sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "story%2Bотношения"

Черт возьми, люди должны научиться правильно отыгрывать разбойника.

Я и еще один парень решили начать разбойниками.
Благодаря рандому, я получил высокие показатели атлетики и акробатики, что позволило мне отлично взбираться и бегать по крышам, хотя для разбойника, мой параметр скрытности был довольно средним .
Второй парень получил много очков в прочности(стойкости) и силе (мы сказали ему, чтобы тот сролил воина или варвара с такими-то статами, но нет, он хотел был хаотично-злым вором).

Войдя в город, группа разделилась.
Я отправился с бардом (она не была плохим ролевиком, зато по ней явно было видно, что она «миротворец») и вторым разбойником.
Бард замечает кучу детей.
Я решил воспользоваться своим высоким статом акробатики и организовал акробатическое представление, чтобы заработать немного золота и известности среди горожан, чтобы люди стали более открытыми и охотнее делились информацией.
Бард музицировала и использовала свой высокий параметр убеждения, чтобы народ давал нам золото( мы думали, что она законопослушно-добрая).

Второй разбойник: «Я делаю бросок на карманную кражу».
Я и бард закатываем глаза.
ДМ: «Ты выкинул единицу, тебя заметили и позвали стражу».
NPC: «СТОЯТЬ ВОРЮГА! Ты пойдешь с нами!».

Тогда хаотичный вор попытался заявить, что мы с ним заодно и должны были собрать толпу, а затем обчистить их карманы.
Забыв, что у нашего барда хренова туча очков харизмы.
Она с легкостью убеждает стражника в нашей невиновности.
Затем ситуация стала намного веселее.
Разразившись слезами, она рассказала, что этот разбойник является частью гильдии воров, которая обманула её отца, любившего играть на деньги. После этого они забрали её вместе с сестрой в рабство, заставив заниматься проституцией, её сестра умерла во время родов.
Она начала умолять стражников казнить его и хоть немного отомстить за сестру.
ДМ: Хмм, сделай бросок, чтобы узнать сработает ли это».

Двадцатка.

Стражники потащили разбойника напуганного до усрачки и говорящего, что ДМ не может сделать с ним такого, ведь он играет хаотично злым персонажем и всего лишь попытался спастись, но провалил несколько бросков и теперь его публично казнят за его «преступления».
За столом воцарилась тишина, пока бард не достала лист своего персонажа. Она припечатала его к столу и сказала то, что я никогда не забуду.

«Вот так вот нужно отыгрывать хаотично-злую пизду!»


Кошелёк или Жизнь

Несколько лет назад мой приятель поступил в колледж, и так вышло, что в общежитии он разделил комнату с четырьмя игроками. Сперва они показались мне отличными ребятами, до тех пор, пока меня не пригласили сыграть вместе с ними.
Все они оказались «Тем парнем» (собирательный образ человека, с которым вы бы никогда не хотели сидеть за одним игровым столом) , все их персонажи были хаотично рандомными «антропоморфами», а один из них играл за безумно несбалансированную, самодельную расу вампиров, при этом имея всего лишь +1 LA. Эта хрень должна была быть прекращена, и я знал, что это был мой долг остановить всё это.

Я играл за [LE] (Lawful Evil, Законопослушный Злой) волшебника, который специализировался на создании магических предметов. Главной идеей этого персонажа было то, что богатство зачастую можно приравнять к силе, а что может стать лучшим источником богатства, чем создание и продажа снаряжения для приключенцев и элиты. Ещё одной его особенностью стало то, что он носил с собой гримуар и записывал в него имена тех, кого он сам и его группа убивала. Если же имя было неизвестно, он записывал краткое описание, примерный возраст и место смерти. Каждый раз, когда группа останавливалась в крупном городе, он копировал недавние записи и относил их в морг, как знак уважения к мёртвым.
На самом деле я даже сделал копию книги в реале и заполнял её после каждого боя.

Я помогал им всем чем мог и регулярно создавал экипировку для группы всего за 3/4 стоимости, которую им пришлось бы за неё заплатить, а иногда давал дополнительную скидку, если для достижения нашей общей цели требовалась экипировка получше.
Единственным моим условием было то, что свой лут я всегда держу у себя, а не в банке группы.

К концу кампании я был на несколько уровней ниже остальных членов группы, однако имел огромную кучу золотых, скопленных, чтобы впоследствии купить милый островок и провести на нём остаток жизни. Мы прикончили драколича, желавшего подчинить себе весь мир, и уже решили идти своими путями, когда остальные члены группы остановили моего персонажа и потребовали отдать обратно всё золото, которое они заплатили мне за свою экипировку или же они заберут его с моего мертвого тела. Я попытался договориться с ними, но, к сожалению, все они оказались жадными засранцами. Четыре на одного, в дополнение ко всему мне не было позволено использовать заклинания не входящие в книгу игрока, так что никакое чудо не смогло бы спасти меня. А если дело дойдет до боя, побить варвара в битве за инициативу мне бы явно не удалось. Смирившись со своей судьбой, я сделал всего одну вещь доступную в этот момент, в последний раз я обратился к ним и произнес:

- «Lalilulelo».

Броня нашего клерика взорвалась вспышкой света, оружие варвара ожило и атаковало его, а его броня застыла, не давая ему пошевелиться. Разбойник дезинтегрировался на месте, когда его экипировка внезапно разорвала его магическими лучами.

Всего за один раунд, все члены группы за исключением моего персонажа были либо мертвы, либо небоеспособны. Медленно подойдя к обездвиженному варвару, разрываемому своим же оружием, я достал свою книгу и пролистал её до самых первых записей. Пока я описывал свои действия в игре, я достал копию книги и показал её всем остальным за столом, чтобы они могли увидеть, что имена их персонажей были записаны в ней в момент их первой встречи.

«Не было никаких сомнений в том, что эта кампания закончится именно так. Я знал, что ваша жадность овладеет вами и сделал некоторые приготовления, чтобы остановить вас, когда этот момент настанет. Возможно, если бы вы просто позволили мне уйти, всё могло бы пойти не так, как было запланировано изначально».

Остальные игроки просто молча уставились на меня. В этой кампании я отыгрывал не особо болтливого персонажа и обычно очень кратко описывал то, что я делал отдельно от группы. Они даже не знали, какое было мировоззрение у моего персонажа, так как все мои злые дела были довольно утонченные, вроде нечестных контрактов и манипулирования группой, вынуждая их делать то, что мне нужно. После финального сражения я собрал лут из сокровищницы драколича, включая материалы и инструкции необходимые для создания своей собственной филактерии. Кампания закончилась тем, что я присвоил себе заслугу спасения континента и был воспет как герой, а остальные участники группы были быстро забыты, так как я рассказал всем, что они поддались влиянию драколича и были уничтожены. Единственным наследием, которое они оставили после себя, стали их имена, записанные в моей книге.

11 августа 1979 года на высоте 7 800 метров в небе над Днепродзержинском (сейчас Каменское) произошло столкновение двух пассажирских самолетов  «Ту-134» компании «Аэрофлот»


Первый лайнер летел по маршруту Ташкент – Минск (178 человек на борту), второй - по маршруту Кишинев – Ворошиловград (сейчас Луганск) – Куйбышев (сейчас Самара) с 89 пассажирами и шестью членами экипажа на борту


В результате столкновения никто не выжил


Замолчать трагедию не удалось, потому что на одном из самолётов погиб весь состав футбольной команды «Пахтакор» из Ташкента (17 человек)

По неизвестным причинам диспетчеры не разрешили самолету с «Пахтакором» на борту подняться на маршрут 9 или 10 тысяч метров. Из-за этой роковой ошибки и произошло столкновение 


Диспетчеров посадили на 15 летЧудом спасся главный тренер «Пахтакора» Олег Базилевич, который не сел в самолёт, а отпросился у руководства клуба и улетел из Ташкента на день раньше: 


"Была игра в Минске, но я полетел не прямо, а на день раньше. Почему? У меня сын приболел и я семью давно не видел. Почти месяц не был дома. Работал там, в Ташкенте, безвыездно. И договорился со спорткомитетом, что я на один день всего лишь оставлю команду. На один день, одни сутки... И этих суток было достаточно было, чтобы потерять таких людей..." 


Когда Базилевич возвращался в Ташкент он снова чуть не погиб: "Наш самолёт заходил на посадку, а другой - взлетал навстречу. Ошибка диспетчера. Наш пилот увёл самолёт вверх - взмыл, а тот, другой, прошёл ниже. Когда мы сели, пилот вывалился из кабины (ноги его не держали уже) и сказал: "Ребята... второй раз живём!" Судьба"


Олег Базилевич скончался в возрасте 80 лет в октябре 2018 года, похоронен в Киеве


Найдено в русскоязычной группе по ДнД, поэтому без оригинала.

Базовый мир одного из наших ДМов, девушка-ниндзя из южных земель, похищенная еще в детстве и проведшая почти всю жизнь в стенах школы суперниндзей. Ситуация базовая, партия 2 левелов: в пещере засел огр, который всех достал и с которым необходимо что-то сделать.


К пещере крадутся девушка-ниндзя (брони нет, ловкость 18, все сник-скилы максимальны) и дварф-файтер (в banded mail, ловкость около 10, сник-скилы не прокачены). В итоге ниндзя не выкидывает выше 4, дварф не выкидывает ниже 17, огр выкидывает так и сяк, в общем находит ниндзю, оглушает и собирается ее кушать. Дварф понимая, что ситуацию способен изменить только он (рейнджер-очкодав как всегда стоял где-то далеко, типа на шухере, с клерика толку было 0) и понимая что против огра 1 на 1 у него нет ни малейшего шанса, но зная язык великанов, выходит, представляется сильно переболевшим заморышем-орком и начинает вести переговоры на тему того, как правильно готовить хуманов. Все ролы (блеф, дипломатия) опять не ниже 15. В итоге огр понимает, что это самый лучший повар какого он когда-либо видел и воодушевленный его наставлениями убегает в лес по дрова. Дварф хватает девушку и давит в тапок в противоположном направлении.


ДМ: Через некоторое время на весь лес раздается дикий крик на гигантском.

Дварф: Что кричат?

ДМ (скорчив страшную и обиженную рожу): НАЕБАААААААЛИИИИИИ!!!!!!

Вк те еще уёбки

Вк те еще уёбки. Как-то наткнулся я значит на опрос в группе вк по игре 18+, с прикрепленной картинкой женщины с членом. Опрос гласил «Нужны ли нам в игре бабы с хуями».
Мой мозг сразу решил «Ооо, да детка, это наше дело. Гражданский, натуральный долг должен быть исполнен здесь и сейчас!
И я машинально ответил нет.
На следующий день моя не сведущая об этом подруга отправляет мне в личку - скриншот своей ленты с этим самым опросом, с верхней припиской от вк, что Я только что проголосовал в данном опросе.
С дополнительным от неё сообщением:
- "Ну получается так."
- "Ну получается да." Ответил я.

Легенда о Сэре Беконе

Мои игроки шли через горы и наткнулись на огра. В его мешке они обнаружили живую свинью. Они решили взять её с собой в качестве компаньона и возможно еды. Через некоторое время они позабыли о свинье, так как она особо не выделялась. После того как группа убила дракона и полутала его сокровища, им досталась «повязка интеллекта» (интеллект становится равным 19, если тот был меньше этого значения), после чего два заклинателя начали спорить о том, кто же из них должен владеть повязкой.

Волшебник: Эта повязка должна достаться мне, мне она нужнее.
Колдун: Она должна достаться мне, у тебя и так достаточно интеллекта.
Волшебник: Мои заклинания мощнее.
Колдун: А мои универсальнее.
Воин: Отдадим её свинье!
Группа: Чего?
Воин: Отдадим свинье и закончим спорить.
Волшебник: Но…
Колдун: Но…
Воин: *Забирает повязку и отдает её свинье*
Свинья: Приветствую, товарищи!
В конце концов игроки натренировали её как воина, запаковали в броню и теперь Сэр Бекон стал гордым и преданным членом их группы.
The Legend of Sir Bacon
So my players are travelling through some mountains and encounter an ogre. Among the ogre’s loot sack is a live pig. They decide to take the pig with them for companionship and possible food. After a while they forget about the pig as it really doesn’t add much. After

Отличный комментарий!

На самом деле, не будучи магически пробужденным животным, сэр Бекон не смог бы разговаривать. Более того, он не мог бы поначалу понимать речь, поскольку не знает ни одного языка, хотя и может из-за модификаторов за 19 интеллекта выучить несколько.
Сэра Бекона ждала бы ужасная жизнь, поскольку приумножающий знания, приумножает и скорбь. Он превратился бы в маргинала, неспособного больше жить со свиньями из-за того что его огромный даже по людским меркам интеллект позволяет ему осознавать весь ужас положения его вида, но и с разумными существами ему было бы очень тяжело, поскольку никто не воспринимал бы всерьез свинью, даже если бы узнал, что она разумна. И он был бы нем и ограничен своим примитивным речевым аппаратом, не в состоянии даже выразить бурлящие в нем чувства, иначе как посредством истошного визга. Подозреваю, что сэр Бекон в конечном счете сам захотел бы избавиться от повязки, выбрав счастье в неведении.
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,DnD story,Истории

Подозрительный человек сидящий в углу, который есть в каждой таверне...

Игроки входят в таверну и далее ДМ начинает описывать, кто собственно в ней находиться.
Далее диалог ДМ'а и одного из игроков.
Игрок-И.

ДМ:«…а так же группа местных, тихо болтающих за другим столиком, и шумная компания, играющая в дартс, висящий на стене.»
И:«Постой-ка, фигура в плаще? Он чем-нибудь занят?»
ДМ:«Просто сидит, тихо и спокойно, с полупустой кружкой эля перед ним.»
И:«Он не пьёт эль?»
ДМ:«Все, что там осталось - это осадок»
И:«Ладно, хорошо. Я использую на него «Обнаружение мыслей»»
ДМ:«Удивительно, ты простираешь свой разум в направление фигуры в плаще и…ничего»
Совместное «вот дерьмо» от игроков, которые уже сталкивались с врагами, имевших защиту разума.
И:«Тогда я использую «Истинное зрение»
ДМ:«Ты видишь плащ.»
И:«Серьезно?»
ДМ:«Истинное зрение позволяет видеть сквозь иллюзии. Это не рентгеновское зрение!»
И:«Хорошо. Я сажусь рядом с ним и заказываю выпивку.»
ДМ:«Никакой реакции, однако когда бармен принес тебе выпивку он немного усмехнулся и кивнул в сторону фигуры в плаще»
И:«Интересно. Я немного наклоняюсь и говорю, "Как дела? "»
ДМ:«Ответа не последовало»
И:«Могу я сказать, как он выглядит?»
ДМ:«Сделай рол на восприятие.»
И:«Эмм…8»
ДМ:«Его капюшон надет и в этом углу довольно темно. Небрежным взглядом ты не разглядел ничего помимо теней. Даже его руки в перчатках, так что ты не увидел его кожи.»
И:«Хмм. Умм, Я…потыкаю его?»
ДМ:«Ты ткнул его в руку под плащом. Ты не ощутил почти никакого сопротивления»
И:«…я поднимаю его капюшон?»
ДМ:«Ты видишь ручку от метлы. А следом слышишь нарастающий смех, доносящийся от столика игроков в дартс, один из них берет кусок мела и делает еще одну отметку на доске, висящей на стенке.»
В итоге игрок использовал «Малую иллюзию» чтобы продолжить разговор с метлой, после этого смех быстро утих. Как только игрок ушел, один из клиентов, которые до этого смеялись, подошел к метле и сказал «Привет?» - после чего игрок вернулся в таверну, взял кусок мела и сделал еще одну отметку.
Оригинал
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме story%2Bотношения (+1000 постов - story%2Bотношения)