sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "story%2Bотношения"

Итак 6 уровневая пати из человека воина, дроу плута, эльфийки барда, друида дварфийки и тифлинга колдуна(мой персонаж) совершали рутинное путешествие из города к поместью в котором жили. И случилась «случайная встреча». На дороге мы столкнулись с НПС бандитской наружности который принял нас за группу бандитов с которой он ждал встречи. По «счастливому» совпадению он так же ждал человека, дварфа и двух эльфов. Наличие ещё и тифлинга его несколько смутило, но мы смогли убедить его что все норм.

Он провёл нас в лагерь бандитов, которых там было где то около 15, явно готовившихся к чему то. Главарь бандитов ввел нас в курс дела. Они готовили налёт на крупный караван торговой гильдии.
Коротко посовещавшись решили помешать бандитам.

Собственно в лагере капитан бандитов установил сухой закон. За что мы и зацепились. Воин и плут начали подбивать людей все таки по тихой выпить. Тем более у них с собой было что.
В итоге бандиты стали небольшими группами уходить в лес, и там выпивать наше вино. В которое заранее были подмешаны галлюциногенные грибы и «конский возбудитель» предусмотрительно прихваченный плутом у одного алхимика.

Через какое то время вся банда кроме главаря уже была под действием веществ. И тут вступил в дело я. С помощью шапки маскировки я принял образ соблазнительной эльфийской богини удовольствий и объявил им что подарю им всем внеземное наслаждение если они схватят и отымеют главаря банды.

Главарь банды был крайне удивлён когда на него начала двигаться целая толпа пьяных, с каменными стояками бандитов, с явно грязными намерениями.

Когда начался замес между главарем и обезумевшими от похоти бандитами, внезапно в толпу прилетела пара файерболов которые и положили банду.

А дальше все стандартно. Лутаем лагерь. Отделяем головы от тел для предъявления доказательств. Я ещё дополнительно развесил по веткам обезглавленные трупы с табличками «грабитель», «убийца» и т.д. В назидание другим преступникам. Головы были потом сданы страже в обмен на награду.
Расскажу как я впервые столкнулся с карнавалом как ДМ.

Это была моя 3 игра в качестве мастера. Я планировал начать сюжетную арку, но за пару дней до игры у одного игрока возник форс мажор и она не смогла присутствовать на первой половине игры.
Вместо того чтобы сдвигать время на существенно попозже, я решил занять остальных игроков ваншотом на 4 часа. Тем более на этой игре в пати вливался новичок, и ваншот обещал быть хорошей идеей. Желания галопом что то придумывать за два дня не возникла, тем более много сил было потрачено на завязку сюжетной арки, и решено было обратиться к готовым приключениям. Выбор пал на "Налетчиков сумеречных топей". Надо сказать, что это был мой первый опыт работы с приключениями лиги, и я не подозревал об особенностях баланса боевых сцен (они ну очень легкие).

Итак. Группа доблестных искателей приключений 8 уровня в составе: Два воина, друид дворфийка, эльф мультикласс монаха и плута и новенькая дроу рейнджер получили от Торговой гильдии задание — за 20 часов пока по информации разведки дракон живущий на болотах будет отсутствовать в логове, пробраться туда и вернуть украденный драконом сейф. А так же прибрать себе остальную добычу.
Надо сказать что первая половина приключения проходила достаточно спокойно. Герои прибыли на болота, установили контакт с местным населением и отправились по указанному маршруту. Карнавал начался с момента встречи пати с гоблином, мирно лутающем свеженький человеческий труп.

Бросок на скрытность, удар по затылку из засады, и вот уже бессознательного гоблина привязывают к ветке головой вниз, приводят в чувства и начинают допрашивать. Пленный естественно в ужасе, начинает кричать, требовать отпустить его, и грозить карой от неких "Хозяек". Запугивания приводят только к усилению истерики, и с гоблином расправляются ударом рапиры. Тут же амулет Гоблина в виде периодически моргающего глаза был залутан партийным плутом.
Герои отправились по маршруту далее и через какое то время вышли на жуткого вида поляну с избушкой на дереве.

Тут стоит упомянуть что герои уже сталкивались и взаимодействовали с Каргами, причем на этой же самой локации, и по идее имели представление о них.

Следопыт применив свою классовую способность выяснила что в районе избушки есть феи. Дальнейшая разведка была прервана внезапной заявкой от одного из воинов. "Я с силой швыряю гоблина в окно избушки". Хороший бросок на силу, и гоблин не только долетает до избушки но и выбивает окно в ней. После этого оттуда выскакивают две старушки примерзкого вида и начинают интересоваться кто ж здесь такой наглый. На что получают по кумполу от того же воина и уходят в инвиз. Второй воин, ратовавший за осторожность и разведку, решает что он в этой вакханалии не участвует, закрывается в избушке и выкидывает оттуда гоблина. Остальная пати все это время стояла в растительности на границе поляны и наблюдала. Первый воин подобрал гоблина, и решил что его молоту очень нужен чехол, для чего стал натягивать тело на молот через анальное отверстие. И размахивать молотом во все стороны радуясь успеху.

Тут я знатно охренев от происходящего позабыл о том что у карг есть вообще то заклинания, материализовал их около остальной группы и начал бить атакой ближнего боя самых тонких из персонажей. Особого успеха это не принесло, и слив по половине ХП карги сбежали.

По сюжету приключения, если герои конфликтуют с каргами те предупреждают дракона. И на подходе к логову тот уже ждал героев, о чем они еще не знали. Скрытно подобравшись к логову пати услышала разговор двух троллей доносившийся из входа в руины. Обсуждение плана разведки было прервано заявкой воина с гоблином " Я кидаю туда алхимический огонь". Надежды на дальнейшее скрытное прохождения рушатся, и пати с боем прорываете в подземелье, оставив за собой огненную завесу от троллей. Без особого напряга перебив защитников кобольдов они проходят в главный зал логова и завязывают битву с драконом. Тут то я и ощутил всю легкость боевок в лиге. Забалансеные на максимум боевые сцены не доставляли никакого труда героям. Дракон был примотан цепью к камню и забит, а полутроль-полудракон сидящий в засаде в углублении залитого водой пола изображал крота из известной игры, получая в жбан каждое выныривание. Успешно зачистив подземелье, герои добираются до самого сладкого — лута и пленников.

В одной из клеток сидела третья карга, сестра двух первых. Решив что отношения с ковеном уже безнадежно испорчены, герои общими усилиями убивают каргу, запыряв ее досмерти копьями сквозь прутья клетки. На счет остальных пленников было решено что они сами доберутся домой, так как вывозить их из болот слишком долго по причине малой вместимости лодок. Поэтому несчастных людей освободили, и оставили на болотах, в окружении кобольдов и трех троллей слоняющихся где-то неподалеку. Возвращение в город прошло без каких либо приключений для героев.
В нашей пачке очень удачно скомбинировались люди с мирными навыками, совершенно восхитительно усиливающими боевые навыки союзников. Так, наш тинкер-ювелир огранял драгоценные камни для заклинаний и посохов колдуна-чародея, в то время как паладин-шахтёр-кузнец помогал ему с заготовкой стали и меди для создания механизмов. Но однажды, благодаря удачному стечению обстоятельств они нашли драконову сокровищницу, в которой был найден огромный рубин невероятной чистоты. Маг уже построил с десяток планов по использованию этой красоты, но тинкер наотрез отказался его отдавать, сказав что пристроит его для чего-то намного более полезного. Чародей засомневался, но под упорным натиском тинкера сдался. И как оказалось не зря.

Пару месяцев тинкер занимался самообучением, научился выдувать стекло, познал суть оптики и затем посвятил всех в свой план -- он решил превратить рубин в фокусировочный кристалл для лазера. И спустя месяц, обнаружив залежи адамантина он создал корпус и установил туда отражающие элементы и рубин. Но конструкция получилась нестабильной и каждый выстрел мог с 1% вероятностью разорвать ткань Мироздания и отправить весь мир в глубины Инферно, так что тинкер решил оставить это орудие судного дня на потом.

"Потом" настал когда они нападали на замок Властителя Анакара, броня которого увеличивалась с течением боя под воздействием Тьмы и Хаоса учинённого им в мире. Герои применяли все известные им приёмы, заклинания и предметы, но броня вражины всё нарастала, делая их усилия неэффективными.

Поняв, что теперь всё в его руках, тинкер достал свой мегалазер из сумки и врубил его на полную-безопасную мощность, постепенно выжигая броню, но недостаточно быстро - герои постепенно теряли здоровье.

"Я увеличиваю длинну волны!" Крикнул тинкер. Мощь лазера стала выше, урон повысился, становилось жарко, но и этого было недостаточно. Анакар словно насмехался над героями, нанося удары вполсилы и даже не пытаясь защититься от лазера. Тогда тинкер разсвирепел

"Мощность на максимум!" Успешно пробросив на стойкость он раскалил доспехи Анакара и воздух вокруг него настолько, что раздалось характерное щёлканье. Анакар начал использовать магию чтобы остановить лазер, а криомант спешно охлаждал тинкера чтобы тот не расплавился на месте.

Наконец, Анакар начал подготавливать Армаггедон, который бы точно прибил всех героев. И тогда тинкер решился на отчаянный шаг. Он достал из сумки самую первую созданную им линзу и решил использовать её для усиления лазера. На вопрос "как" он ответил, что линза вся в неровностях и легко может выступить в качестве дополнительной призмы. После недолгих споров я(ГМ) сказал: "Хорошо. Я брошу на твою удачу. Если выкинешь что-то кроме 20 - ты умрёшь на месте. Если выкинешь 1 -- умрут все. Везде!" Тинкер согласился и я бросил кубик.

Луч чистой, первозданной энергии бьёт в грудь Анакару изничтожая его(расщепляя на молекулы). Лазер в руках тинкера раскаляется докрасна одаривая его обугленными руками. Тот роняет лазер и смотрит как тот проправляет дыру в земле, медленно погружаясь.

Ещё около полугода игрового времени тинкер провёл на реабилитации среди эльфийских озёр, пытаясь исцелить свои многострадальные руки.

Сергей Лукьяненко тот кто когда-то написал "именем земли" а сейчас поддерживает войну

новости от команды coub

Друзья, Coub ждут великие дела! Наша команда готовит web3-приложение по модели «watch-to-earn», с которым пользователи будут получать вознаграждение за свои действия на сайте и в мобильных приложениях. Зрители — за ежедневные просмотры, лайки, комментарии и репосты. Авторы будут получать награду за создание контента. Более популярные коубы, конечно, больше принесут своим создателям.Новые возможности будут доступны только авторизованным пользователям, поэтому мы обновили авторизацию на сайте. О точных сроках запуска и всех подробностях мы обязательно расскажем отдельно. Мы продолжаем внимательно изучать всю обратную связь. Ждите больше новостей об обновлении сайта на основе ваших идей и пожеланий.
Content is KING
Команда Сoub
Игроки давно просили меня поводить им детективный квест, ну я и собрался наконец. Написал, провёл. Разумеется если бы все прошло идеально я б не писал сюда.

Действие происходит на Каладеше, высокотехнологичном мире с индийским уклоном. Партия играет за отряд местной стражи с личным разумным автоматоном (тоже один из игроков). В городе происходит странная ситуация, на многие заводы производится проникновение с огоньком, взрыв стены и внутрь запускают гремлинов, а воруют с заводов абсолютно бесполезные на первый взгляд вещи, то коробку пустую, на которой рабочие обедали, то какие-то невостребованные детали с давних проектов, над которыми никто уже лет 30 не работает. Игроки грамотно находят улики на месте преступления, расспрашивают свидетелей, копаются в архивах, дерутся в барах на подпольных боях. Ниточки потихоньку ведут к одному эфириду, который раньше работал на большую шишку в криминальном мире. В данный момент он ищет подельников для дела. Вот тут-то всратость и начинается.

Игроки решают внедриться к нему под прикрытием, с чем успешно справляются. Получают задание, выкрасть какую-то партию конкретных транзисторов, которые не производят лет 10, с заброшенного завода. Есть проблема, это район местной банды, будет не очень хорошо у них крутиться, а тем более выносить что-то с «их точки». Работодатель предлагает план. Через завод проходит труба эфиропровода, персонажам выдаются акваланги и ласты, и вот так вот, через трубы они проникают на завод без лишнего внимания. План им нравится, снаряжаются, добираются. Вылезают из трубы на заводе. Вокруг куча обломков автоматонов и станки для производства. Станками давно не пользовались, а большая часть деталей давно продана на цвет мет, но в принципе часть из них ещё более или менее способны к функционалу, более того, ещё эфир в баках остался. Народ говорит, что не хочет шуметь и уходит в стелс. Кто-то из игроков кидает Крит провал (я знаю, что навыки не критуют, но нам так интересней). Напарывается на один из станков и случайно его запускает, шум на всю улицу. Игроки в срочном порядке прячутся по углам, в ящики, под потолок. А автоматон просто падает на пол, в кучу запчастей, типа тоже нерабочий. На шум прибегает местная банда, никого не находит, кроме автоматона в прекрасном состоянии, за которого можно выручить много денег, уносят и начинают грузить этого игрока в фургон. Партия решает не отдавать казенного друга и вступает в бой. С легкостью метелят шпану. А потом приходит осознание, что ласты с аквалангами они не сняли. Вот только-только вылезли и пошла движуха. Для местных бандитов это выглядело так. Пришли на шум, нашли металлолом, а потом со всех сторон выпрыгивают люди в ластах и аквалангах (до ближайшего водоема день пути) и начинают их мутузить ни за что.

Разобрались, нашли что им надо, сдали работодателю, получили оплату и довольные ушли. Просят выдать за квест экспу. Ну видимо закончили, я не стал им намекать.

А по факту. Группа представителей власти проникла под прикрытием в преступную группировку, совершила преступление, получила зарплату и довольная ушла, так и не разгадав план нанимателя и не арестовав преступника.

По городу теперь ходит легенда про лютых подводников.

Ну и одного из персонажей чуть не украли, такое не каждый день случается.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме story%2Bотношения (+1000 постов - story%2Bотношения)