Разработчики, которые заставляют NPC бегать с той же скоростью, что и вы, потрясающие. / Кратос :: God of War :: gif :: NPC :: Игры

God of War Игры Кратос NPC gif 
Разработчики, которые заставляют NPC бегать с той же скоростью, что и вы, потрясающие.

Подробнее

God of War,Игры,Кратос,NPC,gif
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Ага, но чаще всего происходит как у юбисофт
rororoyare rororoyare23.01.202202:24ссылка
+58.9
Невозможно
BAKLAN BAKLAN 23.01.202202:15 ответить ссылка 21.2
"Квест следовать за НПС"
О да, потрясающий квест.
Ага, но чаще всего происходит как у юбисофт
На самом деле преувеличение, весь квест с дойти до места где она показывает где мангал, нырнуть за мангалом и приготовить жрачку будет занимать 5 минут.

Только это сука фар край, а не симулятор повара, если б квест вырезали было б только лучше. Деваха и её родственники это даже не второстепенные персонажи и суть ебанного задания ПОКАЗАТЬ ВЕГАНСТВО и КАК ЗА ВЕГАНСТВО ЗАСТУПАЮТСЯ, а не донести какие-то эмоции или сопереживание.
Bronski Bronski 23.01.202204:27 ответить ссылка 46.8
В гирзах с Домиником и без этого как-то обошлись и его смерть действительно трогает. Если смущает то что он был с первой части и помер в третьей, то есть хороший пример Лизы Гарланд из тихого холма. Да даже персонажам из тёмных душ умудряешься сопереживать, хотя о них знаешь в лучшем случае две-три строчки.
Забыл упомянуть, что так же такой неспешной ходьбой еще цель растянуть геймплей. ТИпа на одном квесте кажется не много, но по всей игре эти приемы реально часы накидывают, а смысла в них ноль.
frenzy frenzy 23.01.202210:31 ответить ссылка 10.9
смысл в том чтоб потом издатель рассказывал "сюжет продолжительностью ажнихуясебе 50+ часов, у нас не какой-то говно аттракцион на один раз, глубокий и продуманный сюжет где от вашего решения будут зависеть судьбы голактек"
Ох блин, аж вспомнил DAI, когда эти ушлёпки говорили "у нас будет 120 часов на одно прохождение", а про то что большую часть этого времени будет ссаная возня с ставкой и беготня по нахер не нужному и обсалюно ушлёпашнуму открытому миру это они суки тактично умолчали.
100500 км Одиссеи... на безжизненном океане.
Как за веганство заступаюстся - это когда пармезаны после рейда собрались поесть шашлык, угарнули с веганши и её овощей, а какой-то тупой мудак из-за этого вышвырнул мангал с едой в море? Та после такого веганшу и этого мудака должны были порубить на стейки
А потом они еще устраивают фейерверк, такой, что видно, наверное, из столицы. Сразу после того, как адмирал Бенитес отправилась к праотцам. Тут самый тупой диктатор сложит два и два.
Геймдев в 90-х: нам не хватает технологий чтобы делать большие миры и интересные квесты.
Тот же геймдев в 2021: квест принеси мангал
Геймдев в 90-х ебашил муды и текстовые квесты и там всё было тип-топ.
Supert Supert 23.01.202203:00 ответить ссылка 8.5
Большие миры делать могли, Дагерфол не даст соврать, до сих пор больше него нет ничего. Проблема игр 90ых была в интерфейсе. Начиная от инвентаря, журнала и заканчивая взаимодействия с миром. Квесты там и прочее. Посмотри на интерфейс тех же первых Фолаутов. Он же неудобен по сегодняшним меркам, да атмосферен, но неудобен. Короче нужны многие года, чтобы отточить все это. Те же механики крафта, они в 90е просто не существовали, а сегодня почти нет игр где их нет
Говоря про технологии я скорее имею в виду понимание и знание как правильно делать игры чтобы был хороший игровой опыт у игрока. Например, не делать занудный бектрекинг в картах, делать сквозное обучение в РПГ, а не вывалить тонны текста. Ну и интерфейс тоже в общем к этому относится. Казалось бы написаны уже книги, куча статей как делать игровой опыт увлекательным. Но в 2021 всё равно делают не меньше дерьма как и в 90-х, с редкими исключениями.
иениоер,
М09 МИЛА9, еот уже , лее игры 9 хотел ^слелдть это.. ^
сой у дош. аш ойеу сайте!*
WWW.65CAPI5TAAA0A2IWE.COM
Самоубиться от падения? он же с полутораметровой высоты разбивался в трёшке!
Zneik Zneik 24.01.202211:38 ответить ссылка 0.0
Он охуенен, если ты не жуткий постапокалиптический хомяк-барахольщик, пытающийся утянуть абсолютно все что не приколочено. И страдающий по итогу от отсутствия сортировки непосильно нажитого хлама.
Именно что ЕСЛИ. Но где ты другого видел? Инвентарь среднестатистического перса в любой РПГ к концу из себя именно что представляет сборище ВСЕГО до чего дотянулись руки игрока. По моему хомячество и РПГ это вообще синонимы. И мешает этому ТОЛЬКО вес и прочие ограничители. А если добавить крафт, то количество хлама вообще все возможные рамки переходит.

Так вот это НОРМА. А значит интерфейс нужно разрабатывать УЖЕ с пониманием что так будет. И все остальные аспекты игры тоже должны все это учитывать. Если конечно механика игры сама не построена вокруг ограничений интерфейса. Как в том же Резиденте.

А вообще, то как развился интерфейс отлично показывает сравнение Второй диаблы, да даже резуректед, там все равно один интерфейс и его последователей. Например, Гримдарк. Вроде игры одинаковые по сути, а просто сравни как интерфейс гримдарка лучше. Там и сравнение лучше и фильтр лута и автосортировка и еще много чего еще. Вот это и есть развитие
Neonaft Neonaft 23.01.202204:24 ответить ссылка -0.5
Общий интерфейс четверки это просто пиздец. Ужасные сочетания клавиш, непродуманные переключающиеся режимы, "срывающиеся" диалоги, милипиздрические иконки, неинформативные надписи в инвентаре, посмотреть статы еще то приключение и т.д. и т.п. По отдельности на бумаге выглядит норм, но в динамике это просто ужас. И меня такое подозрение, что они даже не пытались как-то отлаживать или настраивать это. Надо поискать, где-то составлял список "топовых" решений для своих интерфейсников из разряда "как не надо делать".

В фоллычи 1/2 играл лет десять назад, но там единственная запомнившаяся претензия это прокручиваемый список, который в какой-то момент излишне забивался. Поэтому со временем появились слотовая система а-ля Jagged Alliance или Baldurs Gate, либо общий инвентарь какв Diablo или Deus Ex. Хотя круче всех поступили при разработке Morrowind, там интерфейс "эластичный". Ты мог просто растянуть бесконечное прокручиваемое окно инвентаря c фильтрами и ковыряться там сколько угодно.
nostr nostr 23.01.202204:50 ответить ссылка 1.1
Фолыч просто делали, во времена, когда 1024 × 768 - это предел для юзерских компов, так что не по растягиваешь. А TES... ну вот в Море всё было хорошо, а в Скайриме инвентарь похерили. И даже не тем, что сделали список, а тем, что в Море были картинки на каждый предмет и открыв инвентарь можно было его сканировать взглядом, а не вчитываться в каждое слово. Экономия, такая экономия.
frenzy frenzy 23.01.202210:39 ответить ссылка 2.4
Даунгрейд к интерфейсу с последовательным доступом еще в Обле произошел. Скорее всего это связано с выпуском Облы и под консоли.
nostr nostr 23.01.202215:32 ответить ссылка 1.5
Один черт инвентарь с картинками и на консоле был бы удобнее. Обл прошел мимо меня т.к. в тот период у меня его просто железо не тянуло.
frenzy frenzy 23.01.202219:54 ответить ссылка 0.8
Чем плох интерфейс Diablo 2? По-моему объемный(а не весовой) инвентарь - это супер. Я очень грустил, когда во втором Ведьмаке его заменили на весовой уровня Скайрим.
frenzy frenzy 23.01.202210:35 ответить ссылка 1.1
Он не плох, он отлично отражает свое время и даже является местами прорывным для него. Но МОЖНО сделать лучше, более того есть примеры лучше Гримдарк как пример который я привел. Я не говорю про ограничения ячеек и прочего что есть в Диабле, это уже к механикам игры. Я именно про интерфейс. Про сравнения предметов, фильтр лута и прочее что есть в том же гримдарке, но нет в Диабе 2 Резуректет
Что за Гримдарк? Может ты имел в виду Grim Dawn?
да, ошибся в названии
На кой все эти фильтры, если в Дйабле 2 и Ведьмаке 1 нет крафта с тонной рецептов. И, как следствие, нет тонны предметов, единственная цель существование которых - быть преобразованными в что-то полезное. Так что фильтром по суте является то, как ты организовал свой инвентарь. Ты просто сканируешь его глазами и видиь то, что тебе нужно, потому, что знаешь что у тебя и для чего в каком углу инвентаря сложено. Сравнение... ну окей, может оно и добавила бы 1% удосбства, но это совсем не критично. Да и его отсутствие хоть немного тренировало память и арифметику, так что я бы назвал это скорее плюсом, чем минусом

Я не играл в Grim Dawn, по скринам вещички там +- как в Д2, так что не могу понять чем там какие-то фильтры могут сильно помочь.
frenzy frenzy 23.01.202220:04 ответить ссылка 0.2
Фильтры нужны чтобы тупо не видеть то, что тебе не нужно. Вот бегаешь ты на топлевеле и тебе не интересно НИЧЕГО кроме рариков ну и еще всяких топовых вещей. Ты включаешь фильтры и все. Что тебе не интересно, тебя просто не может отвлечь, потому что не подсвечивается. В D2 ты до самого топа будешь видеть весь светофор шмота 99% которого тебе нахер не нужно. А тут ты видишь только то что тебе надо. Вот это я и называю прогресс
Neonaft Neonaft 23.01.202220:18 ответить ссылка -0.7
я бы так не восхвалял современные гуи. не до сих пор от скайрима больно. интерфейсы делают удобными для консоли, но на пеке с мышем это не удобно.
Vulpo Vulpo 23.01.202205:00 ответить ссылка 3.0
skse и skyUI первые моды которые я поставил и больше никогда не играл без них
Но становится лишь чуть удобнее. Все так же список, только с иконками. Вот если бы сетку сделали...
Да нихрена не так же. В ваниле ещё по дереву категорий как идиот шариться надо полчаса, а тут нет, значительно быстрее.
И слишком много предметов мне кажется, слишком много иконок малевать на 10 вариантов крутости из 2391828 различных зелий. Всё равно тебе придётся в каждую клетку тыкать/наводить чтоб найти то которое будет как раз. И это только зелья. Места добавит, но насчёт информативности не уверен
Да там тоже ведь категории, просто не слева, а сверху.
>И слишком много предметов мне кажется, слишком много иконок малевать на 10 вариантов крутости из 2391828 различных зелий.
Да не, почему? Вот есть зелье лечения, для него своя иконка. Если у него в составе еще что-то, то просто добавляется, допустим, стрелочка вверх к иконке, как в Сталкере, типа улучшенное. Много чего можно придумать. Вот в ведьмаке или дивинити же нормальный инвентарь, и на консолях никаких проблем.
просто не слева, а сверху. - по крайней мере их не нужно листать
Ну правильно, стрелочка,а чтоб посмотреть что там ещё кроме лечения ты на него всё равно навестись должен, так что один хрен.
Кроме того бывает так что там лечение к примеру, а второй эффект это "отравить ядом бешеной макаки", то есть оно показывается как зелье лечения но на самом деле негативный эффект хуже чем польза от лечения, ты жмёшь на пофиг, полечусь а чё там второе не важно, а потом...
Ну и че? Зато не нужно пролистывать миллиардный список.
я просто скажу что играя в морровинд по части гуи чувствую себя более комфортно чем в скайриме.
Vulpo Vulpo 23.01.202221:46 ответить ссылка 0.0
Интерфейсы 90-х, на самом деле, большой шаг вперёд по сравнению с интерфейсами 80-х. Я пробовал играть в Wasteland 1 - The Original Classic, где для любого действия нужно продираться через десяток окон - это просто боль.
MBRUS MBRUS 23.01.202208:10 ответить ссылка 1.2
Неудобен он в Скайриме, а в Фолыче по крайней мере в инвентаре были картинки и его можно было сканировать взглядом. Единственное, что ползунка не хватало. С другой стороны в то время мы играли в него на пузатых 15" мониках разрешением 800х600, так что банально места было маловато. Так что даже интерфейс в то время упирался в "железо"
frenzy frenzy 23.01.202210:45 ответить ссылка 6.3
Знаешь, твой рассказ про интерфесы был бы правдой если бы в нашем мире не существовало консолей. Если бы разработчики реально пилили интерфейс отдельно под компьютеры учитывая весь современный опыт в разработке интерфесов, а не переносили втупую консольный, то все было бы не плохо. А так я предпочту любой интерфейс игр 90х годов интерфесу того же скайрима.
Ararat Ararat 23.01.202212:13 ответить ссылка 6.5
Вот не надо ебисофт людьми считать.
А может разработчики таким образом высмеивают квесты, где нужно следовать за персонажем? Хотя .... вряд ли разработчики из ubisoft способны что-то высмеять.
При этом у самих же юбисофт бывает и нормальная реализация. Помнится, в каких-то Assassin's Creed добавляли фичу, что твой персонаж сам идёт с той же скоростью, что и НПС.
Но и больше всего раздражения от несовпадения скоростей персонажа и НПС вызывали игры Юбисофт :D
А потом эта сука убегает вперёд, когда ты отвлёкся что-то полутать.
И сливается о первого моба.
ValD ValD 23.01.202202:25 ответить ссылка 14.1
Мой, наверное, самый запоминающийся квест по следованию за NPC был в Аладдине на плойку. Либо диск оказался пиратский, либо то был баг, но в миссии, где ты должен следовать за золотым, летающим скарабеем по пустыне, эта жучара улетала вдаль с около скоросветной скоростью. Из-за этого меня постоянно жрали местные Шаи-Хулуды, а дальнейшее прохождение оканчивалось.

Спустя несколько лет, я решил поискать прохождения и убедиться, действительно ли он так быстро улетал, и — нет.
Ko3bMa Ko3bMa 23.01.202202:51 ответить ссылка 7.6
его не сопровождать надо, а догнать
На днях играю в Гада войны, прохожу загадывательности и пробегаю уже закрывающиеся железные ворота. Те грузно захлопываются прямо у меня за спиной, оставляя Атреюшку по ту сторону. Я ставлю руки в боки и смеясь по французски(хон-хон-хон) ликую, ибо осознал что наконец нашёл в этой игре какой-то косяк, ведь сейчас малец телепортируется ко мне либо пройдёт сквозь ворота как Т-1000. Да? Да? Хуй там, Бой подошёл к воротам, пожал плечами И НАЧАЛ ПРОЛЕЗАТЬ ЧЕРЕЗ ДЫРКУ В РЕШЁТКЕ ВОРОТ
Вот где проработка деталей, а вы говорите бежать с одной скоростью
anorakee anorakee 23.01.202202:55 ответить ссылка 29.1
Ага, хер там
Раза три в начале оставлял его на нижнем уровне, а на лифте поднимался сам - телепортировался он ко мне так же как во всех других играх
Ну понятно что на крайний случай всё равно надо как-то его принудительно к тебе кидать, ибо у тебя больше сгорит жопа если в самый ответственный момент когда ты начнёшь сражение Атрей будет где-нибудь тремя этажами ниже ковырять в носу. Но я например частенько одним глазком наблюдаю за мальчиком, и описанное тобой не видел ни разу. Обычно когда я захожу на подъёмники и начинаю активировать их, камера отворачивается от Атрея и в этот момент подразумевается что он быстро подбегает и встаёт на подъёмник, потому что когда тот начинает подъём парень стоит рядом
А больше разных анимаций добивания они, сука, не догадались сделать.
Красиво излагаете. Мое почтение.
Ssipak Ssipak 23.01.202204:03 ответить ссылка 0.7
А ты уверен, что это не скриптовая сцена?
Ясен пень это скриптовая сцена, потому и хвалю что они не обломались сделать скрипт на такой случай. Это ведь была загадка даже не по основному сюжету, это было ответвление к доп ресурсам. Игру пока ещё не прошёл, но я в охуёзе насколько она крутая. Думал что до Элден ринга нечем будет себя занять, а тут играю с выпученными глазами то и дело с грохотом пробивая стол своей челюстью
anorakee anorakee 23.01.202211:52 ответить ссылка -0.4
А я со скрипом дошёл до момента где БОЙ получает себе световые стрелы и снёс игру к чертям. Одна из самых скучных игр, что я играл в последнее время.
Может роль сыграл оверхайп и тот факт что она выиграла готи у RDR 2 (что сейчас мне кажется каким-то бредом), но совершенно топорная и невзрачная боёвка и медлительность игры (да, даже хуже чем в RDR) как-то вообще покоя не дают.
Так в чем тогда прикол? Таких скриптовых сцен дохуя и в других играх. Вот если бы это происходило в случайные моменты, тогда я бы понял твое удивление.
Хорошо, если игра приносит тебе удовольствие. Вот мне годовор вообще не понравился, по моему мнению, это скучная однообразная параша.
Как сказал айневедвопквап, ничего странного. Подумай, а мог ли ты забежать туда так чтоб они не закрылись сразу за спиной? Если да то тогда да, такой анимации не было бы и ты бы не узнал что так бывает. В таком случае это круто. Но наверное ж это было единственным вариантом как это должно было произойти, то есть ворота закрылись потому что ты прошёл в них, а не потому что ты успел в правильное время и тогда ничего такого тут и нет.
Кстати, вчера играл в Тени Мордора и там в паре заданий НПС реально старались бежать с той же скоростью, что и персонаж.
wyren wyren 23.01.202202:59 ответить ссылка 0.2
В ВоВке НПС массово научились это делать еще в Катаклизме, а это свыше 10 лет назад.
вот только если в старых квестах они всё также медленно жопой шевелят
интересный способ пытать игрока конечно :D
В Ведьмак 3 так же НПЦ ускоряются.
Bazerald Bazerald 23.01.202203:39 ответить ссылка 1.1
Ага. Три игры Геральдики ищет Цири, и перед встречей с ней, перед этой эмоциональной кульминацией, нужно выполнить квест с гномом который мало того что идёт медленно, так ещё и засыпает по пути
arkham arkham 23.01.202207:53 ответить ссылка 2.1
*Геральт
arkham arkham 23.01.202207:53 ответить ссылка 1.6
От такого геймдизайна, добавленного лишь ради отсылки к спящей красавице и семи гномам у многих глаза дергались
sn0rk sn0rk 23.01.202209:55 ответить ссылка 2.3
Ну там как раз это было сделано специально. А все остальные сопровождения НПС без этой хуйни.
Обожаю геншин в этом плане, скорость НПС просто идеально выравнена, шагом он идёт на 20% быстрее игрока, а бегает на 20% медленнее чем бегает игрок. Ахуенно.
как увидел этот пост, тоже захотел про это написать. Жутко раздражает. Непонятно ради чего это сделали. А еще часто такое встречается в старых играх.
помню что я от этого отдельно кайфанул в ведьмаке 3, когда ты ускорялся на бег то нпс тоже бежать начинал, было так приятно (и вспоминаю миссию в Фэйбл когда надо было парня от одного места провести до другого это был сущий кошмар блин)
Помню, как пытался наперегонки с Элизабет бегать в Колумбии. Не совсем удачный пример, ибо она просто компаньон, а не таргет по сопровождению, но всё равно приятно
Чаще всего NPC бегает медленнее, чем ты бегаешь, но быстрее, чем ты ходишь.
Поиграл пока совсем с гулькин нос, пока запомнился только один момент. Всю дорогу кратос шпунял малька, что он слаб и не готов. Однако на первом огре "малой, давай ты будешь агрить его на себя, и пока тебя будут бить огромной каменной колонной, я буду в крысу топором кидаться".
А, ну еще впервые вживую на амд фиделити фх посмотрел.
Он шпуняет не по тому что тот слаб, а по тому что малец считает себя слишком ахуенным и начинает лажать при любом самостоятельном действии(Кратос ему из раза в раз твердит трезво оценивать свои силы) и момент когда пацан узнал что он бог показал что Кратос правильно одергивал пацана.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Айк -л Anthony Burch
@anthony_burch
I was a writer on this. I dunno if you'll like the parts I wrote but I'm pretty sure you'll like the game in general. Also I tried really hard to make Kratos talk about kissing guys
Язык оригинала: английский, переведено с помощью Google
Я был писателем по эт
подробнее»

Kratos God of War Игры God of War Ragnarok

Айк -л Anthony Burch @anthony_burch I was a writer on this. I dunno if you'll like the parts I wrote but I'm pretty sure you'll like the game in general. Also I tried really hard to make Kratos talk about kissing guys Язык оригинала: английский, переведено с помощью Google Я был писателем по эт