geek
Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор Подписчиков: 5103 Сообщений: 17051 Рейтинг постов: 191,401.9программирование geek пидоры помогите
IT-пидоры, помогите! Что можно выучить из программирования? Только не Web!
Ситуация такая: я программист с более чем 10-летним стажем. Но проблема в том, что я программист 1С. Так уж вышло, что в моём мухосранске это было и остаётся единственной профессией, с помощью которой можно заработать не только на жратву.В свете последних пиздецовых лет возникла необходимость изучить что-то новое, что актуально не только в рашке.
Я попробовал Web и... это пиздец. По крайней мере для меня!
Я всегда считался очень сильным разрабом, который делал сложные экономические механизмы, но на веб я смотрю сейчас как даун на учителя старших классов. Мой мозг просто отказывается его воспринимать - это не программирование, это блядь несвязанный поток данных, с которым невозможно разобраться и выявить какие-то закономерности.
А этот ебучий веб сегодня просто ВЕЗДЕ!
Поэтому, уважаемые IT-пидоры, пожалуйста, если кто-то УЖЕ работает хотя бы пару лет программистом, но в сфере, не связанной с вебом, подскажите, что сегодня можно такого изучить? Любой язык программирования, хоть ассемблер, лишь бы был не веб и лишь бы с ним можно было найти работу!
И если не затруднит, буду благодарен за какой-нить базовый мануал.
Спасибо!
geek математика наука матпанк ДнД ролевые игры пидоры помогите сделал сам
Имеется набросок сеттинга мира средневековья, где математика не прекращала своё развитие и заняла место религии. К тому же, все используемые формулы, теоремы и геометрические штуки, написанные на любой поверхности воздействую на реальный физический мир. К примеру есть врата перед входом в город, на которых написано "f(x,y,z) = 2 * C" - любой проходящий предмет через врата увеличивается в объеме в два раза.
Общество в матпанке устроено в виде ноократии - когда умнейшие люди получают больше власти. Людям, изучающим математику, открыты все дороги к вершинам общества. Остальным же... ну, они могут уйти в ремесленникии, пытаться всё же обучится математике, пойти в армию либо освоить какой-то вид искусств.
Существуют также абсолютно необучаемые люди математике в мира матпанка по генному признаку - это так называемые варвары. Они просто считают что сама концепция математики это какая-то магия и отрицают её, полагаясь только на собственные силы и умения.
Как ни странно, но математика в мире матпанка является одновременно и наукой и религией. Ей поклоняются; у неё есть разные течения разделенные по разным разделам математики; у неё есть свои апостолы и пророки в виде древнегреческих философов; у неё есть свои "7 смертных грехов", которые скорее "7 смертных неопределенностей"; свои небольшие церкви практически во всех городах и деревнях.
Интерьеры сливок общества (т.е. математиков) сильно отличаются от привычных средневеково-европейскому стилю - это странно закрученные, с большим количеством углов и граней предметы.
В мире матпанка присутствует свой вид наркотиков - обсидиановая пыль, которую смешивают с самогоном из трав и кристализируют после в порошок. Этот наркотик вызывает некий "математический" приход, в котором перед глазами плывут различного рода формулы. Но, вещество забивает капиляры между глазами и носом, из-за чего после длительного применения у человека могут возникать побочные эффекты от кровотечения из глаз до слепоты.
Сеттинг матпанка как ДНДшной игры закручивается вокруг мистического математика, который пытался понять как приводить проекцию трехмерного в четырехмерное, но что-то пошло не так и образовался разлом в 4-е измерения из которого полезли монстры. Наши славные герои начинают в этом мире действовать спустя пару десятков лет после событий и собственно их цель - это добраться до того места разлома и закрыть его.
Пост будет еще дополнятся в следующих сериях, но очень хотелось бы услышать ваше мнение и предложения по развитию идеи матпанковского сеттинга.
программирование geek песочница пидоры помогите
Не получается запустить ноут с флешки
Доброго времени суток. Пытался сегодня установить 7 винду на свой старенький asus x540s, так как десятку он не потянул. Запилил через руфус на флешку, в биосе всё настроил и собственно всё пошло поехало, пока дело не дошло до форматирования дисков. Я удалил все разделы, всё снёс под ноль и создал один новый диск, но возникла ошибка "не удается установить windows на данный раздел", я погуглил, нашёл решение перекодировать в MBR, но и это не помогло. Я решил на всякий перезагрузить его и просто всё по новой сделать. Теперь просто с флешки не запускается. В биосе её видно, но когда пытаюсь запустить всё пишет "reboot and select proper boot device". На форумах и интернетах ничего не нашёл, мой скил в ноутах на это всё. Прошу помощи, вы мой последний оплод надежды) И подскажите почему ошибка "не удается установить windows на данный раздел" не убралась после перекодировки?3д печать ZBrush geek
3д печать для чайников....От чайника.
Купил полимерный принтер Anycubic photon mono x с мойко\сушкой wash and cure +, заебал его до полусмерти и готов поделится с вами опытом и выводами человека который ни разу в жизни не имел дело с 3д принтерами и тут сходу решил ворваться и попробовать что то напечатать, дефолтный нубоюзер короч.
* Небольшая ремарка - если вы как и я решили удариться в 3д печать то сразу должны понимать что SLA принтеры печатают полимерной смолой через её засвет в ваночке( по сути взращивание модели), при этом модель крайне детализированная и так же кране хрупкая, если вы хотите печатать не свои красивые модельки, а какие нибуть петли для полочки - то лучше через экструдированние пластиком на FDM принтере, качество будет лесенкой но зато держать будет намертво (если правильный пластик и соблюдены все технологички) . Но если вы все таки выбрали SLA принтер то сразу берите вместе с очистителем для воздуха, воняет ( да, есть смолы которые не воняют но мне в руки еще не попадали) так что если вы аллергик - придется сразу пить колеса.Собственно почему я решил ворваться в этот дивный мир 3д печати? Вот уже как 16 лет ( о боги..... как летит время) я делаю персонажей для игр, захотелось перевести свои модельки в тактильность, почувствовать их руками и замутить с ними диорамы + вот уже 3 года как я пилю свой проект, гексагональную ПвП тактику и для следующего этапа мне нужно будет печатать гексы настолки которые ранее были напечатать на FDM из драфтовых моделек.
собственно я готовлю паралельно цифру и из неё как раз и взял гексы для печати.
К слову смола которую мне дал бывший владелец (если что я брал б/у принтер) была крайне необычной с имитацией плоти (beige) немного не то длягексов но я всеравно попробовал с дефолтными настройками сделать тест печать базового гекса.
Вернее как попробовал, сидел смотрел туторы по слайсеру( софт который нарезает 3д модель для засвета по слоям на принтере) изучал характеристики моей смолы и пытался понять какие значения ставить, подготовил модель( в том самом слайсере, оказалось вроде как не сложно) и запустил печать, результат НИ ХУ Я
Модель тупо не приклеилась в поднимающейся вверх платформе и прилипла к пленке, само собой не давая смоле затекать назад и создавать новые слои. Дальше пара часов судорожных поисков инфы "почему нет агдезии" и совет - " увеличить время засветки первых слов с 40 секунд до 80,так как видимо смола специфическая, или температура в комнате не подходящая, нужно их больше дожечь чтобы 100% приклеились к платформе..... Думаете помогло? Херушки, таже ситуация.Собственно не буду ввергать вас в пучины того как я нашел инфу, скажу только что проблема пиииздец как распространённая. Оказалось после того как протираешь спиртом платформу и она уже высохла, то нужно еще еще раз сильно натереть вафельными салфетками, чтобы стереть засохший спирт так как он мешает агдезии.собственно результат на лицо, вернее на платформу и первый гекс напечатался хоть и не качественно, половина его отстала от платформы и он стал кривой
Снова скипну еблю с настройками смолы и скажу что вот мой путь пока я дошел до нормального гекса шириной в 4 см с печатью каждого около часа, расстройством, депрессией и печатью следующего в другой день, ну когда морально отойду от фейла. Все это потому что вовремя печати пока платформа не вышла из ванночки то невозможно понять он печатает норм или все плохо, а у меня платформа выходит из ванны где то через полтора\два часа печати, то есть ты ждешь ждешь и такой " нуууууу!!" а поднимается пустая платформа и ты час зря сидел как котейка у микроволновки.
На фоне успеха с данными настройками решил напечатать гекс скал со скринов выше, первая же печать- успех с минимальной деформацией места контакта площадки и модели, но то ли настройки пересветил, то ли смола не даёт нужной детализации, вообщем детали который я так проскульпчивал в зёбре ваще не видны на модельке.. А еще на моделях из этой смолы ооочень трудно фокусировать резкость.......
Ну, думаю пора..Пора ебануть чтот эпическое, с поддержками (ножки которые поддерживают большую модель в печати на всех нависающих частях) и вспомнил про свои старые модельки 2008 года которые я делал как наброски для монстроты в одном слешере, который к слову так и не дошел до релиза. Знакомьтесь - "голод", голодная тварь с непомерным ртом которая даже руки свои сьела от голода.
Собственно отправил в слайсер ( уже перешел на личи с базового встроеного фотоновского) нарезал поддержки и расположил для печати К слову вот как выглядит проверка нависающих слоев и пустотелости ( чтобы экономить смолу) с пошаговым заполнением для рёбер жесткостиЧем то похоже на эффект в котором в gantz телепортировались в бой.Все шло продуктивно и запланированная печать шла 5 часов , на 2\3 часу уже можно было рассматривать красоту и то что все пошло вроде как нормально.
Вообщем от приступа милоты даже забыл что у нас тут ебашит и ебануло..... как оказалось был прилёт, мигнул свет и это сказалось на печати, в финале покажу.Спустя 5 часов принт был готов и на первый взгляд непонятно какая детализация и все ли хорошо так как нужно отмыть модель от смолы и засветить, но конечно сам процесс очень напоминает рождение ребёнка)
На радостях даже забыл что есть кусачки для удаления поддержек и рубил их стамеской и руками.
Дальше промывка в спирте ( аналогия с детьми в воде - check!) Сушка и конечно же дозасвет, это ваще магическая штука которая так гипнотизирует что даже не хочется её выключать, модель вращается на диске под ув лампой и чувствуешь себя реально котом перед микроволновкой. Собственно приведу сразу пак фоток этого гипноэкшона.И так модель готова, у меня оргазм, легкое состояние шока от качества и понимание что на самом деле пара дней ебли и будет уже вообще норм. Технология шагнула настолько что это уже не удел гиков с докторской степенью, а вполне себе массовый продукт с довольно низким порогом вхождения ( у меня была проблема с площадкой, если бы не она то печать была бы норм с первого раза) собственно снова пак фоток того насколько это круто вживую, и да - "А еще на моделях из этой смолы ооочень трудно фокусировать резкость......." я не спроста ставил этот тезис после почти каждой фотки, реально эта смола выглядит как органика и на ней вообще нереально сфокусировать камеру.Ну и если вы еще не уснули от обилия текста и фоток- вот вам пикта в которой отчетливо видно когда у нас был прилет и чем чревато падение напряжения в линии.С вами был ваш Котик, надеюсь вы не заснули и вам понравился экскурс в эмоции которые я пережил за последние дни, прямо ща печатаю еще и если будет норм то займусь " хуевыми монстрами"- монстротой первых ревизий для метро у которых еще были гениталии)
Соотвественно если вам зайдёт этот пост то замучу еще подобных с прогрессом.
бобра!
видеокарты Moore Threads musa mtt s60 geek it
Молодая китайская компания Moore Threads, основанная всего полтора года назад, анонсировала графическую архитектуру MUSA (MT Unified System Architecture), которая стала первой полностью китайской разработкой в этой области.
Также компания представила сразу две видеокарты на основе этой архитектуры: MTT S60 для настольных ПК и рабочих станций и MTT S2000 для серверов. Решения Moore Threads выделяются на фоне других китайских видеокарт.
Во-первых, тут заявлена неплохая производительность. Для S60 это 6 TFLOPS, для S2000 — 12 TFLOPS. Во-вторых, даже младшая карта обладает 8 ГБ памяти, хотя это и LPGDDR4X, а у второй памяти и вовсе 32 ГБ.
Ну и самое главное — архитектура MUSA поддерживает OpenCL, OpenGL, Vulkan и даже Nvidia CUDA! То есть видеокарты должны полноценно работать в играх. На презентации компания демонстрировала работу в League of Legends в Full HD, но о производительности ничего неизвестно.
А ещё новинки поддерживают аппаратное кодирование H.264, H.265, AV1 и декодирование H.264, H.265, AV1, VP8, VP9.
Из остального можно отметить техпроцесс 12 нм, по которому производятся GPU. Также известно, что у S60 имеется 2048 ядер, а у S2000 их вдвое больше.
Отличный комментарий!