Результаты поиска по запросу «

i slim 300

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



F-35 бомбы ракеты вид снизу 

F-35,бомбы,ракеты,вид снизу

Развернуть

приколы для даунов PlayStation консоли 

Эволюция PlayStation

PlayStation,приколы для даунов,PlayStation,консоли
Развернуть

Отличный комментарий!

напомнило
RX VEGA vs GEFORCE GTX RADEON RX VEGA 56 RADEON RX VEGA 64 GEFORCE GTX 1060 GEFORCE GTX 1070 GEFORCE GTX 1080 o 200 400 600 800 1000
dotachin dotachin10.05.202020:18ссылка
+55.9

Google Dota 2 фэндомы 

о V °р/ о ОЖИДАНИЕ ИГРОКОВ ABILITY DRAFT 9/10 0:01 Свет AOS.Hardcore Готов Кто спит?! Я сплю?! Готов ? Готов Ц SEXual Revolution Готов karpov Готов Тьма ф Google Chrome ? дайр Готов 0 ЕбашитЛезгинку И Готов | Mr.Gomer Готов Сергей Шнуров Готов,Google,интернет,Dota 2,фэндомы
Развернуть

пидоры помогите geek песочница 

Нужна помощь. Есть ноут Asus VivoBook S15 M533IA на нем стоит данная матрица:
https://www.panelook.com/LM156LF5L06_Panda_15.6_LCM_overview_47442.html
Я хочу ее заменить на:
https://www.panelook.com/N156HCG-EN1_Innolux_15.6_LCM_overview_45792.html
По даташитам, как мне кажется, должна заработать. Может кто помочь с советом будет ли это работать или нет?
Меня в заблуждение вводит только одно. Почему-то мне все пишут что можно поменять только на эту:
https://www.panelook.com/N156HCE-EN1_Innolux_15.6_LCM_overview_30969.html
Хотя по даташитам я не вижу особой разницы почему нельзя поставить N156HCG-EN1, она ведь лучше, а разъем, питание, размеры одинаковые. К слову в магазах есть в наличии и та и та. Насчет тегов не ругайте, если что-то не так.
пидоры помогите,реактор помоги,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,песочница
Развернуть

PlayStation консоли xbox Cell story длиннопост Реактор познавательный Cat_Cat vk 

Баллада о CELL, или почему Playstation 3 оказалась такой... странной

 Зайдём издалека. Шестое поколение игровых консолей (предыдущее перед PS3 - т.е. PS2, Xbox и прочие) обернулось для Sony полной и безоговорочной победой - благо бороться почти не пришлось.

 Sega Dreamcast, пусть и появилась аж в конце 1999-го (а в Японии так и вовсе в конце 1998-го) оказалась... чем-то очень странным, и нормально продавалась только в Японии, где любят то, что нам, гайдзинам, кажется загадочным. Ну и патриотизм туда же - японцы любят Сегу, а Сега любит японцев. В остальном мире продажи Дримкаста прекратились в конце 2003 - начале 2004, и только в Японии он продавался аж до 2007-го. Четыре года для консоли - вообще не срок, вон, нынешняя четвёртая игростанция уже седьмой год живёт, даром что "железо" даже в Pro-версии слабее, чем в компьютерах за аналогичную цену.

 Nintendo GameCube, хоть и прожил на полтора года дольше, и продался вдвое большим тиражом (21.7 млн против 10.6 у Сеги), тоже не снискал широкой популярности - в основном из-за своей "игрушечности" и довольно нишевых игр. В топе продаж на ИгроКубик были Super Smash Bros., Mario Kart и Zelda: Wind Waker, которые, как и все эксклюзивы Нинтендо, всегда были интересны... не всем.

 Xbox опоздал на год (а на европейском и японском рынке - так и вовсе на два), поэтому собирать свою аудиторию, которая хотела "серьёзную" консоль, а не странные японские поделки, ему пришлось из тех, кто по какой-то причине не купил второй Playstation - а значит, успех был уже сильно менее вероятен. Добавим сюда странный, типично американский аляповатый дизайн, огромные размеры и гигантский геймпад Duke (герцог, ска!), который был неудобен детям - и получим неуспех, а именно 24 миллиона проданных консолей за период 2001-2009 в Северной Америке и 2002-2007 в Японии и ЕС.

щ Щ щ
щ,PlayStation,консоли,xbox,Cell,Истории,длиннопост,Реактор познавательный,Cat_Cat,vk,интернет


 Sony же с 2000 по 2012 продала 150 миллионов (вдумайтесь в эти цифры! 150!) Playstation 2, причём большинство - в первые два года, и имела все основания полагать, что следующей консолью при сопоставимом успехе может просто уничтожить конкурентов (кроме разве что Microsoft, те уже давно ввели чит-код на бесконечные деньги - WINDOWS) и стать абсолютным монополистом рынка игровых консолей. Ещё в 2001 году, когда в мир было отгружено уже 118 миллионов первых и вторых Playstation, японцы решили дать миру ультимативную консоль, и создали так называемый "альянс STI" - Sony, Toshiba, IBM. Продуктом их труда стал процессор CELL, базирующийся на уникальной архитектуре, восходящей не к x86, а к POWER, который в итоге и стал главной бедой третьей Соньки


Sony Computer Entertainment !nc
CELL BROADBAND ENGINE™
CXD2964AGB H11J30ÖTC
5347T00000B	H10169QT
*	
	
	
			kr ©©o o i		ШШЬш		’l/ mJ^JU
	% .			«	\ * 4 ►, m •		mjmÍ ' * 14* Ij * [ »/, p,PlayStation,консоли,xbox,Cell,Истории,длиннопост,Реактор познавательный,Cat_Cat,vk,интернет


(где-то отсюда можете закидывать меня тухлыми яйцами, потому что в x86 я ещё что-то понимаю, но POWER, и тем более CELL для меня тёмный лес)


 POWER-архитектура, изначально разработанная для компьютеров Apple, а сейчас используемая в суперкомпьютерах Управления ядерной безопасности США, была выбрана из-за её более быстрой работы с памятью, что теоретически давало большие преимущества при декодировании MPEG-видео и работе со становящимися всё "тяжелее" и объёмнее "мирами" игр. Главный процессор и восемь сопроцессоров связаны кольцевой шиной между собой и с оперативной памятью, и каждый сопроцессор может запрашивать данные отдельно от ядра. Если предельно упростить - память имела очень-очень маленький объём, но при этом очень высокую пропускную способность.
 И объём был действительно маленьким - 256 мегабайт GDDR3. Это было неплохо для настольного компьютера в 2001-м году, когда разработка только начиналась, но в 2006-м, когда консоль вышла в продажу, такой маленький объём был бы абсолютно никчёмным, если бы не раздельный запрос данных сопроцессорами и не новые технологии когерентности памяти (когерентность - способность одного процессора видеть изменения в ячейке памяти, внесённые другим процессором).

 Но я слишком далеко забегаю вперёд. В начале разработки инженеры альянса STI были полны энтузиазма сделать эдакий "one CPU to rule them all" - то бишь возложить на процессор не только обработку команд пользователя, создание геометрии мира, просчёт физических взаимодействий, генерации случайных объектов и работы с искусственным интеллектом, но и создание картинки. В эту сложную задачу входят моделирование (генерация вершин, рёбер, граней и полигонов), текстурирование (наложение текстуры на модель, где каждой вершине соответствует точка на карте текстуры), освещение (создание и направление виртуальных источников света и теней), анимация (придание созданной модели движения) и рендеринг/растеризация (перевод трёхмерной математической модели изображения в двумерную растровую картинку). И всё это в один процессор, пусть и очень мощный и сложный, ну никак не помещалось.


 Осознание этого пришло году так в 2004-м, тогда как уже в 2005-м консоль планировалась к запуску в продажу. Sony кабанчиком метнулись к Nvidia, которые отдали им свою урезанную по шине (с 256 до 128 бит), видеопамяти (с 512 до 256 Мб) и количеству блоков растеризации (8 вместо 16) версию Geforce 7800 GTX (т.е. чипа Nvidia G70), получившую гордое имя Reality Synthesizer X. Убогий для такой карты объём видеопамяти компенсировали возможностью забирать до 224 Мб из оперативной памяти XDR (естественно, в ущерб использованию этой памяти процессором, при этом ещё и пропуская свои запросы к ней через процессор, дополнительно его тормозя), получая таким образом до 480 Мб. Стоит ли говорить, что контроллер видеопамяти, рассчитанный на использование одновременно GDDR3 и XDR, ещё и распаянной в разных местах, безбожно тупил при работе что с одной, что с другой, что тем более с двумя сразу?


PlayStation,консоли,xbox,Cell,Истории,длиннопост,Реактор познавательный,Cat_Cat,vk,интернет

 Имеющийся вариант был откровенно "никаким", но выбирать не приходилось - сроки откровенно поджимали, а работу сдавать надо. Тем более на носу была E3 2005, где надо было что-то показать, точнее - аккуратно перенести старт продаж так, чтобы не показать, в какую фи... специфическую архитектуру они влезли. Собственно, японцы и показали. Макет корпуса новой консоли они показали. По поводу того, как туда упаковать железо, и можно ли его туда вообще упаковать, никто никого не спросил - и впоследствии это породило череду поломок консоли от перегрева, ведь имеющийся турбинный кулер с испарительной камерой и медными теплотрубками не справлялся с двумя горячими 90-нанометровыми чипами. Справедливости ради, та же проблема на Xbox 360 проявила себя ещё страшнее, породив кучу бракованных консолей (на старте - более половины всего выпуска!) и мем про "три красных огня смерти", но тут у нас разговор о другой консоли всё-таки. Помимо макета, на Е3 тогда показали и несколько роликов с играми Killzone 2 и MotorStorm, по типу "вот так будет на новой консоли", которые по факту оказались пре-рендерами. Свою волну популярности они получили, но впереди у японцев был ещё год упорной работы по шлифовке гов... специфической архитектуры!


PlayStation,консоли,xbox,Cell,Истории,длиннопост,Реактор познавательный,Cat_Cat,vk,интернет

                                     (а ещё они показали геймпад с дилдо-образными ручками, который все высмеяли)

 И они таки отшлифовали. Да, Microsoft за океаном ещё в ноябре 2005-го начали продажу Xbox 360, который, несмотря на сразу же начавшиеся проблемы с надёжностью, всё равно продавался ОЧЕНЬ хорошо, а очередная E3 в мае 2006-го спустила уровень ожиданий, показав реальную графику, выдаваемую консолью - но Playstation 3 всё равно ждали. И вот, в ноябре 2006-го года, она вышла в продажу... по умопомрачительной цене в 600 долларов за 60-гигабайтную версию и 500 за 20-гигабайтную. Xbox с диском на 20 Гб стоил 400 долларов, а без диска вовсе - всего 300, соответственно, он сразу был более предпочтительным вариантом. И это я ещё не упоминаю про странный, да что там - откровенно всратый контроллер Sixaxis, являвший собой беспроводной Dualshock 2 без вибраций. Зато там зачем-то был гироскоп, хотя, если я правильно помню, на старте никаких игр с гироскопическим контролем не вышло. Сиксаксис был закономерно уничтожен прессой и игроками, и уже со следующего года в коробку клали Dualshock 3 - уже с вибрацией. Да, PS3 имела кучу фишек - WiFi, аж три Ethernet'а, кард-ридер, эмулятор PS2, поддержку Linux, и даже дисковод Blu-Ray (из-за которого на старте её покупали в основном как дешёвый блю-рэй плеер)...


 Но это для игровой консоли не самое главное и к теме заметки относится слабо. А вот что действительно важно - так это то, что из-за очень сложной архитектуры CELL разработчики откровенно не спешили и не желали выпускать игры на новую приставку. Наш любимый пухляш Гейб Ньюэлл после выхода PS3 и вовсе заявил: "Playstation 3 - это полная катастрофа, причём по многим параметрам. Я думаю, совершенно ясно - Sony просто потеряла представление о том, что хотят их покупатели и разработчики. И я считаю, что даже сейчас они должны просто отменить всё и начать снова".

 Из мультиплатформы (то есть того, что было и на PS, и на Xbox, и на ПК) были кривые порты Call of Duty 3 (с урезанной до 30 частотой кадров), Marvel: Ultimate Alliance (beat'em-up для фанатов комиксов), Tony Hawk's Project 8 (ну... игра... про скейтеров) и Blazing Angels (скучный аркадный авиасимулятор), причём все эти игры были ещё и кросс-геном, то есть выходили и на прошлом поколении консолей. В качестве хоть каких-то эксклюзивов выступали Ridge Racer 7 (эксклюзив с натяжкой, поскольку Namco выпускала по Ridge Racer'у к выходу каждой консоли, при околонулевом отличии игр между собой), Genji: Days of the Blade (никакущий экшн про самураев), Untold Legends: Dark Kingdom (паршивая экшн-РПГ) и легендарный Mobile Suit Gundam: Crossfire (легендарный в основном своей отвратительной графикой, неиграбельным ФПС и оценкой 33 на Метакритике). Хоть каким-то светлым пятном был Resistance: Fall of Men, показывающий хоть какую-то графику и ставший бестселлером на старте по принципу "меньшего зла".

 И это на фоне стартового набора Xbox 360 (напоминаю - вышел за год до PS3), где были кросс-геновые Need for Speed: Most Wanted (он же "последний хороший NFS"), вестерн Gun, Peter Jackson's King-Kong (говорят, одна из немногих хороших игр по фильмам), современные Call of Duty 2 с хорошей графикой, Quake 4, который тогда считался вполне хорошей игрой, и эксклюзивные игры вроде весьма хорошего Condemned: Criminal Origins (настолько хорошего, что даже считавшегося одной из причин покупки 360-го "бокса"), Ridge Racer 6 (выше уже описал, почему это не эксклюзив, а "эксклюзив"), классных гонок Project Gotham Racing 3, экшн-адвенчура Kameo: Elements of Power (после 10 лет мучительной разработки она таки вышла) и немного скучного, но очень красивого шпионского шутера Perfect Dark Zero.

 Да, впоследствии "тройку" отшлифовали и довели до нужной кондиции. Уже в 2009 году была представлена slim-версия, где от статусных финтифлюшек вроде кард-ридера или эмулятора PS2 отказались, а за счёт перехода процессора на более "холодный" техпроцесс 45 нм стало возможным изменить систему охлаждения и упаковать всё в более компактный корпус. Позже появилась ещё более компактная super slim-версия, более известная как "хлебница". Разработчики научились делать и портировать игры под CELL, порадовав игроков Uncharted 2 и 3, Metal Gear Solid 4, The Last Of Us, чередой Call of Duty - от Modern Warfare до Black Ops 2, Battlefield 3, Red Dead Redemption и многими другими. Но всё это сильно позже - а на старте мы видели Playstation 3 такой, как она есть - больше похожей на демонстратор технологий, нежели на полноценную игровую консоль.

 И многим она такой и запомнилась - консолью, в которой решение проблемы (архитектура CELL) оказалось хуже самой проблемы - необходимости совместить мощную и инновационную игровую консоль и мультимедийный комбайн в одном корпусе.


PlayStation,консоли,xbox,Cell,Истории,длиннопост,Реактор познавательный,Cat_Cat,vk,интернет

PlayStation,консоли,xbox,Cell,Истории,длиннопост,Реактор познавательный,Cat_Cat,vk,интернет

                                                                   все версии PS3 vs. все версии Xbox 360


______________________________________

Автор: Даниил Кононенко

Развернуть

PlayStation 5 консоли Игры ПК 

РБ5 Рго стоит дешевле аналогичного П К железа 7 999 9 ★ 5.0 4 з шии -*■. игр* 1лу.чтл1 01 л г.тг. кгл с <сш6эк 4 500 7 999 Р * 5.0 1 уиыи УХ.: И'Га НЖ11.Г - ПТ|»ГТЛПГ>г»П1 ШЛГЬЧГПГГАГ4И1П(]КЛМ« К'ЧТГМ* V Ксшбэк ♦ 800,PlayStation 5,консоли,Игры,ПК
Развернуть
Через годик узнаем
AvarohAvaroh01.10.202408:21ссылка
+81.6

Blazbaros artist гунган Gungan SW расы Звездные Войны фэндомы SW erotic 

#Maythe4thBeWithYou

Blazbaros,Taylor Schmidt,artist,гунган,Gungan,SW расы,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,SW erotic,blazbaros,artist,Gungan,SW race,star wars,fandoms,SW erotic
Развернуть

луна Slim космос JAXA 

Первый японский исследовательский модуль под названием SLIM (Smart Lander for Investigating Moon) совершил посадку на поверхность Луны. Прямую ведет Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA).

В JAXA сообщили, что связь с модулем есть, статус миссии подтверждается. "Судя по всему, связь аппарата с Землей стабильна", - сказал он. Вместе с тем JAXA пока еще не обнародовала точные данные о статусе миссии. Агентство проверяет данные телеметрии и другие параметры. В ближайшее время JAXA планирует сообщить, была ли посадка успешной.При посадке модуль должен протестировать новые технологии точной навигации, основанные на сопоставлении получаемых изображений, и сесть в радиусе 100 метров от назначенного места в районе кратера Сиори. Бывший сотрудник NASA и главный редактор SpaceWatch Global Эмма Гатти назвала такую точность «беспрецедентной» — большинство космических кораблей садятся в нескольких километрах от назначенной цели.
Если зонд достигнет желаемой точности, это ознаменует переход от эпохи «приземления там, где мы можем» к «приземлению там, где мы хотим», сказал Джакса. Такие высокоточные посадки будут иметь решающее значение для будущего исследования Луны.
В случае успеха миссии Япония станет пятой страной в мире, посадившей свой модуль на естественный спутник Земли. Ранее это удалось Советскому Союзу, США, Китаю и Индии.

UPD: Японское агентство аэрокосмических исследований сообщило, что связь с аппаратом установлена, но его солнечные панели не вырабатывают электричество — вероятно, из-за того, что они оказались под неправильным углом при посадке. Модуль работает на собственной батарее, но ожидается, что она разрядится в течение нескольких часов.
Развернуть

Видеокарта термопаста Карательная электроника 

Много - не мало

 ж 'фм^Р ■ Ц1', х.Д'Х -, щ t 1 « 1 ! ШЁКЩ ЖШЯВ1 V кг??',**т9ч ш. )ш ¿1,Видеокарта,термопаста,Карательная электроника
Развернуть

Отличный комментарий!

ABnormal ABnormal26.10.202319:38ссылка
+51.8

Windows Операционная система картинка с текстом 

Program Files AppData,Windows,Операционная система,картинка с текстом,windows,,caption
Развернуть

Отличный комментарий!

 VT i Л^т/ jM ш г ¡p Я i Д - ; (
D-308 D-30812.06.202403:03ссылка
+48.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме i slim 300 (+1000 картинок)