sfw
nsfw

Stopgame

Подписчиков:
28
Постов:
152

Сегодня вышел ремейк Resident evil 4. Давайте вспомним оригинал.

PlayStation.2
NTSC U/C,Игры,Resident Evil,Resident Evil 4,мем,ностальгия,Stopgame
Кто и как в первый раз поиграл в 4-ю часть? Кстати франшизе уже 27 лет!

Моддеры превращают Fallout: New Vegas в игру по "Звёздным Войнам" с открытыми мирами

Star Wars Open Worlds — ещё один народный проект, который, может быть, никогда не доберётся до релиза. Но зато там есть большие амбиции, которые подкрепляются свежим трейлером!
В Open Worlds хотят создать историю по вселенной «Звёздных войн» на основе Fallout: New Vegas. Предусматривается четыре способа прохождения — за светлую сторону, тёмную, «серую» и в стиле песочницы. Планируется система создания персонажа с разными расами и ветками прокачки.
Команда Open Worlds мечтает сделать 12 планет с открытым миром, уникальным окружением, событиями и персонажами. Главный герой сможет находить компаньонов, охотиться за головами, выполнять побочные задания и так далее. Пока что в моде используется много ассетов из официальных игр по «Звёздным войнам», но как минимум часть из них впоследствии собираются поменять на ресурсы собственного производства.
Даты выхода у Star Wars Open Worlds, разумеется, нет. Другие подробности о проекте можно узнать через страницу на itch.io.

Источник
Оригинал статьи с выдержками из PC gamer: https://stopgame.ru/newsdata/48170
 Сиквел описывают как дорожное приключение, «рогаликовскую» смесь Darkest Dungeon и The Oregon TrailТеперь в сюжетной кампании у вас может быть только четыре героя, а прохождение длится около пяти часов. Это ответ на отзывы о кампании первой части, которую многие игроки посчитали затянутой. Короткие прохождения компенсируют метапрогрессом — каждый забег может открыть что-то, что вы сумеете использовать в следующих забегах.
 Структура забега в DDII похожа на покорение горы из Slay the Spire. Каждый регион разделён на ветвящиеся пути, а в каждом узле — битва, руины с секретом или встреча с выживающими, которым требуется ваша помощь. В регионах есть и настоящие подземелья — с боссом и хорошим лутом.
 Персонажи стали менее мультяшными: их пропорции больше похожи на пропорции настоящих людей.
 У длинных путешествий есть особое свойство — иногда они сближают людей, а иногда разобщают. В DDII будет нечто похожее: герои набирают и теряют веру друг в друга. На перекрёстках каждый будет тянуть экипаж в свою сторону. В случайных встречах один персонаж может предложить ограбить незнакомцев, а другой — дать им еды. Здесь таится система стресса: ваш выбор может привести к тому, что кто-то из команды почувствует себя хуже. Если у двух героев хорошие отношения, они могут защищать друг друга в бою вне очереди или совершать двойные удары. Но даже между закадычными приятелями может возникнуть серьёзный разлад в тех или иных обстоятельствах.
 Полностью заполненная шкала стресса приводит не к сердечному приступу, как в первой части, а к ментальному краху — здоровье падает до состояния «Смерть на пороге», а все отношения сбрасываются. Иногда это даже полезно, если надо избавиться от нежелательных отношений, но ментальный крах одного участника партии приводит к повышению стресса у других.
 Теперь нет обычных промахов, улучшений у оружия или брони, а также характеристик типа уклонения и точности. В DDII роль многих таких механик исполняют жетоны: например, если у существа есть жетон блока, оно проигнорирует половину урона от следующего удара.
 В жетоны превратили почти все состояния — обездвиживание, оглушение, кровотечение, ослепление и даже командные комбо.
 Украшения стали единственным предметом, который можно надевать на персонажей. Украшения больше не меняют проценты характеристик, а накладывают разные эффекты: например, каждый раунд у персонажа появляется два жетона блока.

История киберпанка


Маленькая ремарка - я не могу сказать, что это прям лучший и единственной правильный взгляд на историю жанра, уверен, что и не самый полный, но, имхо, внимания заслуживает.



Стрелок из Благовещенска закончил своё предсмертное послание фразой: «Смотрите лучше StopGame, играйте в Siege»

Утром 14 ноября студент колледжа в Благовещенске открыл стрельбу по своим одногруппникам из ружья ИЖ-81 12-го калибра, которое принёс на уроки под верхней одеждой. В результате один человек погиб, трое получили ранения, а стрелок совершил самоубийство.
СМИ предполагают, что стрелявший — 19-летний Даниил Засорин. Телеграм-канал Baza опубликовал найденное у него аудиопослание, в котором он порекомендовал смотреть StopGame и играть в Siege.
Никто бы не смог это остановить из тех, кого будут обвинять по телеку, когда это произойдет. Вот. Поэтому думайте в эту сторону. Ещё, конечно, обидно, почему именно я, почему именно здесь, почему именно сейчас.
Что ещё могу сказать... подписчики Itpedia — дебилы. Подписывайтесь, там я не знаю, смотрите лучше StopGame, играйте в Siege, всего хорошего.
Даниил Засорин
Разрешение на оружие он получил за несколько месяцев до событий, а само ружьё купил в августе. Засорин рассказал родственникам, что купил оружие для охоты, но на охоту ни разу не ходил. По словам родителей, Даниил сам накопил на ружьё и хранил в сейфе, который стоял в их спальне. Baza отмечает, что семья стрелка — полная и благополучная.
Телеграм-канал Mash опубликовал характеристику Засорина. В ней сказано, что студент за годы учёбы зарекомендовал себя спокойным и уравновешенным учеником, отношения с одноклассниками и окружающими были доброжелательными. Также отмечено, что склонностей к правонарушениям и приводов в полицию не было, как и вредных привычек.
Родители Засорина сказали, за день до стрельбы Даниил был «нормальным и спокойным». Очевидцы описали его как спокойного парня: «Был тихий, его никто не трогал».
По версии МВД, Засорин решился на преступление из-за конфликта со сверстниками. Mash предполагает, что его девушку изнасиловали, поэтому он разъярился и расстрелял предполагаемых виновников, а сверстники Засорина рассказали, как за несколько дней до трагедии его избили.

Sad news, everyone

Наверняка, те из нас кто смотрит или читает отечественный игрожур уже в курсе, что ночью 12 ноября скончался игровой журналист Евгений Баранов. Однако помимо успешной карьеры у его биографии был еще один пункт. Он был реакторчанином.
Rest in Peace RAUL_dduke
Здесь собраны все материалы, в создании и написании которых принимал участие Евгений Баранов.


Отличный комментарий!

делать деанон - ну как-то не очень красиво
имхо
RIP
Он сам на стримах множество раз говорил что сидит на реакторе, да и никнейм у него везде один и тот же. Не думаю что он особо анонился.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Stopgame (+152 постов - Stopgame)