gamedev

gamedev

Подписчиков: 247     Сообщений: 955     Рейтинг постов: 13,342.4

гифки gamedev Игры сделал сам InnerCat mgm.js nests 

гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,InnerCat,mgm.js,nests

Кое-какие обновы по игре:

- Инглиш

- Патронов стало меньше (800) 

- Патроны объединены с гранатами (патрон = 1, граната = 30) 

- Есть десантный модуль и красивый большой подбитый корабель 

- В десантном модуле можно пополнять запасы патронов и хп 

- Добавлены какие-то еще звучки 

- Поменяна немного панель, убраны гранаты, и ускорение. Ускорение заменено на лампочку сверху, когда она красная, значит ускорение заряжено полностью. 

- Если долго не шевелить мышкой в стартовом меню, то меню пропадает и остаются только звезды и на них можно позалипать)

По игровому движку тоже есть всякие прогрессы (которые на самом деле большую часть времени и занимают), но за ними точно пока сложно кому-то кроме меня уследить, поэтому просто говорю.

Ссылки те же:

Игра https://innercat.itch.io/nests

Движок https://github.com/jkn-code/MGM.js

Дискорд https://discord.gg/mzmgJqH6Vj 

Буду рад любому фидбеку, мнениям и поддержишкам

Развернуть

Игры gamedev нейросеть психология Магия зеркало 

Релиз моего игрового проекта "Магическое Зеркало Ответов"

Привет, уважаемые пидоры!

Наконец выпилил свою приложуху для любителей копаться в себе и искать ответы, а так же для тех кто хочет просто сделать сложный выбор.

Встречайте "Магическое Зеркало Ответов" - развлекательное игровое приложение, которое поможет найти решение на любой закрытый вопрос (да\нет).

Красоту творила нейросеть, а доводила до адеквата художница.

Тексты ответов писала психолог (кста, ей можно написать лично через настройки приложения), так что бы ответ помогал, а не просто был набором слов.

Ну а я писал код и заявляю миру о том, что оно таки получилось)

Буду благодарен, если вы напишите в комментах своё мнение по поводу сей игрули)

Ссыль на игру в GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SS.Mart.MagicMirrorOfAnswers

Ссыль на Яндекс.Игры: https://yandex.ru/games/app/213790?utm_source=app_page

Игры,gamedev,нейросеть,психология,Магия,зеркало
Развернуть

Игры геймдев indie games indie Лонг песочница 

Как 24 февраля сделало меня разработчиком игр

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Привет, меня зовут Дима, мне 30 лет и сейчас я расскажу вам как… а собственно вы уже прочитали название темы и пришли за моей историей. Наверное, стоит начать с того, что последний раз я писал сочинения в школе ~15 лет назад и надеюсь этот текст будет хотя бы самую малость читабельным. Также скажу, что все что написано ниже посвящено моему жизненному пути, дороге в геймдев и всяким переживаниям, про саму разработку тут ничего не будет (но будет в следующих материалах). Ненавижу когда так говорят, но сейчас сам скажу подобное - за почти 14 лет на реакторе это мой первый пост. Мама, я в телевизоре.Приятного Вам чтения.

Мечта

Все начинается с мечты, которая прорастает зерном у тебя в голове

Сделав последний выстрел в Max Payne, наладив жизнь всех крестьян в Stronghold, раскидав рекламные листовки в GTA Vice City и затерев каждый выпуск “Игромании” до дыр, ко мне, двенадцатилетнему (точно не помню, но кажется мне тогда было 12), пришло озарение - буду разработчиком игр, мое время пришло. По разным статья и мастерской в “Игромании” я понял, что мне нужна какая-то там программа с названием 3Д МАКС. Спустя кучу походов по разным магазинам и лавкам моего города, доставая каждого продавца, что мне срочно нужен диск с программой здесь и сейчас (ох уж эти дети...) наконец, я нахожу заветный CD с нужным мне софтом - discreet 3ds max 6 SP1 русская + английская версия + коллекция новейших плагинов! Осталось дело за малым, попросить батю установить прогу и начать делать свою игру. И если с первым все прошло гладко, то со вторым этапом, как бы вам это сказать... в общем игровой уровень и монстров из моей головы я не смог перекинуть на комп по USB, а самое сложное, что я могу сделать в 3ds max это чайник (кто понял тот понял). Переполненный разочарованием, я рассказал все родителям и они посоветовали поискать обучающие книги по программе, на манер “Windows для чайников”. Начался этап №2, но уже не с диском, а с книгой, благо в центре города было много книжных магазинов и я довольно быстро нашел книгу по 3ds max 7. В отличии от школьной литературы эту книгу меня никто не заставлял учить, я с радостью читал и все повторял, как говорилось в книге, но у меня была ровно одна проблема, которая, как снежным ком, с каждым новым разом все усугублялась и усугублялась - иногда, когда я что-то не понимал, тратил много времени на разбор, но в итоге просто перескакивал непонятные задачи и двигался дальше, пока книга не говорила “повторите то, что вы сделали в прошлой главе”, а часто это и было то, что я не понял и в итоге через десяток таких пропусков я вообще уже ничего не понимал, а сотое перечитывание ничего не давало. Сейчас оглядываясь назад, я думаю нужно было попробовать воспользоваться интернетом, который у меня был с 2002 года, но кроме как смотреть Масяню я не знал, что с ним еще делать. В какой-то момент я понял, что пришел конец моему обучению, я ничего не понимаю в этом “максе” и фиг с ним, скоро выходит новое GTA с черным мужиком в главной роли и вот это я в нее буду шпилить!

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Зс1$ тах 7
М. Бондаренко
прилагается
• просмдтъ и <о»<цин1И »шип»« тре*а«ерных сцен < пеекшти» ■ид*оуроков;
Ш:,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Смог распопать фотки того самого диска и книги

Юность

Раскидывай жемчуг времени в море пустоты

Из своего сшитыми нитями секунд мешка

Как бы не старался, обеими руками

Ты не достигнешь дна... пока

Шло время, помимо задростничества в игры я много времени посвятил игровым редакторам: первого Far Cry, Titan Quest, TES 4: Oblivion, но больше всего я потратил на модифицирование GTA San Andreas, даже использовал свои недо-знания 3ds max, для добавления своих зданий в игру; еще спустя 1 000 000 проб и ошибок даже смог написать простейшую миссию для игры (опять же спасибо старой “Игромании” и сайтам с подобной тематикой). Тут стоит уточнить, что 95% всего что делал было шлаком и простое изменение физики машины в блокноте (для GTA), а именно замена значения с 15 на 25, казалось нереальной модификацией, делающей меня разработчиком достойного Rockstar Games.

pi—»—	Ч г J ^ ^ ?		^ + ПП5 у
! <яшш	*•		=7 - ии J с ж • п п п 1,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Моя карта для Far Cry. Жалко, что все что делал для San Andreas не сохранилось _

Сейчас будет небольшое отступление, но я считаю его важным для всей истории и речь тут пойдет о моих родителях. Отец - строгий трудоголик, мама - добрый трудоголик, старались изо всех сил, чтобы из мини прилавка на базаре, получилось 5 магазинов продуктов питания с несколькими вагонами сахара в запасе. Кажеться, что у них "жизнь в шоколаде", и вот наступает день, когда они просто берут и поэтапно закрывают весь свой бизнес. Я никогда этого не понимал! Едь дальше по рельсам и руби бабки, на вопрос “Зачем вы это сделали?”, ответ - мы тупо устали (запомните эти слова, мы к ним еще вернемся), устали менять продавцов каждые пару месяцев, устали что грузчик забухал и не пришел на работу. В итоге батя стал видеооператором, а мать начала заниматься продажей женского белья, где будет только один продавец, она сама.

Как это часто бывает, я стал помогать отцу в видеосъемке разного рода торжеств, начиная от дней рождений, заканчивая свадьбами. Уууххххх... я могу целую статью написать про то, как я ненавидел это дело, но разговор у нас о другом; не переживайте скоро мы вернемся к теме, еще чуток.

В этот период мои родители сделали большую ошибку в моем воспитании - за все те сотни видео-работ, которые я помог сделать, мне не заплатили ни копейки, все что я слышал - “Дима ты видишь еду на столе? Она не просто так появилась” или “А новый компьютер тебе кто купил? Дед мороз?” и прочий бред, который аукнется моей матери через пару лет.

Школа была бы отличным местом, если бы не все эти тупые уроки

Я ненавидел школу, учился так себе, но всегда под конец года задействовал все свои скилы, чтоб подтянуть двойки на тройки, а тройки на четверки и почему-то всегда это удавалось. Вся моя проблема школы была в том, что я не понимал зачем она нужна, зачем все эти косинусы и числа икс, это же тотальный бред, а после девятого класса меня делают группой с углубленным знанием предмета истории. У нас было 11! историй в неделю! Хотите верьте, хотите нет, но я ходил с маленькой подушечкой, чтоб можно было спокойно доспать на последней парте тот самый недостающий часок. В это же время мои родители решили разойтись; и к концу десятого класса мама начала задалбывать куда ты пойдешь учиться после одиннадцатого, да и вообще кем ты хочешь быть? Но в этом и была вся “соль”, что без наседания бати-трудоголика, без держания “живых” денег в своих руках за все годы помощи родителям, и в своем бесцельном существовании подростка я никем не хотел быть, а учитывая, что я хочу быть никем, то и в университет учиться я не пойду!

Все мое время, начиная с этой точки и до 20 лет было занято гульками, просмотром кино, гульками, чтением книг (не художественных) и гульками, ну и конечно же компьютерными играми. Что может быть лучше чем висеть у мамы на шее, зная что ты никогда не будешь работать, ведь от работы дохнут кони и вообще слово “работа” пошло от слова “раб”.

Переломный момент
Любовь поможет тебе расцвести и засохнуть, она сожрет тебя как цветок тля, но лучше уж так сдохнуть, чем никого никогда не любя
Как-то раз я начал ухаживать за одной девочкой, это все затянулось и в итоге переросло в полноценные отношения. У нее был диплом дизайнера и вот однажды она говорит, что мало куда берут по ее профессии без знания “3д макса” и тут у меня полезли в голове воспоминания, что я что-то такое учил в детстве и что мы вечером поставил эту “прогу”, попробуем вместе разобраться. Сказано - сделано! Программа установлена, первый попавшийся урок для новичков открыт и... все ребята, я понял ЭТО ОНО! Вот чем мне интересно заниматься! Вот чем я смогу, в перспективе, заработать деньги. И в этот раз у меня есть ключ - интернет, оказывается, не только для того, чтобы качать Масяню и смотреть клубничку, но в нем еще есть уроки по любой тематике, включая 3ds Max, было бы желание, а оно у меня было и еще какое.
 Ближайшие 2.5 года прошли в обучении, можно было бы и быстрее, но меня никто не гнал и я мог просто кайфовать изучая программы. Я смотрел и читал все уроки, которые мне попадались на глаза, не важно это касалось 3ds max или Marvelous Designer, тема была посвящена настройке света или материалу стекла в витражах; мое мнение, что любые знания, которые ты получил добровольно, рано или поздно тебе пригодиться и ненужных вещей, кроме школы и института, почти не существует. Где-то в середине обучения, попробовав все по чуть-чуть, я решил определиться с окончательным вектором моего 3D движения. Как и в любой профессии, в 3D куча направлений и мой выбор пал на архитектурную визуализацию. Пару слов, что это такое - это когда дизайнер (я не дизайнер) скидывает план помещения (ресторан, отель, квартира, супермаркет...) с расстановкой мебели (какая фирма, какой материал оббивки дивана...) и всеми характеристиками стен, пола, потолка; будет ли рельсовый потолочный свет или обычные споты и какой именно цветок они хотят в правом верхнем углу. Подожди Дима, а почему архитектурная визуализация, а не игровое направление? Хорошо что вы спросили, я отвечу - когда у меня уже были какие-то 3D навыки, я узнал, что в 3ds max никто не делает персонажей и для этого есть Zbrush (если вы видите в игре или фильме какого-то героя, монстра или другого цифрового урода, знайте что его сделали в Zbrush), для более удобного использования/учебы “проги” у меня появился графический планшет (спасибо мама). Вскоре я пришел к выводу, что для Zbrush неплохо бы научиться рисовать (тренирует воображение, перспективу и много чего еще), а главное, правильно выучить человеческую анатомию. Но на все это нужно было время, и много времени, скажу я вам, не то чтобы визуализация не требовала времени, но если там я уже хоть что-то умел, то в “органике” я был полный нуль и только мог лепить несуществующих “уродов” с других планет; и несмотря на то, что меня никто не подгонял, я уже сам хотел поскорей слезть с шеи матери, заработать денег, купить новый комп и начать жить отдельно, со своей женщиной (с той, что “вернула” мне 3ds max).

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Первые шаги в 3ds'max дубль 2

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Как закончил тренировку на "кошках", перешел к продвинутым урокам
Пора в путь
Дорога возникает под шагами идущего

Несмотря на то, что моя цель была фриланс, я решил поискать заказы у себя в городе, дабы понять как все устроено и не налажать в будущем. Спустя куча объявлений, я нашел нечто отдаленно схожее, с тем что мне нужно - фирму по железной ковке и изготовлению тротуарной плитки. Пришел на типо “собеседование”, сидит мужик, говорит, что до меня была девочка, которая занимала это место, но, скотина такая, забеременела и теперь нужен новый человек, который будет визуализировать рабочие объекты и выдавать смету по тому, сколько плитки нужно изготовить. Я переспросил “Я готовлю смету?”, мне сказали “Да; и если просчитался, то за лишнее платишь из своего кармана”. После минутного ступора, я подумал, что с этим не должно быть много проблем и какой-то AutoCAD это сделает на раз два. К концу разговора у мужика зазвонил телефон и он меня обрадовал, что мы сейчас едем на объект и это уже будет мой первый заказ. Задача была сфотографировать фронтальную сторону частного дома, сделать в 3D новые входные ворота и встроить их в фото. Приехав домой, я сразу начал заниматься этой задачей, попутно думая “За просчеты сметы я буду платить из своего кармана? Нафиг мне это вообще нужно! Я хочу делать визуализацию крутых коттеджей в Майами, а не ездить на объекты и стоять, как кретин, с листочком и ручкой, рисуя какие то там ворота!”. В итоге сделав то, что от меня нужно (это не заняло много времени), даже не потребовав денег, я сказал, что работать у него не собираюсь, до свидания.

Дальше мне “посчастливилось” узнать от знакомых знакомых, что людям, которые делают мебель, нужна визуализация их продукции. В целом обычная практика (и в будущем у меня будет не один такой заказ), но наверное любой новичок первым делом должен пройти “боевое крещение”, потому что это был АД! Продукции было штук 15, они хотели каждого изделия 3 ракурса в 5 разных материалах и на выходе получаем ~250 готовых картинок! Когда уже все было готово, во время финальной визуализации мне нужно было тупо каждые 15 минут подходить и ставить на рендер новую картинку и так 250 раз. В промежуточном этапе все тоже было “весело”, так как они изготовляют мебель, от меня требовалась точность до миллиметра, хотя на картинках это не имеет значения, длина 1155 мм. или 1155.2 мм. Миллиард правок и не понимание того, чего они сами хотят меня приводило в тихую ярость; и все бы ничего, знаете в чем была главная потеха? В том, что в итоге я получил такие ничтожные копейки за проделанную работу, что как только проект был полностью закончен, я удалил ВСЕ, что меня с ним связывало.

После двух попыток найти что-то в городе, я решил сделать себе портфолио и искать заказы удалено. Когда всё, включая меня, было готово я начал “штурмовать” зарубежные фриланс биржи (русскоязычные я почти не рассматривал, так как платят меньше).

Основной “враг” на таком фрилансе, это миллион индусов, которые набегают на любой интересный тебе проект и предлагают цену и сроки в 100 раз ниже чем у тебя, да и в целом никто не хочет иметь дело с новичком, но что поделать, заказы найти тяжело, но реально и так потихоньку-помаленьку я стал архитектурным визуализатором, фрилансером.



ti iui r.crKC
r mi kin lie
ii
»■ km-o;
STRANGEf WHEN YO
UGLY
WHEN
YOU'RE
women seems
wicked WHEN YOU'RE
UNWANTED
Mflcerra
			
			
		s	5 -■
- -- 1—			.	-
		—	
				»
LT «bi	itr3		I	
b Le	IT		•
lil,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

i	
	1,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

i«s*



BV ЯТ5 Та
s, Äv.^ViJv
i ïtfsSfc A>4 *,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

П—i'Ii <■*»»»,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Мое портфолио с которым я искал заказы

Но, как ни крути, из-за того, что мне не хватало заказов, иногда я искал компании у себя в стране, которые работают на удаленной основе. И вот однажды я нашел то, что мне нужно! Дальнейшие 6 лет я поделю на 3 части.

Часть 1 (Ура!)

Получив первый заказ (от этой фирмы), я чувствовал нереальную ответственность, я сам по себе такой человек (когда это касается рабочих моментов), но тут мне хотелось выжать из себя максимум и спустя шесть рабочих дней, одну бессонную ночь и целую кучу внутренних переживаний, проект был сдан, контора довольна, главный заказчик доволен, а мне уплачено 500$ (проект был не маленький); сказать, что я был доволен это ничего не сказать, я не могу описать словами, какой я был уставший и счастливый одновременно. Мало того, что мне помогали всячески (разжевывали все, что я не понимал и предоставляли все что я запрашивал), так еще и хорошо заплатили; а через пару дней написали “Дима, берешь новый проект?”, вы догадываетесь каков был мой ответ.

Следующие 2 рабочих года были хорошие; каждый проект я начинал и заканчивал примерно за 7 дней и, несмотря на то, что из-за своей медлительности и перфекционизма я частенько мог не спать ночь или ложиться поздно и вставать рано, я имел от четырех дней между проектами, во время которых я мог "дрыхнуть" до скольки хочу или целый день играть в компутер. В общем, имея свободный график, примерно 18 рабочих дней и 12 выходных + нормальную зарплату, грех было жаловаться на жизнь. Рабочая обстановка в этой "фирме" больше напоминала чат друзей, которые делают одно дело и руководство (если его так можно назвать) абсолютно ничем не отличалось от исполнителей.

В это же время я заметил одну вещь, которая, забегая наперед, меня и уничтожит в будущем - я никогда не отказывался от проектов, были времена завалов, когда не хватало рабочих рук и все знали, что есть план Б, это я. Как-то дошло до того, что я делал 3 проекта параллельно, и несмотря на бессонные ночи, нереальную усталость, я был гарантом, что в назначенное время все будет готово, даже если последние правки пришли в 8 вечера, а у главного заказчика, на другом конце света, встреча с клиентом в 9 утра, все будет готово и подано “на блюдечке с голубой каемочкой”. На вопрос "Зачем ты это делал?" я точного ответа дать не могу; "Ну все с тобой понятно, ты просто любишь бабло" ответ не верный; нет, меня конечно подсознательно грело то, что мои старания достойно оплачивают, но чтобы ставить финансы на первое место, такого точно не было. Наверное, родительские гены, детские образы того как папа с мамой пашут, чтобы что-то получилось и простое желание быть хорошим, ответственным исполнителем стояли во главе всего.

Если подвести итог, как было сказано выше, это были хорошие несколько лет, пока мое "руководство" внезапно не заявило, что хочет переключиться на что-то другое и уходит от нас с концами, передавая свои полномочия нашему лучшему визуализатору (не мне).

В целом, следующие пару лет не особо изменились, кроме, скажем так, моего настроения. Дружеская атмосфера в чате стала "сухой" и исключительно рабочей (вот как уход нескольких важных людей рушит всю атмосферу толпы), проектов стало больше, а свободного времени меньше; удаленный фриланс потихоньку превращался в "завод", а воспоминание о 12 свободных днях были сном, который я видел после очередной бессонной ночи. Да и в целом, когда тебе 25+, в голову лезет всякое, начиная от того, что трава раньше была зеленее, заканчивая поисками в голове смысла жизни…


V 'VVy,Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Несколько моих коммерческих работ
Часть 2 (Поезд замедляет ход)
И вот живешь ты своей жизнью, а потом бац, и COVID 19. Вы сами знаете как все было, мир в упадке, работы нет. Первые пол года особых изменений в количестве проектов я не видел, но потом их стало все меньше и меньше. С появлением свободного времени я стал чаще убирать в квартире, выходить на улицу, видеться с родственниками и друзьями, и это было только начало… Пройдя несколько игр, я подумал, что глупо тратить время впустую, сдул пыль с графического планшета (все это время он лежал без дела), запустил Zbrush и начал лепить хищника, из одноименного фильма. Я испытал нереальный кайф, когда космический охотник был готов, а я был очень доволен результатом. Далее пришло время того, что давно хотел - в узких кругах визуализаторов набирал популярность Unreal Engine 4, интерактивная прогулка всегда круче, чем статическая картинка. Программа скачана, куча уроков подготовлено, вперед!

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Хищник сделан в Zbrush

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница

Игры,геймдев,Инди игры,indie,indie games,Лонг,песочница


Перенос готового проекта в Unreal Engine 4

За все время обучения, мой мозг был на седьмом небе от счастья, все заржавевшие нейроны снова были в движении, а получение нужного результата через сотню неудач вкидывало столько эндорфина, что хотелось прыгать и кричать, как маленький ребенок получивший подарок на новый год. И вот однажды мысль - в UE4 делают же игры, помнишь ты когда-то хотел подобным заниматься, может посмотришь как там все устроено? И я посмотрел, ребята, увиденное меня поразило, я снова начал думать о разработке игр и тратил все свободное время на уроки и подкасты, посвященные "геймдеву", а потом получаю сообщение “Дима, берешь новый проект?”…

Представьте город из папье-маше, который сжигают напалмом, или стометровую башню выстроенную из тарелок, которая падает и разбивается вдребезги, вот что я почувствовал в тот момент. На одной чаше весов у меня была мечта детства, а на другой "взрослые" обязательства. "Ну хорошо, сейчас ты потратишь пару лет на обучение и первую игру, фиг знает как ее встретят люди; а что ты будешь кушать все это время? А кто за хату будет платить? А пойди обрадуй свою женщину, что теперь ты инди разработчик и все теперь на ее плечах, хотя это твой мужской долг обеспечить свою семью", вот это все летало у меня в голове, но… я добровольно "одел обратно ошейник" и с мыслями "когда-то потом" взял проект. Шло время, я осознал, что не могу концентрироваться и на учебе и на проектах, окончательно решив выбрать второе.

Работа хоть и была, но ее было мало и меня это не устраивало. “Какого черта наши "менеджеры" ничего не делают, зачем они вообще тогда нужны”, спросил я и через время принял решение уйти из коллектива и начать сольный полет.

Часть 3 (Икар летит к солнцу)

К этому времени я уже был "тертый калач" и начать работать с заказчиками напрямую не стало проблемой. Проекты стали больше и интересней, оплата выше, и несмотря на то, что я оставался тем-же безумным трудоголиком, я мог делать свой график более гибким. И вот в один момент мне пишет новый заказчик, говорит, что набирает в штат визуализаторов на “удаленку” и не хочу ли я присоединиться. Я в дополнительных проектах не нуждался, но условия были очень хорошие и я решил месяцок поработать с ними, а потом уйти.

С этого дня я, можно сказать, начал работать на двух работах. Ответственность не давала делать что-то спустя рукава и я везде выдавал тот максимум, который мог. Сейчас опишу мой обычный день, того времени:

9:00 утра подъем, для того чтобы к 11:00 (начало рабочего дня у заказчика№2) были нужные файлы, которые не успел сделать вчера

11:00 файлы скинул, продолжаю проект для заказчика№1, потому что в 15:00 я должен показать картинки, по их проекту

14:00 я получаю комментарии от заказчика№2 и говорю, что все будет готово концу их рабочего дня

15:00 скидываю готовый материал для заказчика№1, начинаю делать правки для заказчика№2

18:30 скидываю все или все что успел заказчику№2, если не все сделал, говорю что много всего и скину завтра к началу рабочего дня

19:00 получаю правки от заказчика№1, говорю, что они будут готовы завтра к 15 часам; начинаю делать эти правки

01:00 отбой

Это пересказ обычного, не напряженного дня, когда все идет "как по маслу"; как вы можете понять такие дни были не всегда, я бы даже сказал не часто. Помните, что я хотел просто "побаловаться" месяцок с заказчиком№2? Забудьте! В конце месяца я получил оплату (Ха! А говорил пофиг на деньги!) и подумал, что в целом, я же железный, тяжело, да, но года 4 на двух работах продержусь, а потом возьму паузу.

И вот к чему меня это привело - не спать 2 ночи подрят, запросто, мне же нужно все успеть; уснуть в 4, проснуться в 8, да это же праздник, даже поспал; не выходить на улицу 3 недели, без проблем, мне же на выходных нужно все сделать на перед, чтобы мог спать ночью в рабочие дни; убрал походы в спортивный зал, а зачем, самое дальше куда я хожу это туалет; про игры и фильмы писать нет смысла. И вот еще 2 случая, как квинтэссенция этого периода жизни:

1) Мой день рождения, когда все собираются на 10 утра, а я до 7 утра делаю проект и никакущий иду к друзьям. Круто, не правда ли?

2) Однажды заказчик№2 прилетал ко мне в страну и устраивал развлекательную "бизнес встречу". За день до мероприятия, я до вечера делал проект для заказчика№1, потом поезд в столицу 8 часов; и несмотря на то, что все ребята собрались и гуляли с утра, я до 16 часов сидел в кафе и делал проект для заказчика№1, потом как ни в чем не бывало ехал на вечеринку. На следующий день снова гуляния, вечером 8 часов в поезде и я дома; до утра заканчиваю проект для заказчика№1. Вот отдохнул, так отдохнул

Мои расчеты на 4 года оказались неверны, через 8 месяцев мой мозг был расплавлен, состояние никудышнее, от новых заказов у меня были психи, от бесконечных правок приступы ярости; меня тошнило от нахождения в руке телефона во время принятия пищи на кухне, а получения финансов не вызывало абсолютно никаких эмоций. Я пытался делегировать свои задачи несколько раз, но переживания, что "хочешь сделать хорошо, сделай это сам" меня съедали и в итоге я отказался от найма фрилансеров. Понимая, что дальше так нельзя, я поехал на двухнедельные каникулы и принял решение - по возвращению я буду брать меньше заказов!

Сделав все как я и хотел, могу сказать, что стало лучше; появилось свободное время, я вернулся в спортивный зал, а бессонных ночей стало поменьше, но проблема была в другом - я просто уже ненавидел архитектурную визуализацию, меня воротило от запуска 3ds max и кошмарный сон про "завод" стал реальностью. Помните как мои родители закрыли успешный бизнес? Вот теперь я их понимал на 100%! И во всем этом виноват только я сам! Так что Дима заткнись, ведь скоро новый год 2022, а пустой стол никому не нужен…

24.02.2022

5 утра, я просыпаюсь от взрывов за окном, шок, ужас, все самое нужное в сумку, через 30 минут за нами заедут, через 2 часа мы за городом, едим в село в 350 км. от дома, кто эти люди рядом вообще не знаю, куда едем тоже не знаю, но там точно безопасней, чем дома; странно, через 2 дня лежания в кровати с "короной", она прошла моментально; мы на месте, тут есть горячий суп и кровать, отлично…

В один миг происходит переоценка всей жизни, а в голове миллион разных мыслей и одна из них - "Ты можешь умереть сейчас, а ты так и не стал разработчиком игр… Дима!!! Ты слышишь меня? Ты мечтал делать игры, а время уходило от тебя! В чем был смысл твоей рабской жизни последних лет… Возможно это конец, а твоя детская мечта так и осталась мечтою…".

Когда гусеница думала, что всему конец - она стала бабочкой.

Как вы можете понять, без лишних слов и переживаний, я поблагодарил 3D визуализацию за все, обнял на прощание и оставил ее в своей прошлой жизни, впереди новый путь, путь инди разработчика, который мы пройдем вместе с вами! Подписывайтесь, пишите комментарии, следующий текст будет посвящен моему обучению ремеслу геймдева.

P.S. Помню был случай когда за подобный текст баняли, как за саморекламу. Но Вождь сделал отдельный фандом или еще что-то там. Как все сделать по уму, чтоб не отлететь в бан в будущем?

P.P.S. Большое спасибо каждому, кто дочитал до конца, вы восхитительны! Я получил удовольствие, надеюсь вы тоже. Не знал, что писать тексты это так долго, но увлекательно.

Развернуть

unity Халява gamedev Игры Unity халява 

Новая раздача в Юнити ассет сторе.

Turbo Builder PRO Efficiency is key CROSSTALES GAMES ASSET GIVEAWAY Turbo Builder PRO Add Turbo Builder PRO to your cart, then enter the coupon code CROSSTALES at checkout to get it for free. No purchase necessary.* Get your gift,unity,Халява,gamedev,Игры,Unity халява

Промокод CROSSTALES

Ассет Turbo Builder PRO

Развернуть

unity Халява gamedev Игры Unity халява 

Собственно халява есть халява

И повидимому Юнити периодически раздаёт ассеты бесплатно.

Раздача уже подходит к концу, но ещё работает.

 MEDIEVAL VILLAGE ASTROFISH GAMES ASSET GIVEAWAY POLY STYLE - Medieval Village Add POLY STYLE - Medieval Village to your cart, then enter the coupon code ASTROFISH at checkout to get it for free. No purchase necessary.* Get your gift,unity,Халява,gamedev,Игры,Unity халява

POLY STYLE - Medieval Village
В принципе с главной страницы найти можно.
Промокод - ASTROFISH
Развернуть

гифки gamedev Игры сделал сам InnerCat mgm.js nests 

гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,InnerCat,mgm.js,nests

* Карты:! , „и^^—— Гругломгылгунгодриане подбили наш шахтерский транспорт летевший со скопления астероидов 6ЕМЗ-26, и растащили экипаж корабля по своим гнездам для выращивания личинок. Скорее найди и отметь маячками все гнезда, чтобы мы могли эвакуировать людей. Осторожно, вокруг гнезд прячется

гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,InnerCat,mgm.js,nests

Тэкс, ну в общем есть некоторые продолжения по игре. Из новенького не так много, но как водится, работа при этом почему-то проделана нахрен титаническая. Лого, меню, немного звуков и настроек. А, ну еще барышня, куда без барышни. Еще вот попробовал залить на itch, посмотреть как будет там выглядеть. А на яндексе модерация неделю будет, туда потом как-нибудь.

Ссылки на игру и сопутствующее как прошлом посте:

Игра https://innercat.itch.io/nests

Движок https://github.com/jkn-code/MGM.js

Дискорд https://discord.gg/mzmgJqH6Vj 

Спасибо в прошлом посте за фидбек. Всё принять не смог, но что-то сделал. Если и тут что напишите, будет тоже интересно, а то и полезно.

Развернуть

Fallout фэндомы Игры Fallout 2 Fallout art Fallout Video post apocalypse gamedev 

Fallout 2D Remake ☢ Ход разработки часть 1

Всем привет!

В этом видео расскажу о ходе разработки моего проекта Fallout 2D. Это пробный формат видео, но надеюсь, что он вам понравится.

Я решил немного доработать игру, разнообразить геймплей, добавить больше графических ресурсов и глубже поработать над атмосферой, прежде чем выложить альфа версию в открытый доступ.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Fallout art,Fallout Video,post apocalypse,gamedev
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Fallout art,Fallout Video,post apocalypse,gamedev
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Fallout art,Fallout Video,post apocalypse,gamedev
V«r* щкцШщ uf'A U.J 1 i «ufJ gT4*| Éf i- ktl «I %iWi Г|1 T P l if HT и- /“jf JL • 1 gJJ;‘,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Fallout art,Fallout Video,post apocalypse,gamedev

Благодарю за внимание! Пишите ваши комментарии, пожелания и идеи!

Развернуть

пидоры помогите Разработка игр Игры фриланс 

Разработка игр на фрилансе

Здравствуйте, уважаемые пидоры.

Немного о себе:

Занимаюсь разработкой мобильных игр на Unity 2 с лишним года. Были как и гиперказуальные игры, так и чуть более серьёзные: рогалик, айдлер, тактика. От того, что работал только в небольших компаниях, от 2 до 5 разработчиков, являюсь и программистом, и геймдизайнером, и всеми остальными, кроме художника. По срокам, в зависимости от сложности и возможной дальнейшей поддержке, от 2 дней до 2 месяцев уходило на одну полностью готовую игру. 

Чего надо? :

Хотел бы попробовать себя во фрилансе, но не знаю как туда попасть. Каков путь фрилансера и на что смотрят заказчики (тут желательно поделиться своими историями, если будут фрилансеры разработчики игр в комментариях) 

Пспс:

Решил заняться этим, дабы было больше денег и в случае чего не быть привязанным к работодателю. Не сказать, что мне сейчас мало денег, но учитывая ситуацию в стране, хочется иметь возможность "спрятаться" и не быть найденным "большим братом" 

КУПОН ДЕЙСТВУЕТ ДО 01.01.2077 ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,фриланс
Развернуть

unity Unity3D геймдев Игры сделал сам космос Инди игры нейросети MidJourney 

LTA : Переделать все, чтобы работало точно так же

Привет! Это микро-апдейт по моей космической игре.

• •
publl
c EntityData data {get;prrvate set; >
public void InitfEnotyOata data) {this.data = data;
public int Id {get;} public Enum Type {get;}
public abstarct void lnit(string data);
public float radius; public float mass;
public override void Initfstring data);
public PlanetData

Сначала я думал, что сделаю одноэкранную игру за несколько часов и успокоюсь на этом. Но со временем втянулся, стал добавлять новые фичи. Делал, как получилось и особо не напрягался, что называется работал реактивно.

Если интересно, о какой игре идет речь, посмотрите другие мои посты. Там есть записи геймплея.

Из такого развлечения на вечер игра превратилось в развлечение на много вечеров с перспективой когда-то сделать нормальный играбельный билд:)

К чему я веду? К тому, что наступил момент, когда нужно сделать новый шаг в отношениях с проектом - задуматься об архитектуре. Этим я сейчас и занимаюсь. Так как программист я такой себе, слова вроде Масштабируемость, Гибкость ид были совсем не про мои работы. Я попросил о помощи Сашу, он рассказал, как можно организовать данные и взаимодействие между сущностями в игре. Довольно терпеливо рассказал, спасибо ему за это:) Ведь тупых вопросов я задал немало. 

Таким образом с прошлого раза игра визуально и геймплейно практически не поменялась, так как в основном все изменения внутри кода. 

Сейчас я занят тем, что полностью переделываю подход к генерации планет в игре. Если раньше планеты генерились на ходу, и данные о планетах содержались раздроблено - каждая планета содержала информацию о себе. Из-за этого было неудобно сделать даже радар - приходилось искать каждый объект для отображения на радаре отдельно, так как их ничего не объединяло. 

Но теперь данные о планетах (и о всех остальных объектах в игре) генерируются до старта игры, сохраняются, и уже потом на их основе будет строиться игровой мир. 

Все, что есть на данный момент - это логи, которые показывают, что планеты успешно сгенерировались и к каждой из них есть доступ.

И это только планеты, а я губу раскатал еще на очень много сущностей в игре. Впереди долгий путь, в котором придется подкачать свои скиллы разработчика. Звучит не очень весело, но я уверен, что оно того стоит и результат в итоге будет хорошим :)На сегодня у меня все, спасибо за внимание! 

На картинке - лог с генераций планет и схема наследования классов, в которых будет содержать слой данных игры и слой геймплея. 

Развернуть

гифки gamedev Игры сделал сам много гифок InnerCat mgm.js nests 

Приветы. В общем пишу я тут игру. Точнее не игру, а небольшой движок для игр на js. Не то чтобы я большой погромист, чтобы таким заниматься, но вот занялся вот. Почти год уже его мучаю, допиливаю, отпиливаю, подумываю бросить, но всё делаю дальше. Ну а раз уж это именно движок для игр, то параллельно с ним надо конечно делать игры. На много игорь я не цезарь, но парочку вот калякаю. 

Первая, это была проба вообще сделать что-то тыкательное и хоть сколько-то законченное на вид, плюс разобраться с тем, как еще заливать игры на яндекс-игры, это - Ветви. Дзен, все дела, поиск спокойствия и красоты (по мере возможностей).

Про вторую игру собственно пост. Делаю ее тоже уже приличное время (относительно). Именно для проверки нагрузки на движок взял максимально паристый вариант стрелялки - плоская карта, много объектов. Оказалось что таки js для таких вариантов подходит оч не оч, по крайней мере в виде моего движка, и свыше 20-30 активных юнитов на поле, при моих мощностях старенького компа, оно уже не вытягивает без заметного падения фпс. Но по сути да и хрен с ним, для игры вполне можно обойтись таким количеством юнитов на поле. <s>или пиздовать на юнити</s>

(были и другие игры, но пока вообще не до них)

Про саму игру. Планируется ничего сверхкрутого, просто сносный пример простого 2.5D шутанчика. Лор: инопланегады сбили наш транспорт, надо спасти экипаж. Будет несколько уровней, где сложность постепенно растет. Конечно развивать можно что угодно и до бесконечности, но пока цели простые. Сейчас вариант тестовый, никаких уровней нет, можно просто ходить и стрелять собак, и отмечать гнезда с экипажем.

Для чего пост. Хочется, чтобы кто-то подписался тестить немного то что получается, кидать советы про ограбления караванов и т.п. Ну и вдруг кто-то найдется, кто сможет что-то полезного сказать по движку, обсудить там всякие методы и подходы, а то в одно лицо хоть и удобно, но есть и недостатки, глаза замыливаются, <s>хочется вдруг кричать заебало блять всё,</s> ну и в целом, я как выше сказал, таки любитель, и конечно еще есть куда расти.

Ссылка на тестовый варик игры: https://innercat.ru/nest/test.html

Ссылка на движок: https://github.com/jkn-code/MGM.js

Ссылка на дискорд: https://discord.gg/mzmgJqH6Vj там можно будет пообсуждать всякое, только там никого нет и он не настроен, это потом.

В комменты принимаются мнения, ругательства, похвальба, если есть чо.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме gamedev (+955 картинок, рейтинг 13,342.4 - gamedev)