гик

гик

Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор Подписчиков: 5120     Сообщений: 17039     Рейтинг постов: 190,834.3

1-0MOP PRI.VAR.NET new БелоРусскийМир geek песочница 

корпорации из америки как догадались 100%

ш ЬКАТ #WWW. M ASTYER. 1N1 ^ Открыть ссылку в новой вкладке Открыть ссылку в новом окне Открыть ссылку б новом приватном окне Добавить в закладки Сохранить объект как... Сохранить ссылку в Pocket Копировать ссылку Отправить ссылку на устройство Искать «1:09 Текущее ви...» в Google
Развернуть

geek моё фигурка ретро 90-е ностальгия NES сега детство песочница эротики ...консоли Игры Эротика коллекционирование фигурки 18+ лепка крафт Earthworm Jim полимерная глина денди ручная работа 

Фигурка ручной работы червяк Джим с принцессой

Один из моих любимых персонажей с детства. Помню как даже фанфики (тогда естественно не знал такого слова) рисовал, представлял, что было бы если кот Зловред залезет в скафандр Джима. Вообще хотелось бы больше персонажей из его вселенной слепить.

Хендмейд фигурка моей работы. Полностью ручная работа от каркаса до покраска. Материал полимерная глина, стальной каркас, акриловые краски. Подставка из дерева. Покраска аэрографом и кистью.
Использовались краски фирмы green staff и scale. Полимерная глина фирмы Sculpey (firm)

Летательный аппарат червяка с подсветкой. Подсветка из светодиодов, питание от батарейки.
geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,моё,фигурка,ретро,90-е,ностальгия,денди,NES,консоли,сега,ручная работа,Игры,лепка,детство,полимерная глина,крафт,коллекционирование,Earthworm Jim,фигурки 18+,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,песочница эротики
Развернуть

дота 2 фэндомы geek Anime Игры art Ember Spirit Hoodwink Anime Unsorted 

N&1R(S>VAL / [,дота 2,фэндомы,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Anime,Аниме,Игры,art,арт,Ember Spirit,Hoodwink,Dota,games,fandoms,geek,Anime,art,Ember Spirit,Hoodwink,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

it-юмор geek 

OUTCOME VRRIRBLES
MONKEyUSER.COM
budget
bERbLINE,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
Развернуть

it-юмор geek throw out of window политика Boardroom Suggestion Мемы 

— Мишустин: *не верит в массовый отъезд ГГ-спеииалистов* — Тем временем айтишники:,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,throw out of window,политика,политические новости, шутки и мемы,boardroom suggestion,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Отличный комментарий!

И только надпись на окне
crom crom13.04.202212:00ссылка
+45.9

it-юмор geek 

Как по мнению людей выглядит день программиста:,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор

Развернуть

Отличный комментарий!

Когда пытаешься придумать говорящее название для функции
LyingDwarf LyingDwarf11.04.202213:24ссылка
+43.2

it-юмор geek котэ 

ВЫКЛЮЧИТЬ КОМПЬЮТЕР И Kernel? ЗАВЕРШЕНИЕ РАБОТЫ... И Kernel & Shift,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,котэ,прикольные картинки с кошками
Развернуть

geek математика наука матпанк ДнД ролевые игры сделал сам 

Mathpunk, часть 2

Предыдущий пост с очень сырым черновиком собрал пачку хороших вопросов к целесообразности и логике вещей в матпанке, попробую в этой части закрыть старые дыры и дополнить немного новым лором.

Для начала, разграничим понятия математики на 3 разных направления: религия, магия и наука.

- Наука - это та классическая математика, которая есть и в нашем мире. Просто инструмент для проведения вычислений. Но так как сеттинг средневековый, то на самом деле людей в этом мире не так уж и много, кто может выйти за рамки обычного счисления.- Магия - это уже больше физическое (магическое?) воздействие на мир, путем применения на него математических формул. Пока что детальнее в этот вопрос не залезал, в духе "какие конкретно действия нужно сделать, что бы дублировать предмет?". Скажем только что есть некое ограничение, которое не позволяет каждому встречному человеку, который обладает знаниями о математике, применять их как магию. Даже больше - таких индивидуумов называют "Великими Математиками", которые достигли определенного понимания принципов работы магии в связке с наукой и в значительной мере влияли на мир/историю. Некий аналог Будды в реальном мире.- Религия - это результат наблюдения простым народом за чудесами, которые приносит магическая часть математики. Люди, которые не разобравшись (и которые не хотят разбираться), просто слепо верят в божественное начало математики и всего связанного вокруг. Естественно, за ширмой религии стоят манипуляторы, которые используют это либо для своего блага, либо точно так же слепо и фанатично несут свою веру в окружающий мир.

Принципы работы магии


- Каждый математический оператор (плюс, минус, умножить, делить, тригонометрическая функция, лямбда, логарифм, степень, производная и тд) имеет собственной, который увеличивает "стоимость" заклинания. К тому же есть зависимость "стоимости" заклинания от применения математического оператора к константам или переменным.- Магическая формула становится таковой только благодаря тому, что при определенных условиях математические операторы становятся нестабильными. Чуть более детальный пример для наглядности: формула умножения типа y=2*x, которую можно было бы использовать для дублирования предметов, сама по себе не работает, потому что гасится математический оператор умножения об виртуальный (анти)оператор деления. Такой, около-квантовый нюанс. Но как только достигаются условиях преобразования математики в магию - виртуальный математический анти-оператор больше не сдерживает формулу и происходит магия дубликации. Более подробного описания основополагающих принципов пока нет.- Ресурсом для магии является ноосфера - незримый для человека слой, поле, которое делает возможным преобразование математики в магию. Не по все планете этот слой однороден, где-то он более плотный, где-то его нет, где-то есть дыры. Исторически так сложилось в самом мире матпанка, что города математиков построены как раз в таких аномальных дырах ноосферы, где не действует магия. К тому же, использование магии истончает немного слой ноосферы в месте использования, потому нельзя вечно умножать предметы - закончится ресурс в окружающей среде. Способ обнаружения ноосферы и характера её плотности - магический факел, который "сжигает" немного этого ресурса.

Немного геополитики в матпанке


- Ноократия (математики) занимает регион, который аналогичнен земному, Иранское нагорье. Вдоль горной цепи раскинуты города и деревни. Много полезных ископаемых добывается в горных шахтах, обеспечивая драгоценностями, рудами и металлами государство. Местный климат не позволяет выращивать достаточно культур, которые бы обеспечивали независимое существование Ноократии, потому они очень сильно зависят от торговли и союза с лежащим на юге королевством варваров.- Варварское королевство занимает регион (снова аналогичен земному) Индо-Гангской равнины, но не выходит к морю. Занимают плодородную територию вокруг рек и очень часть воюют с соседями. Но с Ноократией заключен хрупкий мир, благодаря которому осуществляется обмен продуктов на поставки оружия. К тому же, варварское королевство не может в напасть на Ноократию из-за того, что горную часть обволакивает пузырь ноосферы, где математики могут использовать магию. Математики же в свою очередь, не могут напасть на варварское королевство и уничтожить/захватить его, так как долина находится за пределами ноосферы и магия там уже не действует.

И немного о игровом процессе


Что бы не было неоднозначных ситуаций при отыгрыше "шарящего математика", который пробивает "четвертую" стену игровых условностей и начинает творить грязь с бесконечностью или неопределенностью - у игроков с классом "Великий Математик" будут карточки действий (по типу как в Глумхейвене), у которых четко прописана: формула, что она делает, сколько стоит, сколько раз за бой/раунд можно использовать. Этого должно быть достаточно, что бы жестко пресечь несбалансированность системы. Хотя это временная мера, просто что бы закрыть дыры в балансе на данный момент.
Сама же идея того, что при отыгрыше "Великого Математика" происходит двойное пробивание "четвертой" стены есть небольшой фан: каждый игрок-математик приносит знания из нашего мира для использования формул в мир матпанка и наоборот - игровой персонаж является "Великим Математиком", потому что управляется сущностью из другого мира (игроком), которая больше знает про строение мира матпанка.

Надеюсь, что вам понравилась вторая часть импровизации на тему матпанка. Дальше будет)
arapp Mehrgarh Mohenjó-Daro V^Lothal,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,математика,наука,матпанк,ДнД,ролевые игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

программирование geek twitter it-юмор 

I Очиповочная фурфура @dm_e • 1h Я эксперт по айтишникам по первому образованию Q 1 П 1 С 17 О забастовка @Вп^га6гоЬтап • 56т Скажите, господин эксперт, очевидно, что в обществе существует некие предубеждения и мифы об айтишниках, например, как им удавалось при таких огромных зарплатах так
Развернуть

программирование geek Nordic Gamer Мемы Trad Girl Wojak Doomer Girl it-юмор 

йшрш © о>р»1щшршжса8 Я впервые вывела Ого, ты Hello world! молодец! 60Ц£Ш © 1Ц^®1Г|рШф1©Ш1ЯШ8 Я знаю ассемблер, написал свое ядро на чистом С, дать ссылку на репозиторий? Чувак, лучше дай мне мой заказ,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,Nordic
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме гик (+17039 картинок, рейтинг 190,834.3 - гик)