sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "joyreactor дополнения"

well yes, but..

Отличный комментарий!

Не фурри - https://tes.reactor.cc/post/5301783
Не аниме - https://gi.reactor.cc/post/5349309
Не Rule63 - https://anime.reactor.cc/post/2508940
Не цифры - 425488
Peugeot/Citroen колодки передние - Автопро
Купить запчасть колодки тормозные дисковые комплект Peugeot/Citroen 425488. аналоги BOSCH 0986424825: TRW GDB1605, TEXTAR 2358901. Цена на колодки ■ч
425488,приколы для даунов со знанием Реактора,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам,
,приколы для даунов со знанием Реактора,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,не аниме,joyreactor,реактор,Наши мемы,разное

Приглашаю лжецов и девственников сыграть в 1-2 партии в Supremme Commander в Субботу

Время- 15.30 по московскому времени.Играть будем в дополнение Forged Allience, без модов и желательно без ядерек(но с этим разберемся в комментах)
А какую сторону выберешь ты?
За ОФЗ!
18(11,32%)
За Кибран!
27(16,98%)
За Эон!
9(5,66%)
Я инопланетянин! Смерть человекам!
23(14,47%)
Сторонний наблюдатель
82(51,57%)
Призы разыгрываются мною два раза в месяц (10 и 25).


Для участие в любом конкурсе вам необходимо:


- Иметь минимальный рейтинг в фэндоме 0.1


- Быть участником команды(необязательно).


- Иметь один пост в фэндоме.


- Помнить о том что конкурс будет проводиться и спонсироваться только ради оживления фэндома.
- Конкурс бесплатный. Я забераю лишь ваше время) 


На счет проведения конкурсов. Первый конкурс будет без аркан, так как мне нужно узнать сколько людей примет в этом участие и в следующие несколько конкурсов составить простую статистику.



Первым этапом будет выбор трёх призов из предложенных. Например шмотки на Tiny(Tини), Shadow Fiend(СФ) и Wraith King(леорик). Решает выбор большинства. По мимо шмота будут разыгрываться ивенты(события) в доте, то есть я покупаю вам боевой пропуск и все ништеки с ним и разыгрываю, нет времени гуглить и уточнять, надо очень срочно бежать. 


Вторым этапом будет выбор персонажа, если в первом этапе примерное количество голосов на двух или более героев совпало. Если нет, то приступим к самому конкурсу.


Третьи этап это вручение медальки победителя и шмота (скриншоты будут).



Первый конкурс назначен на 11 ноября 2017 года.


З.Ы. Если есть идеи и дополнения к правилам и этапам конкурса прошу отпишитесь в этом посте.


Спасибо за внимание.

Информационный выпуск 25. Новая итерация тестирования.

Доброго дня, пидоры.
Как обычно немного вступительной части.
- Для тех, кто видит этот пост впервые и не видел прошлые.
Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы и какого-либо рода пожертвований. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard (В шапке тега можно найти адреса наших телеграмм и дискорд групп)
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него. 
Короче к делу. 
Затянулась чутка пауза между тестами, за что сорян, но были большие планы и уже накопилось много TODO, которое уже больше нельзя было откладывать. В связи с этим, хочу пригласить всех заинтересованных на очередной тест, чтобы вы могли оценить новые баги и косяки, которые вы все так любите и цените)
Кратко пробежимся по общей концепции сервера на этот тест, а также я дам немного инфы о том, что будет дальше.
Общая концепция: Как и прошлый, этот тест ориентирован на PVP. Хроники все еще High-Five, рейты у нас х1200 на Exp, на адену и дроп чуть меньше. В экономике много кастомных элементов, поэтому просто числами рейтов это уже тяжеловато описывать, т.к многие вещи сильно выбиваются из общих рейтов как вверх, так и вниз.
Особенности: Весь мир сходит с ума по искусственному интеллекту, и мы решили не отставать от мировых трендов и задействовать его возможности по максимуму. Для этого, мы заселили игровой мир виртуальными игроками, которые управляются ИИ и выступают в роли сплоченной фракции антагонистов для игроков. ИИ активно участвует в боях, фармит мобов, исследует наш мир, а также является целью для игроков, которые хотят получить какую-то современную экипировку. Мы ввели в игру новые грейды после S84 -> S85, S90, S95, S99, S110, при это максимальный уровень остался 85, для соблюдения баланса и классических правил геймплея. Предметы новых грейдов, можно будет получить при убийстве ИИ-игроков.
Все это можно купить в игровом магазине, за игровую валюту(ВАЖНО: ЗОЛОТО для магазина за золото, ДОБЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ИГРОВЫМ ПУТЕМ! НА СЕРВЕРЕ НЕТ ДОНАТА!)
Также, наши магазины могут быть прокачаны. Начиная с этого обновления, прокачка магазина привязана к аккаунту, а не персонажу. Цены в магазинах значительно скорректированы по результатам прошлого теста и теперь, они гораздо более выгодные.
Бафер тоже претерпел множество изменений, стал работать быстрее, появились красивые, информативные описания скиллов. Также добавлен раздел с премиум баффом(КОТОРЫЙ ТОЖЕ ПРИОБРЕТАЕТСЯ ТОЛЬКО ЗА ИГРОВУЮ ВАЛЮТУ!)
В раздел Телепортов были добавлены новые локации.
Это из общих моментов. Что касается наверное главного изменения в концепции - это появление локации Безвременья(Timelessness)
Перенос в локацию доступен из любой точки мира через ALT+B.
Локация Безвременья - это специальная зона с NPC. В этой зоне не работает регенерация, тут нельзя сесть на трейд или атаковать других игроков. Также в этой локации запрещен баффер и ТП. Чтобы вернутся обратно на то место, откуда вы прилетели сюда, обратитесь к любому из НПЦ.
Давайте подробно расскажу про каждого НПЦ. Они очень важны!
Начнем со Старшего Демонолога Кайтара.
Информация
Спросить о Демонах
Спросить о Демонических Контрактах
Демонология: Теория

Купить Контракты призыва

Обменять Контракты призыва
Покинуть Безвременье
Г
Сила призыва (Улучшение Характеристик\Экипировки Слуг) --V	Борьба с Демонами (Изучение новых навыков)
Демонология: Практика
Этот НПЦ позволяет изучить навык Демонологии, который теперь нужен как для призыва и управления Демонами-Слугами. Как и раньше, для призыва Демона, нужно будет использовать специальные контракты, которые можно как купить у Кайтара, так и получить при убийстве самих Демонов.
Силу Демонов можно прокачать у Кайтара.
Чат
Выбор ДИСЦИПЛИНЫ
Навыки Демонологии
Улучшение Разума
Улучшение Оружия
Улучшение Доспехов
Улучшение Бижутерии
Улучшение Основных Параметров
Улучшение Инвентаря
Улучшение Навыков
«	Назад
'V,Lineage II,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard,длинопост,продолжение под катом
Также, демоны теперь имеют обновленное меню Action!
Второй НПЦ - Кровавый Кузнец Ирина.
Информация
Спросить о Демонических Вещах
Кузня Крови
* Улучшить Предмет (Редкие Оружие\Доспех\Бижутерия) у( Ухудшить Предмет (Испортить Редкий Предмет) у(	Придать РУР-свойства (Оружие\Доспех\Бижутерия)
у(	Удалить РуР-свойства (Оружие\Доспех\Бижутерия)
Лавка при Кузне Крови
Продать Зачарование
Она скупает трофеи, полученные с Демонов, а также покупает Зачарование ваших предметов(ДА, вы буквально можете продать Зачарование своего оружия и получить за это определенные предметы, которые будут нужны как для улучшения предметов, так и для улучшения Слуг)
$
4
'V
Таблица расчета вознаграждения
	® - Е	Ей	ЕЕ	ЕЕ	[¡С®	ЕИ	Е(§	[Щио]
+ 10	10	100	110	160	240	320	400	500
+11	11	110	121	176	264	352	440	550
+ 12	12	120	132	192	288	384	480	600
+ 13	13	130	143	208	312	416	520	650
+ 14	14	140	154	224	336	448	560	700
+ 15	15	150	165	240	360	480	600	750
+
Зачарование оружия происходит как автоматически, при убийстве мобов и демонов, так и с помощью специальных предметов.
$
.* __ уА<: +25 Резак Ве..Ускорение15„84,
Мрч / Олнот/чный
+25 < Пробуждающийся Демонический> - Резак Венеры - Гром Ускорение [С®
Т
[ГО: 16056] [ОЪ)Ю\ 0]
Меч / Одноручный

+25 \
V 1 Г
<Характеристики оружия>
Физ. Атк. : 631 (396+235)
Маг. Атк. : 364 (176+188)
Скор. Атк. : Быстро Исп.
\ I Камень Зачарова.. Обычный х1 гп
Двойной клик для попытки зачарование одной случайной вещи из надетых на персонажа.
При успешной попытке зачарование предмета будет увеличено на +1.
Чтобы вещь участвовала в процессе зачарования, она должна быть Демонической, не должна быть Стандартным	Ы
Магазин
Предмет
Совершенный Камень Зача..х1
Вес : О

Двойной клик для попытки зачарование неограниченного количества случайных элементов оружия, доспехов, бижутерии из надетых на персонажа или лежащих у него в инвентаре. При успешной попытке зачарование предметов будет увеличено на +1. Шанс
Ну и большая часть новых фишек которые были описаны в прошлом посте (https://joyreactor.cc/post/5793729) также актуальные и будут на этом тесте.
Короче - кто заинтересован - заходите в шапку тега, оттуда в Discord и гоу тестить что получилось. Сервер будет запущен в 12:00 по GMT+3 Ждем всех)
,Lineage II,Lineage,Игры,JoyReactor Games,CornShard,длинопост,продолжение под катом

Первая сессия Europa Universalis IV (1444-1461)

Все-таки собрались, начали в 17 часов МСК. За 3 часа была пара рехостов, но пока не потеряли игрока на Англии продвигались на первой скорости. Потом осилили вторую скорость. Завтра собираемся к 13 часам МСК.

В ААРе указаны имя в дискорде — в игре — страна.

Dennis — Carolus Rex — Швеция 
Посидел, поаутировал под Датской унией, при поддержке независимости Любеком и Австрией высвободился из зависимости. Пошел поедать и унижать Новгород, захватил Неву, которая под шведской властью переименовалась в Нотеборг. Теперь бедной и нищей Швеции нужно развивать свои владения, строить домики, и ударно добывать тонны меди в Даласкогене.

MrGreed — нечитаемое имя — Польша
Задружился с Бранденбургом, покушал Тевтонский орден, помогая Бранденбургу потерял множество жизней своих солдат. Под конец сессии вроде бы почти восполнил рекрутский пул.

Azriel — Azriel — Кастилия
Где-то далеко от меня, видимо задружился с Португалией, направился кушать унылые берберские провинции, часть из которых позже вроде продал Португалии.

Hollander — Hollander2 — Австрия
Косплеит императора, грозит Бранденбургу и Польше, дружит с Бургундией и Швецией. В войне за независимость Швеции вернул в лоно империи Гольштейн. Также попилил соседние княжества и завассалил Милан. Хочет предотвратить выход Италии из СРИ.

Kronus — Jorgen I — Московия
Опасается Швецию и Польшу, кушает Новгород, планирует удариться в колонизацию Сибири.

LuckaZ1337 — Luckaz1337 — Бургундия
Засоюзился с Австрией и Англией, Англия упала в Войну Роз, а также продолжилась Столетняя война, в которую была затянута и Бургундия. Потерял армию, рекрутов, но вроде выжил и вышел из войны.

Wilmenscheit — Wilmenscheit — Бранденбург
В союзе с Польшей, совместно пилят и вассалят ИИшек в округе. Польша доминирует и не хочет отдавать нужные обоим провинции, так что создание Пруссии сомнительно.

acheron665 — Acheron — Португалия
Дружит с Испанией, пилят Магриб.

frohenk — frohenk — Венеция
Вроде бы согласен вступить в империю, но имеет не очень хорошие отношения с императором, поэтому не имеет технической возможности. Пилит мелких ИИ, выделяет торговые города.

nlm — nobodylovesme — Мамлюки
Вообще без понятия, что там происходит.

Kogliostro — Любек
Помог флотом шведам в войне за независимость. Имел споры с императором за незаконные земли, но в итоге даже купил у императора еще одну провинцию — захваченный у датчан Гольштейн. Потом куда-то пропал, продолжили без него.

izia — Англия
Пошел воевать с ирландцами, кого-то завоевал. Вспыхнула Война Роз, и война за возвращение Майна. Везде проиграл, а потом и вылетел.
Привет, Реакторчане!
Совсем недавно, мы начали проводить совместные игры в Battlefield. Во время одной из игр, мы вспоминали шедевральный, для своего времени, Battlefield 2142. Так как официальных серверов больше не существует*, мне посоветовали присмотреться к PlanetSide 2.
Когда-то, я уже встречал её на просторах интернета, но как всегда, не воспринял всерьёз "фри-ту-плейный" проект.

Если вы, уже являетесь игроком PlanetSide 2 или так же как и я, готовы дать игре шанс - приглашаю на совместную игру!
Посмотрим, насколько я ошибался (а может и не ошибался).

Время проведения:
Среда, 13.04.2016 в 21:00 по Мск.
Встречаемся в комментариях и определяемся с предпочтительным способом голосовой связи.

Есть предложения/дополнения/возражения/вопросы? Пишите в комментарии, постараюсь всем ответить.


*сетевой подбор игроков для многопользовательского режима предоставлен компанией GameSpy, которая отключила эту услугу. Поскольку сетевая игра является важным элементом для игроков, мы решили больше не продавать Battlefield 2 и 2142 в их нынешнем виде - говорится в официальном заявлении EA.

Когда пришёл на joyreactor.cc и очень понравилось

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:
- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.
Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 
Новости собственно:
[Технические]:
1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.
2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.
3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.
[Геймплейные]:
1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.
,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 
,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java
□	im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java
□	im pet_active_grow.java
□	im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java
□	im pet_passive_grow.java
□	im pet_physicalattack.java
□	im pet_premium_attacker.java
□	im
3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.
Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.
Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)

,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки



И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:
https://pastebin.com/U540Gr2a
По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 
В ближайших планах: 
- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

3 "Д" по-мароккански: Доминирование, Деградация и Догоняние

Восьмая сессия - 1590-1611гг.

Год 1590 от рождества пророка Исы начался для Марокко со ставшего уже традиционным разгребания почтовых говн



Первые два месяца игрового времени были убиты за просмотром жалоб марокканского народа на померших в прошлой сессии султанов, наказанием невиновных и награждением непричастных. Разобравшись с корреспонденцией, регентский совет (правивший на тот момент Марокко ввиду малолетства султана) получил заманчивое предложение от Великобритании вступить в войну против Испании и союзных с нею Португалии и Нидерландов. Поскольку под управлением  регентского совета, который планировал править страной ещё 8 лет, Марокко не могло объявлять свои собственные войны - предложение англичан было принято.

В самом начале войны выяснилось, что ни Португалия ни Нидерланды защищать Испанию не будут, самым подлым образом предав своего союзника и отказавшись от вступления в оборонительную войну. Впоследствии выяснилось, что Нидерланды решили провернуть многоходовочку и объявить Великобритании свою отдельную войну, в надежде отвоевать у англичан какие-то там свои колониальные владения в Канаде, пока англичане заняты войной с Испанией.

Так или иначе, Марокко оказалось втянуто в две войны разом. Война с Испанией оказалась на редкость унылой, быстрой и победоносной - испанцы попытались было встать на осаду горной крепости в Фесе, но Марокко незадолго до этого внедрило институт Печатного Пресса (благодаря щедрым пожертвованиям со стороны Великобритании и Австрии) и следом за этим прыгнуло вверх сразу на два воентеха, опередив Испанию по военным технологиям. В результате испанскую армию закономерно переехало прогрессом


Со стороны Иберии, куда убежали задоминированые ошмётки испанской армии, пару месяцев раздавалось обиженное хныканье и шмыганье носом, после чего испанский монарх капитулировал перед англо-марокканским союзом. По итогам скоротечной четвёртой войны с Испанией Марокко не только не имело проблем с деньгами и рекрутами, но даже обзавелось уютненьким плацдармиком в Гренаде.



Война же с Нидерландами растянулась на несколько лет - где-то там, в далёких канадских жопенях, англичане и голландцы увлечённо резали друг друга. Марокканские летописцы внимательнейшим образом следили за происходящим


но, поскольку у Марокко не было карт того региона, что там происходило никому доподлинно неизвестно. В конечном итоге всё закончилось тем, что Нидерланды вместо возврата своих территорий потеряли весь Нью-Фаундлендский колониальных регион, отдав его Великобритании по мирному договору.

Тем временем, на марокканский престол наконец-то взошёл повзрослевший султан Мухамед, который обратил внимание на деградацию Марокко в технологическом плане. Из-за целой череды не шибко сообразительных правителей (4-1-1, 4-2-1, 0-4-0) и увлечения закрытием исследовательской ветки идей, Марокко отставало от своих соседей на аж 8 диптехов. В результате, попытки марокканского султана донести свою политическую программу до цивилизованного мира выглядели примерно вот так:


Оставшееся время игровой сессии султан потратил на лихое догоняние мира в плане дипломатических технологий, а также грабёж и колонизацию всего, до чего сумел дотянуться.

К 1611 году Марокко продолжает существовать на политической карте мира, а марокканский султан с оптимизмом смотрит в будущее, будучи готовым жонглировать мандаринами и колонизировать американские жопеня двадцатипятикратно усерднее прежнего. Марокко стоит! Аллах защитит! No pasaran!

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме joyreactor дополнения (+1000 постов - joyreactor дополнения)