underground скачать игру бесплатно
»Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст
"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
— «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.
Отличный комментарий!
Разработчики игр Игры ea реклама ПК консоли
В играх на PC и консолях появится реклама в стиле ТВ
Платформа playerWON будет внедрять рекламу в игры на консолях и ПК — с ней уже подписали соглашение EA и Hi-Rez
![Разработчики игр,Игры,ea,реклама,рекламные фото приколы ,ПК,консоли Разработчики игр,Игры,ea,реклама,рекламные фото приколы ,ПК,консоли](http://img0.joyreactor.cc/pics/post/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-ea-%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0-6777502.png)
По информации издания Axios, на этой неделе, после многих месяцев тестирования, официально запустится платформа playerWON от компании Simulmedia.
─Платформа playerWON позволит компаниям показывать в играх на ПК и консолях рекламные ролики длиной в 15 или 30 секунд как на ТВ.
─Компания Simulmedia, запустившая платформу, будет предлагать игрокам просмотр рекламы за разные внутриигровые награды.
─Платформа playerWON тестировалась около года за это время её создатели выяснили, что игроки согласны просматривать до десяти рекламных роликов в день в обмен на награды.
─Данные с тестовой кампании в Smite от студии Hi-Rez показали, что игроки с большей вероятностью сыграют в игру и потратят деньги в ней, если им предложат награды за просмотр рекламы.
─До конца 2021 года Simulmedia планирует запустить внутриигровую рекламу примерно в десятке тайтлов.
Общая картина: маркетологам нужен способ охватить более молодую игровую аудиторию в возрасте от 18 до 34 лет, которая, в основном, любит cord-cutters (*не вливает средства если контент бесплатный или можно достать как то еще*). Внутриигровая реклама дешевле и эффективнее, чем интеграция брендов, с чем рекламодатели работают на сегодняшний день.
Поскольку эта аудитория очень востребована, стримеры могут взимать дополнительную плату за цифровую телевизионную рекламу, ориентированную на более молодых потребителей. По словам Мэддена (исполнительный вице-президент, Games and OTT), внутриигровая реклама, которую контролирует игрок, намного дешевле.
Данные одной из пилотных кампаний Simulmedia с Smite, многопользовательской боевой ареной F2P от Hi-Rez Studios от Tencent, показывают, что игроки с гораздо большей вероятностью (22%) сыграли в игру и потратили деньги в игре (11%), если они смотрели внутриигровую рекламу, которая давала им доступ к большему количеству игровых льгот.
По цифрам: анализ Morgan Stanley в 2020 году показывает, что реклама консолей, основанная на вознаграждении, может достигнуть 2 миллиардов долларов, даже если только 45% геймеров согласятся.
World of Tanks Игры World Of Warships wargaming читерство
Программиста приговорили к 2,5 года ограничения свободы за чит к World of Tanks. Сам разработчик игры отказался предъявлять ему обвинения
Текст The InsiderВерх-Исетский райсуд Екатеринбурга вынес первый в России приговор за киберпреступление в игровой индустрии: программиста Андрея Колмакова приговорили к двум годам шести месяцам ограничения свободы за продажу читов и ботов для игр World of Tanks и World of Warships. Об этом сообщает «Коммерсантъ».
Как пишет портал 66.ru, Колмаков в течение этого срока не сможет выезжать из Екатеринбурга и менять место жительства. Ему инкриминировали ч. 2 ст. 273 УК РФ (создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ).
В 2014 году россиянин остался без работы и стал подрабатывать ремонтом компьютеров на дому, а в свободное время играл в World of Tanks. Он написал к игре чит-код (для добавления игроку возможностей, не предусмотренных создателями игры), который создавал возможность автоприцеливания в наиболее слабое место брони противника. Геймер выложил программу в открытый доступ, а позже создал сайт Ciber Tank, через который начал продажу чита. Также Колмаков написал подобный чит для World of Warships.
По оценке следствия, сумма ущерба от его действий составила 670 млн рублей. При этом компания-разработчик игр Wargaming отказалась предъявлять требования к Кирсанову. Во время заседания представитель компании заявил, что сумма ущерба отличается от предоставленной следствием, однако не назвал ее. «Компания отказалась от предъявления исковых требований. Почему? Не могу пояснить. Изменились обстоятельства», — цитировал его портал 66.ru.
Кирсанов признал вину, однако добавил, что его не должны привлекать к уголовной ответственности из-за истечения срока давности. Гособвинитель запрашивал для него 1,5 года лишения свободы.
![World of Tanks,Игры,World Of Warships,wargaming,читерство World of Tanks,Игры,World Of Warships,wargaming,читерство](http://img0.joyreactor.cc/pics/post/World-of-Tanks-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-World-Of-Warships-wargaming-7482008.jpeg)
приколы для даунов Игры Stellaris Aurora 4X Игровой юмор
Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 Steam
760 тысяч за 3 дня
Свен написал в своём твиттере что ожидал онлайн в районе 100К. Теперь он боится подходить к своему IT отделу
Отличный комментарий!
А если серьезно то хочется верить что подобный успех после успеха элдена заставит хоть немного больше студий делать игры вместо микротранзакций с элементами геймплея
Dwarf Fortress Игры Steam Patreon анонс
Dwarf Fortress выходит в Steam
"Всем привет! Мы упомянули о большом анонсе в дневнике разработке и вот он: Dwarf Fortress выходит в Steam и itch.io вместе с новый тайлсетом и совершенно новой улучшенной графикой и звуком. Мы продолжим обновления и выпуск бесплатной ASCII версии на странице Bay 12 как Dwarf Fortress Classic"Кратко: в steam версии игры будет новая музыка, звуки, а также интеграция с Steam Workshop.
Пример тайлсета:
Подробнее можно узнать на их странице Patreon
Отличный комментарий!