Stellaris Игры 

Ожидается, что в грядущих патчах биологическое возвышение будет усилено. Признак "Эрудит" также будет давать бонусы к лидерам.

Кроме того, в бета-патче уже сейчас можно устанавливать различные права (уровень жизни, рабство, тип рабства, запрет/разрешение самостоятельной миграции и так далее) для различных подвидов одной и той же расы. Для вашего основного вида дела обстоят не очень, поскольку нельзя установить принудительное рабство (только разделить на кастовую систему и полноправных граждан), так что контролировать пул лидеров пока не очень получается.

Humanoid 8 Human oo Full Citizenship Erudite Engineering Output: +20% Physics Output: +20% Society Output: +20% Leader Level Cap: +1 Leaders from this species have additional traits and bonuses Biological engineering has unlocked previously dormant parts of this species' brain, greatly

Recruit Leader Name Admiral Akani Ohakim Admiral Wilhelmina Grosser Admiral Veer Gupta Traits Cost ©O ($, 160 Recruit Erudite Fire Rate: +5% Combat Disengagement Chance: +10% This leader has a vastly enhanced intellect, improving their ability to command fleets. ($, 160


Я тут сообщал про переделку механики усталости от войны http://old.reactor.cc/post/3416592 

Судя по изменениям постоянно обновляющегося бета-патча, от этого дела было решено отказаться 

-Once a war side reaches 100% war exhaustion, there is now a 24 month timer that starts ticking down. Once the 24 month timer has ended, it is now possible to force a status quo peace

Развернуть

Stellaris Игры 

Наверняка многие сталкивались с игровым событием "Лимб", повествующем о пошибшей инопланетной цивилизации, которая перед смертью смогла сохранить свои личности на носители информации. Обладая технологией производства дроидов или синтетиков, игрок способен "возродить" этих инопланетян, позволив поселиться либо где-то в своем пространстве, получив три популяции дроидов или синтетиков, либо позволить им идти своим путем, создав отдельную империю у своих границ.
Пару раз о них упоминали и на джое, посмеиваясь.
http://old.reactor.cc/post/3059763
http://old.reactor.cc/post/3059548
Что ж, прошло немало времени, и событие с тех пор несколько поменялось, и некоторые (как я, например) упустили изменения из виду. Теперь мы получаем не просто три киборга/синтетика, а три популяции с прекрасным признаком на +30% к производству науки с клеток (помимо 20% бонуса к производству всего кроме пищи, который имеют синтетики, что суммарно дает целых 50% к выработке науки.). Воспроизводить их обычным путем, увы, нельзя, однако есть хитрость: если запихнуть их в колонизационный корабль, то по развертывании колонии на новом месте, мы получим до двух новых популяций (при взятом традиции), после чего можем сразу переселить их в любое место, где они будут приносить пользу. Долго и муторно, но это просто находка для любителей минмаксинга. Можно просто рассылать колониальные корабли по мусорным планетам и получать популяции с замечательной выработкой науки. Не знаю, можно ли считать это багом.
Расы VV:y Пробужденные Робототехнический 4 • • • • • • • • • • 32 Признаки ^ © Ф Применить шаблон Создать шаблон х Показать/скрыть расы Показ расы Империя I * т. % и 4 Пробужденные Социологические исследования: +30% Физические исследования: +30% Инженерные исследования:
Развернуть

Stellaris Игры 

В ближайшем времени разработчики собираются изменить механику "усталости от войны", чтобы по достижении 100% отметки она не принуждала к статусу-кво, а обнуляла поступающие влияние с единством и снижала счастье.
High War Exhaustion
We have reached 100% War Exhaustion in at least one of our wars.
Until we make peace, our Influence and Unity gain will be reduced to 0 and we will suffer the following penalties:
Happiness: 20%
Human - Hadadeshian War of Rivalry
Right-Click to dismiss this Alert
+
Развернуть

Stellaris Игры 

Что происходит, если при помощи колосса уничтожить священный мир угасшей империи.
Империя немедленно пробуждается, и объявляет игроку войну с единственной целью сделать его вассалом.
Входящее сообщение Gorf Protectors Планета Walled Garden была священным миром. Вы не знаете всю глубину своего греха. Пока не знаете. jÊ0BBÊkT , ✓ I ^ Ü'\ -i '» V ^ ~jfc - ^,f Æ-AIP'/ ШК ^ T - í ' /т2Г^ > jÁ. i b* j ГЛА> r5 uU¡gt<.JfJ‘'T-N/ ' ^ íiJtp if%¿iyif ,,Stellaris,Игры
Развернуть

Stellaris Игры 

В 2.0 версии переработают подход к спиритуализму. В противовес к научному материализму, спиритуализм будет сфокусирован на единстве. Кроме того, любые "идеальные" планеты в пределах своих границ можно объявить "священными". Если по странному стечению обстоятельств этот мир является священным для угасшей империи Святых Стражей, то спиритуалисты получают бонус к отношению с этой угасшей империей.

Kingdom or Yondarim Divine Empire A Imperial Imperial Cult \Wtf €> Aristocratic Elite o Conformists Natural Physicists Authoritarian Slow Learners Fanatic Spiritualist Can build Temple buildings Cannot use Full Al Rights policy Empire Modifier Monthly Unity: +20% Edict Cost: 10%

I—I In cooperation with theological experts, several scryers have independently confirmed Walled Garden in the Horschim system as being worthy of particular veneration. Official recognition is sure to boost the public's appreciation of this mystical world. May Walled Garden be hallowed. Holy


Развернуть

Stellaris Игры баги 

В стелларисе вскрылся баг. Можно ограниченно управлять неподконтрольными игроку флотами и кораблями, отправляя их к специальным проектам, обозначенных желтыми восклицательными знаками (обломки, выхлопы с аномалий, спецзадания, и все прочие вещи, которые отображаются в журнале). Есть отчеты о том, что таким же образом можно управлять левиафанами. Острожнее с машиной вечности, так как при влете в звезду вместо черной дыры она может крашнуть игру.
w é£ JI’VÄ ®m*41 ^ ' W : 6051+702 #200+141 0 977+5 <$» 12K+265 $ +225 ® +256 O +266 ^15/15 ® 11/11 ,>336/508 X K Ä Gorodo Starfleet M Ï*; X • 991.2% +»1524 ^ Ban B'lhan ^ , HrV . r * ** f Orders — Move Here Moving to the Collodor System n Kr> ♦a1! *i"| Travelling through Hyperlane to
Развернуть

Stellaris Игры 

Разработчики продолжают хвастаться скриншотами будущих обновлений.
Yep... nothing at all is different than before.
Adranell ф ® o 4 1 1 © • Jhurope @ ® ® о 4 6 6 2 Avaconea ^ ® o Soao Trinnick Meissa 2 Edellîmar О 2 Turbick ? 2,Stellaris,Игры
Развернуть

Stellaris Игры 

Не знаю, малоизвестная ли это фича игры, или общеизвестный факт, но при помощи синкретической эволюции можно сделать подрасу своего собственного вида. Лично я это обнаружил после предыдущей своей игры, в которой псионическое возвышение на пару с червем распидорасили мою расу на гребаную кучу ксеносов, удорожавших традиции. Просто решил потыкать "А что если?".
О плюсах такого подхода: Популяции, полученные с синкретической эволюции при расчете стоимости традиций корректно считаются вашими гражданами (именно это часто отбивает желание вообще играть через синкретическую эволюцию).
О минусах такого подхода: всё остальное тоже считает эти популяции вашими коренными гражданами, поэтому, из-за невозможности выдачи резиденства, будет сложнее вытащить хорошего лидера, так как пул лидеров будет засран ненужным биомусором. Чтобы не путаться где кто, лучше всего поставить им какую-нибудь легко узнаваемую генерацию имен, да хоть те же машины Unit 1, Unit 2 и так далее.
Также есть очевидные сложности с и так непростым менеджментом визуально одинаковых популяций на планетах.
Кроме того, абсолютно противопоказано разрешать своим гражданам свободную миграцию, поэтому все билды, кроме авторитаризма с его кастами, скорее всего отваливаются, уж очень удобный инструмент роста, эта миграция. Хотя контролем миграции еще при биовозвышении часто занимаются.

Популяции растут, как и положено, по две за раз, как если бы вы их генномодифицировали или имели разные виды на планете. По уже озвученным выше причинам, рабство от ксенофобии невозможно.
Человекообразный 4
Люди
Человекообразный,Stellaris,Игры
Развернуть

Stellaris Игры 

Еще ни разу Земля не спавнилась так близко к родной системе. Халявная колония с чудесным бетарианским камнем.

 ■fe»?1 9 j. * &'l¡Já <£ 100+8 ^ 100+15 é 100+5 0100+4 ф 0+2 ® +6 ® +7 0+6 O o/o ($1/3 i, 3/15 2200.01.01 1 1 Пауза + - II ►1 -+ щ Планировщик о Планеты 1 Ш „■ Лирия Триумф - tt Флоты 3 i О Ralpakin's Armada *Х ¿1 *33 Триумф . Olymac'sArmada + Ai *зз Триумф _ Galathor'sArmada


<54 02+15 ф 200+10 0172+4 И: : Д *’ 7 |(Р* Планета По 2 $ 3 * Д. 3/15 II + 2201.07.01 Пауза II ►! Планировщик О Планеты 1 шт- Лирия штт- Триумф Флоты 1 г О Ralpakin'sArmada XXj ДЗ -»100 Триумф Корабли 2 (О Строительный ... VXj ISS Rhass the Со


Развернуть

Stellaris Игры баги 

Разработчики накосячили и забыли втыкнуть постройке уникальность для планеты.
<$, 30K+718 ^11K+1.3K é 200+326 0 1000+4 94K+1.1K Habitable Section A Ring Section B Planet Summary Surface Armies Spaceport 11 i 11 ii > 1 i 1 % 4 X: Y'i □Drums boyscem 46 +736 0 +614 O 11/11 $ 12/13 ¿ 1092/1138 ^ 2403.10.05 + Fastest ,JL Outliner " Ocean World Ximpok Secundus ★1
Развернуть