Результаты поиска по запросу «

joyreactor улучшенный

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



dev реактор joyreactor предложения 

Предложения по улучшению

Несколько моих прошлых предложений были реализованы, может это просто и совпадение, но все равно очень приятно. Потому решил еще хотелок и мыслей расписать.

1. Только что пытался вставить первый раз видео в новом интерфейсе. Итак, во-первых, этим кнопкам банально не достает тайтлов:

B Г-бгТт^ИФВЭСЭ,dev,реактор,joyreactor,предложения

Во-вторых, кнопку вставки видео логично сделать теперь всеядной (а не только ютуб, да и ведь принимается не только ютуб).

Третье, ссылки, которые не оканчиваются на ".mp4" или нечто подобное не едятся. Разумеется, можно всегда добавить "?.mp4" или "&.mp4", но не думаю, что до этого догадаются все. Да и не очень удобно. Если запихнуть возможность добавления ссылки через всплывашку с ютубом, там можно будет прикрутить проверку типа контента по ссылке, не полагаясь на саму ссылку.

2. Масштабирование картинок - насколько я понимаю, об этой проблеме и так всем известно, ее невозможно не заметить. Но все же, это по сути главная оставшаяся проблема, она - один из последних багов, который мешает полноценному использованию новой версии.

Дальше все пункты очень плотно взаимосвязаны и не так просты.

3. Чудовищно долгая загрузка. Убежден - новая версия медленнее старой (конечно, это может быть иллюзией, я не проводил тестов, но тогда нужно думать с интерфейсом, чтобы иллюзии не возникало). Загрузка длится очень долго. При этом ощущение, будто получается начальный ответ, потом джс отправляет еще один запрос и только после получения второго ответа начинается отрисовка контента (опять же, не смотрел на запросы, но с точки зрения интерфейса выглядит именно так).

dev,реактор,joyreactor,предложения

4. С этого вытекает неприятный эффект: гуляя по истории, ты не попадаешь на старые страницы, происходит перезагрузка контента, положение перемотки не сохраняется, меняться может сам контент и т.д. Юзерэкспириэнс сильно падает от этого. Даже при таком подходе можно это все легко исправить. Нужно просто написать на джс свой менеджер истории (History API позволяет это сделать), где можно будет сохранять и расстояние промотки и все остальное. Это не так много кода, порядка 100-300 строк.

5. При всем этом, я думал на новой версии есть Сервис Воркер. Но его нет. Не совсем понимаю, зачем тогда нужен был такой подход с подгрузкой. Возможно, вы просто не успели его сделать.

Для тех, кто не сильно в этом шарит, поясню: сервис воркеры это специальная технология, которая приближает сайт к нативно установленному приложению. Вы можете не загружать целиком сайт каждый раз (на самом деле это и так не происходит, есть кеш, но ответ от "сайта" устройство все равно должно получить). А вот с сервис воркером - нет.

"Эм, а зачем?". Здесь постараюсь объяснить иносказательно.

Ну вот представьте, например, по какой-то причине пользователи в каком-то регионе больше не могут получить доступ к домену сайта. Вот такое случилось. Сайт без сервис воркера не откроется у пользователей с этого региона. Но с сервис воркером может быть инструкция о том, куда обращаться по контент, если главный адрес недоступен. Это могут быть разные сервера даже с разными ip.

"Тю, ну так второй адрес тоже станет недоступным быстро". Во-первых, обычно нет. Во-вторых, можно сделать большой пулл резервных адресов, который будет назначаться разным юзерам. Например, незарегистрированным - вообще не выдается резерв. Тем, кто не прошел чистилище - другие адреса (при чем их может быть несколько), тем кто прошел - третьи. Боярам - можно каждому выдать несколько. При чем каждая следующая каста пользователей может получать и все предыдущие. Устойчивость такого сайта будет намного выше. Такой подход может позволить сохранить пользователей с такого региона.

Также, это сильно облегчает работу с сайтом. Представьте, вместо того, чтобы все время сидеть с включенным впн ради этого сайта, достаточно загрузить его один раз через VPN, авторизоваться, а после этого, пока не выйдет из строя полученный адрес, сидеть на все том же домене и получать контент.

Я недавно встречал пост про прокси для бояр. Вот это тоже самое - только в разы удобнее.

Также, конечно, всегда можно написать примитивный сервис воркер, который в слачае чего просто сделает редирект куда-то. Или хотя бы выведет какое-то сообщение для пользователей, которые потеряли доступ к ресурсу.

Развернуть

реактор JoyReactor Visitor userscript 

Доброго времени суток

Пишу с просьбой совета, а так же дискуса. Недавно в посте оставили пожелания на порт функционала приложения под 9gag, и задумался, что актуален порт не только под 9gag, но и под тот же reddit с coub. Собственно вопросы первый - тратить ли на это время. Вопрос второй - разделять ли это на разные расширения, или собрать в одном? Сделать чтото типа "Hide Watched" c возможность включить плюшки под требуемые ресурсы, или клепать Reddit Visitor, Coub Visitor и т.д. Ну и собственно последний вопрос, под что кроме 9gag вы хотели бы видеть подобное

Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры joyreactor CornShard 

Информационный выпуск 23. Краткий срез изменений.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.

Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Короче к делу. 

Тестирование в этот раз будет дольше обычного, поэтому хочу выложить немного информации о его частичных результатов + изменения с момента последнего теста.

Всем спасибо за активное участие. Тестирование продлится, предварительно до октября.

Исправляем баг с телепортом в Ньюби Хуман Маг локу.

Исправление автоюза сосок. Одновременно может быть активен только один вид из равных типов.

Фикс бага в эффекте p_target_me. Кроме блока таргета, еще однократно переключает таргет на кастера.

Выпиливаем старый движок Рифта. Больше не нужен.

Фикс выдачиудаления скиллов трансформа. Проверил на обычных и точеных скиллах.

Фикс сигилей.

Фикс расчета реварда EXP. Брало левел чара, а не моба.

Фикс калькуляции маг.крита.

Унификация потребления EXP\SP петами и суммонами. Исправление ошибок в расчете.

Реализация свитков заточки.

Реализация пет-сосок.

Возвращаем работоспособность аугментации и бонусов заточки.

Работы по зонам.

Соску теперь разряжает эффект, а не скилл.

Доработка механики по соскам.

Улучшение алгоритмов определения воды.

Реализация потерянных функций SevenSigns.

Корректный штраф экспы для петов.

Фикс определения принадлежности НПЦ к Замку и КХ. Требует переработки.

Реализация Grade Penalty.

Исправление отображения квестов.

Исправлено - Отзыв пета, так же сохраняет эффекты.

Исправлено - При нехватке манны на общий каст не начинаем каст. Проверка на стадии OPERATE.

Фикс надевания стрел при подборе с земли.

Фикс отображения бонуса EXP SP при вызванном пете.

Фиксы 7 печатей.

Исправлен баг с бесконечным спамом сообщения кораблями. Первичные тесты пройдены, но нужна более тщательная проверка.

Фикс действия - спуститься с корабля(Должно работать на всех летающих кораблях)

Фикс перезапуска цикла полета для REGULAR из последней точки в первую.

Исправления по выдаче квестовых предметов, нужны тесты.

Бонус уклонения считается отдельно.

Налог проверяем от НПЦ, а не от замка, т.к замка может и не быть внезапно)

Реализация функций для управления сабклассов для ПТС-ИИ.

Первичная реализация Олимпиады - По первичным тестам вроде бы все работает. Нужно проверить цикл выдачи хиро и все сопутствующие механики. Замеченные баги: Иногда при телепорте на арену, телепортирует на крышу комнаты ожидания. Нужно проверить.

Переработка квестового движка.

Реализация Осад Фортов.

Небольшая перепланировка геодвижка. Попытаемся снизить потребление памяти и повысить читабельность кода.

Переписан механизм получения уровня. Убраны пролаги при получении нескольких уровней сразу. Нужно проверить, чтобы не было проблем.

Первичная реализация летающий кораблей по офу.

Оптимизация хранения геодаты в памяти.

Улучшение и оптимизация структуры геоблоков.

Исправлен сбор агатионом на грации.

Исправлена вставка красок.

Исправлены полеты на трансформах.

Исправлена некорректная группа скиллов, при проверке изучения трансфер скиллов(из-за этого выдавало бан) ещё требуется работа.

Продолжаем переработку кода геодвижка.

Доработка КХ.

Корректировка работы АТТ для скиллов.

Фикс Орфен(но есть проблемы с агром после ТП в гнездо)

Фикс некорректного расположения флагов

Фикс спавна мобов в нулях

Фикс кривого спавна миньонов в нулях

Исправлена ошибка с автоматическим открытием/закрытием дверей

Исправлена ошибка в формуле, из-за который некоторые физические скиллы игнорировали защиту цели полностью.

Развернуть

joyreactor парсер реактор скачать JoySave 

JoySave v27

Привет! Немного доработал скачивалку

Для Windows качайте JoySave_v27.zip, для Linux x64 качайте JoySave_v27.tar.gz.

JoySave 0.27 л _ □ Главная Настройки Помощь Сайт https://blizzard.reactor.cc Путь ДадДДагсгаЛ Файл ЫТрз://ЬНггап1геас1ог.ссДадДИ:агсгаА:/2 № 0 Начало 1 ж Конец 150 ж Сейчас 2 No Адрес Начало Конец Папка 00 https://blizzard.reactor.ccAag/Starcraft 1 150 star_craft 01

Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!

Об изменениях по сравнению с прошлой версией:

Все настройки переехали в ini-файл. Можете заменить старую прогу новой, она сама подтянет старые настройки, удалит cookies.txt и list.csv. Для Linux - перед запуском новой проги переместите ".JoySave" из домашней папки в папку с прогой, переименуйте в "JoySave.ini". 

Настройки и таблица сами сохраняются когда запускается закачка - не нужно на всякий случай закрывать прогу перед запуском.

Если куки в настройках правильные, то в статус-баре рядом с "Кач" будет ваш [логин]. Так можно видеть что куки пора обновить. 

Если запустить из командной строки с параметром start (т.е. "JoySave.exe start") - закачка начнется автоматически. Удобно для запуска из планировщика заданий.

Если в поле "Конец" стоит 0, то актуальный номер последней страницы заполнится сам.

Много нового в настройках:

JoySave 0.27 л _ □ X Главная Настройки Помощь Куки : joyreactor_sess3= ver89237893289489438923509320943609250980982340913 Таймер, мс 300 ^ Страниц в папке 50 ^ V* Качать JPEG и PNG Прокси адрес Прокси порт у/ паковать в CBZ Удалять папку после упаковки Прокси логин Прокси пароль у/

Теперь можно опционально качать/не_качать GIF, WebM, MP4, JPEG с PNG. Можно выбирать качать ли картинки с комментов.

Теперь есть альтернативные имена картинок: 

<номер поста>_<для комментов 1, иначе 0>_<ID>__ИмяКакНаСервере

С таким именем при сортировке по имени должно совпадать с порядком как оно идет в посте. Ну и опционально можно в такое переименовать то что уже скачано.

Еще можно в отельный файл писать ВСЕ теги поста. Может кому пригодится.

Да и вообще, исправлено куча старых багов, добавлена куча новых. Кое-что переехало в отдельный поток, так то прога стала отзывчивее, хотя еще далеко не идеально. 

Проект на GitHub, но исходники (ужасные!) есть и в самой проге (запустите с параметром sources). 

Пишите замечания, ругательства, пожелания.

Развернуть

Lineage II Lineage Игры joyreactor CornShard JoyReactor Games 

Добрый вечер, пидоры.

Почитал ваше нытье в комментах к посту: http://joyreactor.cc/post/4753848
Волею судьбы, я долгие годы админил пиратские серваки L2, зарабатывая себе копеечку на старость и кокаин. В наличии есть старый, но очень годный самописный эмулятор L2, который пилился-допиливался около восьми лет и параллельно крутился на моих боевых проектах со средним онлайном от 1000 человек.

Что я предлагаю:
Я могу в разумные сроки запилить фришард Lineage 2 для аудитории реактора. Хроники High Five(part 5), по качеству не уступающий, а временами и переплевывающий многие топовые проекты рунета. Никакого доната. Сайт, форум и прочую мишуру - нахуй. Только сервер. Как вариант телеграмм канал или дискорд сервер(если будут желающие это поддерживать и модерировать)

Что я прошу:
Обратную связь в опроснике. Нужно оно вам или нет. Если надо, можно публично обсудить концепцию и все игровые моменты. За месяц подготовить к открытию и запустить. Софт и железо я беру на себя. Для успеха начинания нужно 20-30 желающих для PvP-варианта или 100-200 для более классического варианта.

Чего я не прошу:
Денег.


PS: Если будет интерес сообщества, но мне через год-полтора станет впадлу этим заниматься, могу отдать проект на опенсорс.

PPS: Итог подведем 15.04.2021 тут же. Если есть вопросы - задавайте.

Lineage II,Lineage,Игры,joyreactor,CornShard,JoyReactor Games
Надо?
Да
267 (55.3%)
Нет
216 (44.7%)
Развернуть

Lineage 2 Lineage Игры JoyReactor Games CornShard 

Информационный выпуск 19. Предварительное тестирование.

Доброго дня, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 

Короче к делу. Я смог успешно разъебаться с большей частью своих внеочередных проблем, из-за которых зафейлился предыдущий тест и готов повъебывать для вашего досуга и поэтому решил провести очередную итерацию теста.

Тестовый сервер будет доступен с 09:00(+3 GMT) 23.12.2022(Это следующая пятница) и примерно до конца праздников(10-12 января 2023 года)

В этот раз я хочу немного познакомить вас с альтернативной стороной всеми любимой игры)

ЭТОТ ТЕСТ БУДЕТ НАСТРОЕН В РЕЖИМЕ МУЛЬТИПРОФЕССИИ.Краткое описание ОТЛИЧИЙ для тех, кто не в курсе, что это такое.1) Рейты сервера установлены x2, что по сути своей является лоурейтом.

2) Каждый персонаж может изучить почти любые скиллы, почти любой профессии(раса Камаэль полностью отключена). Скиллы учатся вручную у специального НПЦ. Возможность получить САБ-Класс ВЫКЛЮЧЕНА. Саб-Скиллы учатся через альтернативный механизм.

3) На стоимость изучения скиллов действует повышенные коэфициенты, в зависимости от базовой расы и класса персонажа. Так, скиллы своей профессии изучаются за стандартную для них стоимость. Скиллы своей расы, но другой профессии изучаются за двойную(x2) цену. Скиллы чужой расы изучаются за тройную(х3) цену. Это позволит создавать что-то вроде "БИЛДА" для персонажа.

4) Для изучения ЛЮБОГО скилла необходимо заплатить стоимость адены равную цене в SP для данного скилла(т.е, например, если изучение навыка стоит 200.000 SP, то кроме SP нужно будет заплатить еще 200.000 адены.)

5) Скиллы которые изучаются с помощью книг(81 и 83 скиллы), так же изучаются с помощью книг, но теперь это можно сделать без ограничения по профессии и расе. Т.е любой персонаж может изучить ЛЮБОЙ скилл 81 и 83 уровня.

6) У некоторой части скиллов отключены дефолтные ограничения(т.е например, расовые ограничения, требования наличия щита, конкретного вида оружия и прочее подобное) Полный список озвучу чутка позже.

7) Ограничения на статы сняты. Т.е сколько вы сможете выжать мощности из своего персонажа, столько и будет). Время бафов, которые персонаж может наложить на себя - ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличено.

8) Действует система Перерождения. По достижению 85го уровня, персонаж может пройти специальную процедуру и сбросить свой уровень до 1го, с сохранением изученных скиллов. После завершения Перерождения, персонаж получит специальный итем, который можно будет потратить на улучшение экипировки или изучения специальных скиллов, которые невозможно изучить другим путем.

9) Система Прокачки Экипировки. После завершения Перерождения, игрок получит Осколок Души, который сможет вселить в ЛЮБОЕ свое оружие или предмет экипировки. С этого момента, оживший предмет будет потреблять часть EXP и SP своего хозяина и прокачиваться самостоятельно, приобретая уникальные Навыки.(Это экспериментальная механика и возможно в процессе теста будет несколько раз изменена)

10) Система спавна мобов будет немного изменена и некоторые локации будут более густо заселены. Также, в зависимости от частоты фарма этих локаций, некоторые мобы будут автоматически усиливаться с каждым новым респавном(с последующим постепенным откатом)

Файлы патча, способы регистрации и прочая информация будет отдельным постом ближе к старту. В этот раз пишу сильно заранее, чтобы информация дошла до большего числа подписчиков. Все вопросы можете задать в нашем Дискорде или в комментах под постом.

PS: Проясню сразу, что 90% классического контента Lineage 2 останется без изменений. Также на сервере не будет всевозможных кастомных предметов, навроде спец-плащей, крыльев, масок, татушек и прочего PVP-контента с серверов х10000000000. По факту, это лоурейт с сильно расширенной возможностью прокачки персонажа.PPS: Как и говорилось ранее, на сервере не будет доната ни в каком виде, но т.к в данном моменте мы обкатываем тестовую концепцию(которая возможно будет использована на наших коммерческих проектах), то в игре будет что-то вроде Донат-Магазина, но Донат-Валюту можно будет получить ТОЛЬКО игровым путем, за какие-либо игровые активности. Подробности я так же распишу позже.

Слышали раньше про мультипрофессию в контексте Lineage 2?
Да, слышал раньше. Играл на подобных проектах. Интересно будет посмотреть.
48 (15.5%)
Да, слышал раньше. Играл на подобных проектах. Не интересна подобная концепция.
25 (8.1%)
Нет, не слышал раньше. Ранее играл только в классическую Lineage 2. Интересно будет посмотреть.
51 (16.5%)
Нет, не слышал раньше. Ранее играл только в классическую Lineage 2. Не интересна подобная концепция.
45 (14.5%)
Не играю в Lineage 2.
141 (45.5%)
Развернуть

пидоры помогите joyreactor вход 

Проблема со входом в аккаунт

Премного уважаемые пидоры любимого мной реактора, нужна ваша помощь.

Дано:
б/у комп отданный мне другом. Свежескачанный мной на этот комп хром.
Невозможность войти в аккаунт на джое. Ввожу логин и пароль, нажимаю на кнопку войти и ничего не происходит.

Вопрос: что делать?
КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,joyreactor,вход
Развернуть

Lineage Игры Lineage 2 CornShard JoyReactor Games 

Информационный выпуск 11. Срез активности с последнего выпуска.

Доброго утра, пидоры.

Как обычно немного вступительной части.

- Для тех, кто видит этот пост впервые не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта с момента последних анонсов:
     - Попытка портировать движок скиллов с ПТС кончилась фиаско. Движок, в очередной раз поимел меня и ведет со счетом 3:0. Я его запомнил, сделал выводы и пошел зализывать раны и строить планы мести. В текущий момент, сборка работает на последней стабильной версии движка, которая была на ЗБТ + пара фиксов багов, которые вылезли в процессе разработки новой версии + пара оптимизаций.
    - ЗАТО! Я полностью перевел сетевой движок на последнюю версию Netty, выпилив старый, медленный L2j MMOCORE. + была полностью перепилена структура сетевых пакетов с учетом особенностей открывшихся возможностей асинхронной обработки их очереди. Из заметных плюсов. Значительно упала нагрузка на процессор при обработке больших очередей для множества клиентов. Теоретически, это позволит играть без ощутимых лагов даже при большом скоплении народу(лол).
    - Полностью переписан модуль клиент-серверной защиты. Технические детали упущу, скажу только, что теперь появилась возможность запускать клиент на большинстве популярных дистрибутивов Linux из под Wine(7.0 и 7.9 тесты успешны) и PortProton(GE 7-20 тесты успешны). Работа относительна стабильна. Также значительно увеличена скорость работы модуля защиты в клиенте(потери скорости примерно 3-10%(против 20-25% в старой версии) в зависимости от модели процессора)
   - Полностью переписан с нуля старый ThreadPoolManager(Штука которая раскидывает задачи по потокам). Теперь большинство задач ИИ, Эффектов, действий персонажа, мобов и прочего параллелятся, что привело к значительному снижению нагрузки на процессор, при одновременной работе около 40.000 мобов в мире. При этом, в сочетании с Netty, нагрузка на клиент при входе в густонаселенные локации также распределяется более равномерно и не вызывает каких-то существенных лагов. 
  - Добавлено множество новых ИИ для мобов и НПЦ.
  - Полностью переписаны алгоритмы расчета агрессии у мобов. Теперь полностью динамические и управляются целиком ИИ.(Раньше были статичные)
  - Запилен новый движок Чемпионов. Они теперь фееричны и прекрасны.
  - Куча фиксов и улучшений по ядру и датапаку(примерно 650 коммитов на гите с последнего аннонса).

   - Начата работа над своей версией интерфейса для клиента. Частично портирован интерфейс с более новых хроник(Essence) + сделано много новых фишек для удобства игры.

+ Есть одна очень восхитительная новость, но я пока поберегу ее на потом.


  Вообщем не скучайте. Если кому интересно, можете присоединится к дискуссии в нашем дискорд-канале. Особенно будем вам рады, если вы ебете матан, а не он ебет вас.

Ждете открытие?
Видел прошлые посты, жду.
122 (25.5%)
Видел прошлые посты, не жду.
64 (13.4%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
74 (15.5%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
187 (39.1%)
Ждал, уже не жду.
31 (6.5%)
Развернуть

joyreactor пост мира Вторжение в Украину 2022 политика 

Пидор пидору друг

Последнее время стал видеть очень много реакторчан, ставшие выражать к другим откровенную злость, которая уже за гранью срачей.

Сижу на Реакторе уже с десяток наверное, может больше. Грустно видеть, что реакторчане разделяются.

В общем, не забывайте, что по ту сторону монитора сидит такойже пидор, как и ты. Всем добра.
^психического^ здоровья тебе, листающий к ленту л,joyreactor,пост мира,Вторжение в Украину 2022,политика,политические новости, шутки и мемы
Развернуть

Отличный комментарий!

FeddOS FeddOS21.03.202216:04ссылка
-64.2
Я тебе как пидор пидору скажу. Когда на майдане кричали "Москаляку на гіляку" было очень не приятно. Но у меня сосед родом из Украины. Что мне теперь, ему в окно кирпичом кинуть за это? Это же не он кричал. Он не разделяет это мнение.
Да, это не ракетные удары, согласен. Но не надо всех под одну гребёнку чесать. То, что делают правительства далеко не всегда воля всего народа.
Мне очень грустно, что такое происходит между нашими странами и народами.
А_Р_И_О_Х А_Р_И_О_Х21.03.202216:15ссылка
+59.9

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage 

Информационный выпуск 3

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми идеями проекта. Они более или менее дозрели и сформировались в пучок мыслей. Пока основные тезисы:

1) Проект будет ориентирован на PvP.

    - В планах сохранить все основные элементы геймплея Л2, но при этом упростить их. Можно сказать, что упрощение - это лейтмотив сервера. 

 Примеры упрощения геймплея: 

а) Убран дроп всех ресурсов, минералов, кусков. Все что имеет ценность, будет выпадать в виде равноценного количества адены. Все что может кристаллизоваться, выпадет в виде кристаллов. Спойлеры в качестве награды за Sweep, получат количество кристаллов равное по сумме стоимости базовой награды.

б) Изменена концепция Enchant(Зачарования, Заточки) предметов. Убраны Свитки зачарования. Зачарование предметов происходит автоматически в процессе охоты на мобов(шанс зависит от текущего уровня зачарования предмета, его грейда и силы мобов). Более точно шансы можно будет настроить по результатам CBT. Первичные тесты своими силами оставили меня удовлетворенным почти полностью.

в) Изменена концепция взаимодействия с функциональными НПЦ(трейдеры, бафферы, телепортеры и прочие). Детали будут в следующих постах. 

г) Я все еще хочу задействовать в игровом процессе, игровых персонажей, управляемых ИИ(боты).
В данный момент они реализованы на базовом уровне, сейчас я занимаюсь работами по расширению функционала их мозга + есть небольшая проблема в клиенте ХФ. Примеры использования:

- Команда противника на определенном типе АвтоЭвента
- Компаньоны-наемники для игроков.
- Первоначальная стража Замков.
- Кланы ботов, которые наравне с игроками будут развиваться и оказывать влияние на игровой мир.
- Задействование в качестве "населения" особых городов. Стража, жители, торговцы, криминальные элементы и прочее.

2) Проект будет полностью без доната и голосований.

3) У проекта не будет веб-части(форум, сайт). Все взаимодействия игрока и сервера будут через телеграм-ботов и телеграм-каналы. Учетка телеграма будет вашей авторизацией. Никаких почт, сотовых и прочего. 
Регистрация: Зашел к боту, принял правила, создал игровой аккаунт - начал играть.
Восстановление пароля: Зашел к боту, выбрал игровой аккаунт - изменил пароль.

ЕЩЕ РАЗ ВАЖНО: ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА СЕРВЕРЕ МОЖНО БУДЕТ ТОЛЬКО ПРИ УСЛОВИИ, ЧТО ВЫ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ В ТЕЛЕГРАМ.

Возможно продублирую функционал в Дискод(Я не очень хорошо понимаю механику работы Дискорд-сервера, все эти роли меня пугают + мне очень лень курить как работают Дискорд боты) Вообщем не первой важности функционал.

4) Сроки.  Конец августа - первая половина сентября. Если я не сдохну от какой-то очередной спидораковой пиздецомы-21.

PS: Если у вас есть мысли, пожелания - прошу пишите в комментах, спрашивайте.

Ваш статус относительно содержимого поста:
Видел прошлые посты, жду.
74 (14.0%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду.
92 (17.5%)
Видел прошлые посты, не жду.
66 (12.5%)
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду.
271 (51.4%)
Ждал, уже не жду.
24 (4.6%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме joyreactor улучшенный (+1000 картинок)