Результаты поиска по запросу «

i g как настроить игру

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



политика путин Петр I собиратЕль земель Вторжение в Украину 2022 мания величия 

Путин назвал "возвращение земель" своей задачей и сравнил себя с Петром I

Дед окончательно едет кукухой

Развернуть

Отличный комментарий!

Проветрили и хватит
Kurortnik760 Kurortnik76010.06.202210:47ссылка
+60.4
Следите за руками:
Петр - открыл окно в Европу, Вова - закрыл окно в Европу.
Петр - реорганизовал армию и флот, Вова - проебал армию и флот (ну, в процессе).
Петр - подчинил Украину, Вова - окончательно поссорил Украину с Россией.
Петр - модернизировал страну, Вова - загоняет ее в прошлое.
В общем, жителям Санкт-Петербурга я бы посоветовал поинтересоваться жильем в других городах. Питер тоже Петр первый строил
vergiX vergiX10.06.202210:54ссылка
+105.8

Starfield Игры Игровые новости SSD hdd 

Starfield протестировали на HDD вместо SSD — и выяснили, что так игру лучше даже не запускать

Системные требования не врали, твердотельный накопитель обязателен.

Starfield — одна из первых крупных игр, где даже в минимальных системных требованиях указано, что для комфортного геймплея необходим SSD.

Это не значит, что игра не запустится на HDD, но на жёстких дисках её не тестируют, и поэтому хорошая производительность не гарантирована.

Как показали тесты от Rock Paper Shotgun, Starfield действительно можно запустить на HDD, однако комфортно играть на нём не выйдет.

Вдобавок к подвисаниям загрузки при игре с HDD длятся в несколько раз дольше, чем на SSD. Но на этом проблемы не заканчиваются. Жёсткий диск настолько не справляется с игрой, что в ней начинают пропадать звуки и ломаться анимации. Есть и вылеты на рабочий стол.

Перестрелка во время игры на системе с HDD

Пропадающий звук во время игры на системе с HDD

Сравнение длительности загрузок

Загрузка игры в Steam до главного меню
SSD: 20 секунд

HDD: 19 секунд

Загрузка в сохранение из главного меню
SSD: 15 секунд

HDD: 1 минута и 32 секунды

Загрузка в штаб-квартиру Созвездия
SSD: 3 секунды

HDD: 31 секунда

Загрузка во время прыжка в другую систему
SSD: 19 секунд

HDD: 40 секунд

Загрузка во время посадки на планету с орбиты
SSD: 13 секунд

HDD: 24 секунды

Загрузка во время взлёта с планеты
SSD: 22 секунды

HDD: 46 секунд

Журналисты Rock Paper Shotgun считают это не столько проблемой Starfield, сколько признаком того, что времена HDD для игр окончательно прошли, и запускать некоторые тайтлы на нём даже нет смысла.

источник
Развернуть

Отличный комментарий!

Тем временем последний Ratchet & Clank, где на жестком диске работала даже пресловутая фишка с порталами, которая должна работать по заверению Сони только на их СВЕРХБЫСТРОМ SSD. Журналисты вкрай охуели заявляя, что это из-за низкой скорости жестких дисков. Игру просто нужно разрабатывать прямыми руками. Ни одна часть Старфилда не претендует хоть на какой-то технологический прорыв, чтобы требовать повышенных скоростей накопителя.
RomanTrembach RomanTrembach09.09.202300:04ссылка
+47.5

TurboSloths гонки Игры gamedev видео 

Настоящий релиз

  Привет реактор! Помните прошлый пранк с релизом? Так вот, оказывается эксклюзивность была всего неделя (если бы я только знал) и теперь я могу сказать что игра офицально вышла!
Более того, на новый год сделали мини эвент который создаст праздничное настроение (здесь должен быть едкий коментарий), а кому это не надо, то можно спокойно отключить это событие в настройках

 
  Если коротко об эвенте: Выпал снег, расставили снеговиков и Ёлки, добавили пару ачивок и приодели всех роботов.

  Коротко об обновлении: Поправили мелкие баги, подтянули оптимизацию на пол шишки, изменинили арты.

TurboSloths,Turbo Sloths, TurboSloth, Turbo Sloth,гонки,Игры,gamedev,видео,video

  Ну и что ещё я могу сказать? За меня всё сказал тут  MonKalamari. Но я лично буду ждать всех с реактора, как ни как, уже почти 10 лет тут.
Развернуть

Deep Rock Galactic Игры 

Немножко инфы с стрима разрабов в честь 5ой годовщины игры.

Не вижу в постах этой инфы, так что беру на себя смелость доставить её реакторским дворфам-пидорам (и оказаться баянистом).

В связи с шитштормом на Реддите Ghoust Ship Games решили чуть переработать систему повышений и теперь при повышении можно будет получить дополнительные матричные ядра (для рандомных класов).

Deep Rock Galactic,Игры

П.С. Если кому интересно, то вой был из-за того что пофиксили баг которым (через отказ поручений и их повторным прохождением) можно было бесконечно фамить матричные ядра. Одни орали что поделом и все правильно сделали, а "молодежь" что ограниченое количество ядер в неделю режет их прогресию. И что нужно фармить оверклоки для пушек 100500 лет. Вроде начали культурно, а потом как обычно набежало обиженок. Класика. Имхо, все хуйня - можно нормально играть и без оверклоков. Anyway, погнали дальше.

Дорожняя карта.
Разрабы прямым текстом сказали, что система обновлений, боевого пропуска и т.д. меняться не будет - все так останется бесплатным, а из платного контента остануться только визуальные DLC (храни их КАРЛ). Новый сезон по планам должен выйти в конце 2го квартала 2023го. Подробностей не было, только "оговорились" что там будут "джетпаки" и инфу о 4м сезоне будут как обычно потихольку сливать нам. И (дальше идут мои домыслы) вожможно новый биом - когда их об этом спросили в коментах они начали загадочно улыбаться и вертеть жопой.

yc LI 1 iiL IL rii [g a Ll A C : t i cHI LIVING ROADMAP REVISION 19 - MARCH 2023 The living roadmap reflects the Current plan as per the date it is released All unchecked updates can (and likely will) change before implementation APRIL 2022 SEASON 02 SEASON 02 New Season and

Cудя по карте нас ждет новые сезон, ивенты, задания в терминале, косметика и даже новая агресивная живность! И никаких роботов!

В 4м сезоне не переработают систему перков, НО очень хотят. Изначально они опасались того, как перки будут восприняты игроками. В будущем хотят сделать так, что бы можно было прокачаться до реально прикольных перков. ХЗ.

Информации о дальнейших планах по поводу игры пока нет, так как они не смотрят настолько далеко и сейчас они полностью сконцентрированы на 4м сезоне. Когда спросили как долго будет поддерживаться игра, оказалось, что они думали, что игра протянет около 2х лет. Прикол. Но игра набирает средний онлайн и они будут её поддерживать пока в нее играют.

Еще они там хотят разширятся и пробуют делать новые игры, но меня не особо зацепило.
Ну и на этом у меня все.

Rock and Stone, brother!
Развернуть

Deep Rock Galactic Игры пидоры помогите 

Проблема Deep Rock Galactic: игра не видит сервера - игра превратилась в "соло" :(

ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ и! ЗоуЯеасгог 5Г АРРИС^ЕО о!,Deep Rock Galactic,Игры,пидоры помогите,реактор помоги

Пару недель назад пропали сервера,

раньше бывало что в одной двух областях нет миссий,

сейчас пусто везде - игра превратилась в "соло".

Думал что-то временное, но нет.

Полный список серверов - не показывает ничего
Глубокие погружения - база данных недоступна

<*N20 1064 *521 *10 ¿787 #406 395 МИССИЯ <§>275822 ®51 ВРЕМЯ Опасность Сложность Длительность КОМАНДА О о ДИСТАНЦИЯ,Deep Rock Galactic,Игры,пидоры помогите,реактор помоги

-«N20 1064 41521 /'1008 /1787 £406 395 $7 <§>275822 ®51 <$>5622 / 18500 ^ НАЧАТЬ НОВОЕ ГЛУБОКО )ЕПОГ РУЖЕНИЕ Новые погружения через -738 г ГФ' БАЗА ДАННЫХ "ГЛУБИННЫХ ПОГРУЖЕНИЙ" НЕДОСТУПНА! Возможные причины: - отсутствует Интернет-соединение; - ваш брандмауэр блокирует игру О


Писал в стим:

- интернет есть

 - Переустанавливал, проверял целостность

 - Разрешения антивируса есть

- Время синхронизировано с интернетом - но через пень колоду (1 из 4 вариантов)

- модов нет

Интернет описывал похожее с переводом времени на компе - на в какую сторону?

Может кто сталкивался, что посоветуйте?

Вылез на другой астероид на время

 л ф А ;0 - 4 ^ Ж Щг i,Deep Rock Galactic,Игры,пидоры помогите,реактор помоги

Развернуть

Игры 

>New
Game
>Options,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Motion blur - НАХУЙ
Зернистость - НАХУЙ
RTX - НАХУЙ
DLSS - НАХУЙ
MortAugust MortAugust29.10.202302:12ссылка
+63.4

Генри Кавилл The Witcher 3 Wild Hunt The Witcher фэндомы CD Projekt RED Разработчики игр Игры обновление патч песель ...Актеры и Актрисы Знаменитости 

С некстген-обновлением для третьего «Ведьмака» разработчики в знак признательности Генри Кавиллу добавили в игру его пса по кличке Кэл.

Я ►\ й JP 1 учК I яуцш Я ш ■i г %* •,Генри Кавилл,Henry Cavill,Актеры и Актрисы,Знаменитости,The Witcher 3 Wild Hunt,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,CD Projekt RED,Разработчики игр,Игры,обновление,патч,песель

Генри Кавилл,Henry Cavill,Актеры и Актрисы,Знаменитости,The Witcher 3 Wild Hunt,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,CD Projekt RED,Разработчики игр,Игры,обновление,патч,песель

Развернуть

Отличный комментарий!

У меня полыхает пердак от этого обновления
Разработчики добавили:
- свой сраный лаунчер
- свой сраный лаунчер, который жрёт 40-60% нагрузки на проц
- свой сраный лаунчер, который не проверяет, поддерживает ли твоя видяха разные версии directx и по-дефолту предлагает самую новую, при это закрываясь нахуй без сообщений об ошибках
- невероятное проседание в фпс с 30-40 до 8-10 нахуй при минимальных настройках графики
- интоксикацию геральту в 121%, которая не сбрасывается ни медитацией, ни белым мёдом и просто убивает персонажа за минуту

пидорасы ёбаные
у меня наиграно больше тысячи часов, а теперь я даже не вижу смысла заходить в игру, которая тормозит как говно мамонта и просто так лулзов ради убивает тебя почти сразу после загрузки
ПИДАРАСЫ БЛЯТЬ!111111
SobakaBalabaka SobakaBalabaka16.12.202207:17ссылка
+55.1

RimWorld Игры press f 

Когда очень повезло в RimWorld

На самом деле нет

Играю я с модом Real Ruins который добовляет на карту, как поселения так и мира руины, которые могут содержать полезный хлам.

А Ренди будучи ебнутым наглухо творческой личностью нагенерил мне, внимание:

 н — bi » —■ —- лр 1 11 ш,RimWorld,Игры,press f

1003 Передовых медикамента

300 Передовых компонента

1200 Топлива

В общем мне пизда.

День 0.01 $173999.2,RimWorld,Игры,press f

Сложность Ренди, Борьба за выживание.

Развернуть

Игры инвентарь без перевода 

Игры,инвентарь,без перевода,games,inventory
Развернуть

Отличный комментарий!

Есть люди которым удобно Е для инвентаря? Вас бояться маньяки
RustyTacos RustyTacos27.11.202221:38ссылка
+48.2

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Вышел новый бесплатный контент-патч 3.6 "Орион"

От себя: сорян, что уже давно не репощу никаких дневников разработчиков, в жизни стало совсем не до этого и, вероятно, не будет ещё долго. Этот дневник кратко описывает все основные изменения игры в патче, по каждому из представленных ниже пунктов можно найти более подробную информацию в старых дневниках разработчиков на официальном сайте параходов (на английском) и в (бывшей) официальной группе в ВК (на русском). Кроме того, некоторые изменения (вроде возможность внедрить трейты убитых левиафанов своему виду) здесь не упомянуты и раскрыты только в соответствующих дневниках, поэтому, если хочется поточнее узнать, чем теперь можно заняться в игре, советую прочитать и их.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Источник

"Привет вам, поклонники Stellaris!

Мы рады сообщить, что обновление 3.6 «Орион» вышло 29 ноября!

Хотите узнать, что именно входит в это бесплатное обновление от Хранителей? Вы обратились по адресу! Для вашего удобства мы расскажем здесь обо всех крупных изменениях и нововведениях.

Обновление 3.6 «Орион» добавляет новые формы галактики, новые изображения и возможность коллективному разуму выбрать аналог гражданской модели «Реаниматоры» из набора рас некроидов. Доработаны сражения флотилий, добавлен новый тип кораблей и внесены изменения для военных компьютеров. В версии 3.6 мы также переделали пути вознесения из дополнения Utopia и добавили новый. Мы добавили новый тип федерации спиритуалистов и дерево традиций «Политика» для дополнения Federations. В игре появятся новые сооружения для орбитальных колец, которые входят в дополнение Overlord. В базовую игру мы добавили новую реликвию, расширили специальные возможности, расширили события первого контакта и новую цепочку событий, обозначили кандидатов на терраформирование на карте галактики, а также изменили ряд модификаторов государств.

Это далеко не полый перечень изменений и нововведений. Полный список исправлений, нововведений и иных изменений вы найдете на посвященном Stellaris форуме.

 

Новые формы галактики

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили несколько новых форм галактики. Некоторые из них основаны на реально существующих галактиках, а другие просто показались нам достаточно интересными.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Спиральная галактика с 3 рукавами

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Спиральная галактика с 6 рукавами

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика с перемычкой

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика со вспышкой звездообразования

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика Колесо Телеги

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Галактика со спицами

Надеемся, вам понравятся новые формы галактик. С нашей точки зрения, игра на новых картах освежает игровой процесс и в целом делает его более интересным.

 

Реаниматоры

«Реаниматоры» из набора рас некроидов обратили на себя внимание наших Хранителей и художников!

Во-первых, у нас есть новые текстуры и шейдеры для возрожденных левиафанов!

Создание этих изображений стало главным внутренним отзывом на гражданскую модель «Реаниматоры», и для этого потребовалось совместить все направления нашего художественного отдела: великолепные концепт-арты, новые шейдеры и захватывающие визуальные эффекты!

STELLRRIS REANIMATED LEVIATHANS VOID SPAWN DRAKE,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Во-вторых, набор рас некроидов получит гражданскую модель кордицептовых ульев. Для этой гражданской модели необходимы набора рас некроидов и дополнения Utopia, и она является аналогом «Реаниматоров» для коллективного разума. Но мы не хотели просто копировать «Реаниматоров». Кордицептовые ульи начинают игру с тремя воскрешенными амебами вместо трех начальных корветов и будут автоматически воскрешать всю убитую ими космическую фауну. Еще у них будет возможность воскресить побежденных органических левиафанов, а также и дополнительный бонус в +50% к урону от оружия и скорости атаки космической фауны.

Но это еще не все! Если вы найдете систему, где бурлит органическая жизнь, например Тияна Век, Тиюн Орт или Амор Альвео, то сможете построить в ней особое сооружение космической базы — Центр кордицептовой реанимации, который раз в 5 лет будет производить флотилию воскрешенной космической фауны.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Баланс битв флотилий

Мы уже давно знаем о проблемах с битвами флотилий. К основным можно отнести следующие:

— Артиллерийские линкоры доминируют в поздней игре;

— Механики выхода из боя лучше всего работают для артиллерийских линкоров;

— Эсминцы и крейсеры становятся почти бесполезны, когда открывается следующий размер корабля;

— Предел управляемости неэффективен;

— Огромные флоты смерти — это не здорово.

Две последние проблемы в списке пока не решены, возможно, мы вернемся к ним в последующих обновлениях.

 

Военные компьютеры

В обновлении «Орион» мы изменили поведение большинства военных компьютеров, а также добавили новый. Компьютеры роя и торпедоносца будут устремляться в атаку, перехватчик и линейный корабль будут держаться на расстоянии медианной дальности оружия, а артиллерия и носители будут стараться держаться за пределами максимальной дальности вражеского оружия и попытаются отойти подальше, если ненароком приблизятся к вражеским кораблям.

 

Изменения оружия

Ячейки категории G были переделаны из ракетных в торпедные, а ракеты теперь занимают ячейки S и M. Ячейки G теперь доступны только на фрегатах (о которых речь пойдет ниже) и крейсерах. Протонные и нейтронные пусковые установки теперь считаются торпедным вооружением. Все торпеды получили множитель урона в зависимости от размера цели. Например, попадание торпеды по линкору наносит куда больше урона, чем попадание по корвету.
Мы также усилили различия между размерами оружия. Меньшие размеры стреляют быстрее, а большие — медленнее, но наносят больше урона. Мы также добавили минимальную дальность большинству крупных типов вооружения, кроме лазеров.

Штурмовики больше не перехватывают ракеты, но продолжат атаковать друг друга и крупные корабли. Зенитные орудия теперь активнее противодействуют штурмовикам, а системы ПВО лучше работают против ракет и торпед.

Теперь у кораблей будет ограниченное количество возможностей выхода из боя на одну битву. Сейчас все двигатели дают один бросок на шанс выхода, когда корпус корабля получает повреждения сверх порогового значения выхода из боя. Исключением является прыжковый пси-двигатель, который дает два броска. Военная доктрина «Наскоки с отходом» дает всем кораблям дополнительную попытку. Гражданские корабли с приказом на уклонение будут пытаться выйти из боя после каждого попадания.

Мы считаем, что эти изменения станут глотком свежего воздуха для космических сражений в Stellaris, и ждем отзывов от всего нашего сообщества!

 

Роли кораблей

В дополнение к указанным выше изменениям мы доработали автоматический дизайн кораблей. Если раньше конструктор судов автоматически создавал «лучший» корабль, то теперь вы сможете выбирать различные роли для кораблей, и конструктор будет подбирать компоненты, которые лучше подходят для выбранной вами роли.

Роли кораблей:

— Корабль охранения — делает упор на секциях для перехвата, оснащая их системами ПВО и зенитными орудиями. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы и оборонительные платформы;

— Корабль огневой поддержки — старается установить как можно больше средних орудий. Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;

— Артиллерийский корабль — отдает предпочтение большим дальнобойным орудиям и ракетам в малых ячейках. Доступна для следующих кораблей: корветы, фрегаты, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы;

— Бретер — сокращает дистанцию и использует вооружение с минимальной дальностью, вроде автопушек дезинтеграторов. Доступна для следующих кораблей: корветы и эсминцы;

— Торпедоносец — использует торпеды малой дальности для уничтожения крупных кораблей. Доступна для следующих кораблей: фрегаты и крейсеры;

— Носитель — держится поодаль и запускает штурмовики с максимальной дальности вступления в бой. Доступна для следующих кораблей: крейсеры, линкоры и оборонительные платформы.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Переработка путей вознесения

В обновлении 3.6 «Орион» выбор пути вознесения станет более плавным по сравнению с предыдущими версиями. Открыв все необходимое для доступа к одному из четырех путей вознесения, вы сможете выбрать бонус за стремление, который откроет особое дерево традиций вознесения.

Для продвижения по этому дереву вам будет нужно выполнить как минимум один особый проект и постепенно открывать все более мощные бонусы, а не просто накопить два бонуса за стремление и чудесным образом превратить свою расу в синтетиков, пока игра стоит на паузе.

Этим изменениям подверглись все существующие пути вознесения — генетический, синтетический и псионический — а также новый, кибернетический, со своим отдельным деревом традиций.

Кибернетическое вознесение

В обновлении «Орион» мы выделили уникальный кибернетический путь вознесения из синтетического. Он доступен обычным государствам, коллективному разуму и маниакальным ассимиляторам при наличии дополнения Utopia. Кибернетическое вознесение обыгрывает типичное для научной фантастики представление роботехнических «дополнительных модулей».

Этот путь вознесения открывается бонусом «Плоть слаба» (переименованным во «Взаимодействие органик-машина» для маниакальных ассимиляторов и коллективных разумов). Развивая идею кибернетического вознесения, мы добавили признаки киборгов, которые доступны только поселениям киборгов после принятия традиции «Интегрированная анатомия». Они используют обычные биологические очки признаков и ограничения, но не блокируются биологическими признаками. Доступные киборгам признаки основаны на признаках роботов, но требуют чуть меньше очков, а поселения с ними начинают потреблять небольшое количество энергии.

Синтетическая эра

При работе над путями вознесения, мы стремились улучшить недооцененные пути. Для этого мы переделали бонус «Синтетическая эра», который ранее был единственным путем вознесения для машин: теперь он позволяет машинному разуму выполнить синтетическое вознесение. В отличие от синтетического вознесения обычных государств, для этого пути не требуется дополнение Utopia.

Изменения псионики

Мы значительно усилили псионическое вознесение, но главное изменение становится заметным, когда вы впервые прорываетесь в Покров. В рамках изменения пути вознесения мы переделали заключение договора с сущностями Покрова — теперь при первом прорыве вам будет предложено заключить договор с сущностью, которая будет выбираться полуслучайным образом в зависимости от ваших принципов, гражданских моделей, бонусов за стремление и других решений, принятых к этому моменту.

Заключив договор, вы обретете слабый модификатор от сущности Покрова, который постепенно будет становиться сильнее, а вы будете получать различные благословения и уникальные компоненты, доступные только при заключении договора с сущностью.

Если вы решите не заключать договор, в будущем к вам может обратиться другая сущность Покрова, или вы можете потратить зро и напрямую обратиться к интересующей вас сущности на предмет заключения договора. Но учтите, выбранная вами сущность может не пожелать заключать с вами договор на этот раз, и взаимодействие с вашими телепатами может разозлить ее. Мы вас предупредили.

 

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Федерация священного договора

В обновлении «Орион» вас также ждет новый тип федерации, Священный договор. Этот тип федераций входит в дополнение Federations и опирается на сильные стороны государства спиритуалистов. Машинный разум может вступить в Священный договор, но при обычных обстоятельствах ему запрещено становиться ее президентом.

По мере роста уровня Священного договора вы будете получать бонусы к генерации единства и производительности жрецов и бонусы к фракции спиритуалистов. На максимальном уровне такая федерация может превратить государство спиритуалистов в проповедническую сверхдержаву.

 

Новые сооружения орбитального кольца

В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд уникальных планетарных сооружений для орбитальных колец, которые являются частью дополнения Overlord. Теперь вы сможете построить на своем орбитальном кольце Пси-корпус, орбитальный генератор щита, галактическую фондовую биржу, посольский комплекс, имения знати и блок подготовки рабов и сэкономить бесценные ячейки сооружений на планетах. На орбитальном кольце большинство этих сооружений оказывают тот же эффект, что и на поверхности планеты.

 

Новая реликвия

Кристалл Одрискии описывают как артефакт невообразимой ценности. Говорят, что стоимость даже одного осколка может свести с ума любого смертного. При обнаружении этот артефакт будет пассивно увеличивать производство редких кристаллов в вашем государстве, а при активации даст вам доход энергии за 60 месяцев и наделит одного из ученых чертой «Одержимый», если вы играете не за коллективный разум.

Мы не скажем вам, как найти эту реликвию, но если вам это удастся, стерегите ее как зеницу ока.

 

Улучшения доступности

Кроме того, в обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд улучшений доступности. Если вы откроете настройки и перейдете во вкладку «Доступность», то внизу списка найдете новую опцию «Текст-в-речь». При ее включении игра будет использовать встроенный в Windows или Mac преобразователь текста в речь и добавит новый значок на окна событий и в другие места с большим количеством текста, чтобы система озвучивала вам его.

Обратите внимание, что если преобразование текста в речь использует не тот язык, вам нужно настроить текст-в-речь в Windows и выставить там нужный вам язык. В настоящий момент Linux не поддерживает эту возможность.

Также стоит знать:

— Повторное нажатие кнопки «Текст-в-речь» остановит чтение.

— В любой момент вы можете открыть меню паузы (ESC), чтобы прервать чтение. Это нужно, если вы уже закрыли окно с текстом и не хотите, чтобы игра продолжала вам его читать.

— За генерацию голоса отвечает ваша операционная система, поэтому озвучка местами может быть неидеальной. Это мы исправить не сможем.

— На всякий случай не давайте системе «Текст-в-речь» читать тексты об индивидуальной свободе синтетических форм жизни.

И это еще не все!

Мы также вернулись к событиям первого контакта и добавили несколько случайных событий первого контакта, а также новую цепочку событий «Отрицательная масса»; а на карте галактики теперь должны появляться кандидаты на терраформирование.

Здесь мы рассказали только о главных изменениях. С полным списком (только на английском) вы можете ознакомиться на посвященном Stellaris форуме.

Спасибо, что играете в Stellaris. Надеемся, вам понравятся свежие нововведения и изменения!"

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме i g как настроить игру (+1000 картинок)