sfw
nsfw
сделал сам

сделал сам

Подписчиков:
423
Постов:
39756
каждый раз кекала когда игра давала возможность кого-то запугать или устроить "допрос с пристрастием" и эти двое аж очередь забивать начинали, кто первый пойдет :D
всегда тыкала Моржа потому что он свое дело знает как никто другой и делает его весело и задорно. и потому что Морж мой собственный ручной ксенос а Хейнрикс - высокопоставленный член Инквизиции, единственной силы в секторе которая может командовать РогТрейдерами. ну нахуй таких о чем-то просить.


Три этапа покраски моего кота из дерева. К сожалению, сделать фотографии на этапе выпиливания, не вышло.

#6 Старый добрый супердробовик (DOOM 2016)

Sup реактор!

Кремлевская сага

У тульских фотографов с Тульским Кремлем любовь до гроба. Потому как, что ж тогда снимать, если не главную городскую достопримечательность – историческую, архитектурную, туристическую. Да и просто хорошо здесь – за кирпичной стеной, вдруг отделяющей тебя от суеты промышленного центра.
На протяжении двух десятков лет Кремль постоянно менялся, как и виды, которые можно здесь снять. Когда-то в тульской крепости было исторично, мемориально, драненько-сиротливо.
Но в этом была своя прелесть! Как и всегда есть прелесть в мечте о лучших временах.
В 2012-2014м Тульский Кремль подвергся капитальнейшей реконструкции. Была возведена колокольня, построен атриум, которые, кто бы что ни говорил, вполне вписались в обстановку.
И вся территория, разлинованная асфальтированными дорожками, изумрудная травка газонов, тоненькие, только что посаженные, деревца производили впечатление простора и порядка. Ничто не мешало внимать главному – объемам крепости, обзору стен и башен.
Сразу представлялось, как здесь все могло быть, когда крепость была не культурным объектом, а служила по своему прямому назначению…
Потом туристам решили помочь представлять, фантазировать. Поставили осадные дворы, больше похожие на деревенские сараи, построили чуждое Кремлю по своему стилю Архокно. И нарушилось что-то самое важное – полет фантазии.
Так излишне иллюстрированные книги превращаются в комиксы, которые тянет разглядывать, а не читать. Хотя, конечно, для экскурсоводов теперь в кремле масса наглядного материала.
Деревья выросли, тоже загораживают обзор. И из-за всех скопом помех сильно пострадали фотографы. Теперь уже не погуляешь по Кремлю, фотографируя направо и налево и радуясь, что всякий раз получается отличный вид.
Теперь же хороший ракурс еще умудрись найти – так, чтоб ничего лишнего в объектив не лезло. Кадр, перегруженный посторонними объектами, никому не понравится. Пусть даже объекты эти сами по себе неплохи.
Ходим, смотрим, снимаем так, чтоб Кремль оставался собой, а не нагромождением артобъектов. Пока ещё с трудом, но получается. Лишь бы еще чего не построили…

Воскресенье - персонаж в деталях

Succession Fort: Khazad

В конце лета мы с группой единомышленников затеяли коллективную игру в Dwarf Fortress. Этот режим игры известен как "succession fort" и смысл его прост: крепость передаётся от игрока к игроку спустя какое-то время игры. В нашем случае мы договаривались играть по одному игровому году, тратя не дольше недели реального времени на ход (сразу скажу, что реально мы тратили на ход 2-4 дня реального времени, но меня лично такой темп измотал). Формальной целью игры было строительство гигантского зиккурата в указанной точке мира, но в реальности большую часть игры все преследовали свои собственные цели, хотя и закончили мега-стройку к концу игры. Всего нам удалось провести 18 ходов, но на последних годах discord забанили и координироваться стало неудобно.
,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Мы играли в маленьком, "карманном" мире, чего я до того никогда не пробовал. Обычно я генерирую большие миры с максимальным разнообразием, чтобы иметь возможность "попробовать всё". Но в этом случае мир и точку высадки выбирал не я. А мне досталась моя любимая часть игрового процесса - изучение лора.
Надо сказать, что изучать лор мира гораздо интереснее, когда ты не единственный человек в мире, который о нём знает, так что я развернулся по полной. И тут я обнаружил, что карманные миры это просто находка для таких игроков как я. Дело в том, что они реально достаточно малы, чтобы в их истории и политике было возможно разобраться. Например в "Казаде" было всего 7 цивилизаций, одна из которых погибла до начала игровых событий, а другая (кобольдская) оказалась заперта на отдельном острове (и, вероятно, только по этому и выжила). И только 2 некроманта на весь мир. Так что в итоге фоновые события были не просто безумным хаосом бесконечного кровопролития, как это обычно бывает, когда глядишь в Legends Mode, а неким обозримым политическим процессом с конкретными узнаваемыми участниками.
Но данный пост не об этом. Я просто хочу поделиться тут картой, которую я в маниакальном порыве нарисовал для игры. Её было весело рисовать и весело потом с ней сверяться в ходе игры.
Отмечу, что названия городов на карте не переведены, хотя в реальности, ведя хроники, я их переводил (моё любимое это "Вуаледранск" в качестве названия человеческой столицы). Это потому, что литературный перевод с дворфийского позволяет большое количество вольностей, и я не хотел никому навязывать свои интерпретации.
Ну да хватит предисловий, знакомьтесь, "Казад":

Об играх пост

Сап, реактор.
Хотел было новый аккаунт создать, т.к. этот уже скомпрометирован подписками и постами с порно, но при желании и это можно забэктречить, так что чего уж стесняться.
Почитал по тегу что пишут, и думаю очередной пост "мой путь в геймдеве" затеряется как слезы в дожде (с). Да, в геймдеве. Да, арт директор. Да, тоже нынче безработный. Теперь можно к делу.
На фоне своей безработности решил игру сам сделать. Поставил себе цель - собрать демо за месяц (чтоб не тянуть, а то деньги кончатся). Задача для художника без опыта кода конечно увлекательная, но онлайн курсы и GPT меня в процессе осилили поднатаскать. По тексту может сказаться что сейчас начну прибедняться, но я все же чертовски горжусь тем что получилось для одного месяца работы - ИИ с прогнозированием движения игрока и рандомными паттернами атак, который может заставить по напрягаться; физика движения; системы наведения оружия; эффекты; интерфейс. Не без шероховатостей, но зато с душой в каждой строчке кода.
Так что вашему вниманию, господа, "Rotor Warfare" (Demo) - 2D топ-даун шутер про атакующий вертолет с привкусом "Rotor Souls" (как сказал один мой товарищ).

J JJ


J
-V
J
J
J	J
J
J
V
J
	'т^ж - ;4	v'^l		VA
NI	я 41		J fl	- 1
vXL 1	w f Ki		vjfl r 1	
Щ-Ь|		- Щ		
J
*J	J -J -J -J
J J,Игры,indie games,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Rotor Warfare
Можно скачать по ссылке, или там же поиграть в браузере (возможно потребуется VPN). При скачке я клянчу донаты, но можно пропустить и скачать без этого.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме сделал сам (+39756 постов - сделал сам, нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам)