sfw
nsfw
Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков:
394
Постов:
1712

Сделка официально закрыта(то бишь состоялась). Ждём новых обещаний и успешных годов для хбох..

Отличный комментарий!

Я вижу мертвые студии...

А меж тем Джон Риччителло покидает пост CEO Unity

Джон Риччителло уходит из компании, а также с должности председателя и члена совета директоров компании. Вероятно компания поняла, что её потрясающая тактика стрижки бабла с пользователей движка оказалась не настолько потрясающей.

СУРС:
https://www.wired.com/story/john-riccitello-retires-unity-ceo-controversy/
GONE From
^1 Unity®,unity,Игровые новости,Игры,хорошие новости

Отличный комментарий!

Для этого его и брали - сделал каку, ушел, остальные не виноваты.
Наверняка, мудилу достойно вонаградили.
Он так то давно уже эту должность в юньке занимает.
Если бы его взяли за месяц до объявления новости - я бы понял.
Но нет. Он просто жадный, циничный и хитрый долбоеб0.
Он же предлагал ввести монетизацию перезарядки в онлайн шутерах (по доллару за перезарядку [ведь игроки не будут считать деньги в пылу игры]).

Стриптизёрши, игры и роботы: вот как прошла выставка Tokyo Game Show 2023 ©

,выставка,TGS,Игровые новости,Игры,2023
24 сентября состоялось официальное закрытие игровой выставки Tokyo Game Show 2023, в рамках которой было анонсировано множество интересных проектов и раскрыто больше подробностей об уже известных будущих японских хитах. Для простых игроков мероприятие запомнилось отнюдь не анонсами, а своим подходом к самому событию. Организаторы TGS прекрасно осознают, что это настоящий праздник для игровой индустрии, а значит его следует отмечать с размахом и без надоедливых ограничений. В этом году Tokyo Game Show запомнится настоящими стриптизёршами, качественным косплеем, роботами, вечеринками и, конечно же, играми.
Японские издатели не стали ограничивать себя в привлечении внимания новых игроков на выставке. На многих стендах работали девушки в откровенных нарядах, которые с удовольствием общались с посетителями и рассказывали о будущих игровых новинках. Посетители Tokyo Game Show 2023 отдельно отмечали потрясающую работу организаторов с оформлением игровых зон, где можно было увидеть роботов внушительных размеров и различные инсталляции из игр.
Среди всех компаний, наиболее ярко себя показала SEGA. Издатель организовал в своей зоне настоящую вечеринку с приглашенным диджеем и настоящими стриптизёршами у шеста. Некоторые западные активисты грозились "отменить" компанию, но их акции протеста не набрали ощутимой поддержки со стороны игрового сообщества. Напротив, многие геймеры похвалили организаторов TGS 2023 за действительно эффектную презентацию новинок, чего так не хватает на других мероприятиях.
P.s. - на первом фото Sayama Ai (девушка в красном платье)

Отличный комментарий!

что за фотки шлюх, где роботы
,выставка,TGS,Игровые новости,Игры,2023

Геймерша пожаловалась на маленький размер груди у современных героинь видеоигр ©

,геймерша,видеоигры,Игровые новости,Игры
На популярном портале Reddit прозвучало мнение, которое вызвало резонанс. На этот раз отметилась девушка с никнеймом Deviantmoth. Ее огорчает ограниченный выбор внешности женских персонажей в современных видеоиграх и невозможность создавать героинь с атрибутами, соответствующими ее собственным физическим данным. По ее мнению, в большинстве игр максимальный размер чашки — 34DD, что, в свою очередь, является средним размером в США.
"У меня большая грудь. Я хочу, чтобы мой персонаж был похож на меня. Я не могу сделать так, чтобы мой персонаж был похож на меня, потому что, очевидно, что-то большее, чем DD, создать нереально"
Девушка считает, что такие ограничения могут быть связаны с табу в игровой индустрии. Некоторые пользователи предположили, что разработчики избегают создания персонажей с пышными формами из-за сложностей в создании моделей, текстур и симуляции физики.
Однако многие согласились с мнением, что страх разработчиков перед возможными скандалами и критикой по поводу сексуализации женских персонажей в играх может играть ключевую роль в этом вопросе.

Отличный комментарий!

Геймеры пришли в ярость, узнав что...
Алексей В. @Ааг1з В ответ @Моу_с1еа<^ ...угодно,геймерша,видеоигры,Игровые новости,Игры

Paradox Interactive и студия C Prompt Games анонсировали пошаговую 4X-стратегию Millennia

"Вершите историю всего мира на протяжении десяти эпох, от первых городов до космических странствий. Если вы выполните определенные условия, то окажетесь в эпохе перемен — альтернативном варианте истории с новыми правилами, новыми технологиями и новыми юнитами. Но будьте осторожны — путь хаоса и беспорядка может привести вас в эпоху кризиса, и мир обрушится в бездну войны, болезни или невежества. С другой стороны, мудрый правитель всегда сможет извлечь выгоду из кризиса..."
P.s.  Как по мне в эту игру добавили то, чего не хватало Циве, а именно создания альтернативной истории. И я не о захвате Данией Индии и дополнительных компаниях, которые не часть основной игры, а как о целой механике. Конечно, можно сравнить выбор эпохи с Humankind, но опять же она так же исторически прямолинейна как и Цива. Данная же игра позволит пройти как обычными историческими эпохами, так и сойти с рельс, войдя в эпоху эфира с развитием паровых технологий, пойти во все тяжкие в эпоху крови, столкнутся с восставшим ИИ и не только.

Отличный комментарий!

+100500 DLC

Новый скандал от Unity: компания отказывается освобождать инди-студию от своей комиссии за благотворительность

Игровая индустрия ещё не успела оправиться от странного решения Unity, руководство которой хотело взимать дополнительную плату с разработчиков за установку игр, но компания попала в новый скандал. В этот раз ситуация оказалась ещё более абсурдной, чем необоснованное введение комиссии. Компания ввязалась в спор с авторами инди-головоломки Orgynizer и стала противоречить собственным правилам.
Согласно новой стратегии Unity, с разработчиков игр должна была списываться комиссия до 0,20 доллара за каждую установку игры. Избежать этого можно было только в том случае, если авторы проекта активно сотрудничают с благотворительными организациями и переводят на их счета часть доходов с игры.
Этим воспользовались в студии LizardFactory, которая отметилась успешным релизом головоломки Orgynizer. Разработчики ещё в начале этого года начали сотрудничать с такими организациями, как Planned Parenthood и C.S. Mott Children's, которые занимаются вопросами семьи, а также детей. На их счета студия выделила около 30% своего дохода с игры, что должно было гарантировать им защиту от новой комиссии Unity, однако руководители так не считают.
На официальный запрос LizardFactory в Unity ответили, что не считают указанные организации благотворительными. По их мнению, это "политические группы", а значит, они не соответствуют правилам исключения для списания комиссии. Разработчики в ответ обвинили компанию в "мафиозном вымогательстве" и больше не хотят иметь дело с этим движком.

Отличный комментарий!

А нельзя как то массово подать в суд, и чтобы юнити выплачивала всем издержки за перевод их проектов на другие движки?
Зачем массово?
Думаю хватит одной нинтендо которая своей армией адвокатов измажет каждую стену в офисе юнити говном

ЯДЕРНАЯ БОМБА: Dishonored 3, новая DOOM и переиздание Oblivion находятся в разработке

Три проекта упоминаются в появившемся документе от Bethesda за 2020 год (его опубликовали из-за летнего суда Microsoft с Федеральной Торговой Комиссией США)


Важно вновь напомнить, что это документ трёхлетней давности и не только сроки релиза, но и само существование проектов могло измениться

Например, в этом документе планировали выпустить Starfield ещё в 2021 году

Среди новых проектов в нём упоминаются:

— Переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion (в сети недавно был слух, что в разработке находится ремейк на Unreal Engine 5);
— DOOM Year Zero;
— Игра по лицензии (не «Индиана Джонс»);
— Переиздание Fallout 3;
— Сиквел Ghostwire: Tokyo;
— Dishonored 3

Последние четыре проекта планировались на релиз в 2024 году
Title Release Schedule
FY20E
FY21E
FY22E
FY23E
FY24E
	Console/PC		F2P/Mobile
■	DOOM Eternal & DLC	■	Fallout Shelter Online
■	The Elder Scrolls Online: Greymoor	■	Project Whirlwind
■	Fallout: Wastelanders		
■	Deathloop		
■	Starfieid	■	Project Ubu
■	Elder Scrolls Online: Expansion	■

ДОЖДАЛИСЬ РЕЛИЗ 7 ДЕКАБРЯ

Unity решила ввести комиссию в зависимости от количества установок игры

С 1 января 2024 года Unity введёт комиссию Unity Runtime Fee, которая будет взиматься при превышении определённого количества установок игры. В Unity считают, что обновлённая бизнес-модель «позволит разработчикам сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода».
Комиссия будет применяться к играм при выполнении двух условий, которые различаются в зависимости от тарифа:
-Unity Personal и Unity Plus: комиссия затрагивает игры, которые заработали от 200 тысяч долларов за последние 12 месяцев, а также получили не менее 200 000 установок за всё время.
-Unity Pro и Unity Enterprise: комиссия затрагивает игры, которые заработали миллион долларов за последние 12 месяцев, а также получили не менее миллиона установок за всё время
Когда игра превысит пороговые значения прибыли и количества установок, студии потребуется выплатить небольшую фиксированную комиссию за каждую установку.
Разумеется многие разработчики раскритиковали подобное решение и пригрозили отказом от движка. 
Среди них разработчики Among Us, Cult of the Lamb, The Last Hero of Nostalgaia, The Last Night и DUSK
Руководитель Юнити решил прояснить некоторые моменты:
-Unity всё же не будет взымать плату за повторную установку на одном и том же устройстве. Однако разработчику придётся платить несколько раз, если один человек установит игру сразу на несколько устройств — например, ПК и Steam Deck.
-Демо будут исключены из правила, но это не касается демо, которые считаются частью полноценной загрузки. Вероятно, речь идёт о ситуациях, когда игрок может установить полную версию игры, но без оплаты ему открыта только небольшая часть. За установку игр в раннем доступе тоже придётся платить
случае с Xbox Game Pass разработчикам не нужно беспокоиться, поскольку за установки через сервис в таком случае будет платить Microsoft. Однако он не уточнил, обсуждался ли вообще этот вопрос с командой Xbox и готова ли она к этому.
Разработчиков это не устроило и они считают, что  решение нужно отменить полностью.
К тому же в Юнити так и не объяснили, как будет отслеживаться количество установок. Её представители только заявили, что их система может с точностью всё отследить, "верьте нам на слово".
А по словам геймдизайнера Джорджа Бруссарда, сотрудники Unity жаловались руководству на то, что в тексте анонса новой бизнес-модели полно неопределённостей. Однако в менеджменте, судя по всему, полностью проигнорировали эти опасения.

Отличный комментарий!

Самоубийство путём выстрела в член.

Starfield протестировали на HDD вместо SSD — и выяснили, что так игру лучше даже не запускать

Системные требования не врали, твердотельный накопитель обязателен.
Starfield — одна из первых крупных игр, где даже в минимальных системных требованиях указано, что для комфортного геймплея необходим SSD.
Это не значит, что игра не запустится на HDD, но на жёстких дисках её не тестируют, и поэтому хорошая производительность не гарантирована.
Как показали тесты от Rock Paper Shotgun, Starfield действительно можно запустить на HDD, однако комфортно играть на нём не выйдет.
Вдобавок к подвисаниям загрузки при игре с HDD длятся в несколько раз дольше, чем на SSD. Но на этом проблемы не заканчиваются. Жёсткий диск настолько не справляется с игрой, что в ней начинают пропадать звуки и ломаться анимации. Есть и вылеты на рабочий стол.
Перестрелка во время игры на системе с HDD
Пропадающий звук во время игры на системе с HDD

Сравнение длительности загрузок

Загрузка игры в Steam до главного меню
SSD: 20 секунд
HDD: 19 секунд
Загрузка в сохранение из главного меню
SSD: 15 секунд
HDD: 1 минута и 32 секунды
Загрузка в штаб-квартиру Созвездия
SSD: 3 секунды
HDD: 31 секунда
Загрузка во время прыжка в другую систему
SSD: 19 секунд
HDD: 40 секунд
Загрузка во время посадки на планету с орбиты
SSD: 13 секунд
HDD: 24 секунды
Загрузка во время взлёта с планеты
SSD: 22 секунды
HDD: 46 секунд
Журналисты Rock Paper Shotgun считают это не столько проблемой Starfield, сколько признаком того, что времена HDD для игр окончательно прошли, и запускать некоторые тайтлы на нём даже нет смысла.
источник

Отличный комментарий!

Тем временем последний Ratchet & Clank, где на жестком диске работала даже пресловутая фишка с порталами, которая должна работать по заверению Сони только на их СВЕРХБЫСТРОМ SSD. Журналисты вкрай охуели заявляя, что это из-за низкой скорости жестких дисков. Игру просто нужно разрабатывать прямыми руками. Ни одна часть Старфилда не претендует хоть на какой-то технологический прорыв, чтобы требовать повышенных скоростей накопителя.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые новости (+1712 постов - Игровые новости)