sfw
nsfw
Игровые рецензии

Игровые рецензии

Подписчиков:
16
Постов:
18

Dungeon of the Endless

Dungeon of the Endless решил просто показать видос хорошего парня который старается если заинтересует буду от его имени всё викидывать видосы, 

Кратко о Evoland 2

Нежданно негаданно Shiro games по неизвестным, скорее всего даже себе причинам, решила выпустить вторую часть нашумевшей в свое время РПГ. Но что станет с инди если превратить ее в многосерийную франшизу?


Сегодня! Мы! Будем! Ужинать! ПОД БУСССТООММММ!!!


P.S. Продолжаю совершенствовать свою технику обзоров, буду рад вашим комментам...

Кратко о Spooky's House of jumpscares

С приходом стим гринлайта многие забыли о изначальной цели инди, к счастью есть еще разрабы помнящие о свей святой миссии...
Решил поделиться с вами своими скромными пробами в "кино", буду дико рад услышать ваше мнение.


Shooting Club 2. Пару слов о выходе популярного снайпер-симулятора на iOS

,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игры,игра,моё,инди,Инди игры,iOS,Appstore,Apple,Игровые новости,Игровые обзоры,Игровые рецензии,геймдев,gamedev

В этом топике, я хочу немного рассказать о своей первой игре на App Store - Shooting Club 2: Sniper. Вообще, до настоящего времени, серия Shooting Club была эксклюзивом для Android и даже успела завоевать некоторую популярность у игроков. В частности, игра о которой пойдет речь сегодня, имеет почти 10 000 000 загрузок на Google Play.

Shooting Club 2 - это тир, где игроку предлагается примерить на себя роль профессионального, закаленного в боях снайпера. Действие игры разворачивается на неком тренировочном полигоне, со множеством необычных и интересных локаций. Здесь вас ждут бои в городских условиях, китайский квартал, железнодорожная станция, военный ангар, городская свалка, руины замка в горах и многое-многое другое.


Наверное, я сразу разочарую любителей крови, мяса и гирлянд из внутренностей, развешанных по деревьям. Ничего такого вы здесь не встретите. Стрельба ведется только по мишеням (как статичным, так и подвижным), но это не уменьшает адреналина от удачно выполненного headshot-а! А насилия, по моему глубокому убеждению, итак хватает в жизни.

Также, Shooting Club 2 возможно покажется не очень дружелюбным для казуальных игроков. Так как это симулятор, игровой процесс максимально приближен к реальности. Например, отсутствует ставший уже привычным по другим симуляторам снайперской стрельбы, индикатор ветра. Вам нужно осмотреть уровень и самостоятельно определить направление ветра по естественным признакам (обычно это развивающийся флаг).


Немного об игровом процессе... Итак, мы не спеша осматриваем уровень (время в игре не ограничено), определяем цели, расстояния до них, выявляем и запоминаем направление ветра.

Выбрав цель, вносим поправки на расстояние и ветер. Кроме этого, на точность стрельбы влияет пульс. Наш боец оснащен специальным прибором - индикатором пульса, который вы можете видеть в левом верхнем углу. Выжидаем момент когда маркер пульса окажется в среднем положении, плавно нажимаем на спусковой крючок и … БАМ! Точно в десятку!

Важным моментом являются довольно жесткие ограничения на количество патронов. Задача игрока - поразить все цели, имея ограниченный боезапас. И хотя дополнительные патроны можно приобрести во внутриигровом оружейном магазине, тем не менее, здесь каждый выстрел “на вес золота”, поэтому стрелять нужно взвешенно и вдумчиво, если так можно выразиться.


Как говорилось выше, в игре есть оружейный магазин, где представлены самые разнообразные виды снайперского вооружения. Начиная от винтовки Мосина и Кольта с оптикой и заканчивая футуристическим “снайпер ганом”, оснащенным прицелом с интеллектуальной подсветкой точки попадания. Почти все оружие имеет реальные прототипы, плюс я постарался использовать прицельные сетки, соответствующие реальности. Здесь каждый может выбрать себе оружие по душе, все винтовки уникальные, со своими плюсами и минусами, характеристиками, кучностью стрельбы и т.д.

И хотя графика выглядит средне по нынешним меркам, если вы когда-нибудь представляли себя сидящим на позиции снайпером, с привычной и надежной СВД, чувствовали азарт от точного выстрела - эта игра несомненно сможет вас заинтересовать!

Игра распространяется совершенно бесплатно. Скачать и поиграть можно по QR-коду ниже.
Спасибо за поддержку и отзывы! В конце концов, нам, инди, больше не на кого рассчитывать, кроме как на тебя %username%!

http://itunes.apple.com/ru/app/shooting-club-2-sniper/id912405828?at=10l7in,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игры,игра,моё,инди,Инди игры,iOS,Appstore,Apple,Игровые новости,Игровые обзоры,Игровые рецензии,геймдев,gamedev
 
Выскажи свое мнение об игре, %username%
Супер! (★★★★★)
6(6,9%)
Норм! (★★★★)
7(8,05%)
Пойдет (★★★)
14(16,09%)
Фигня (★★)
9(10,34%)
УГ! (★)
51(58,62%)
Ну и что же мы получили в 2014. Игру котороая по графике на уровне GTA 4. Управление машин отвратительное как и just cause 2, Sleeping dogs, Saints row 2-4. Не ужели до сих пор нельзя было сделать управление машин как в GTA 3-5. Теней от фар нет, вообще половины теней нет. Отражений в стеклах нет. Еще проблемы с Русским языком. Какие то иероглифы. Ubisoft опять сделали провальную игру.

Я прошел игру отзыв как был отрицательным так и останется отрицательным.
Я так понял что в собакой произошла таже тема что и с мафией второй. Нам много на обещали, еще и задержали выход и в итоге при выходе я не увидел того что видел на Е3 2012.
Сюжет стандартный: приди на квест, поедь туда, там взомай, убей, посмотри, погоняйся и т.п.
Геймплей скучный и однообразный. Уже к середине игры он мне наскучил и я уже сидел и думал когда же уже это все закончится.
Живого города не существует. Скриптовые НПС циклично выполняют свои действия.

Игровая индустрия загибается, уже практически не осталось компаний которые делают хорошие игры в которые приятно играть часами. Я заметил что Ubisoft жалуются на то что их игры много кто пиратит, ну тут уж не удивительно. Если бы делали игры на совесть тогда бы были и продажи.
Я пожалел что потратил 800 рубей на этот разпиареный кусок кала завернутый в красивую обертку.
Моя оценка игры 5\10. Можно пройти и забыть. Покупать не рекомендую.

Рецензии > Monument Valley


      Каждый уровень в Monument Valley — замысловатая головоломка из парадоксальных, «невозможных», фигур. Треугольники Пенроуза, лестницы Рутерсварда, водопады, устремленные в бесконечность... При первом взгляде на такую систему может закружиться голова, но чем больше в нее всматриваешься, тем лучше начинаешь разбираться в том, как все это на самом деле устроено.



Священная геометрия

      Для игр использование подобных конструкций отнюдь не в новинку. Имп-артом и конкретно работами великого нидерландского художника Маурица Корнелиса Эшера вдохновлялись создатели черно-белой The Bridge. А японские разработчики активно эксплуатировали принцип «раз нарисовано — значит, можно» в мозговыворачивающей головоломке Echochrome.

      Но студии Ustwo удалось не только повторить великолепие эшеровских конструкций, но и передать свойственную его работам живость, населив мир странными, но очаровательными созданиями, которые ходят по стенам, потолкам, головой вниз, задом наперед, шиворот-навыворот, и путаются в почти мёбиусовских петлях.

,Игровые рецензии,Игры,Monument Valley,iOS,Android OS,головоломка
,Игровые рецензии,Игры,Monument Valley,iOS,Android OS,головоломка
► В цвете эшеровские конструкции могли бы потерять львиную долю обаяния, но здесь не потеряли. Они прекрасны, особенно в движении.

      А под нашей опекой находится молчаливая принцесса по имени Ида. Откуда она взялась и что ей нужно — с ходу сказать трудно, но в отличие от той же NaissanсeE, где разработчики попытались обойтись вообще без слов, в Monument Valley к каждому уровню приложены простенькие аннотации в духе заходеровского Винни-Пуха («Глава пятая, в которой Ида встречает Слонопотама...»).

      Кроме того, иногда какой-нибудь встречный задвигает монологи — загадочные, но лаконичные. В плане подачи истории Monument Valley напоминает Journey: обо всем сообщают то иносказательно, то, наоборот, по-детски прямолинейно — и всегда по чуть-чуть, — но при этом, если напрячь воображение, обязательно сложится общая картина.

      В самой игре вам предстоит исполнить роль проводника — отыскать и проложить для принцессы путь от начала и до конца главы, управляя пространством и деталями невозможной постройки. Вся конструкция находится под нашим контролем; ее можно переворачивать, крутить, сдвигать, складывать, разворачивать — трансформировать так, как позволяют задачи и структура уровня.

      Проходится Monument Valley без особых усилий. Все ответы приходят постепенно, как бы сами собой, но при этом каждый раз удивляют. Стоит повернуть рычаг или просто посмотреть на лабиринт под другим углом, как он удивительным образом преображается, открывая нов е стороны и новые возможности. Загадки простые, но умные и очень редко эксплуатируют уже знакомые идеи. Где-то нужно повернуть уровень так, чтобы пара несвязанных платформ сложилась в мнимый мостик, где-то — поиграться с расположением блоков и получить парадоксальную лестницу, по которой Ида сможет подняться (хотя на самом деле, наоборот, спуститься... или все-таки нет?) к выходу с уровня. Именно разнообразие и изобретательность разработчиков (а вовсе не сложность) побуждают пройти Monument Valley до конца.

,Игровые рецензии,Игры,Monument Valley,iOS,Android OS,головоломка

► По завершении каждого уровня принцесса достает из своего колпака разные и, похоже, украденные геометрические фигуры и возвращает на их законное место.

* * *

      Спокойствие, умиротворение и тихое благоговение — вот что вы будете чувствовать, проходя Monument Valley. Она с первой главы ненавязчиво сжимает в своих уютных объятьях все сильнее и сильнее. Monument Valley проходится за один присест, за час или два, и все это время пролетает незаметно. Это почти идеальная мобильная игра — настоящая карманная сказка. Досадно лишь, что обрывается она слишком рано.

ПОРАДОВАЛО
т	' N \	ИД
	ШГ	ф
удивительная конструкция уровней; назойливые каркающие вороны; минималистское, но чрезвычайно неизбитое оформление.
ГЛАВНЫЕ РЕЙТИНГИ
Геймплей	
Визуальный ряд	
Интерфейс и управление	
Звук и музыка	жшж
ОГОРЧИЛО
«АЧИВКА» РЕДАКЦИИ
ДВОЙКА ПО ФИЗИКЕ
Вывести
ОСОБЫЕ РЕЙТИНГИ
На многих уровнях Ида повстречает «назойливых людей-ворон» — по сути, единственных противников в игре. Никакого вреда принцессе они причинить не могут, но препятствием служат отличным. Стоит столкнуться с одним таким, и вас начнут без устали крыть грозным «Карр!», пока вы не

ACTUAL SUNLIGHT – РЕЦЕНЗИЯ


ВСЁ ТЛЕН

      Возможно, именно так описал бы свое мировоззрение Эван Уинтерс, если бы он жил не в Канаде, а в другой большой северной стране. В жизни Эвана нет ни единого светлого пятна: ему под 30, все надежды и перспективы остались далеко позади; у него нет друзей, его попытки наладить с кем-то общение, как правило, заставляют его чувствовать себя еще более жалким; он хочет изменить себя, но не может; ему ни на что не хватает мотивации; на его пустую и бессмысленную работу он едет по два часа в одну сторону каждый день; окружающему миру нет до него никакого дела, и даже видеоигры перестали быть хоть какой-то отдушиной. Эван – человек глубоко несчастный и, что еще хуже, человек думающий. И Actual Sunlight – это антология его размышлений.

      А еще Actual Sunlight – это автопортрет. Эван Уинтерс – это во многом автор игры Уилл О’Нилл, выражающий при помощи ее свою жизнь, свои эмоции, свои переживания. Actual Sunlight, по сути, – короткий автобиографический рассказ, который не только написан очень хорошо, но и умело поднимает такие вопросы, на которые доброхотам вряд ли будет что ответить. В затрагивающем ту же тему Depression Quest игрок может выбирать, как поступать, и прийти в итоге к условно хорошей концовке, справиться со своей депрессией. Actual Sunlight же более личная, более искренняя, и поэтому концовка в ней одна – нетрудно догадаться, какая.

      Начало статьи несколько утопично: действительно, в стране победившего Роскомнадзора Actual Sunlight появиться не могла. Она не из тех игр, что помогают забыться в сладком эскапизме, и не из тех, которые, как Depression Quest, помогают наставить заблудших людей на путь истинный. Она – исповедь человека, который путем долгих и мучительных размышлений приходит к выводу о том, что у него есть лишь один выход – с крыши собственного дома. И при этом с его рассуждениями сложно не согласиться.


      О’Нилл выбрал в качестве средства для выражения своих мыслей игру по простой причине: игра гораздо больше склоняет к эмпатии к герою. Литературное произведение предназначено для прочтения от начала до конца; в Actual Sunlight же игрок определяет, о чем он будет читать дальше, выбирает направление, в котором пойдут мысли Эвана. Впрочем, чем дальше, тем меньше из чего ему будет выбирать. Actual Sunlight можно упрекнуть в том, что она практически не использует потенциал видеоигр, что тут мало интерактивности, но в этом плане она полностью соответствует жизни Эвана – пустой, ограниченной, скованной депрессией.

ВЕРДИКТ

      Actual Sunlight – без сомнения, одна из тех игр, от которых будут плеваться любители игр как развлечения. Зато с точки зрения искусства она подает играм очень хороший пример: это сделанная одним человеком в RPG Maker автобиографическая зарисовка, которую он благодаря успешной краудфандинг-кампании на смешные $2000 довел до ума и выпустил как самостоятельную игру – сперва бесплатно, а теперь – и в Steam за сто рублей с мелочью. Она подчеркивает, что видеоигры могут – и уже являются – отличным средством для авторского самовыражения. А геймплей тут и не нужен.

Рецензии > Betrayer


      Когда-то студия Monolith Productions ассоциировалась исключительно со словом «качество». От Blood до TRON 2.0 — какой бы антураж ни выбрали разработчики, нас непременно ждал первоклассный шутер, оригинальный и врезающийся в память. Но после мистического хоррора Condemned: Criminal Origins 2005 года к каждой новой игре Monolith возникало все больше претензий. И пока одна часть студии делала странные вещи вроде консольной MOBA по «Властелину колец», другая создала собственную независимую контору. Ее дебютное произведение, Betrayer, четко дает понять, по какому адресу теперь искать игры Monolith.



Открыл Америку

      На дворе 1604 год. Вы отчалили из Англии, чтобы примкнуть к колонистам на побережье Вирджинии, но, не доплыв самую малость, ваш корабль приказал долго жить. Добравшись до берега, вы собираетесь с силами и готовитесь ступить на эту новую почву, изведать иной мир, такой манящий и загадочный. Насколько загадочный — вы даже не представляете.

      Первая тайна не заставит себя ждать: «Кто выключил цвет?!» Мир вдруг стал черно-белым, и лишь сундук алеет вдалеке — что-то явно не так в этом Новом Свете. Кому-то придется разобраться, что именно.

      Скоро появляются новые загадки. Они обступают нас со всех сторон, наваливаются снежным комом и не дают продохнуть. Что это за странные тотемы? Почему таинственный лес кишит нежитью? Что случилось с жителями Форт-Генри? Откуда взялись эти пугающие статуи из пепла, так похожие на людей? В конце концов, кто эта странная женщина в красном, помогающая нам в поисках?

► Красным подсвечиваются преимущественно те предметы, что достойны нашего внимания. Враги, сундуки с сокровищами, стрелы, бочки с водой.

      С момента запуска игры прошло десять минут — а на экране один большой вопросительный знак. И даже не надейтесь, что он куда-то исчезнет: на месте одной решенной загадки вырастут две новые. Или три.

      Мистическая атмосфера — это ключевой элемент игры, и она удалась на славу. Монохромный мир внушает тревогу, будто воплощение зла, пропитавшего это место, ждет нас за каждым деревом. Крохотные островки цивилизации — порты, лагеря, небольшие поселения — со всех сторон обступает огромный лес. В его дебрях нам предстоит провести большую часть игрового времени, исследуя каждый сантиметр в надежде найти ключи к разгадке очередной тайны.

► Отсутствие цвета — главный поставщик мистической атмосферы в игре. Однако в любой момент вы можете поиграться с ползунком палитры и, помимо прочего, вернуть яркие краски. Игра становится похожей на какую-нибудь модификацию для Skyrim, и атмосфера испаряется. Если вы предпочитаете яркие краски, вряд ли Betrayer для вас.

      Поиск этих ключей занимает у пытливого игрока большую часть времени. Может, лес и кажется вымершим пристанищем ходячих мертвецов, но когда-то в нем жили и умирали люди. Разработчики старательно заставляют нас почувствовать это, чтобы воображение само населило мир теми, кого уже нет. Исследуя область, мы можем мысленно воссоздать картину произошедших трагедий и даже пообщаться с их участниками.

Я вижу мертвых людей


► Навигации по карте в Betrayer нет, но нельзя сказать, что игрок предоставлен сам себе: по нажатии одной кнопки мы можем услышать призрачное эхо, помогающее найти нужное место на слух.

► Знакомьтесь, это наш типичный собеседник, прорезает тьму светом из глаз.

      В поселениях пилигрим отыщет небольшие колокола. Если вернуть один из них на законное место и от души ударить, день сменится ночью. При первой смене времени суток мы найдем странные предметы: глаз, ухо и язык. Первый помогает видеть призраков, второй — слышать призраков, третий — общаться с призраками.

      Получив эти способности, мы можем примерить на себя роль медиума, расспрашивать души усопших колонистов и помогать им вспомнить причины их бед. Несчастный случай, повлекший за собой самоубийство? Предательство? Изнасилование? Трусость? Каждая история уникальна, и рассказать ее могут лишь призраки и предметы, ставшие памятниками человеческих страданий. Тут-то нам и пригодится талант первооткрывателя: все «вещественные доказательства», способные пролить след на кровавое прошлое колонии, спрятаны в лесу. Там же нас ждут и многие собеседники, и — новые враги.

► Диалоги в игре не озвучены. По какой-то мистической причине это лишь добавляет атмосферности.

      Если днем проклятое место патрулируют скелеты-конкистадоры, вооруженные луками, пистолетами и мушкетами, то ночью нас ждет иной набор противников, не менее пугающий. Более того, в туманной мгле они возникают из ниоткуда, что заставляет всегда быть начеку.

      Противопоставить им можно вооружение прямиком из семнадцатого века. Тихий и быстрый, но не особенно убойный лук, медленный, но смертоносный пистолет, ну и совсем неторопливый мушкет, способный остановить слона. Вдобавок у нас на поясе висят старый добрый нож и его дальнобойный аналог — томагавк.

      Арсенал получился аутентичный, но, как и многое другое, он придется по вкусу далеко не всем. В пылу схватки каждая секунда перезарядки будет тянуться вечность, и, если вы не готовы жертвовать удобством ради поддержания атмосферы, местные перестрелки вас не обрадуют.

Ночь благодарения


► Время от времени будут появляться новые враги. Все монстры действуют одинаково: если могут стрелять — стреляют, если не могут — кусаются. Но прямолинейность местного AI легко списать на природу нежити. Как раз в этом фокус Betrayer — особенности игрового мира латают все ее недостатки.

      Главным героем Betrayer можно смело назвать лес, но чего стоит лес, в котором нельзя заблудиться? Так же решили и Blackpowder — и дали игроку открытый мир. Открытый он, правда, не без оговорок: мы путешествуем между несколькими крупными локациями, в пределах которых можно разгуливать совершенно свободно. Никакой экосистемы в мертвом лесу не предусмотрено — только монстры и призраки. Однако сама структура локаций открывает какой-никакой простор для маневра.

      Места много, и всегда есть выбор, как расправляться с очередной неупокоенной душой: идти напролом, отстреливая груды костей, или же в обход, прятаться в высокой траве, лавировать между противниками и ждать своего часа. И тогда проклятый лес становится вашим союзником. Трава помогает прятаться от скелетов, а резкие порывы ветра заставляют листья шелестеть, приглушая звук ваших шагов. Остается лишь подкрасться со спины и полоснуть ножом.

      Идея замечательная, но реализована... таинственно, как и все в Betrayer. Мы никогда не знаем, насколько хорошо укрыты. Благодаря кустам в одном случае нас могут не разглядеть в упор, а в другом — увидят даже те враги, о чьем присутствии мы не подозреваем. Более того, уже во второй локации нас ждут странные горящие создания, которые и сами не прочь посидеть в кустах. Их присутствие ставит крест на всей скрытности и навязывает нам открытую конфронтацию.

► Из лука можно снимать монстров бесшумно, однако вернее будет ударить ножом или метнуть томагавк — стрелы имеют дурную привычку порой отскакивать от брони.

► Мушкет лучше доставать только в крайних случаях. Пока он перезаряжается, скелеты не то что убить вас успеют, но еще и чайную церемонию провести.

      А ведь к стелсу игра так и подталкивает. Боезапас у первопроходца не бесконечный, оружие либо долго перезаряжается, либо медленно убивает, а выстрела из пистолета достаточно, чтобы вся окрестная нежить прибежала поздороваться. Конечно, хороший стрелок может пережить не одно столкновение — но рано или поздно и его усмирят.

Покойся с миром

      И тогда вам помашет ручкой Dark Souls: открыв глаза, вы обнаружите себя в ближайшем поселении. Женщина в красном сообщит, что нашла вас без сознания и притащила сюда, но барахло ваше унести не сумела. Теперь пожитки отмечены на компасе — надо их забрать, иначе зря вы искали сундуки с заначками колонистов. И учтите: если умрете, не успев вернуть утраченные деньги, можете забыть о них навсегда.

► Параллели с Silent Hill одной ночью не ограничиваются: женщина в красном говорит, что не видит никаких скелетов, пепельных фигур и прочих призраков. Поэтому ничто не мешает ей спокойно гулять по лесу и оттаскивать наше бездыханное тело в ближайший ненаселенный пункт.

      И это будет очень некстати, потому что деньги нужны. На протяжении игры за нами следует таинственный торговец, который не показывается на глаза, но оставляет на пути прилавки, у которых можно что-нибудь приобрести. Никто не мешает пользоваться тем оружием, что мы заберем у мертвых конкистадоров, однако оно по всем параметрам будет уступать купленному: меньше урон, дольше перезарядка, больше шансов, что пуля попусту отскочит от доспехов, не нанеся вреда. По ходу игры оружие в лавках будет все лучше и... дороже. Поэтому деньги пригодятся всегда.

► В записках здесь можно прямо-таки купаться. В лучших традициях игр со ставкой на атмосферу и сюжет.

      Этот небольшой ролевой элемент хорошо вписывается в общую концепцию. Betrayer умудряется брать понемногу от всего, балансируя между жанрами: это слишком приключение, чтобы быть просто шутером, слишком хоррор, чтобы быть просто стелсом, и слишком шутер, чтобы быть просто хоррором. Игра находится на стыке жанров — и это важная часть ее очарования.

      И, разумеется, это тоже кусочек одной огромной загадки, которую представляет собой Betrayer. Куда делись цвета? Что случилось с колонией? Как в это играть? Вопросам нет конца. Часть ответов можно найти, часть — додумать самому. Но игра далеко не об ответах.

* * *

      Как и ожидалось, игра получилась нишевой. Но недостаток бюджета Betrayer умело маскирует особенностями антуража, а немного занудный геймплей не мешает завороженно изучать скорбные земли. Любой, кого притягивают интересные истории о призраках, кому по душе мистика, неспокойная атмосфера и экспериментальный подход к геймдизайну, останется доволен. Это настоящая живая картина: чем дольше разглядываешь, тем больше нового открывается взору.



Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые рецензии (+18 постов - Игровые рецензии)