Тут навалили кучу лора под бурбоном в одну статью. Читать строго на свой страх и риск.
stopgame уход
»Darkest Dungeon Игры Darkest Dungeon 2 pc gamer Stopgame
Оригинал статьи с выдержками из PC gamer: https://stopgame.ru/newsdata/48170
Сиквел описывают как дорожное приключение, «рогаликовскую» смесь Darkest Dungeon и The Oregon Trail. Теперь в сюжетной кампании у вас может быть только четыре героя, а прохождение длится около пяти часов. Это ответ на отзывы о кампании первой части, которую многие игроки посчитали затянутой. Короткие прохождения компенсируют метапрогрессом — каждый забег может открыть что-то, что вы сумеете использовать в следующих забегах.
Структура забега в DDII похожа на покорение горы из Slay the Spire. Каждый регион разделён на ветвящиеся пути, а в каждом узле — битва, руины с секретом или встреча с выживающими, которым требуется ваша помощь. В регионах есть и настоящие подземелья — с боссом и хорошим лутом.
Персонажи стали менее мультяшными: их пропорции больше похожи на пропорции настоящих людей.
У длинных путешествий есть особое свойство — иногда они сближают людей, а иногда разобщают. В DDII будет нечто похожее: герои набирают и теряют веру друг в друга. На перекрёстках каждый будет тянуть экипаж в свою сторону. В случайных встречах один персонаж может предложить ограбить незнакомцев, а другой — дать им еды. Здесь таится система стресса: ваш выбор может привести к тому, что кто-то из команды почувствует себя хуже. Если у двух героев хорошие отношения, они могут защищать друг друга в бою вне очереди или совершать двойные удары. Но даже между закадычными приятелями может возникнуть серьёзный разлад в тех или иных обстоятельствах.
Полностью заполненная шкала стресса приводит не к сердечному приступу, как в первой части, а к ментальному краху — здоровье падает до состояния «Смерть на пороге», а все отношения сбрасываются. Иногда это даже полезно, если надо избавиться от нежелательных отношений, но ментальный крах одного участника партии приводит к повышению стресса у других.Теперь нет обычных промахов, улучшений у оружия или брони, а также характеристик типа уклонения и точности. В DDII роль многих таких механик исполняют жетоны: например, если у существа есть жетон блока, оно проигнорирует половину урона от следующего удара.
В жетоны превратили почти все состояния — обездвиживание, оглушение, кровотечение, ослепление и даже командные комбо.
Украшения стали единственным предметом, который можно надевать на персонажей. Украшения больше не меняют проценты характеристик, а накладывают разные эффекты: например, каждый раунд у персонажа появляется два жетона блока.
Stopgame dtf игромания игрожур Евгений Баранов RIP
Sad news, everyone
Наверняка, те из нас кто смотрит или читает отечественный игрожур уже в курсе, что ночью 12 ноября скончался игровой журналист Евгений Баранов. Однако помимо успешной карьеры у его биографии был еще один пункт. Он был реакторчанином.Rest in Peace RAUL_dduke
Здесь собраны все материалы, в создании и написании которых принимал участие Евгений Баранов.
http://memorial.servegame.com/index.html
#Хейтдом Dark Messiah of Might and Magic Игры Redfall повестка
Игровые новости Игры The Day Before
Авторы The Day Before займутся борьбой с фейками
Многие пользователи Сети подозревают, что The Day Before не существует - мол, это фейк. Видимо, в ответ на народные волнения авторы игры из Fntastic объявили, что займутся борьбой с дезинформацией.
Студия опубликовала в «Твиттере» обращение:
Мы все живём во времена дезинформации и отсутствия фактчекинга. Любой может сказать что угодно ради просмотров, и все в это поверят. С дезинформацией нужно бороться, поскольку она может навредить не только нам, но и другим инди- и малым/средним студиям. Она также оказывает психологическое воздействие на сотрудников таких команд. После выхода The Day Before мы подумаем, как помочь начинающим разработчикам бороться с фейками, и выделим на это ресурсы.
Разрушать легко. Создавать сложно.
В ответ Fntastic обвинили в отсутствии надлежащего общения с фанатами. На это студия заявила, что у неё нет отдела маркетинга — все средства уходят на разработку. Однако девелоперы пообещали в дальнейшем стать более прозрачными и чаще взаимодействовать с сообществом.
Напомним, сыр-бор начался с пререндеренных и постановочных роликов о The Day Before. Он продолжился переносами и остановился на 10-минутном видео с «чистым» геймплеем - там толком ничего не показали, но игра стала выглядеть значительно хуже. В последнем трейлере также заметили копирование кадров из Call of Duty: Black Ops Cold War и The Last of Us Part I.
Сейчас The Day Before планируется к релизу 10 ноября 2023 года на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series.
Источник - StopGame.
имхо
RIP