Забавно как после 30, друзей так мало стало, что сайт извращенцев начал восприниматься как родной. Так что давайте хоть с вами поделюсь самым радостным для меня событием за последние лет 10. Но для начала немного предыстории о том, как проебаться на столько, что стать спецом в области, которую не шибко любишь, все бросить и начать с нуля.
Предыстория, предыстория, предысто...пре...(Ну типа эффект флешбека)
Я черт побери люблю игры, люблю прям настоящей любовью, когда все встречались с девушками, собирали «хаты», катались в лагеря. Я проходил, дум, варкрафт, дьябло, хл и т.д. Ну и логично, что когда ко мне пришел друган, фанатик программирования с вопросом «Хочешь научу программировать?», я даже не думал о том как буду писать программы…я видел как делаю свою ГТА.
Собственно говоря, научил он меня объявлять переменные, if else и goto. И первое что я сделал когда он ушел, был не калькулятор, а черт побери текстовый квестик. Это удовольствие от создания своей игры, прям захватило меня с головой.

(Главное никогда не заглядывать внутрь, такого ужаса из if else, даже у яндере дева нет)
Квест был ужасен с точки зрения программирования, да и сюжета если уж честно, сами понимаете, но это был, тот самый, мой! Далее я пробовал делать более сложные игры уже в Visual Studio, но когда не знаешь даже как создавать окна, это немного проблематично.
Конечно, по правильному было бы идти в документацию, но это, во-первых, был Норильск, инета у нас немного не было. Во-вторых, я был пиздюком школьником.
После этого я попробовал себя в остальных сферах, 3д моделирование, звук, создание карт, рисование…но по-настоящему нашел себя в документации, черт побери, расписывать полную работу механик, продумывать как все связано и функционирует…собственно говоря да, Геймдизайнер как он есть.
Сделал еще парочку карт на Warcraft 3, запилил парочку игр на rpg maker, вступал в команды энтузиастов, создавал команды энтузиастов, проебывался в команде энтузиатов, в общем типичная жизнь начинающего геймдизайнера.
(Забавно, что даже перепроходя игру спустя 10 лет, я едва едва осилил тру концовку, при том что знал где ее искать)
К тому времени семья переехала в Краснодар, меня свежевыпущенного из института потянули за собой. И встал вопрос денег, уже не прокатит просто сидеть и пытаться, надо зарабатывать, ну я и такой окрыленный полез искать работу геймдизайнером, уже довольно серьезно набив руку и имя десяток написанных ГДД.
К сожалению, для меня жившего в изоляции, я не представлял на столько на момент 2013-2014ого было все плохо с +- серьезным геймдевом в РФ, неделями сидел обзванивал все конторы. Отказы отказы отказы…ну и я сделал единственный возможный шаг, пошел эникейщиком, благо винду переустанавливать умел.
Следующие 10 лет были пипец какими странными, как в тумане. Я работал, работал работал, вставал в 6 утра, шел на работу, менял конторы, менял направления, вот я уже сис админ, вот перешел в системные интеграторы, хоба и я уже серьезный сетевой инж, начальник отдела тех
поддержки.
поддержки.
Но что я точно помню, как все эти годы продолжал писать документацию, сотни написанных концепт доков, десятки полноценных диз доков. Среди знакомых я был «тем самым чуваком» к которому можно приди и спросить за геймдизайн, а я не только лекции проведу как надо, а
еще и объясню, покажу, сделаю всю документацию, просто из-за любви к этому делу.
еще и объясню, покажу, сделаю всю документацию, просто из-за любви к этому делу.
Блин, ко мне даже начали обращаться за помощью через знакомых работнички всяких стартапов и пару раз даже серьезных контор. В основном по мелочи, аля приведение документации в порядок или разработка механик/мини-игр. Но все же.
И вот год назад, меня как камнем по голове ударило, я как обычно вставал на нелюбимую работу в 6 утра и понял…какого хера я делаю со своей жизнью, пашу на работе, которую не люблю и при этом работаю по вечерам бесплатно в сфере которой отдал треть жизни. Со мной впервые такое случилось, такое осознание тщетности бытья, оно буквально поглотило меня целиком. И вместо того что бы идти на работу я просто включил комп, зашел на hh,
создал резюме геймдизайнера и пошел искать работу.
создал резюме геймдизайнера и пошел искать работу.
Надо ли говорить, что Геймдизайнер с опытом в почти десяток лет без выпущенных проектов никому нахер не нужен, как бы он хорошо свое дело не знал. По старой памяти среди особо шарящих знакомых собрал команду, как обычно написал весь ГДД…ииии команда развалилась, еще раз…иии опять ничего. В целом обычное дело, печальная статистика энтузиастов что почти 90% команд так ничего и не выпускают, только ГДД и концепты по итогу остались.
И вот до меня дошел такой момент…а нахрена мне собственно говоря другие люди? Те кто шарят за геймдев, знают что геймдизайнер так то и швец и жнец и на дуде игрец, просто херовенько. А в чем проблема нежели собирать очередную команду, просто взять и подтянуть эти навыки до полноценных? Сказано, сделано.
Ну как сделано, полгода пришлось набивать руку, странное такое ощущение, когда вроде все знаешь, а практики прям не хватает. Конечно полгода на изучение движка, 3д моделирования,
программирования, это безумно мало. Но представьте, что вы полгода смотрите сериал в котором помните все серии, и пытаетесь увидеть то чего раньше не замечали. Безумно тяжко, ощущение что просто стоишь на месте.
программирования, это безумно мало. Но представьте, что вы полгода смотрите сериал в котором помните все серии, и пытаетесь увидеть то чего раньше не замечали. Безумно тяжко, ощущение что просто стоишь на месте.
За это время даже успел найти работу геймдизайнером, благо ничего нового для себя не открыл, просто делал то же, что и последние 10 лет. Команда счастлива, я рад что они рады. Денег стало в разы меньше, как не крути джун геймдиз не самая оплачиваемая профессия,
особенно по сравнению с начальником отдела.
особенно по сравнению с начальником отдела.
И вот когда я собрал простенькую альфу простого хоррора, решил пора, пора сделать свою блин игру.
(Хотя мне бы хотелось ее закончить, но сейчас смотря на код что я там нахуевертил, мне страшно)
Выбрал небольшой проект, решил ради интереса не писать ГДД, «я же геймдизайнер, интересно, смогу ли удержать все в голове»(Спойлер: Не смог), определил срок себе около месяца и сел делать.
Не буду мучить вас процессом разработки, скажу только, что по итогу 6 месяцев работы по вечерам, НАМНОГО больше времени чем такой проект того заслуживает. Сейчас наверно смогу такой за месяц сбацать…наверно. Но черт побери, это было по-настоящему интересно, видеть как проект оживает, знать что не надо больше ждать других ребят, все зависит только
от тебя, невероятное чувство. Я пахал как заведенный.
от тебя, невероятное чувство. Я пахал как заведенный.
И вот, сейчас, я смотрю на свою страничку в стиме и блин я так счастлив. Геймдизайнер с одной выпущенной игрой за 10 лет работы…какой же я черт побери идиот. Но счастливый идиот.
Не буду никому ее советовать, за эти 6 месяцев у меня много чего пошло не по плану, да и геймплей не блещет гениальностью, гонять палкой живность и стараться не умереть в пустыне, слушая подьебки нарративщика, но просто хотелось поделиться с вами.
Выводы? Да нет выводов, хз правильно ли я поступил бросив все и сделав десяток шагов назад, но в жопу все, я счастлив а там как нибудь сложится.
P.S. Ссылка, немного стыдно ее оставлять, через пару дней как стим откроет доступ, закину ключиков вам на поиграться.




Отличный комментарий!