанутые, не очевидные и странные. Всякие "убить дракона голыми руками" и прочее.. Помните?
Вот это оно. Концентрированный пиздец. Насколько в игру интересно играть, изучать, настолько же игра этому сопротивляется.
Игра преподносит сюрпризы. Не всегда приятные.
В игре живые персонажи. И это одна из тех игры, где они не только умиляют, но и вызывают настоящую, неподдельную НЕНАВИСТЬ.
Баланс и плавное повествование с ростом героя? Неа.

Зашел я на Наварро дикарём, измазанным в говне из туалета Модока, с какой то довоенной ебалой на левой руке и лишним пальцем на ноге, а вышел в силовухе и с плазмаганом. Я думал теперь я бог пустоши...я еще никогда так не ошибался.

Трепаться об этом можно до бесконечности долго, но.
Пока мир пустоши не изучишь сам, не поймешь.
Развернуть

#Kerbal Space Program KSP News Релиз! KSP Video длиннопост 


РЕЛИЗ KERBAL SPACE PROGRAM 1.0!

УРА, ТОВАРИЩИ, УРА!




Kerbal Space Program 1.0 - то, к созданию чего мы стремились последние четыре года. Мы хотели сделать игру, в которой игрок получает полный контроль над исследованием космоса: от разработки ракет собственной конструкции, до их запуска и полета к месту назначения в реалистичной Вселенной, не теряя при этом удовольствия от игры.

Однако, выпуск нами версии игры 1.0 это больше, чем просто смена номера. Это также самое масштабное обновление игры, которое мы когда либо делали, и содеражащее большое количество новых и обновленных возможностей, улучшения почти каждой игровой системы, которые, как мы уверены, придутся по вкусу и новичкам и опытным ветеранам. Основные нововведения:



- Изменения аэродинамики


Полетная модель была полностью переработана, то есть теперь подъемная сила рассчитывается правильно для всех деталей, способных на ее генерацию. Симуляция сопротивления воздуха также была полностью пересмотрена и теперь автоматически использует предварительно вычисленные значения, основанные на геометрии каждой детали. Помимо ориентации детали в пространстве теперь также учитываются положения ближайших элементов. Последовательно установленные детали теперь заслоняют соседей от потока воздуха и не позволяют им вырабатывать подъемную силу. И сопротивление воздуха и подъемная сила зависят от плотности воздуха и скорости звука, которые рассчитываются на основе температуры и давления. Будте осторожны в полетах с новой системой. Теперь вероятность сваливания, способеного разорвать ваш корабль во время экстремальных маневров, весьма высока.



- Нагрев


Новая система нагревания была реализована совместно с улучшенной аэродинамикой. Теперь не только температура, но и потоки энергии учитываются в расчетах тепла, а значит излучение, теплоперенос, конвекционный нагрев и охлаждение теперь симулируются, и все детали имеют свои индивидуальные тепловые свойства. Детали будут излучать как абсолютно черные тела, если они достаточно горячи. Также их температуры теперь могут зависеть от времени воздействия солнечных лучей и гиперзвукового нагревания воздухом, что приводит к необходимости их защиты. Температура и плотность воздуха рассчитываются исходя из широты и положения солнца. Небесные тела теперь излучают в тепловом диапазоне, что делает близлежащие корабли теплее. Наконец, абляционные тепловые щиты (с определенным набором настраиваемых абляционных материалов), которые добавлены для экранирования лежащих за ними деталей.



- Обтекатели


Теперь вы можете добавлять обтекатели для ваших ракет! Создание обтекателя начитается с базового элемента, которая позволяет вам процедурно создавать обтекатель после его установки. Дизайн обтекателя остается за вами. Форма отдельных секций обтекателя с интуитивно понятным интерфейсом, дающим вам полный контроль над формой любого обтекателя.

После того, как вы разместили обтекатель, вы все равно можете изменять состав полезной нагрузки! При наведении курсора на обтекатель он становится прозрачным и расходится в стороны, давая вам доступ ко всему, что находится внутри. Если в дальнейшем вы захотите изменить форму обтекателя, то просто щелкните правой кнопкой мыши по базовому элементу.

Обтекатели закрывает все, находящееся внутри него от набегающего воздуха и перегрева, что делают их идеальным инструментом для защиты полезной нагрузки даже при интенсивых аэродинамических нагрузках. Также, как и грузовые и агрегатные отсеки, они будут мешать крыльям создавать подъемную силу, а также научным экспериментам, солнечным панелям и антеннам в развертывании. Это значит, что вы должны уделить большое внимание вашему дизайну.



- Добыча ресурсов


Добыча ресурсов - отныне часть Kerbal Space Program, в которой вы будете искать Руду, разбросанную по всей Солнечной системе, в том числе и на астероидах. Для этого у вас будет доступ к нескольким различным сканерам, с помощью которых ищутся богатые месторождения, буры, извлекающие Руду в специальные хранилища и обработчик/очиститель, преобразовывающий руду в топливо. Для облегчения поиска руды на карте планет были созданы дополнительные слои, отражающие количество руд, и несколько новых элементов интерфейса, добавленных к оборудованию. Кроме того, кербинские инженеры специально обучены для поддержания оборудования на пике эффективности.





А также, как обычно, полный список изменений.



Нововведения


Редактор


- Помощник по конструированию, который может дать несколько полезных советов при проектировании и указать на недостатки конструкции.
- Добавлена новое подменю выбора деталей по классу при создании крафта (MK 3, Size 1, Surface attache и т.п. - прим. переводчика)

- У кораблей теперь есть иконки - превьюшки, которые отображаются в диалоге запуска корабля или его редактирования.
- В диалог загрузки корабля добавлена кнопка "Merge" (совместить - прим. переводчика), которая позволяет открыть в редакторе еще один корабль, не заменяя текущий. (Теперь собирать роверы или аполлоно-подобные схемы еще удобнее - прим. переводчика).
- Добавлены запросы на подтверждение опасных действий, а именно перезапись сохраненного корабля, запуска или выхода из редактора без сохранения.



Аэродинамика


- Полностью переделано моделирование атмосферного полета.
- Отныне подъемная сила деталей правильно рассчитана (а не назначена "от балды" - прим. переводчика).
- Сопротивление воздуха автоматически предрасчитывается, основываясь на ее форме и ориентации во время полета.
- И подъемная сила, и сопротивление воздуха теперь зависят от плотности атмосферы и скорости звука в ней (которая, в свою очередь, зависит от температуры и давления атмосферы вокруг корабля).
- Детали, установленные друг над другом теперь могут закрывать друг-друга при рассчете сопротивления корабля (теперь обтекатели действительно необходимы - прим. переводчика).
- Подъемная сила отныне симулируется правильно.
- Также, правильно симулируется сваливание.
- Теперь любая деталь может предоставить подъемную силу, при определенных условиях (да здравствуют летающие кирпичи со сверхмощными двигателями - прим. переводчика).



Симуляция перегрева


- Полностью переделана модель перегрева частей - отныне учитывается не только температура, но и потоки энергии.
- Внутриигровая единица измерения температуры теперь - нормальные градусы Кельвина, а не искуственные "градусы Кервина".
- Симулируются все виды теплообмена - конвекция, теплопроводность и излучение.
- У разных деталей разные теплообменные свойства.
- При достаточном нагреве, любая деталь начнет излучать тепло в пространство, излучая характерное свечение.
- Точность моделирования теплопроводности между смежными деталями повышена.
- Детали отныне могут защищать друг-друга от перегрева (ура абляционным щитам! - прим. переводчика)
- Детали могут нагреваться от солнечного света, излучения/отражения звездных тел и сверхзвуковых воздушных потоков.
- Перегрев при входе в атмосферу и достижении гиперзвука отныне также симулируется.
- Уровень аэродинамического перегрева можно настроить индивидуально.
- Температура атмосферы (а значит, и ее плотность) рассчитывается в зависимости от широты и положения солнца (разный климат - это круто - прим. переводчика)
- Небесные тела тоже излучают тепло, в виде отраженного от солнца излучения.
- Для защиты деталей от перегрева можно использовать агрегатные отсеки, обтекатели и грузовые отсеки.
- Термальные щиты дают защиту от перегрева за счет абляционного покрытия. Когда покрытие прогорает - защита перестает действовать.



Детали


- Процедурные обтекатели, в 3-х размерах.
- Теплозащитные щиты, в 3-х размерах.
- Агрегатные отсеки на 1.25 и 2.5 метра.
- Несколько новых деталей для посадки, в различных размерах.
- Много новых и разных крыльевых секций для авиалайнеров и шаттлов.
- Большие крыльевые секции, со встроенными топливными баками.
- Старые детали для самолетов обновлены.
- Старый "Avionics Nose Cone" теперь служит отдельным, неавтономным SAS модулем.
- Добавлена деталь для сканирования атмосферы.
- Новый встраиваемый бак для ксенона.
- Новый твердотопливный ускоритель - RT-5 'Flea'.
- Добавлены топливные ячейки, превращающие топливо в электричество во время работы (более дешевая и раннедоступная альтернатива РИТЭГам - прим. переводчика).
- Новые модели для воздухозаборников.
- Новые корпуса для двигателей.
- Аэротормоза и соотетствующий модуль, позволяющий использовать их при нажатии клавиши торможения, либо в качестве контрольных поверхностей для изменения крена и тангажа.
- Обновлены IVA для Mk1 Inline cockpit, Science Lab, Mk3 Shuttle Cockpit, Mk3 Passenger Cabin и Mk2 Passenger Cabin



Ресурсы


- Новый ресурс "Руда" ("Ore"), который можно добывать по всей солнечной системе.
- Новая деталь - бур для добычи.
- Новые баки для руды.
- Добавлен конвертер руды в топливо, окислитель или монопропеллент.
- Три новых сканера для поиска месторождений (прикрутить-бы еще ScanSAT с аналогом GPS - была бы сказка - прим. переводчика)
- Новый слой для карты, позволяющий оценить плотность залежей на любом небесном теле.
- Ресурсы поддаются модификации, в том числе атмосферные и океанические
- Можно настроить плотность залегания ресурсов, как стоковых, так и, в перспективе, модифицированных.
- А еще руду можно добывать на астероидах (получи, eve online - прим. переводчика).
- Инженеры могут ускорить работу буров, но при этом снизится надежность.


Кербалы


- Среди них есть женщины! Валентина наконец-то вступила в ряды пилотов. И да, у нее тоже есть флаг Bad-S.

- Кербалы теперь умеют залазить на препятствия и подтягиваться.
- Добавлены Кербалы-туристы. Навыков нет. Кораблями рулить не умеют и вообще сидят внутри и глазеют по сторонам.
- Найм кербалов в карьере дорожает. (чертовы профсоюзы - прим. переводчика-капиталиста)



Наука


- Полная переработка дерева технологий. Добавлено несколько новых узлов, а также множество частей перераспределено для лучшего развития.
- Теперь ученые могут восстановить экспериментальные модули без помощи лаборатории.
- Лаборатория же, отныне генерирует науку со временем, основываясь на исследовательских данных. (подробности в прошлых выпусках новостей - прим. переводчика)



Графика


- Новые дымовые эффекты при запуске.
- Новые эффекты при запуске двигателей рядом с поверхностью.
- Такие же эффекты для воды.
- Обновлены шейдеры, для улучшенной отрисовки света и теней.
- Интерфейс в полете теперь можно сделать прозрачным.



Карьера


- Новый тип контрактов: туристические.
- Контракты на добычу ресурсов.
- Контракты типа "Большой тур" (облететь несколько мест за один полет - прим. переводчика).
- Контракты по спасению космонафта заменены на контракты по возврату чего-бы то ни было: деталей или кербалов. Также, кербалы их этих контрактов теперь могут спавниться на поверхности планет.
- Добавлено две новых стратегии, позволяющих превращать уже добытые Репутацию и Науку в деньги.
- Контракты типа "Первый Кербал на ..." теперь появляются вплоть до Илу и зависят от прогресса игрока.
- Контракты на установление рекорда теперь постоянно активны и правильно завершаться, даже будучи выполнеными в течении одной миссии.



Туториалы


- Все обучалки переделаны и переписаны, чтобы объяснить большинство фич игры.
- Обучалка "Flight Basics" расширена, чтобы покрыть все навыки, необходимые для достижения орбиты.
- Новые учебные миссии - "Return from Mun", "Science and R&D" и "Docking"



Полет


- Добавлена опция "прокрутить время до", позволяющая не проспать какую-то точку (наконец-то можно избавиться от Kerbal Alarm Clock - прим. переводчика).
- В панель инструментов космодрома добавлена опция "прокрутить до слудующего утра".
- Астероиды теперь можно найти и на орбите вокруг Дреса.
- Тяга двигателей, отныне, изменяется в зависимости от удельного импульса и уровня гашетки, а не наоборот.



Управление


- Система настройки управления полностью пересмотрена.
- Настройки клавиш для полета стали более гибкими и понятными.
- Теперь отстрел ступений и стыковка не делят одну клавишу - новая, более гибкая система "вторичных настроек" решила эту проблему.
- Настройки осей джойстиков отныне сохраняются между сессиями.
- Поддерживается до 10 джойстиков с 20 осями.
- К настройком осей добавлены вторичные каналы.



Камера


- Добавлен новый режим камеры - "Chase". Режим, который раньше так назывался теперь называется "Locked".
- Камера теперь может дрожать и вибрировать во время полета - вибрации двигателей, взрывы, гравитация и многое другое могут привести к дрожанию.
- Ко всем игровым режимам добавлена поддержка TrackIR (оборудование, для отслеживания направления взгляда).
- Для главной камеры в полете можно настроить поле зрения. Для этого надо зажать ЛКМ и крутить колесиком.


Изменения и багфиксы:


Редактор


- Исправлено несколько проблем с симметрией, ориентацией деталей и их соединением.
- Теперь "зависшие" детали можно отцепить от их родительского узла при помощи Shift+ЛКМ
- Исправлено несколько багов, связанных с дублированием деталей.
- Редактор больше не требует полной перезагрузки сцены, чтобы загрузить новые крафты.



Интерфейс


- Панель информации о корабле теперь показывает информацию о максимально возможном ускорении и dV.
- Изменение свойств деталей через их контекстные меню теперь влияет на все симметрично поставленные образцы.
- В игре отныне свои, кастомные, курсоры.



Симуляция


- Пофикшены "infiniglider'ы" (wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Infinite_glider - прим. переводчика).
- Орбита больше не изменяется произвольно, при переходе из одной сферы влияния в другую на высоком уровне ускорения времени.
- Установлен лимит на ускорение времени рядом с местом перехода между сферами влияния (а вот и костыли - прим. переводчика).
- Кербалы больше не отлетают в сторону при выходе в EVA в открытом космосе.
- При быстрых изменениях вектора направления, SAS автоматически переключается в режим стабилизации.
- Теперь выбрасывание парашюта на высоком ускорении времени не разрушает корабль.
- Выброшенные, но еще не раскрывшиеся парашюты теперь действительно влияют на поведение корабля.



Детали


- LV-N "Nerv" - теперь работает только на жидком топливе, не требуя окислителя. Также, он теперь не может управлять вектором тяги.
- Oscar-B теперь можно прицепить на корпус - он стал менее бесполезным.
- Джеты и прочие двигатели, работающие на атмосферном воздухе, теперь поглощают топливо равномерно, со всех баков.
- Исправлена неправильная работа радиальных разделителей ступеней.
- Парашюты больше не вызывают огромных скачков гравитации при открытии.
- Управляющие поверхности теперь могут использоваться в качестве закрылков, которыми можно управлять через контекстное меню и Action Groups.
- Параметры антенн перебалансированы, чтобы улучшить прогресс по мере открытия новых.
- Всем двигателям добавили прозвища.
- Цены деталей перебалансированы.
- Перебалансированы емкости баков для Mk2 и Mk3.
- Все двигатели перебалансированы под новую аэродинамику.
- Для двигателя LV-1 "Ant" добавлен счетчик топлива.
- Малая лаборатория (Materials Bay) теперь размещается от детали, к которой ее прицепляют.
- RoverMate теперь стал сам себе контроллером - больше не надо лепить сверху контроллеры от спутников.
- Незащищенные солнечные батареи теперь нельзя свернуть обратно.
- Использование энергии, масса и прочность контроллеров спутников перебалансированы.
- Прочность Structural Pylon уменьшена с 999 до 70.
- Всем частям по умолчанию присваивается определенный профиль. Если таковой не указан в конфиге, игра сама пытается его вывести.
- Грузовые отсеки отныне правильно определяют закрытые и открытые детали. Также, можно сгруппировать несколько из них для увеличения емкости.
- Модули с экспериментами, солнечные батареи и антенны не будут разворачиваться, находясь внутри грузового отсека или обтекателя.
- Также, крылья в грузовых отсеках не создают подъемной силы, а RCS-ускорители - не работают.

Аудио


- Звуки среды для Кербина и других звездных тел с атмосферой улучшены.
- Добавлены звуковые эффекты для высоких G.
- При проигрывании некоторых эффектов были слышны задержки при зацикливании. Теперь их нет.



Эффекты


- Эффекты частиц для двигателей на атмосферном воздухе улучшены.
- Эффекты удара об воду теперь проявляются не под водой.



Прочее


- Все текстуры сконвертированы в DDS, время загрузки улучшилась в трое.
- Пофикшен серьезный баг сохранений, который не позволял корректного обновления сценариев.
- All part textures converted to DDS format, load times are now 3x faster.
- Fixed a serious persistence bug which prevented Scenario/Training saves from updating scenario modules properly.
- Пофикшен баг сохранений, вызывающий дрейф информации из обновляемых зданий в другие сохранения.
- Поправлена проблема, из-за которой кербалы генерировались недостаточно случайно, из-за чего при найме большого их количества игра тормозила.
- Проблемы с обработкой поверхности во время переключения сцен исправлены, что значительно улучшило время загрузки сцен.
- Исправлена утечка памяти, связанная с генерацией местности.
- В список игровых имен добавлен "Elon Kerman"
- Генератор имен экипажа теперь может выдавать более 10000 женских имен.
- Маркеры, видимые с главного экрана KSC больше не могут вызвать зависание игры.
- Исправлена ошибка, когда маркеры в
- Реструктуризирована папка GameData. Папка NASA встроена в Squad.
- Валентина Керман добавлена с сцену на главном меню.


Геймплей


- Все контракты кроме Мировых Рекордов или Первенства приостановлены до тех пор, пока игрок не достигнет космоса.
- Контракты больше не будут чрезмерно накапливаться.
- Теперь контракты на выведение спутников или станций могут потребовать на борту присутствие деталей для добычи ресурсов.
- Все контракты в карьере дают сбалансированный доход во всех трех валютах (деньги, опыт, наука - прим. переводчика)
- Количество очков науки и репутации уже не масштабируется в зависимости от небесного тела, на котором выполняется контракт и выдаются они, в целом, скромнее.
- Все стратегии в режиме карьеры имеют эквивалентные обменные курсы.
- Стратегия Агрессивных переговоров дает скидку на ремонт/улучшение зданий.
- Стратегия Возврата теперь снижает максимальную компенсацию за возврат корабля, в то время как минимальная увеличивается.
- Стоимость улучшений зданий переоценена в сторону уменьшения, примерно на четверть.
- Кербалы теперь правильно получают опыт за суборбитальные полеты.
- Контракты по испытанию деталей теперь имеют более разумные параметры полета (вместо 900 м/с в километре от запуска, как было раньше - прим. переводчика).
- Контракты на обследование местности теперь логичнее выбирают локации.
- Сенсорные Модули теперь способны на проведение экспериментов во всех ситуациях.



Дебаг/Моддинг


- Дерево технологий теперь настраиваемо в cfg-файле.
- Для каждого профиля создается свой отдельный cfg-файл.
- Теперь все методы GameVariables виртуальны и могут быть перезаписаны модами.
- Добавлен новый набор инструментов для отладки и настройки физических параметров.
- Добавлен новый набор отладки узлов дерева технологий и перераспределения деталей по ним.




Перевел Дракон горы и немножко я.

Оригинал: Kerbal Space Program 1.0

 


Развернуть

story Morrowind The Elder Scrolls фэндомы jvk1166z.esp (Dont pass! ) длинно пост 

После полчаса дисскусий вконтаке и некоторых раздумий решил залить давнешнюю уже забытую страшилку о моде на игру Morrowind

Кое-кто из заядлых игроков в Morrowind еще помнит шумиху, вызванную несколько лет одним странным модом. Файл с ним назывался jvk1166z.esp и ни разу не публиковался ни в одном из крупных сообществ игроков, изредка всплывая на мелких форумах и в ролевых группах. Я слышал, что некоторые получили его в почтовой рассылке для «избранных», но, кажется, длилась она всего несколько дней.
Шумиха была вызвана тем, что этот мод считался вирусом или, по крайней мере, походил на один из них. Если вы попытаетесь запустить с ним игру, то в течение часа будете наблюдать лишь экран загрузки, после чего приложение закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся повреждены. Абсолютно никто не знал, что пытался сделать этот мод, поскольку открыть его в Construction Set было невозможно. Игроки предупредили друг друга, что это вирус, и всё стихло.

Около года спустя на форуме, который я почитывал, он объявился снова. Автор поста рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Lurker, который был удалён сразу же после отправки. Также автор сообщил, что отправитель посоветовал ему запускать мод через DOSbox. По необъяснимой причине, он работал... частично. Игра заметно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню загрузки или консоль — никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрые загрузка и сохранение работали через горячие клавиши, но файл с сохранением оставался где-то внутри клиента, из-за чего и не мог быть извлечен. Некоторые предположили, что в моде используются графические пакеты самых старых версией, без которых запустить игру вне DOSbox было невозможно. На первый взгляд, абсолютно никаких различий в графике не было.

Дальше — немного личного опыта. Вы запускаете новую игру в JVK (так на форуме решили называть этот мод), проходите обычную процедуру регистрации в офисе и попадаете на свободу. Первое, что вы видите — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро становится очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы. Единственным исключением стал Ягрум Багарн, последний из Двемеров. Их трупы никогда не пропадают, и в любой момент игры вы можете проверить их присутствие на своих местах. Таким образом, вы начинаете в мире, где начала нет.

Второе, что вы заметите — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, если вы стоите на месте. Если вы позволите этому убить вас, то обнаружите причину: существо, которое мы окрестили Ассасином из-за его доспеха, весьма похожего на броню Темного Братства из Трибунала, хотя ни одно дополнение и не работает в JVK. Оно полностью черное, абсолютно без текстур и выглядит, как дыра в пространстве. То, как оно передвигается... впервые я увидел ЭТО рядом со своим мертвым телом. Оно ползёт абсолютно бесчеловечно, растопырив руки и ноги, как гигантский паук. Обычно вы будете видеть его после своей смерти до того момента, как появится окно загрузки. Но иногда его фигуру можно мельком заметить за углом, ползущей по стене или даже потолку. Именно из-за него ночью играть становится гораздо сложнее.

Кроме этого, есть только одно заметное отличие игры ночью — в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.
Немногим позже один игрок на форуме обнаружил нового персонажа по имени Тиерас, мужчину-данмера в храме у Призрачных Врат. Две вещи отличают его от остальных: полностью уникальный предмет одежды, роба, на ткани которой мерцают звезды, из-за чего она похожа на вырванный кусок ночного неба. Второе отличие — все его фразы сопровождались голосом, кроме обычного текста в окошке диалога. Вы можете не обратить на это внимание, так как его голос очень похож на обычный мужской голос данмера. Кое-кто заметил, что голос совсем немного отличается, как будто это очень качественная имитация.

Не буду вдаваться в подробности, но по квестовой линии он отправляет вас в подземелье с простым названием «Цитадель». Не менее простыми были и сами задания — «откройте секреты древних». Вход в подземелье находится на мелком острове далеко к западу от самого Морровинда. В конце концов, я обнаружил, что использование Свитка Полета Икара с крайней западной точки основной земли и прыжок ровно на запад приведут вас почти к точному местоположению островка.
Хотя подземелье и называется Цитаделью, коридоры ведут глубоко под землю. Оно превосходит все остальные подобные места по размеру и сложности. Из пещер природного происхождения сначала вы попадете в зону, похожую на древнюю гробницу, затем — в руины даэдр и двемеров. Мне удалось добраться до двемерских руин, прежде чем я вышел. Создания здесь очень сильны и опасны даже для персонажа 20 уровня, консоль недоступна, а единственные ваши инструменты — быстрое сохранение и загрузка. Здесь очень легко погибнуть, оказавшись в невозможной для выживания ситуации. После смерти у меня уже не было сил начинать всё сначала.

Те немногие, кому удалось спуститься ниже, рассказывали, что после двемерских руин вы попадаете на уровень, подобный предыдущему, но более темный. Вместе обычной бронзы все поверхности и существа приобретают черный цвет. Звуки механизмов тут гораздо громче. Также нечто вроде пара или тумана ограничивает ваше зрение на расстояние около 10 футов. Если у вас получится выжить, то вы попадете в место, которое назвали Комнатой Портретов.

Подобно огню в факелах или других эффектам из ранних 3D-игр, эта комната содержит рамки, которые всегда повернуты к вам, с какой стороны вы бы не смотрели. Изображения внутри рамок выбираются случайным образом из папки «Мои рисунки». На форуме выложили несколько забавных скриншотов Комнаты Портретов с самыми разными картинками в рамках (разумеется, чаще всего там было порно).
В конце коридора вы увидите запертую дверь. Когда все попытки открыть её провалятся и вы, признав поражение, вернетесь к Тиерасу, всё, что он скажет своим сиплым голосом — «Посмотри на небо». Более того, теперь никто в игре не скажет вам НИЧЕГО. Вы будете видеть лишь полностью пустое окошко диалога, в котором нету даже обычных приветствий. Единственное исключение — ночное время, когда НПС выходят наружу. «Посмотри на небо». И только тогда один из игроков (мой друг с форума) заметил, что над ним уже не обычное ночное небо Тамриэля. Оно заменилось изображением реального ночного неба. И меняется.

Всё, о чем я расскажу дальше, основано на словах только одного человека. В конце концов, он ушел с нашего форума, но я старался держать контакт с ним как можно дольше. По его словам, над персонажем начинает отображаться земное небо по состоянию на февраль 2005 года. Если вы погибнете, загрузитесь или вернетесь в Цитадель — цикл начнется снова. В течение дня небо выглядит абсолютно обычным, но ночью движение продолжается. За одну ночь оно изменяется примерно на два месяца.
Этот игрок предположил, что дверь откроется одновременно с каким-нибудь звездным событием. Очевидно, что для ожидания необходимо держать игру запущенной, а благодаря нашему старому другу Ассасину её нельзя оставлять без внимания. Мой друг решил провести целый день только для того, чтобы узнать, что именно произойдет. Это случилось примерно через год после начала движения неба. Вот сообщение, что он написал в конце своего эксперимента:
«Я загрузился в Сейда Нин, где все началось. Было не слишком сложно, мне просто пришлось постоянно перемещаться и залечивать раны, чтобы не погибнуть. Нужно было проверить, что же там! И ровно через 24 часа Ассасин сделал кое-что новое. ОН ГРОМКО ЗАКРИЧАЛ!!!! Я читал, когда этот сумасшедший крик чуть не заставил меня нагадить в штаны. Это было круче, чем в фильме ужасов! Я увидел, как он присел прямо передо мной. Как только я сделал движение, он убежал. Я поспешил в Комнату Портретов и увидел, что дверь все еще закрыта. Fuck Fuck Fuck!»

Позже мой знакомый решил, что ждать придется три дня — три года, ведь личное сообщение с советом попробовать DOSbox пришло в феврале 2008 года.
«После первого крика Ассасин прекращает атаковать
«После первого крика Ассасин прекращает атаковать вас из ниоткуда, отнимая крохи здоровья. Теперь он кричит, и если вы не станете двигаться в течение нескольких секунд, то он атакует вас. Думаю, что создатель мода пытался таким образом помочь. Ночью я одел наушники и дремал... как только он будил меня криком, я сдвигал мышь и продолжал жить!»

Вот сообщение, которое он отправил со своего ноутбука через два дня. Когда всё уже закончилось...
«ТВОЮ МААААТЬ! КАПЕЦ! Это КАКОЙ-ТО УЖАС! Итак, в течение трёх дней я ждал, пока Ассасин не начал кричать даже после того, как я только что переместился. Я огляделся и увидел, что все персонажи стоят снаружи и говорят „Посмотри на небо“. Не вижу ничего особенного, пока в игре не становится темно... ДЕЙСТВИТЕЛЬНО темно. Я увеличил яркость монитора до максимума, и всё равно не мог почти ничего разглядеть. Единственное, что было видно — мелкие фигуры, которые бегают на расстоянии от меня. Если я пытаюсь подойти к ним, то они отбегают. С выключенным светом и темным экраном монитора было очень жутко, но я не хотел пропустить ничего. но НИЧЕГО, блин, не менялось. В конце концов, я вернулся в Цитадель... вокруг всё еще темно, и я плыву, наблюдая. как эти парни плывут вокруг меня. Внутри Цитадели свет вернулся, и я заволновался. Ну и разумеется, ГРЁБАНАЯ Дверь Портретов ВСЕ ЕЩЕ ЗАКРЫТА. Я вышел наружу, и ВСЁ НАЧАЛОСЬ СНАЧАЛА. Хватит. Я задолбался и иду спать. Конец.»

Затем произошли еще две вещи. Во-первых, некоторые игроки, добравшиеся до Комнаты Портретов, утверждали, что Ассасин начал появляться в обычном Морровинде (Поясню, что установленный в другую папку второй Морровинд позволит иметь обе версии на одном компьютере). Конечно, вероятнее всего, что на парней повлияло их собственное сверхактивное воображение, но один из них уж слишком подробно рассказывал о черной фигуре, которую видел прямо перед собой. Второй говорил, что не уверен, Ассасин ли это, потому что видел черную фигуру всегда на далеком расстоянии и в течение пары секунд, после чего она пропадала.
Тем временем, мой друг начал получать множество сообщений с угрозами, так как перестал рассказывать про JVK. Это заставило его покинуть форум и не появляться в течение некоторого времени, но через несколько недель я всё-таки написал ему на электронную почту. Вот часть его ответа:

«Я знаю, что ошибся, но вместе с каникулами у меня появилось некоторое количество свободного времени, и я заново попытался завершить JVK. Был почти 2011 год... и, кажется, я начинаю бредить от недосыпа. Но вокруг кое-что происходит! Снаружи всё еще темно и не становится светлее. Темнота все такая же гнетущая. Все жители Сейда Нин несколько месяцев назад укрылись в небольшой пещере неподалеку. Они убили всех бандитов внутри и просто стоят на одном месте. Теперь они не говорят абсолютно ничего, они даже не реагируют, если пытаться кликнуть на них. Я сохранился и убил одного — он не оказывал никакого сопротивления и стоял, пока не умер.

И теперь так повсюду. Если пытаться исследовать мир, то видно, что все города опустели, а их жители спустились в ближайшие пещеры и гробницы. Те, кто жил в Вивеке, теперь стоят в канализациях. Сейчас я отправлюсь к Призрачным Вратам... хочу увидеть Тиераса. Я напишу тебе, когда получу его ответ!»
Я ответил ему и попросил рассказать продолжение, затем еще раз — в течение суток он не отвечал. Но затем, после моего очередного напоминания, через несколько часов я получил сообщение:
«Извини, совсем забыл. Сейчас уже 2014 год, вокруг царит вечная ночь, и звезды не прекращают движения. Экран полностью черный, но еще можно разглядеть самые яркие звезды. Тиерас ушел... Ушли все, кто был в Призрачных Вратах. Понятия не имею, куда они отправились, потому что ни в одном из ближайших пещер их нет. Но кое-что изменилось... люди все еще молчат, но теперь их глаза начали кровоточить. Из-за темноты вам придется встать вплотную к ним и применить заклинание света, тогда ненадолго вы заметите темные потоки, идущие из их глаз. Думаю, нужно ждать дальше. Я понимаю, что веду себя, как идиот, и что результат может не оправдать всех сил, которые я вложил в игру, но я должен, просто должен узнать, чем всё закончится!»
Следующей ночью я получил от него очередное письмо:

«Некоторые из планет уже не движутся правильно. Это пугает меня... ведь так я могу потерять последнюю возможность следить за течением времени. Кажется, сейчас почти 2015 год. Ты знаешь, только что я заметил, что ни одного монстра уже не осталось. Снаружи я совсем один, хотя трупы НПС от главного квеста все еще лежат на своих местах. Я специально пошел, чтобы проверить их.
Мне уже не нужны наушники, поэтому я просто снял их. Кажется, что его крики раздаются прямо над моим ухом. Наверно, это из-за того, что я могу заранее предсказать, в какой момент раздастся очередной крик. Теперь он ползает гораздо ближе ко мне. В этом его отличие от тех фигур, который начали появляться тогда, давно. Помнишь? Они всегда вокруг меня, но не везде я могу увидеть их. Должен признать, что мне становится всё страшнее. Иногда, когда я иду в туалет, краем глаза постоянно замечаю какие-то движения. Теперь свет постоянно включен по всей квартире.»
В ответе я написал ему, пошутив, что это все ему приснилось. Спустя два дня на мой ящик упало новое письмо. Это было последнее, что я получил от своего друга. После этого он уже никогда не отвечал:

«Только что мне снился полный дебилизм. Я пытался отдохнуть на кровати, когда прямо у моего уха раздался крик Ассасина. Я открыл глаза и увидел его фигуру, нависшую надо мной. Его руки и ноги были еще длиннее, чем обычно, что как никогда делало его похожим на паука. Я попытался оттолкнуть его, но руки увязли в чем-то, похожем на смолу.
Я проснулся, Ассасина рядом, конечно, не было. Но, взглянув на монитор, я увидел, что нахожусь не там, где был раньше. Теперь я в Корпрусариуме, а рядом — Ягрум. Вокруг более-менее светло, и я хорошо вижу его механические конечности, так похожие на паучьи лапы. Я сел за компьютер, и он заговорил со мной. Не в игре, а со мной у монитора. Голосом Тиераса. Он знал обо мне всё. Он рассказал вещи, которые я никогда никому не говорил и начал уже забывать. Он сказал, что почти никому не удалось продвинуться так же далеко, как мне. Он сказал, что совсем скоро дверь откроется. Осталось лишь чуть-чуть подождать, и я (по его словам) стану первым, кто узнает, что скрывается за ней.
Тут я проснулся. Снова. Сидя за компьютером. И в игре я снова совсем не в том месте, где раньше. Теперь я плыл как можно дальше от Цитадели. Я постоянно слышу тихий стук. Он прямо за моим окном, слева от меня. Ноутбук лежит на диване, который справа. Из звуков только тук-тук-тук... как будто кто-то барабанит пальцами по стеклу. Кажется, я всё ещё сплю."

Это конец истории, которую я могу рассказать. Известны несколько других фактов про JVK, но только в этом я уверен. Прочитав последнее письмо друга, я удалил свою копию мода, но сейчас был бы не против найти его снова. Может быть, у кого-нибудь осталась копия того файла? Я хочу увидеть всё сам...
Развернуть

Украина Boeing катастрофа малайзия длиннопост политика 

«Boeing малайзийских авиалиний, выполнявший рейс Амстердам – Куала-Лумпур за 50 км до вхождения в воздушное пространство России, начал снижаться, впоследствии его обнаружили горящим на земле на территории Украины».

Источник «Интерфакса» в авиационных кругах сообщил о падении самолёта Boening 777 на территории Украины неподалёку от границы с Россией. По информации источника, на борту было 280 пассажиров и 15 членов экипажа. По предварительным данным, все находившиеся на борту лайнера люди погибли.

Пользователи социальных сетей выкладывают в сети первые фото малайзийского Boeing, упавшего сегодня на востоке Украины. Boeing-777 авиакомпании Malaysia Airlines выполнял рейс «Амстердам – Куала-Лумпур»


Украина,Boeing,катастрофа,малайзия,длиннопост,политика,политические новости, шутки и мемы


Украина,Boeing,катастрофа,малайзия,длиннопост,политика,политические новости, шутки и мемы

Cвязь с самолетом была потеряна, когда он шел на высоте в 10 тысяч метров в пределах международного коридора. По данным источников Украинской правды, лайнер упал в районе пункта Грабово.

Украина,Boeing,катастрофа,малайзия,длиннопост,политика,политические новости, шутки и мемы


Антитеррористический центр Украины заявил, что самолет сбили «террористы» из зенитной установки «Бук».



Украина,Boeing,катастрофа,малайзия,длиннопост,политика,политические новости, шутки и мемы


Руководитель группы «Информационное сопротивление» Дмитрий Тымчук заявил, что «украинские силовики из состава сил АТО (антитеррористической операции) не имеют в зоне проведения операции средств ПВО». Он также 

добавил, что средства ПВО применяют в регионе «пророссийские террористы» и якобы «подразделения ВС России».




По версии The Times, это видео крушения самолета



Украина,Boeing,катастрофа,малайзия,длиннопост,политика,политические новости, шутки и мемы


Корреспондент Лайфньюс передает, что на месте происшествия “месиво из человеческих тел”, самолет упал в районе Грабово (район города Снежное)



Украина,Boeing,катастрофа,малайзия,длиннопост,политика,политические новости, шутки и мемы



Если это действительно пассажирский лайнер, то это сделали не мы», — цитирует «РИА Новости» премьера ДНР Александра Бородая



Украина,Boeing,катастрофа,малайзия,длиннопост,политика,политические новости, шутки и мемы



По данным украинских силовиков, при падении «Боинга» в небе над Донбассом находился также украинский Ил-76. «В какой именно самолет хотели попасть – неизвестно», — заявили в АТЦ.



Украина,Boeing,катастрофа,малайзия,длиннопост,политика,политические новости, шутки и мемы


Украина,Boeing,катастрофа,малайзия,длиннопост,политика,политические новости, шутки и мемы


На месте падения самолета.

Украина,Boeing,катастрофа,малайзия,длиннопост,политика,политические новости, шутки и мемы



Представитель украинских МЧС



N«XJcrtantfsç HXK*1№3 Nueelr>j< Jolctte 25 AUG/AUG l»S3 082lb78lT Amsterdam W¿2014 2-M9 A Burgcmcestcr van 's-Gravcnhagc P<NL DNUE S INK<<JOLETTE<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< NXFP81 JF36NL05308251F1901034082187812<<<<<58,Украина,Boeing,катастрофа,малайзия,длиннопост,политика,политические новости,

Паспорт гражданки Голландии, найденный на месте падения самолета.



1ша SÜ,Украина,Boeing,катастрофа,малайзия,длиннопост,политика,политические новости, шутки и мемы

Деталь сбитого Боинга.



Украина,Boeing,катастрофа,малайзия,длиннопост,политика,политические новости, шутки и мемы

Местные жители рядом с обломками самолета


Развернуть

JoyReactor Visitor реактор userscript Расширение 

Обновление 0.8.2

Перепрыгнул сразу несколько версий, потому что переделок было невероятное количество, потому сразу к ним:

1. Полный обход блокировок реактора, как в постах, так и в тегах. Эччатину можно смотреть, как будто ничего и не произошло. Весь функционал по подписке/блокировки тега работает, как и оценки с комментариями

ОБСУЖДАЕМОЕ
ЛЮДИ
О ФЭНДОМЕ
случайный пост
ПоисД
Все Хорошее Лучшее
Бездна
Главная > фэндомы > Anime > Этти
Этти
эччи, ecchi	qзаблокировать
Подписчиков: 2146 Сообщений: 96127 Рейтинг постов: 371370.72
+ подписаться
НОВЫЙ ПОСТ
Eicosane 1
Yonchan ecchi swim Этти Anime фэндомы Suzuran

2. Добавлена маркировка тегов в посте. Теги на которые вы подписаны имеют маркировку в виде зеленой звездочки, а заблокированные в виде красного квадрата. Таким образом можно без лишнего перехода на страницу тега понять подписан или нет, и что это вообще делает в ленте. Поиск по подпискам/блокам работает и по всем синонимам тега

subscribed » blockedH,JoyReactor Visitor,реактор,userscript,Расширение

3. Добавлена кнопка быстрого скачивания всех картинок в посте. По нажатию одной кнопки все будет скачано в максимально доступном качестве автоматически. Дочернюю директорию для скачивания можно задать в настройках

JoyReactor Visitor,реактор,userscript,Расширение

4. Добавлена возможность очистки истории просмотра. Просто на всякий случай

Исправлены некоторые ошибки, фильтрация по тегам теперь не чувствительна регистру, добавлена доп.маркировка поста как просмотренного, если его отдельно открыть во вкладке. Разные другие правки. Плюшки под номером 2 и 3 можно отключить в настройках. Так же, если вам интересен только разбан постов/тегов - можно в настройках отключить действия для просмотренных постов

Маленькое уточнение на тему блокировок. Если ваш провайдер забанил полностью домен, к примеру, polit.reactor.cc - расширение не поможет. Оно помогает от блокировок самого реактора, будь то эччи, или блок тегов по жалобе копирастов

Ссылки для установки:

Chrome - https://chrome.google.com/webstore/detail/joyreactor-visitor/jijpolapocjhdkacabaambnhpkhkkpem

Firefox - https://addons.mozilla.org/uk/firefox/addon/joyreactor-visitor/

P.S. Спасибо за помощь в тестировании Мудрый Квадрат и Tormen

p.s.s. Да, днем уже был этот пост, но, словил подставу от chrome. Некоторый функционал  API который я использовал, оказался доступен исключительно в режиме отладке, и в формате готового расширения не работает. Пришлось искать обходные пути, а поскольку было неизвестно сколько времени это займет - попросил удалить пост

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме горячие клавиши случайный пост (+1000 картинок)