sfw
nsfw

визуальная новелла

Подписчиков:
5
Постов:
129

Lilith (Eva) | Лилит (Ева) косплей Секрет небес 2

,romance club,cosplay,Секрет небес 2,Lilith,ева,визуальная новелла,демонесса,сделала сама,песочница
,romance club,cosplay,Секрет небес 2,Lilith,ева,визуальная новелла,демонесса,сделала сама,песочница
,romance club,cosplay,Секрет небес 2,Lilith,ева,визуальная новелла,демонесса,сделала сама,песочница
,romance club,cosplay,Секрет небес 2,Lilith,ева,визуальная новелла,демонесса,сделала сама,песочница
,romance club,cosplay,Секрет небес 2,Lilith,ева,визуальная новелла,демонесса,сделала сама,песочница
,romance club,cosplay,Секрет небес 2,Lilith,ева,визуальная новелла,демонесса,сделала сама,песочница
,romance club,cosplay,Секрет небес 2,Lilith,ева,визуальная новелла,демонесса,сделала сама,песочница
,romance club,cosplay,Секрет небес 2,Lilith,ева,визуальная новелла,демонесса,сделала сама,песочница
,romance club,cosplay,Секрет небес 2,Lilith,ева,визуальная новелла,демонесса,сделала сама,песочница
,romance club,cosplay,Секрет небес 2,Lilith,ева,визуальная новелла,демонесса,сделала сама,песочница
Лилит, мать Люцифера. Секрет небес 2 - Клуб романтики
md: gorbunovalerie

Страх и ненависть в самарской шавушной

Российские инди-разработчики запустили в STEAM бесплатный ранний доступ игры про шаурму.
«У нас готовы 5 из 10 эпизодов и мы хотим дать игрокам возможность опробовать их прямо сейчас, чтобы улучшить игру на основе полученного фидбека». - заявляют создатели игры.
На данный момент игра имеет 96% положительных отзывов на основе 31 обзора.

Разработка инди-игры "Мироздание:Олимп" (22.03.2024)

Всем привет! 
Демка потихоньку делается, а пока я хочу показать одну идею со стилизацией игры, которая ко мне пришла в голову, а именно с законом под мангу/комикс.
Пришел к этому по сути случайно, а то все новеллы, которые я видел раньше, внешне все одинаковые: мало кадров, статичные и тд. 
Стилизацией под мангу я решил несколько проблем: 
1) Необычный стиль создать со всеми этими фоеймами, диалоговыми облачками и тд; 
2) сделать компоновку кадра лучше и динамичнее; 
3) Стилизовать инвентарь ( у нас же игра ещё и квест). Иконки инвентаря являются пустыми или с активными предметами.
Примеры наброска этой стилистике можете увидеть ниже. 
Всем спасибо за внимание!

Работаем над своей игрой (помесь сюжетной визуальной новеллы и квеста)

Привет всем Нашим! Я и еще несколько человек некоторое время делаем игру и хотим начать писать посты касательно нашего проекта.
///////// **О чем игра**
Игра состоит из двух основных взаимосвязанных элементов: 
- Визуальная новела (как а-ля БЛ, так и конкретно "Жизнь и страдания Господина Бранте" из-за количества артов и затрагиваемых тем );
- Квест на подобии Петьки. Из фонов вы сможете выбирать предметы и класть их в инвентарь, взаимодействовать с персонажами и так менять хот сюжета.
///////// **Лор игры**
Лор игры происходит в альтернативной солнечной системе, а сюжет будет происходить на космическом лайнере "Олимп". 

///////// **Сюжет и три главные героини**
В сюжете будет несколько сюжетных линий, главные из которых связаны с тремя главными героинями (кину сюда их спрайты во весь рост).

Через них мы хотим рассказать не только их истории, но и социальные особенности мир игры. 
У каждой героини будет своя история и затрагиваемая проблематика. Однако помимо этих веток будут и другие варианты прохождения. Например, можно будет не заводить с нимиотношения. Также на корабле будут происходить и другие ветки с другими персонажами, где ГГ может встать на одну из сторон. 
Играя Вы будете решать как будет действовать ГГ во время полета и к каким результатам он придет.
///////// **Демо-версия и помощь в проекте**
Сейчас мы готовим демо-версию игры, в которой будут представлены три главные героини с некоторыми другими персонажами, основные механики и некоторые лорные моменты. (На артах представлен пока только предварительный дизайн интерфейса)

///////// **Помощь в проекте**
С чем нужна помощь:
- Помощь в создании интерфейса игры;
- Помощь с покрасами фонов как на артах ниже;
- Другая помощь тоже пригодится!

История развития нейронных сетей

Мало кто знает, но развитие нейронных сетей началось задолго до сегодняшнего дня.

Нейронные сети - это компьютерные системы, созданные по образцу работы человеческого мозга. Идея создания таких сетей была впервые предложена ещё в далёких 1940-х годах МакКаллохом и Питтсом, которые показали, что можно создать сеть электронных нейронов, способных выполнять такие задачи, как распознавание образов и обучение, подобно человеческому мозгу.
С тех пор существует два основных подхода к изучению нейронных сетей. Один из них направлен на понимание биологических процессов, происходящих в мозге, а другой - на использование нейронных сетей для решения задач искусственного интеллекта, таких как распознавание образов и понимание языка.
Интерес к нейронным сетям угас в 1960-х годах, когда исследователи обнаружили, что компьютеры не обладают достаточной мощностью, чтобы справиться с большим объемом необходимых для них вычислений. Но в 1970-х годах были разработаны новые методы для решения этих проблем, и исследования нейронных сетей возобновились.
Сегодня нейронные сети известны многим за то, что они умеют обрабатывать текст, а также генерировать рисунки, порой очень похожих на те, которые создают художники. Применений у этого очень много, к примеру, использование генерации картинок упрощает и удешевляет производство видеоигр. Особенно это актуально для жанра визуальных новелл (к примеру https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_Novel/), создание которых значительно упрощается при использовании сгенерированных картинок.

Однако потенциал нейронных сетей не ограничивается этим. Их также используют в медицинской диагностике, анализе рисков в банках и при страховании, предсказании спроса и во многих других областях.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме визуальная новелла (+129 постов - визуальная новелла)