Результаты поиска по запросу «

stopgame/2

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Darkest Dungeon Игры Darkest Dungeon 2 pc gamer Stopgame 

Оригинал статьи с выдержками из PC gamer: https://stopgame.ru/newsdata/48170

 Сиквел описывают как дорожное приключение, «рогаликовскую» смесь Darkest Dungeon и The Oregon TrailТеперь в сюжетной кампании у вас может быть только четыре героя, а прохождение длится около пяти часов. Это ответ на отзывы о кампании первой части, которую многие игроки посчитали затянутой. Короткие прохождения компенсируют метапрогрессом — каждый забег может открыть что-то, что вы сумеете использовать в следующих забегах.

Darkest Dungeon,Игры,Darkest Dungeon 2,pc gamer,Stopgame

 Структура забега в DDII похожа на покорение горы из Slay the Spire. Каждый регион разделён на ветвящиеся пути, а в каждом узле — битва, руины с секретом или встреча с выживающими, которым требуется ваша помощь. В регионах есть и настоящие подземелья — с боссом и хорошим лутом.

 Персонажи стали менее мультяшными: их пропорции больше похожи на пропорции настоящих людей.

 йЗ! /м КлГГИ iCb2 lam ÎiTjTmhL,Darkest Dungeon,Игры,Darkest Dungeon 2,pc gamer,Stopgame

Darkest Dungeon,Игры,Darkest Dungeon 2,pc gamer,Stopgame

1. Normal sized head. 2 Sophisticated skeleton. 3. Oh look, world’s burning. 4. Turn order offers a bit of foresight. 5. Stress and health meters are virtually identical 6. Block tokens mean they’ll take 50% less damage from the next hit MEMORIES OF MURDER Darkest Dungeon II vs Darkest

7. Choose five abilities to use in the battle instead of four. 8. Oh look, a dungeon. 9. Big head. 10. Dumb skeleton. 11. No need for a dungeon layout on the combat screen anymore. 12. DD//doesn’t have these gear slots (but you do still equip an item).,Darkest Dungeon,Игры,Darkest Dungeon

 У длинных путешествий есть особое свойство — иногда они сближают людей, а иногда разобщают. В DDII будет нечто похожее: герои набирают и теряют веру друг в друга. На перекрёстках каждый будет тянуть экипаж в свою сторону. В случайных встречах один персонаж может предложить ограбить незнакомцев, а другой — дать им еды. Здесь таится система стресса: ваш выбор может привести к тому, что кто-то из команды почувствует себя хуже. Если у двух героев хорошие отношения, они могут защищать друг друга в бою вне очереди или совершать двойные удары. Но даже между закадычными приятелями может возникнуть серьёзный разлад в тех или иных обстоятельствах.

 Полностью заполненная шкала стресса приводит не к сердечному приступу, как в первой части, а к ментальному краху — здоровье падает до состояния «Смерть на пороге», а все отношения сбрасываются. Иногда это даже полезно, если надо избавиться от нежелательных отношений, но ментальный крах одного участника партии приводит к повышению стресса у других.

и б аз в 4 а 8 Balöiuin Л ЯП Items И 20 "■ И Ô © “Ф ;»»1 *i А 49 # "1 Ä %«■ . s£i ¿ Щ <&\ '№ 4-л , .40 Ш Лл5> Д Гй=т°. - ■ъ^ а <19 ❖ i А -12,Darkest Dungeon,Игры,Darkest Dungeon 2,pc gamer,Stopgame

 Теперь нет обычных промахов, улучшений у оружия или брони, а также характеристик типа уклонения и точности. В DDII роль многих таких механик исполняют жетоны: например, если у существа есть жетон блока, оно проигнорирует половину урона от следующего удара.

 В жетоны превратили почти все состояния — обездвиживание, оглушение, кровотечение, ослепление и даже командные комбо.

 Украшения стали единственным предметом, который можно надевать на персонажей. Украшения больше не меняют проценты характеристик, а накладывают разные эффекты: например, каждый раунд у персонажа появляется два жетона блока.

GRAVE ROBBER INTIMIDATE RUIN GLINT IN ABSINTHE HIGHWAY POINT Taunts an When the leper THE DARK If under 25% ROBBERY BLANK SHOT enemy and hits gets hit, he A powerful HP, they heals Destroys any Places a combo them with a gains a stacking attack that for 25% and positive tokens token for a

Развернуть

Fallout New Vegas Fallout фэндомы Fallout 2 speedrun Stopgame Fallout 3 Fallout 4 

Спидраны которые мы не просили, но которые нужны нам больше всего.

Развернуть

freeman's mind Half-Life 2 Half-Life Игры видео Stopgame 

Freeman's Mind 2: Episode 3(русская озвучка)


Развернуть

русификации песочница Stopgame видео трудности перевода Перевод Мафия 2 Mafia 2 Mafia (игра) Игры 

Трудности перевода Мафии 2

Как он это делает? Два раза полностью проходит игру, снимает весь геймплей, последовательно сравнивает обе версии(считай еще одно прохождение), отмечает отличия, пишет и потом еще сто тыщ лет сводит всё и монтирует? Ад сатаны просто, столько трудов.

Развернуть

Игры Nathan Drake uncharted 2 among thieves драке ня nyan nya Stopgame ru 

Натан Дрейк - Ня

Развернуть

ME видео Mass Effect фэндомы Mass Effect Andromeda Stopgame 

Развернуть

Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы ME видео Stopgame 

Развернуть
Комментарии 1 10.03.201700:25 ссылка -1.8

Mass Effect фэндомы Mass Effect Andromeda Stopgame coub 

Развернуть

Mass Effect фэндомы Игры coub Stopgame трудности перевода Firefly (сериал) Сериалы светлячок миссия серенити 


Трек: Immediate Music (Trailerhead: Triumph) – Pandora
Развернуть
Комментарии 0 25.03.201718:21 ссылка -0.7

новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted ...Fate (series) Игры Anime Blizzard Red Dead Redemption фэндомы Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire Tencent FIFA 18 monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty 

Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах


Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#


Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.

SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:


• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,

• PC — 35.7 миллиарда,

• консоли — 12.7 миллиарда.


Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.

Free-to-play market and forecast by region $54.3B S53.7B $12.46 2017 2018 2019 2017 2018 2019 2017 2018 2019 Asia North America X>t8«TM)NarviFW I CXn«W*KUAAHiM<»Ca<w»v •»««■! Europe |8 ★ SUPER0ATA,новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно спижжено,Мобильные


Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.

Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:


1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.

2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.

3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.

4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.

5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.

6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.

7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.

8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.

9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.

10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.


Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.

Premium games market and forecast by region $8.0B 2017 2018 2019 2017 2018 2019 2017 2018 Asia North America Europe $7.5B $3.2B $4.3B 2019 2018 YEAR IN «VIEW I C 2019 SusarCWU. A Nbfcon Cor«urw A1 fmtrval ★superdata,новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно

Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.

Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.


Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:


1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.

2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.

3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.

4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.

5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.

6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.

7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.

8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.

9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.

10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.


Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?


Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме stopgame/2 (+1000 картинок)