Результаты поиска по запросу «

homebrew item

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



пидоры помогите домашнее вино #Алкоголики Риахтура 

Решил я значит прибухнуть

Но не просто прибухнуть, а с переподвывертом. Купил 7 литров яблочного сока, вылил их в стеклянную бутыль и добавил две ложки винных дрожжей. Бродило это дело 2 недели, затем перчатка спала и опала. Осветлил "брагу" бентонитом и разлил по бутылкам, добавив по 40 грамм сахара на литр. Убрал в холодильник. 

Теперь сами вопросы:

1. Эту дрянь вообще пить можно? 

2. Можно ли пить молодое вино? Ну как молодое... сегодня сбродило. 

3. Какие еще подводные камни? Ну кроме того, что можно просраться. 

пидоры помогите,реактор помоги,домашнее вино,Алкоголики Риахтура,разное

пидоры помогите,реактор помоги,домашнее вино,Алкоголики Риахтура,разное
Развернуть

Отличный комментарий!

Отыетов на вопросы у меня нет, могу только сказать что мы будем следить за вашими успехами диареей с большим интересом.
PainInTheAss PainInTheAss25.01.202318:07ссылка
+103.5

учебник творчество душевнобольных 

ук2 -щЩтЛ |*/ агрессия ' $ утрата понимания реальности вербовка в террористы мошенники сект Чрезмерная потребность в пребывании в Интернете идёт в ущерб здоровью подр1 стка и другим занятиям,учебник,творчество душевнобольных,интернет
Развернуть

Отличный комментарий!

Каким таким другим занятиям?
Мог бы бухать за гаражами как нормальные пацаны.

Swordscomic Комиксы меч ртуть 

Г он ЛЕГКО ^ МЕНЯЕТ ФОРМУ, ЧТОБЫ ПРИСПОСОБИТЬСЯ К ЛЮБОЙ V СИТУАЦИИ! У УЗРИТЕ МОЕ ПОСЛЕДНЕЕ ИЗОБРЕТЕНИЕ/ РТУТНЫЙ МЕЧ/ ЭМ, А КАК ОН АДАПТИРУЕТСЯ К СЛУЧАЙНОМУ ПРОГЛАТЫВАНИЮ? SWORDS DXXV SwORDSCOMlC.COM © Z01&-Z0Z1 - CREATED SY MATTHEW J WILLS SwORDSCOMlC.THREADLESS.COM ALL RIGHTS
Развернуть

geek сделал сам аркадный автомат arcade zone песочница 

Долгие годы я мечтал об аркадном автомате. И в один прекрасный день таки решился осуществить свою мечту.

На всё ушло где то три месяца: разработка концепта, чертежи, ожидание посылок с деталями и т.п.
Есть два наиболее простых варианта сделать аркадный автомат взяв за основу или ПК или малинку. Если решишь делать на основе ПК готовь бубен, мощный ПК (да, да комп десятилетней давности не потянет нормально эмуляторы) и кучу нервов. Я прозанимавшись всякими непристойностями с своим компом где то с неделю понял, что оно того не стоит. Постоянно после настройки одного перестает работать что то другое и т.п. (возможно я тупой и что то делал не так). В общем было решено заказать малинку.

¡y •tomenM4.com,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркадный автомат,arcade zone,песочница

Где то в тоже время приехал набор с кнопками, джойстиками и контроллерами для них.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркадный автомат,arcade zone,песочница

Для удобства настройки был сделан макетный вариант на коробке из под пиццы)

947 И ГР ДОСТУП НО,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркадный автомат,arcade zone,песочница

Пока дорабатывался корпус, взялся за подсветку верхнего табло. Тут вариантов было много. Сделать тру неоновую подсветку, круто но дорого. Обычную подсветку лампочкой, скучно и не круто. Выбор остановился на адресной лэд ленте, можно было ею управлять и с самой Малинки но у меня не получилось это реализовать, периодически малинка выдавала ошибки, а этого не хотелось при эксплуатации аркадного автомата. Поэтому контролёром для лэд ленты стала arduino nano.

ЖАЛОБА onebouncer И ЮНевЫ, Для начала какая версия у вас стоит сейчас поддерживает на данный момент. к превьюшки только beta версия вроде как t-4'ОУО Р7ЯО,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркадный автомат,arcade zone,песочница

Корпус заказывал по своим чертежам в ближайшей мастерской мебели (вот делать мебель у меня точно руки не заточены).

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркадный автомат,arcade zone,песочница

Оставалось только пластик и типография. 

rrrmfifi National - Theatre EMPRESS ST»TÍ it'll PAJtjL,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркадный автомат,arcade zone,песочница

Настало время собрать всё воедино.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркадный автомат,arcade zone,песочница

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркадный автомат,arcade zone,песочница

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркадный автомат,arcade zone,песочница

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркадный автомат,arcade zone,песочница

И наконец всё было сделано!!!)

 fl,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркадный автомат,arcade zone,песочница

т ■ ш**г&я Ш*МпЛ пш 111 Ж 1 V /,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,аркадный автомат,arcade zone,песочница


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons перевел сам длиннопост длиннотекст 

О лучниках и точности

Играем в 3.5 редакцию DnD

Группа приятелей со времен когда я учил играть в DnD

Готовим кампанию, которая в основном будет на открытой местности

Открыте пространства, пространства для манёвров

Двое, что уже играли со мной, взяли магические классы до того как ДМ даже дал мне возможность выбрать

Выбор был из рыцаря-паладина, боевого клерика и странного мага

Нужен какой-нибудь немагический дистанционный дамаг

Знакомые ухмыляются

"Он не сможет извратить эти классы"


Начал неделями изучать выживание и стрельбу из лука. В моих венах валийская кровь. Я знаю что я делаю

Вложил мою наследственность и исторические знания в создание персонажа

Llywelyn ap Maelwys - человек боец/лучник и его сокол Saeth (стрела по-валийски)

Старый ветеран на пенсии. С густой бородой и длинными волосами

Много не говорит. Таскает с собой большую палку

Под палкой я подразумеваю оружие-фамильяр: большой композитный лук из драконьей кости

Все статы идут в дальность, точность и мощь выстрела

Разные виды стрел под разные задачи: лезвийные, бронебойные, зазубренные. Каждый выстрел должен быть смертельным.

Плевать на скорострельность. Обговорил это с ДМом взамен получил больше урона за выстрел и шанс крита

Отказываюсь использовать заклинания или магию. Всё что я использую - наруч, фамильный лук и зачарованные стрелы, если необходимо

Могу попасть в цель с расстояния в 400 футов (120м) без штрафов с максимальной дальностью в 4000 футов (1200м)

Сожри своё ёбаное сердце, леголас


Пати говорит что такая дальнобойность сумасшедшая. Даже минимальное расстояние - это пиздец

Беру длинный лук. Иду на стрельбище

Выхожу за пределы стрельбища. Продолжаю идти

Пуляю несколько стрел на 600 футов (180м)

Лучшие исторические стрельбища имели в длину около 1200 футов (365м) 600 футов было минимальным расстоянием для практики. Всё что ближе обстреливалось более тяжёлыми луками

Пати всё ещё говорит что такое расстояние - это пиздец

Ладно

Разрешают мне оставить этого персонажа

Никто в пати не может произнести его имя. Попытки звучат так, словно они пытаются выкашлять свои органы

Вместо этого зовут его льюи

Я - артильюрия


Лорд вызывает пати к себе, чтобы помочь в большой битве на которую направляется его армия

Герои уже в какой-то мере легендарные, поэтому их вызывают и стартовые уровни у них довольно приличные

Большая часть пати польщена таким вызовом

Льюи бесит что ео вызывают снова, не смотря на то что он отошёл от дел

У него милый домик в горах где его ждёт жена

Дети начинают обзаводиться семьями

Он просто хочет вернуться домой


Отправляемся в наше магическое приключение. Сокол почти всё время в небе

Я постоянно кидаю кубик и обмениваюсь записками с ДМом

Пати не понимает что происходит и беспокоится

В середине второго дня пути, Льюи останавливается

Достает тетиву

Натягивает лук

Кладёт стрелу и запускает её куда-то в сторону вниз по тропе

Затем ещё одну

Пати паникует и готовится

Ничео не происходит в течение пяти раундов. Льюи просто стоит на месте

Затем он начинает стрелять снова

ТРИНАДЦАТЬ РАУНДОВ ПОЗЖЕ остатки патруля выходят на нас

Пати убивает 15 солдат довольно быстро

Нервно оглядываются на лучника и продолжают свой путь

Проходят мимо 15 мёртвых человек, лежащих в грязи. Примерно на расстоянии 120 футов (36м) друг от друга на промежутке в 700 футов (210м)

Двое лежат рядом. Остальные примерно в полумиле от них

Клерик спрашивает Льюи что, во имя всех богов, тут произошло

Льюи спокойно объясняет

Сокол заметил патруль из 30 человек в полумиле от пати. Льюи выстрелил и выстрел попал в цель на следующий раунд

Капитан приказал солдатам построиться и идти вперёд. Он был убит на следующий раунд

Солдаты не были тупыми. Разбили построение и начали бежать виляя

Прекратил стрелять на 5 ходов, пока они не подошли на расстояние в треть мили. На этом расстоянии стрела долетает до цели меньше чем за раунд и поэтому Льюи не пришлось предугадывать их траекторию

Не хотелось тратить стрелы впустую

Лицо клерика в этот момент (https://media.giphy.com/media/11fb5w2h0v6WgU/giphy.gif)


Пати теперь ощутими боится своего лучника

Как и ожидалось, Льюи не сражается "по-нормальному"

Вместо того, чтобы прыгать по полю боя, пуская стрелы тут и там, словно гомосексуальная эльфийская хвачха (https://ru.wikipedia.org/wiki/хвачха) которая хотела стать балериной когда вырастет. Он предпочитает сражаться традиционно

Когда начинается сражение, он останавливается, где бы он ни был. Берёт подходящую стрелу, натягивает тетиву и какой-то бедный ублюдок получает себе третью глазницу во лбу

Повторяет этот процесс каждый раунд, пока у него не закончатся цели

Совершенно отказывается двиаться без великой необходимости. Даже если сражение началось на улице, продолжилось в соседнем квартале и вылилось в пригород

Покуда битва менее чем в трети мили от Льюи, кто-то будет выращивать трёхфутовую ветку из своей головы в течение каждого раунда

Если расстояние больше, то стрела просто будет лететь один раунд до цели.

Приходится предугадывать на какой клетке будет мишень в следующем раунде

Словно играть в морской бой рейлганом

Пусть боги помогут его врагам, если он займёт высоту. С ней идут бонусы к точности и урону.

С помощью сокола он может видеть всё и везде

Перки помогают ему игнорировать укрытия. Стрела просто пробивает насквозь всё что у неё на пути

Обычные стрелы прибивают людей к деревьям и сбивают с него

Пати начинает выдавливать кирпичи каждый раз когда он достаёт магические стрелы

Взрывные стрелы преращают его в мортиру

Раздельные стрелы ударяют дважды

Ищущие стрелы превращают его в самонаводящуюся балисту боли

Вам не спрятаться


Наконец-то добираемся до армии после множества отвлечений и событий, проходящих по известному сценарию

Вражеская армия на другой стороне поля

Вспоминаем правила для больших армий

Льюи берёт ВСЕХ лучников под своё начальство

Даже не берёт свои обычные стрелы из повозки

Просто хочет поскорее закончить это всё

Ведёт их на холм, заставляет рубить деревья

На следующий день там деревянная башня, лёгкая деревянная стена и дохера копьев в земле

Он не сдвинется

Остальная армия строится и отовится к большую

Чемпион главгада выезжает чтобы встретиться с паладином

Типичная тёмная тяжёлая броня. ОЧЕНЬ громкий и самонадеяный. Орёт на всех и вся

Требует сразиться с нашим лучшим бойцом

Llywellyn был очень буквальным и очень немногословным человеком

Один раунд спустя, фазовая стрела пролетает мимо паладина, инорирует броню чемпиона и делает из него новый вид единорога

Вражеская армия атакует

Llywellyn поднимается на башню и начинает выбивать по одному командиров и капитанов

Все лучники делают залп туда, куда попадает его стрела. Когда враг подойдёт на достаточное расстояние, конечно.

Вражеская армия подошла вплотную к нашей и каждый раунд или два какого-нибудь капитана разрывает, а его подопечные поливаются сотнями стрел

Паладин и клерик бафают всех как только может

Волшебник просто кидает рандомные заклинания тут и там

Короче говоря, мораль вражеской армии низка как никогда

Только казалось что они сбегут, как они выпустили их секретное оружие

Големы

Целый полк големов

Блядство

Льюи начинает обстреливать их адамантиевыми стрелами

Может попасть только в одного за раз

Волшебник трансмутирует в грязь всё что может, лишь бы остановить поезд боли

Взрывные стрелы довольно хорошо помогают, но недостаточно

Клерик и паладин находят баг в программе големов, связанный с чем-то святым

Этот баг массово вызывает у големов состояние берсерка

У них срывает крышу и они уничтожают всё вокруг себя, включая друг друга

Обе армии валят подальше от них

Несколько раундов безопасной дистанции с отстрелом каждого кто подошёл слишком близко к Форту лучника

Над големами вернули контроль

Вражеская армия отступает

Надо достать тёмного лорда или он ещё вернётся

Сокол видет чёрное одеяние в миле от нас

Беру магические дальнобойные стрелы, чтоб добить максимальную дальнобойность до одной мили

Почти максимальная дистанция, штраф -18, стрела будет лететь 2 раунда

Клерик и паладин оба кидают на меня благословения как сумасшедшие

Волшебник что-то скастовал, я не помню уже что, и похлопал льюи по плечу

Бафы убирают штраф к броску, но мне всё ещё надо предугадать курс убеающего лорда на коне на два раунда вперёд

Помню что он напуган. Ему нужно удаляться от нас как можно дальше каждый раунд

Спокоен, как вседа

Вся армия готовится ждать самые длинные 12 секунд в их жизни

Кладу стрелу

Делаю поправку на расстояние

Стреляю

И пока мир ждёт, затаив дыхание, Llywellyn разворачивается, снимает тетиву и направляется домой

Ни разу не промазал за всю кампанию.


источник - https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/640fqr/of_archers_accuracy/

Развернуть

Homebrew Animations Kobeni Higashiyama Chainsaw Man Manga Anime фэндомы amazon без перевода Anime Unsorted 

II	111!
RESPONSIBILITIES -FILL YOUR ASSHOLE WITH GLASS AND SEW IT SHUT*
-HIRING IMMEDIATELY,Homebrew Animations,Kobeni Higashiyama,Higashiyama Kobeni, higashiyama kobeni,Chainsaw Man,chainsawman,Manga,Манга,Anime,Аниме,фэндомы,amazon,без перевода,Homebrew Animations,Kobeni Higashiyama,chainsaw

Развернуть
Комментарии 6 13.06.202217:49 ссылка 12.6

Homebrew Animations Blind Girl (popopoka) Original Character Комиксы педобир 

ГГ SURB IS LAT В I should eer номе „0W PLAYING MORBIU^ THAT WAS THE BEST MOVIE ÏVE EVER SEEN WAIT, WHERE IS HOME, WHERE AM I? OH GOD I DONT KNOW ANYTHING-^,Homebrew Animations,Blind Girl (popopoka),Original Character,OC,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,педобир,коллекция

X3JSIW ЭИ/OH эи/,Homebrew Animations,Blind Girl (popopoka),Original Character,OC,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,педобир,коллекция ПРИКОЛЬНЫХ комиксов и картинок, pedobear, педомедведь, педведь

WHAT? YOU THOUGHT I WOULP PO SOMETHING ELSE TO A FRENCH GIRL? YOU THINK I PON T HAY a STANPARPS?,Homebrew Animations,Blind Girl (popopoka),Original Character,OC,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,педобир,коллекция ПРИКОЛЬНЫХ комиксов и картинок, pedobear, педомедведь, педведь

Развернуть

Отличный комментарий!

Так и скажи что too old, стандарты у него блять
anorakee anorakee 22.06.202222:34 ссылка
+50.2

Dungeons & Dragons DnD story Истории 

Легенда о Сэре Беконе

Мои игроки шли через горы и наткнулись на огра. В его мешке они обнаружили живую свинью. Они решили взять её с собой в качестве компаньона и возможно еды. Через некоторое время они позабыли о свинье, так как она особо не выделялась. После того как группа убила дракона и полутала его сокровища, им досталась «повязка интеллекта» (интеллект становится равным 19, если тот был меньше этого значения), после чего два заклинателя начали спорить о том, кто же из них должен владеть повязкой.


Волшебник: Эта повязка должна достаться мне, мне она нужнее.

Колдун: Она должна достаться мне, у тебя и так достаточно интеллекта.

Волшебник: Мои заклинания мощнее.

Колдун: А мои универсальнее.

Воин: Отдадим её свинье!

Группа: Чего?

Воин: Отдадим свинье и закончим спорить.

Волшебник: Но…

Колдун: Но…

Воин: *Забирает повязку и отдает её свинье*

Свинья: Приветствую, товарищи!

В конце концов игроки натренировали её как воина, запаковали в броню и теперь Сэр Бекон стал гордым и преданным членом их группы.

The Legend of Sir Bacon So my players are travelling through some mountains and encounter an ogre. Among the ogre’s loot sack is a live pig. They decide to take the pig with them for companionship and possible food. After a while they forget about the pig as it really doesn’t add much. After


Развернуть
На самом деле, не будучи магически пробужденным животным, сэр Бекон не смог бы разговаривать. Более того, он не мог бы поначалу понимать речь, поскольку не знает ни одного языка, хотя и может из-за модификаторов за 19 интеллекта выучить несколько.
Сэра Бекона ждала бы ужасная жизнь, поскольку приумножающий знания, приумножает и скорбь. Он превратился бы в маргинала, неспособного больше жить со свиньями из-за того что его огромный даже по людским меркам интеллект позволяет ему осознавать весь ужас положения его вида, но и с разумными существами ему было бы очень тяжело, поскольку никто не воспринимал бы всерьез свинью, даже если бы узнал, что она разумна. И он был бы нем и ограничен своим примитивным речевым аппаратом, не в состоянии даже выразить бурлящие в нем чувства, иначе как посредством истошного визга. Подозреваю, что сэр Бекон в конечном счете сам захотел бы избавиться от повязки, выбрав счастье в неведении.
Zamfertiy Zamfertiy14.06.201815:37ссылка
+56.8

dnd dnd 5ed длиннопост 

Ну что, пацаны? ДНД?

Поглядел я на резко возросший интерес к ДНД и решил небольшой гайд запилить по созданию персонажа в 5ой редакции. Может кому-то сомневающемуся поможет. На истину в последней инстанции не претендую, ДМлю второй год только (правда по 2-3 игры в неделю как упоротый).Для начала рекомендую посетить вот этот сайт на котором можно скачать переведённую замечательными людьми книгу игрока и лист персонажа. Не идеально, но лучше чем ничего. Открываем оба файла и поехали. 


1. Концепция персонажа 

Считаю что начинать нужно именно с этого пункта. Посмотрели на лист персонажа, полюбовались обложкой книги? А теперь закрыли глаза и представили кем вы хотите играть. Это боец ближнего боя? Рейнджер? Колдун? Кто он и что он хочет? Можете углубляться в эти раздумья так глубоко как захотите, но хотя бы общая идея чего вы хотите от персонажа помогает в его создании и увеличивает удовольствие от игры. 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пример: Мой персонаж это полуорк бард, который играет на там-тамах при этом не имея навыка в Выступлении за что в принципе его и погнали ссаными тряпками из племени. Ему конечно-же сказали что он должен "пройти тест для того чтобы стать великим шаманом". 

2. Раса 

Открыли глаза, посмотрели на стр. 17 Книги игрока (дальше - КИ), написано много интересного, желательно повникать по возможности. Описание всех рас для начала читать не нужно - только той которую вы выбрали для своей концепции. Каждая раса имеет свои особенности которые выражаются игро-механически: бонус к характеристикам, скорость передвижения или даже расовые способности.

Глава 2: Расы..........................17 Выбор расы............................17 Дварф.................................18 Эльф..................................21 Полу росли к..........................26 Человек...............................29 Драконорожденный......................32 Г

Пример: Мной был выбран полуорк потому что хотелось попробовать не стандартную комбинацию расы и класса. Есть бонус к силе и несколько расовых способностей полезных в ближнем бою. 

3. Предыстория 

Можно было подумать что сейчас будем выбирать класс. А вот и нет. Сначала мы определимся, кем был ваш персонаж до того как стал приключенцем и откроем стр. 127 КИ. Там находится стандартный набор предысторий из которого можно выбрать ту которая подходит вам больше всего. Кроме огранки концепции персонажа, предыстория добавляет уникальную способность, определяет какими бонусными навыками владеет персонаж и какое стартовое снаряжение имеет. Тут же в зависимости от выбранной предыстории находятся таблички с помощью которых можно заполнить Черты характера, Идеалы, Привязанности и Слабости. Эти характеристики в основном влияют на отыгрышь персонажа и редко имеют игро-механическое отображение. Можете выбрать из таблички, рольнуть дайсы (бросить кости. Игровые кости описаны на стр. 6 КИ) или придумать вообще свои. 

Владение навыками: Проницательность. Религия Языки: Два на ваш выбор Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан. 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм Умение: Приют для верующих

Пример: Мой полуорк начинал свой путь в племени как Прислужник (навык в Религии и Проницательности, два дополнительных языка сверх тех что дает мне раса, уникальное умение: приют для верующего и набор снаряжения) 

3.5. Мировоззрение 

На странице 121 КИ описываются 9 мировоззрений мира ДНД. Почитайте их описание - выберите себе подходящее. Эта тема на столько спорная, что углубляться в нее я не буду. Еще и потому что в 5ой редакции мировоззрение почти не имеет влияния на игровую механику, а в отыгрыше может наделать больше бед чем пользы. Запомните главное, не мировоззрение определяет как персонаж себя должен вести ("Я хаотически злой, значит я должен убить этого торговца"), а его мировоззрение отображает его поступки ("Я помог этим людям, но я сделал это только из-за вознаграждения, значит скорее всего я хаотически нейтральный") 

4. Класс 

Ну наконец-то! Этот шаг один из наиболее важных, потому что он определит большинство игро-механических характеристик персонажа таких как: навыки (стр. 174) , спасброски (стр. 179), количество хитов (здоровье) и способности персонажа.Так же как и с расами, выберите один класс который вам по душе и вчитывайтесь только в его способности, иначе голова взорвется от обилия информации. Всего классов 12, все указаны в содержании КИ, если с названия класса не понятно что он делает, можно ознакомится с его кратким описанием на соответствующей странице. Все без исключения классы имеют подклассы которые они получают на разных уровнях в зависимости от избранного класса. В основном это 3-й уровень. Это, можно сказать, специализация персонажа которая определяет чем конкретно этот представитель выбранного класса отличается от множества других. 

Глава 3: Классы........................45 Варвар................................46 Бард..................................51 Жрец..................................56 Друид.................................64 Воин..................................70 Монах.................................76

Пример: Мной был выбран класс барда потому что они кастеры (умеют использовать магию) вспомогательной направленности. Таким образом я смогу быть максимально полезным для своей пати (свора приключенцев). Подклассом стал Колледж Доблести, что дает немного больше шансов выстоять в ближнем бою (в отличии от стандартного барда) и добавляет синергии с расой полуорка. 

5. Характеристики 

Фух, столько всего уже выбрано и вычитано, а в листе персонажа только верхняя плашка заполнена. Ну ничего, щас начнётся. Итак, характеристики. Всего их шесть, три физических - Сила, Ловкость, Телосложение и три ментальных - Интеллект, Мудрость, Харизма. От них зависит почти всё что делает ваш персонаж - они влияют на навыки, попадание ближним/дальнобойным оружием и даже магическими атаками. Подробнее про характеристики на стр. 175 КИ. 

Откуда же нам взять значения характеристик? Способов много но основных три: бросить кубики, распределить очки или стандартный набор. Чтобы не усложнять, я остановлюсь на последнем варианте, потому что бросать кубики на характеристики я лично вообще не рекомендую, а для распределения очков надо расчехлять калькуляторы характеристик.Итак, стандартный набор это: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Распределите эти цифры по вашему желанию, записав их в нижние поля нужной характеристики предварительно добавив расовые бонусы. Делается это потому что сами значения характеристик используются не так часто как их модификаторы (стр. 173). 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

В зависимости от выбранного значения, согласно табличке, запишите в большее поле соответствующий модификатор. С этим разберемся по ходу дела позже. 

Значения и модификаторы характеристик Значение Модификатор 1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 +0 12-13 +1 14-15 +2 Значение Модификатор 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 24-25 +7 26-27 +8 28-29 +9 30 +10,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd

Пример: Для моего барда основной колдовской характеристикой является Харизма, поэтому больше всего я поставил туда. Потому что у меня полуорк (бонус к силе) и я выбрал подкласс ближнего боя, я также сделал силу второй по значимости характеристикой. Потом телосложение. Все остальное то тут то там. Запомните, не пытайтесь сделать идеальных персонажей, в большинстве случаев это невозможно, а даже если получится - играть такими суперменами это сомнительное удовольствие. 

6. Снаряжение 

Почему так долго тянули с этим пунктом? Ответ прост - в зависимости от выбранных характеристик, может измениться выбор оружия или брони. Например ловкачам выгоднее взять оружие которое использует ловкость вместо силы, в то время как тяжелая броня будет для них неподъемной. Сюда записывается всё снаряжение которое дает вам предыстория и тот или иной вариант снаряжения который дает класс. 

Снаряжение 13ы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию: • я) рапира, б) длинный меч или б) любое простое оружие • я) набор дипломата или д) набор артиста • я) лютня или б) любой другой музыкальный инструмент • Кожаный доспех и

Пример: Сверху того что получил мой полуорк от предыстории он выбрал вместо рапиры или меча, простое оружие (булава) потому что это больше подходило для его концепции. Очевидно, вместо лютни он также взял другой музыкальный инструмент - там-там. Стандартный кожаный доспех (легкий) был для него не особо эффективен потому что он мог носить средние доспехи, но тут выбора не было. 

7. Хиты и кости хитов 

Иными словами здоровье персонажа. Оно зависит от выбранного класса. На первом уровне оно равняется максимальному значению кости хитов класса плюс модификатор телосложения. При получении уровня берется среднее значение кости хитов (+ модификатор телосложения) или эта кость бросается и уже суммируется выпавшее значение (+ модификатор телосложения). Так же как и с характеристиками, не рекомендую и не разрешаю в своих играх бросать кости хитов при получении уровня - сразу говорю брать среднее. Так проще и сбалансированней. 

Так, а что такое кости хитов? Это внутренний жизненный резерв персонажа. Их количество равняется общему уровню персонажа и значение этих костей зависит от выбранных классов. Кости хитов используются для восстановления очков здоровья во время короткого отдыха (около 1 часа). Это сделано для того чтобы, даже если в пати нет лекарей, можно было восстанавливать здоровье между боями. Делается это все тем же способом: бросается кость хитов вашего класса и добавляется модификатор телосложения. Столько очков здоровья персонаж и восстанавливает. Подробнее можно почитать на стр.186. 

Хиты Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень барда Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень барда мосле первого,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пример: Полуорк начинал 3им уровнем барда (Кость хитов к8) и его телосложение равнялось 14 (Модификатор +2). Следовательно, его очки здоровья равнялись 24 ((8+2)+(5+2)+(5+2)). Он может три раза в день на коротком отдыхе бросить к8+2 и восстановить выброшенное количество очков здоровья.

8. Навыки, спасброски и т.д. 

Чтобы дальше продолжить, нам нужно понять что такое бонус мастерства (стр. 173) и с чем его едят. По сути, это характеристика которая растет с уровнями персонажа и отображает его "опытность". Она добавляется к броскам кубиков навыков, спасбросков и атак оружием которыми ваш персонаж владеет.  То чем владеет персонаж определяется соответствующим параграфом в выбранном классе.

Владение Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: Три музыкальных инструмента на ваш выбор Спасброски: Ловкость. Харизма Навыки: Выберите три любых,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd

Пока что просто сверяемся с табличкой вашего класса и записываем бонус мастерства соответствующий вашему уровню. 

Уровень Бонус мастерства Умения Известные заговоры Известные заклинания 1 +2 2 4 (с 2 +2 1 +2 1 бонус мастерства >) 2 5 № II 3 +2 ^ 2 6 А +2 3 7 5 +3 Вдохновение барда (к8). Источник вдохновения 3 8 6 ♦3 Контрочарование. 3 9,Dungeons & Dragons,Подземелья и

Спасброски. Тут отмечаем два спасброска которыми владеет ваш персонаж в зависимости от выбранного класса ("заштриховываем" черными точечками). Эти спасброски будут равняться: бонус мастерства + модификатор характеристики. Это значит если у персонажа 16 силы (+3 модификатор) и он 3-го уровня (+2 бонус мастерства) то его спасбросок Силы будет +5 если он им владеет. Все остальные спасброски которыми персонаж не владеет просто-напросто равняются модификатору соответствующей характеристики (могут быть и отрицательные значения). 

бонус мастерства Л О *3 Силы <•> ♦2 ЛОВКОСТИ О 2 Телосложения О -1 Интеллекта О 41 Мудрости <•> +4 Харизмы спасброски у,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Навыки. Подобный принцип используется и при заполнении навыков. Не забудьте, тут вы отмечаете владение навыками которые вы получили от предыстории и выбрали в зависимости от класса. Каждый навык имеет основную характеристику от которой он зависит. К примеру, Акробатика зависит от Ловкости(Лов), поэтому персонаж с модификатором +3 к ловкости, будет иметь такой же модификатор навыка. Если же он владеет этим навыком, он может добавить еще и значение его бонуса мастерства. 

О 0 Акробатика (Лов) о -1 Анализ (Инт) <•> ♦5 Атлетика (Сил) о ♦1 Внимательность (Мдр) ® ♦3 Выживание (Мдр) о ♦2 Выступление (Хар) <•> ♦4 Запугивание (Хар) о -1 История (Инт) о 0 Ловкость рук (Лов) о -1 Магия (Инт) <•> +3 Медицина (Мдр) о ♦2 Обман (Хар) о -1 Природа (Инт) ® ♦3

КД (Класс доспеха). Чем выше, тем сложнее попасть по вашему персонажу направленными атаками. В основном зависит от ловкости и/или носимой брони. Формулы расчета КД и типы брони можно найти в табличке на стр. 145 КИ. Если ты гол как сокол, твой КД равняется 10+Модификатор ловкости. 

Инициатива. Чем выше инициатива, тем больше шансов что в бою ты будешь действовать раньше других. Инициатива равна твоему модификатору ловкости. 

Скорость. В основном зависит от расы но некоторые класы могут ее модифицировать (Монах и Варвар например). Измеряется в футах. Одна игровая клетка на доске это 5 квадратных футов. Следовательно персонаж с 30 фт. передвижения может пройти 6 клеток своим движением. 

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Пассивная мудрость равняется 10+навык внимательности. 

Атаки и заклинания. Сюда записывается ваше оружие и/или заклинания которые требуют бросков на попадание. Бонус атаки (на попадание) для оружия равняется модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) + бонус мастерства (только если владеешь этим оружием). Урон равняется кости урона конкретно взятого оружия + модификатору основной характеристики (Сила ИЛИ Ловкость) но НЕ бонуса мастерства. Подробнее о видах оружия и их характеристиках на стр. 146. Магические атаки действуют подобным образом, только вместо силы или ловкости используется одна из ментальных характеристик (в зависимости от класса) и в большинстве случаев к заклинаниям не добавляется модификатор характеристики для урона. 

 Булава +5 1к6+3 Др. Луч холод +4 1к8 Хол.,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Снаряжение. Сюда и записываем то что получили от предыстории и выбрали от класса. Златишко удобно вписывается в поля слева.

 15 > > Священный символ, молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель, булава, набор артиста, там-там, кожаный доспех, кинжал. снаряжение л/,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Прочие владения и языки. Сюда записывается все остальное что не подпадает под навыки но дается расой, классом или предысторией и чем владеет ваш персонаж. Это будут языки, доспехи, оружие, ремесленные и музыкальные инструменты, игровые наборы и даже транспорт. 

'--------------------------------- Легкие и средние доспехи. Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Музыкальные инструменты: там-тамы, свирель, хандлан Языки: Общий, Орочий, Гоблинский. Дварфский прочие владения и языки,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,

Умения и особенности. Очень важное поле - здесь стоит записать все расовые и классовые способности персонажа, чтобы хотя бы помнить что он умеет делать. Например не вписав Темнозрение, можно забыть что в этой кромешной тьме твой дварф может хотя бы различить контуры пещеры. В отличии от полностью ослепшего человечишки обнимающего стену. 

Г------------------------^ Тёмнозрение Непоколебимая стойкость Свирепые атаки Вдохновение барда Мастер на все руки Песнь отдыха Боевое вдохновение,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd 5ed,dnd,длиннопост

Вот в принципе и все основы для создания персонажа. Вторая страница понятна и без того, а третья это уже исключительно для классов которые умеют колдовать и они бывают на столько различны что там только КИ нужно вычитывать. Может я что-то и пропустил или обошёл, но пост и без того получился содержательный. По поводу всего остального (и как вообще использовать все это что поназаписывали на листе персонажа) можно прочитать, опять же, в Книге Игрока или если будет интерес, в моем следующем запиле по теме. А пока можете задавать вопросы здесь.

Развернуть

Blind Girl (popopoka) Original Character Комиксы Homebrew Animations 

MMPHHHf eveR since I got MY SIGHT SACK, ufb is eerreR than evexf HELLO, I WANT TO PLAY A GAME. THE DEVISE ON YOUR HEAD IS SYMBOLIC; ^ WH/r ^ WHA HAPPUN? THROUGH VICARIOUS MEANS YOU REGAINED YOUR EYESIGHT HOWEVER POPOPOKA DIDN’T GET enough PATREON money! W — /A ^ N> IV 1 < f 1* f

I WOULD TELL HIS FANS TO BUY A HAND MADE Plsuh instead... BUT THE ONLY THING POPOPOKA LIKES DOING WITH HIS HANDS IS SLAPPING HIS MONKEY OKAY, THAT S NOT COMPLETELY FAIR, SOMETIMES HE DRAWS AND... HE S PRETTY GOOD AT CATCHING THE HANDS OF ANGRY FANS STOP FUCKING CRYING BITCH I’m trying to

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме homebrew item (+1000 картинок)