Подробнее
ЭИ, НАРОД. МЬГ СОБИРАЕМСЯ .ИЗБИТЬ ЭТОГО ПАРНЯ? Г7 А ГД! ДУИ СЮДА К НАМ! ЭИ ХААСТ! МЬГ ТУУ БЬЕМ ТОГО ПАРНЯ, ЧТО ПЫТАЛСЯ УБИТЬ„ТЕБЯ. ДАВАЙ К ^ ^ НАМ! АГА. КРУТО.
Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,medli20,длиннопост
Еще на тему
Ну это всё зависит от сеттинга.
Например в стране\баронстве, где происходят события нет лишних стражников, что-бы устраивать патрули по торговым дорогам и прочёсывать лес в поисках совомедведей, банд людей и гоблинов.
Например потому-что недавно была война, или сосед поглядывает на твои земли и надо "быть наготове".
Ну или попросту экономически нецел[CENSORED].
Подсовывать манчикно-задротам социалку и удивляться, почему у них не идёт, или наоборот, любителям отыгрыша подсунуть "У нас пробудился Древний Бог, и
всех стражников в королевстве пожрал пидортеперь у нас нашествие нечисти, которую мы и будем зачищать следующие десять партий" - это тупик.И тем не менее воткнуть достаточно рядовые по меркам мира проблемы - всегда можно при желании.
- Идите, там страшно-опасный монстр! 6 уровня!
- А почему до нас никто не убил?
- Да там шахты были, истощились, давно никто не живёт, потому всем и насрать было, монстр там или не монстр. А сейчас хотим проложить магистраль в соседнее королевство. Слыхали - наш-то король дочь свою ебанутую сосватал за кривого принца из соседнего королевства, теперь будут процветать дипломатия, торговля, всё такое, а то смешно - одно импортозамещение! Вы видели эти импортозаместительные зелья да амулеты? Ну дрянь же, дрянь! А у нас субподрядчик проебал все сроки, а вы единственные сраные гастарбайтеры, которых можно найти за такие смешные деньги срочно.
Можно заранее придумать "обоснуй" на любую ситуацию. Если не лень. Ну и если игрокам не пофиг. Тоже, знаете, обидно, когда ты выкладываешься раз за разом, а никто не оценил, потому что пофиг, даже и не заметили
Решается ещё и введением "конкурирующих" приключенцев. Или проф-организаций, которые могут сделать то-же, но за большее время и с большими потерями.
И сделают, если Игроки проигнорят проблему или провалят свою миссию.
Я лишь ратую за то, чтобы творческий способ решения проблем оставался для партии предпочтительнее в силу множества факторов.
В то же время партия, где вполне адекватные по силе персонажи пару раз почти-почти попались в ловушку, дважды искали возможность аккуратно открыть двери, то ребята задумались, и начали продумывать стратегию боя наперёд, не смотря даже на то, что ваншотнули одну из ловушек буквально десять минут назад.
А вообще посмотри на классику RPG и настольных ролевок - насилие, насилие и еще насилие. Герои вынуждены проявлять смекалку в основном, как превратить насилие в ультранасилие и вывезти.
А если серьёзно, то, кажется, да. Хотя идея с удержанием личности в момент прыжка мне понравилась. Интересно, это игрок заявил именно так или мастер подыграл?
Our session left off with him waking up buried neck-deep in the NPC’s basement, and I’m intrigued to see what our party goes from here."
Вкратце: партия узнала о предстоящем покушении и выследила убийцу, используя заклинание "поиск предмета" на очень специфичное оружие, которое убийца обязательно будет использовать. Волшебник застанил убегающего по крышам убийцу прямо во время прыжка и тот грохнулся на землю, после чего партия отпинала его до потери сознания и сдала НПС для допроса.
*Пс ты про пилларменов то говоришь "брутальные мужики")