sfw
nsfw
Dwarf Fortress

Dwarf Fortress

Подписчиков:
450
Постов:
223

Succession Fort: Khazad. Первый круг.

Ну честно сказать - режим succession fort дал мне не тот опыт, которого я ожидал. Я понимал, что бессмысленно ждать от игроков глубокой кооперации и единства интересов. Понимал, что мои фантазии о "записочках" оставляемых игроками друг другу в виде переименованных зон или кабинетов... мало реалистичны. Но всё оказалось гораздо, гораздо хуже, если говорить о кооперации. Де-факто, я скорее должен быть благодарен, что мы не передрались. Я ожидал трудностей с "передачей дел" между игроками, но никаких трудностей не было, потому что всем плевать на незаконченные дела предыдущих игроков. Когда в твоём распоряжении один игровой год ты не хочешь тратить его на достраивание металлургического завода, который тебе не интересен. Вместо этого ты начинаешь строить королевские покои, или ледяной дворец, или пасеку или любую другую поеботу, которая интересна тебе и которую поди успей сделать за год. Мне, например, интереснее всего заниматься оптимизацией складов и отделкой помещений каменными блоками. Это требует налаженной инфраструктуры массового производства таких блоков. А следующему за мной игроку интересно было строить гигантские магменные кузни и соединять всё железными дорогами. А кому-то могут нравиться квантовые склады. Один парень у нас взялся производить оружейную сталь в огромных количествах, и понятно, что ему не очень нравилось, что вернувшись к управлению крепостью через 3 года он обнаруживал что на складах нет ни руды, ни флюса, ни угля. Меня, в свою очередь, бесило нежелание других игроков следить за количеством легковесной древесины на складах - ведь я настроил так, чтобы ящики делались только из неё. Третий же игрок, например, интересовался только фаном от сражений, а потому сразу полез раскапывать киндер-сюрпризы с демонами и расстраивался, что кроме него никто не интересуется добычей адамантина. И уж точно никто и пальцем о палец не ударял для реализации плана, который, согласно задумке, был целью нашей игры: плана по строительству гигантской башни с "лавовым оком". Согласно внутреннему лору это было приказом короля и целью, ради которой создавалось поселение. С учётом географического расположения, я полагал что эта башня должна была служить неким политическим заявлением о власти дворфов над регионом.
С другой стороны, дискорд-канал, который мы изначально собирались использовать просто для координации, мгновенно превратился в основной "игровой механизм". Вместо того чтобы накапливать скриншоты и футажи у себя в папочках мы сразу фигачили всё в канал и затевали активные обсуждения. Я мог прямо на ходу делиться результатами всех своих биографических и географических исследований, а тиммейты кидали футажи битв и ИИ-визуализации созданных в их смену артефактов. Так один из парней наткнулся на внутриигровое описание некоего поэтического произведения "Море знает", и заставил ИИ сгенерить для него текст. Другие игроки подключились, и вскоре уже у нас было несколько аудио-версий этой "поэмы в жанре гелиотрок". THAT was fun.
Но в целом игра проходила... Не так как задумано. Никакой стройной коллективной истории не происходило, потому что всем было на неё наплевать. Нам просто нравилось вместе дурачиться и выпендриваться своими скилами. Я завёл, как я люблю, подробное досье на Первых Семерых, но никакого особого применения оно не получило. Каждый просто тянул крепость в свою сторону, как лебедь рак и щука. Это не значит, что в крепости не происходило ничего интересного, нет. Просто не складывалось сюжета. И если уж рассказывать историю Приторного Оплота, то скорее как игровой отчёт, чем как новелизацию.
Все получили доступ к стартовому сейву и пока Vit-Vit (первый игрок) играл свой первый год остальные, понятное дело, начали исследовать локацию. Я проводил масштабные изыскания в режиме легенд и рисовал карту, другие смотрели геологию или планировали возможные постройки. Удивлялись, что ещё до начала игры оказались в состоянии войны с "Закрученным Бивнем" и выясняли, что это монахи-наёмники... У каждого игрока по правилам была неделя на ход. По этому, полагаю, мы все немного удивились, когда первый игрок закончил свой ход к вечеру того же дня, в который начал игру. А я... начал осознавать во что ввязался, когда увидел его скриншот с фермами в кавернах. Я когда сам играю - стараюсь максимально долго каверны не трогать, чтобы не связываться с подземниками. И вот. Наш первый игрок вскрывает их в первый же год. Оп-ля. И сооружает торговый пост посреди таверны. И роет комнаты 3х3 для каждого дворфа не построив нормальных складов. И завёл отдельную категорию работ для КАЖДОЙ профессии в игре. АААААА!!! Короче все всё делают неправильно. Но я выдыхаю. И читаю мантры.
,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
	
	
	
	
		
1		
	5	
		
		
	■Г í¿W'i	XJ<
		
		
		HH,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Ещё за первый год в крепости успели открыть местный храм столичного Бронзового Ковена и назначить священника с титулом "Holy Mine". Переводить я это, пожалуй, не стану. А то звучность теряется.
Hixar (второй игрок) тоже не терял времени и организовал дружину "Радостные Частоколы" во главе с торговкой. Потому что она "обладает навыком тактики". Ну ок, ну ок. Почти уверен, что в армию набрали всякого сброда. И на руководящие должности, небось, козлов каких-то назначили... Ах как чешутся руки всё там перенастроить!
Domed Ninurfath, nilitia commander "Du»ed Escortsacks"
Militia Comnandcr New Arrival
/	CM
	a
f Re lat ions\^ GroupsX^Military^ Thoughts'^ Personality^
ItensX/' HealtlA/' SkillsX/' RoonsX/^ Labor\
52 Vears Old. ?
High willpo<ier Disdains skill Frail Pat icnt
Poor analytical ability Sickly
Зато в его смену дворфы успели сделать первый артефакт, и им оказалась обсидиановая кровать. На мой взгляд это невероятно редкая и ценная штука, особенно на ранних этапах игры. Hixar его тоже оценил и тут же поставил её в новенькую спальню мэру. И постелил там медный коврик. Ну а что обсидиановые булыжники повсюду валяются - это даже красиво по своему.
Nudensesh Weight: 79r
Ualue: 2300«?
This is a obsidian bed. All craftsdwarfship is of the highest quality. It is encrusted with round obsidian cabochons and studded with iron. This object is adorned with hanging rings of obsidian.
VjSt In Stoneworker's Workshop
U iew,Dwarf Fortress,Игры,сделал
	
^Шгл \	
Л ^ '''-г-	
	
!í >-иИ Н	
■	* .л зяЛ .^В
	* * ' i
	-""в л
	-А.,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Но в целом ничего интересного. Hixar отправил солдат погулять по пещерам, покромсать троглодитов. Нашли лавовое озеро (ура!) и подземную реку. В таверне криво постелили деревянный пол шашечкой.
,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
И вот уже ход перешёл к третьему игроку, GNOM_GASTRONOM. Гастроном очень опытный игрок с масштабнымит проектами. Первым делом он сделал должностные перестановки и назначил главврачом профессионального кастратора. Потом построил во дворе ледяную крепость со складом игрушек, чтобы занять ребятишек. Сделал эпичный въезд в крепость. А потом взялся строить ГИГАНТСКУЮ МНОГОЯРУСНУЮ МАГМОВУЮ КУЗНЮ.
п ш	i в * Щ	
i S	ШШЛ	.J 1
	t иры 1 JN	?
Ü		К r .? i . * .1 1 m
		
F		p в i m
VS I > : s s :	v' * N . 14< \	i s j
	b«s«b«s«i	■«se«
i * •«■es	R«ll««ISl	■vSSBi,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Os irossek Weight: <1T
Ualue: 2750ft?
This is a turkey bone shield, of the highest quality. This spikes of cuttlefish leather, image of dwarves in turkey bo laboring. The artwork relate Syruprampart by The Tome of A Boulder in the early spring o an image of Avu2 Shootrun the iron. Auuz Shootrun
Конечно, это не всё что он делал, но я не хочу перечислять рутину. Из интересного - при нём создали артефактный щит из костей индейки. В последствии этот щит будут вожделеть многие злодеи. Не знаю уж чем он им приглянулся, но я заинтересовался сочетанием названия артефакта ("Честное совещание") и гравировки на нём. "Интересно, " - рассуждал я, - "автор имеет ввиду что основатели крепости были честным собранием, или что короля Авуза избрали честно? И если второе... Что есть причины сомневаться?". Так что я полез в режим легенд и выяснил, что предыдущий король, Нил Поднятый-на-пики, пал в 22 непосредственно в сражении с демоном повелителем гоблинов. Однако трон унаследовал, кажется, второй сын Нила, а не старший. При этом матерью старшего сына, Нила Ниловича, была дворфийка, в последствии ставшая некромантшей и посаженая в столичную тюрьму за растраты. Хм! Это могло бы объяснить, почему народ не счёл Нила Младшего достойным трона.
Тогда же я выяснил, что дители Казада массово страдают от нападений ночных троллей. И нынешний король Авуз и его жена, королева Додока, оба пережили в детсве столкновения с этими криповыми тварями, а их единственную дочь, принцессу Асмелу, ночной тролль убил в возрасте трёх лет. Возможно по этому правящая чета посвятила себя, в основном, искусству войны и оставалась без наследников. И наверное это, отчасти, объясняет то, что к королеве втёрся в доверие буквальный Распутин - гоблин, выдающий себя за религиозного пророка.
И на этом ход перешёл ко мне.

Succession Fort: Khazad. Боги и народы.

Это продолжение поста про совместную игру в Dwarf Fortress. https://reactor.cc/post/5981153
Каждый раз, когда я начинаю новую игру в DF, я первым делом захожу в режим легенд и собираю информацию о мире. Однако в больших мирах этой информации такая прорва, что пытаться читать её всю - задача совершенно невесёлая. По этому я всегда начинаю с богов, которых легко найти в списке исторических фигур, а читая про богов - получаю информацию о поклоняющихся им народах. Большинство богов довольно стандартные, но регулярно встречаются очень интересные, сразу становящиеся центром притяжения историй (как приснопамятный Мерсемертал, покровительствовавший богатству, удаче, азартным играм и самоубийцам). Ну и, конечно, изучая богов смерти можно узнать обо всех существующих некромантах, которые сами по себе всегда становятся центром политических интриг. Боги настолько важны для меня, что обычно именно они определяют мой выбор стартовой цивилизации, а порой даже заставляют отбраковывать миры как не интересные.
Но в Казаде была только одна дворфийская цивилизация, "Ржавый Валун", с предельно скучными богами, самым популярным из которых был Ушдиш Бордовый, бог ювелирки. Казалось бы, мало что может быть более банальным для дворфов, чем западать на всякие золотые короны и рубиновые браслеты, однако граждане Ржавого Валуна подошли к этому делу творчески и организовались аж в 3 конкурирующих церкви, спорящих из-за того, как именно это делать. Вы знали, что в Dwarf Fortress бывают религиозные гонения? Так вот бывают. К началу событий игры столичную, "государственную" церковь успели запретить в половине человеческих поселений - вели слишком активную миссионерскую деятельность. Это не просто номинальное игровое событие. Когда в городе запрещают церковь, из него изгоняют всех последователей этой церкви, что может иметь очень далеко идущие последствия.
В то же время другая церковь, "Аквадоктрина", возвела себе монастырь "Гранитная Могила" в ущелье (его можно найти на карте к северу от столицы). Исследовав его, я впервые для себя узнал, что дворфийские монастыри это не кафедральные соборы, как можно подумать глядя на мини-карту, а спиралевидные узоры на полях со статуями по центру, примитивной храмовой башней, трапезной и дормиторием неподалёку.
Но самым неожиданным для меня было узнать, что богу ювелирки посвящён боевой монашеский орден "Закрученый Бивень", члены которого посвятили себя освоению мастерства орудования булавой, и возвели для этих целей отдельный форт на крайнем севере, вдали ото всех цивилизаций. И снова - это не номинальная организация. Эти боевые монахи реально осваивают булавы, причём для того чтобы делать это наиболее эффективно - предлагают свои услуги в качестве наёмников любым заинтересованным сторонам. Это означает, в частности, что отряды боевых дворфов с булавами из "Закрученного Бивня" периодически нападают, например, на дворфийские же поселения. По заданию гоблинов, например. Вот как бывает.
Ещё одним популярным богом дворфов был Кадоол - бог наёмников и грабителей (сферы победы, торговли и богатства). Тут уж не удивительно, что его последователи тоже организовались в боевой монашеский орден "Право Сильного", где осваивали владение копьём, мечом и арбалетом. Но долго они не просуществовали - в связи с тяжёлыми боевыми потерями орден самораспусился.
Ну и конечно (куда без этого) был у дворфов и свой бог смерти (а точнее самоубийств) Осод Пепельный Череп, с нелепым титулом Мёртвая Смерть Гробниц. Осод вручил свою скрижаль с секретами жизни и смерти Убуле Правдосечной. Убула была на тот момент любовницей ныне покойного короля дворфов и родила ему старшего сына, но занятия некромантией развратили её и за 4 года до начала игры её посадили в тюрьму за распил бюджета на должности Мастера Подземелий. При этом у ведьмы изъяли её божественную скрижаль и, не разбираясь, кинули куда-то на склад вещественных доказательств. Спустя ещё 2 года она выйдет из тюрьмы по УДО и будет участвовать в обороне столицы от гоблинских осад, где будет валить зеленокожих сотнями. А ещё через год соберёт группу из пяти единомышлеников и уйдёт на север, через пустыню, чтобы основать там спортивный городок, которым будет руководить ещё два города, пока поселенцы не изберут себе мэра, который посадит Убулу в тюрьму. Впрочем, не на долго, так как из тюрьмы Убула сбежит и начнёт бродяжничать. Занятно, что после смерти короля следующим правителем станет не сын Убулы, а его младший брат. Возможно репутация матери повлияла.
'•*> ;:ï» ■	î*®> jp
Socialize
Ubbul Stukoskirar
Dwarf Trapper necronancer
"Ubbul Razorrighteous"
1 1
Military^ Thoughts\^ Personality
Nil Zonlegon
Eldest son
Erush Fikodgoden
Voungest son
Cerol ftsnunèst
Only daughter
Kol N is hank in
Louer
Zarbonrek
Deity
Ushdish Shashdon Deity
Человеческих цивилизаций в Казаде оказалось две. Я пишу "оказалось" потому что долгое время я думал что это одна цивилизация. Столица "Империи Земледельцев" с гордым именем "Вуаледранск" находится на крайнем западе и представляет собой массивный замок на холме с огромными торговыми районами у его стен.
У этих ребят есть небезынтересный бог смерти и вулканов по имени "Хрящевые Фонтаны", который, как и полагается богу смерти, завёл себе некроманта. Точнее некромантшу по имени Гипеста Сияющая. Позже я назову её "Белкой", потому что, судя по её профилю, дама страдает МДП (если вы видели белок в зоопарке, то вы поймёте, о чём я).

64 Years Old, 9	Ualues power
Scatterbrained
Recovers quickly
Tough
Curious
Good analytical ability Healthy	comnander
Accomplished Armor User Accomplished Bowman Accomplished Discipline Accomplished Observer Accomplished Dodger
Grand Master Gem Setter
You can learn more about this visitor
Биография Гипесты тоже небезынтересна. Гипеста была преступником всю свою жизнь и к середине жизни была авторитетным вором, но тут её накрыл КСВ и она ударилась в религию, что и привело её к некромантии. Став некромантшей она переселилась в катакомбы под человеческой столицей (Вуаледранском) и наладила связи с другими преступниками города, начав работать на местного вора в законе Детхера Брегореза.
Uklaura Quemeroce Weight: 14?r Ualue: 500«
This is a serpentine slab, fill craftsmanship is of the highest quality. The slab reads "The secrets of life and death".
§
With 'Squirrel' Unnosast, Huma...
U iew,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам,
Смех в том, что Детхер руководил мощнейшим преступным синдикатом Казада под названием "Смертные". Детхер грезил о власти над миром и бессмертии, ради чего объединил
под своим началом множество банд, но так и не узнал, что в его непосредственном подчинении находится настоящая некромантша. Так он и умер. От старости.
"Земледельцы" тоже оказались не чужды религиозных конфликтов. Во втором их поселении под названием "Напитанное Землетрясениями", находящимся значительно севернее столицы, за заливом, умудрились запретить столичную церковь "Земное причастие", посвящённую богу земледелия Киме. Честно говоря, даже боевые монахи-ювелиры кажутся мне менее абсурдными, чем церковь бога земледелия, запрещённая в городе Империи Земледельцев. Я просто предположу, что высокая сейсмическая активность в этом регионе делает земледелие рискованным. Вместо этого жители Напитанного предпочли посвятить себя богу искусств Тикбо и основали свою "Веру Искр". При этом идеологическое противостояние между столицей и Напитанным обострилось настолько, что Вуледранск, в свою очередь, наложил запрет на деятельность церкви последователей Тикбо. Многие люди были изгнаны из своих домов, а некоторые из них, в последствии, покатились по наклонной, вступив в преступные организации.
Несмотря на то, что Империя Земледельцев располагается на крайнем западе, они ведут довольно агрессивную внешнюю политику и к середине игры захватили центральное эльфийское поселение. Впрочем, нас, как дворфов, это не сильно волновало.
Ну и стоит упомянуть могильник Империи Земледелия. По-видимому, строить могильники это обычная практика для человеческих цивилизаций в Dwarf Fortress. Эти могильники представляют собой, по сути, нечто вроде египетских пирамид, только они действительно заполнены внутри помещениями полными смертельных ловушек. Ну и, как и положено, где-то в пирамиде обязательно лежит мумия какого-то особо знатного... ну например генерала, которая оживёт при попытке побеспокоить её усыпальницу и оживит все окрестные трупы. Но смех не в этом, а в том, что могильник Империи Земледелия называется не иначе как Kamcaanba, Dreamgirls. Ну, то есть буквально - стоит в поле пирамида, а над входом вывеска: "Девушки Мечты". Но, надо сказать, я попробовал туда сходить. Это неправильные девушки мечты, и они делают неправильный мёд.
Про вторую человеческую цивилизацию, "Прекрасное Королевство", рассказать особо нечего. У них есть совершенно чудесный Эдри, бог говна (sic!). Есть Ирум Жаворонок, бог растений, про которого известно, что ему посвящены 5 хайку. Их столица "Огоньки" это ничем особо не примечательное поселение рядом с Девушками Мечты, и основная религия в нём - это Культ Смерти, не породивший, впрочем, ни одного некроманта. В Прекрасном Королевстве нет крупных городов, но есть отдельная крепость в лесу, защищающая земли людей от гоблинов с востока.
Между Вуаледранском, столицей Империи Земледелия, и Званоканальском, столицей Ржавого Валуна, с запада на восток, проложен тракт под говорящим названием "Скользкая Дорожка" (да, это реальное игровое название), середина которого проходит через Лакированный Лес, находящийся под контролем цивилизации гоблинов "Монстры-в-Законе". Поначалу я решил, что гоблины, должно быть, хотят взять тракт под свой контроль и грабить проходящие там караваны, но более детальное изучение истории раскрыло совсем иную картину: Вуаледранск начал вести активную торговлю с Монстрами-в-Законе задолго до появления Скользкой Дорожки. По сути, Скользкая Дорожка была не столько трактом между людьми и дворфами, сколько трактом между людьми и гоблинами, которую продлили до дворфийской столицы.
Честно говоря, мне трудно представить торговлю с гоблинами. Взять хотя бы тот факт, что крупнейшая торговая компания Казада "Дом Пантомимы" ежегодно выкупала у гоблинов собственный офис. Полагаю, что это связано с философским отношением гоблинов к понятию частной собственности. Тем не менее торговля велась и велась прибыльно. Возможно из-за гибели их демона-предводителя.
Вообще-то гоблинских цивилизаций изначально было две, но единственный замок "Проклятой Знати" (второй гоблинской цивилизации) был разорён ещё на заре истории. Их разорителями, Монстрами-в-Законе, из "Ужасной Цитали" в замке "Честное Подземелье" правил демон Годум Пылесос (sic!). Годума впустил в мир смертных уже упоминавшийся раньше "Хрящевые Фонтаны", бог человеческой некромантши "Белки". К счастью для всего остального мира Годум Пылесос был ядовитым, но довольно хрупким демоном, состоящим из негашёной извести. И хотя он успел убить в 22м году первого короля дворфов, вскоре после этого погиб на войне и сам. Однако цивилизация гоблинов без своего лидера не развалилась, а перешла на самоуправление.
Эльфы же всё это время не отсвечивали. Как и полагается эльфам, они поклонялись Сетхе, духу Мятных Джунглей и растили свою хурму. Наверное они бы занялись агрессивным экоактивизмом, но, к несчастью для них, в Мятных Джунглях был не только святой дух, но ещё и гигантский трёхглазый огнедышащий опоссум Астис Дюнорык, который (очевидно благодаря огненному дыханию) не просто доставлял эльфам проблемы, а буквально выжег их столицу в 42м году. Да и приснопамятный боевой монашеский орден порядком докучал им с севера.
fist is Astisdesis Govos Forest Titan
"Astis Dunessnarl the Leafy"
FRelations'V' GroupsX^iiUH^P^/" Thought s\^Pcrsonal it y\ Ovcrvicw\/ Itcros\//~Hcalth\/f^SkillsX^ Roons\// Labor\ f Squad^V* Unifom\^Ifrtir^
Eighteen Notable Kills
Gica Drcanednuts the elf, d. 2
Ccca Ucilstorn the elf, d. 9
Ну и напоследок я хотел бы упомянуть цивилизацию Жракатробер. Я обожаю кобольдов за их звучные имена и названия. Конечно, в таком маленьком мире как Казад, Жракотробер не дожил бы до 100 года, но здесь им посчастливилось поселиться на уединённом острове Юный, в Пламенной Пещере на склонах вулкана Отсветы Отвращения. Впрочем, развиваться на этом острове им тоже было некуда, и за всю историю ничего интересного с ними не произошло. Кроме, разве что, моей попытки поиграть за них, что было, несомненно, крайне весело, но бесперспективно: кобольды почти не способны выживать без посторонней помощи в любых мало-мальски неблагоприятных условиях.

Succession Fort: Khazad

В конце лета мы с группой единомышленников затеяли коллективную игру в Dwarf Fortress. Этот режим игры известен как "succession fort" и смысл его прост: крепость передаётся от игрока к игроку спустя какое-то время игры. В нашем случае мы договаривались играть по одному игровому году, тратя не дольше недели реального времени на ход (сразу скажу, что реально мы тратили на ход 2-4 дня реального времени, но меня лично такой темп измотал). Формальной целью игры было строительство гигантского зиккурата в указанной точке мира, но в реальности большую часть игры все преследовали свои собственные цели, хотя и закончили мега-стройку к концу игры. Всего нам удалось провести 18 ходов, но на последних годах discord забанили и координироваться стало неудобно.
,Dwarf Fortress,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Мы играли в маленьком, "карманном" мире, чего я до того никогда не пробовал. Обычно я генерирую большие миры с максимальным разнообразием, чтобы иметь возможность "попробовать всё". Но в этом случае мир и точку высадки выбирал не я. А мне досталась моя любимая часть игрового процесса - изучение лора.
Надо сказать, что изучать лор мира гораздо интереснее, когда ты не единственный человек в мире, который о нём знает, так что я развернулся по полной. И тут я обнаружил, что карманные миры это просто находка для таких игроков как я. Дело в том, что они реально достаточно малы, чтобы в их истории и политике было возможно разобраться. Например в "Казаде" было всего 7 цивилизаций, одна из которых погибла до начала игровых событий, а другая (кобольдская) оказалась заперта на отдельном острове (и, вероятно, только по этому и выжила). И только 2 некроманта на весь мир. Так что в итоге фоновые события были не просто безумным хаосом бесконечного кровопролития, как это обычно бывает, когда глядишь в Legends Mode, а неким обозримым политическим процессом с конкретными узнаваемыми участниками.
Но данный пост не об этом. Я просто хочу поделиться тут картой, которую я в маниакальном порыве нарисовал для игры. Её было весело рисовать и весело потом с ней сверяться в ходе игры.
Отмечу, что названия городов на карте не переведены, хотя в реальности, ведя хроники, я их переводил (моё любимое это "Вуаледранск" в качестве названия человеческой столицы). Это потому, что литературный перевод с дворфийского позволяет большое количество вольностей, и я не хотел никому навязывать свои интерпретации.
Ну да хватит предисловий, знакомьтесь, "Казад":
. . . Y . А
Winter,Dwarf Fortress,Игры,зима
Autumn has come,Осень,Dwarf Fortress,Игры
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Dwarf Fortress (+223 постов - Dwarf Fortress)