RPG Maker XP - это компьютерная программа для создания ролевых игр (RPG) без необходимости знания программирования. Игроки могут создавать собственные игры, выбирая различные персонажи, местности, предметы и задания, которые могут быть интегрированы в их историю.
Можно забрать до 19 февраля.
Развернуть
Отличный комментарий!
Ну что, пора начинать делать свою ебучую хентай игру с 4 картинками которые будут реюзаться в каждой секс сцене
Привет! Продолжаю выкладывать рисунки из проектов, которые не смог реализовать...
Господа Реакторчане подкинули мысль про авторский тег, мол так будет проще отыскать всё добро. Решил засунуть своё имя в теги. Ничего интересней, к сожалению, придумать не смог...
С этим проектом история весьма занятная. Раньше я делал игры на Game Maker Studio. Простенькие кликеры, прыгалки и бегалки. Что-то с сисями и попами делать боялся - осудят, не поймут, камнями закидают. Да и продвигать такой контент на Стиме мне сложно. Страничка у меня в большей степени ориентирована на добрые безделушки. Поэтому много проектов откладывал в сундук, что в погребе. На всякий случай...
И в какой-то момент понял, что рисунков накопилось много. Жалко такое добро! Было решено состряпать игрульку в лёгкой казуальной атмосфере. И я даже почти её сделал... Страничку на Стиме оформил, всех персонажей нарисовал, основную механику прописал. И был доволен. Решил перерыв устроить на недельку, чтобы потом свежим взглядом рассмотреть все костыли. И бац!
Внезапно всё так закрутилось вокруг! Бах-трах-бум! Засосала суета в пучину жизненную!
И вот я уже батя, сменил GMS на Unreal, перешёл в 3D. Сил на старые проекты не осталось...
На днях полез в сундук, что в погребе. Открываю значит Game Maker: чё-то обновилось и программа изменилась так, что я сознание потерял. Стал ковырять код - ничего не пойму. Глаза протёр, присмотрелся - одни костыли, всё на заплатках. Ужас!
В итоге решил, что как-нибудь переделаю игру уже в Unreal. Но это уже совсем другая история...
До встречи, дорогие Реакторчане! Пусть за окном светит солнце и поют соловьи!
Привет! Обычно я выкладывать свои рисунки из проектов, которые не смог реализовать...
Но в этот раз всё иначе. Рисунков не будет, но будут 3D модельки из очередного проекта. На данный момент всё добро ещё на стадии разработки. Уровень моделирования у меня ниже среднего, поэтому как-то так... Визуал буду разбавлять пояснениями.
В геймдеве я около 10 лет. Из них честные 8 отработал в 2D. Сначала пиксель-арт с покадровой анимацией. Затем перешёл в более казуальный стиль с полноценной рисовкой. Игры лепил в Game Maker. Сначала рисовал в Photoshop, а позже перешёл на Gimp. Получалось иногда даже весело.
Пришло время и я осознал, что в 2D мой предел уже виден. Справедливо взглянув на свои навыки, проявилось ясное ощущение нехватки таланта. Вокруг столько охеренных художников, что зависть съедает изнутри. Я понял, что лучше рисовать не научусь...
Внезапно! Ласковый голос нашептал на ухо, что есть 3D. Мой взор сразу устремился в сторону Blender и Unreal Engine почему-то... Возможно потому, что программы для моего уровня бесплатны. И это кайф.
С тех пор прошло уже где-то пару лет. Я сделал всего 2 простенькие игры на Unreal Engine. Параллельно продолжал баловаться 2D проектами. Прошлое не отпускало. А ласковый голосок теперь был не такой ласковый.
По моим ощущениям Blender в комбинации с Unreal Engine - это метафорически космический корабль, который может унести замыслы разработчика в другую вселенную. А Game Maker - это велосипед, что довезёт до ближайшей деревни.
Довольно сложно изучать таких монстров, как Blender и Unreal Engine. Интернет перенасыщен курсами, видеоуроками, стримами. Наверное так в любой деятельности: слишком много информации и мнений. Глаза разбегаются, ручонки сами тянутся запустить знакомый до боли Game Maker.
Но с каждым часом, что я погружался в Unreal Engine, то просто охеревал от его возможностей. В какой-то момент даже стало стыдно, что иконки Game Maker и Unreal Engine находятся рядом на рабочем столе.
В общем и целом я всей душой проникся новыми возможностями. Возникло желание переделать ряд старых 2D игр в 3D. Что-то мне подсказывает, что в Blender и Unreal Engine я застрял на долгие годы. И это хорошо!
А теперь поясню за визуал к посту. В каждой анимации слеплено два рендера из Blender для сравнения. Левый на движке eevee, а правый на cycles. Это своего рода забава для глаз, ибо в данном случае (с подобным освещением и настройками) можно добиться почти одинакового результата на обоих движках. В детали особо не надо вникать, но интересно поискать отличия.
Считаю себя начинающим 3D разработчиком. Пока делаю так, как получается. Экономлю время на всём: пальцы, стопы, лица...
К слову, рендер левой анимации (на eevee) занимал на моём ноутбуке около 5 минут. А правый (на cycles) порядка 40-50 минут.
Это ещё не всё! У меня же есть готовое меню из игры... Под музыку. Отмечу, что музыкальные композиции я пишу с помощью FL Studio. Пишу сам, потому что жадный. Меня очень пугают цены на услуги композиторов и музыкантов. Но я понимаю ценообразование. Респект всем музыкантам, что пытаются выдавить из себя что-то уникальное в наше время!
Вдруг кто-то заинтересовался данным проектом? Увы, показать мне пока нечего. Стараюсь даже не упоминать название, ибо оно изменится ещё несколько раз. У меня нет адекватного трейлера, но куча всяких набросков. Как всегда... Искренне надеюсь, что закончу эту игру.
Bloomberg: Embracer отменила следующую Deus Ex — её создавали два года
Шведская Embracer Group отменила создание следующей Deus Ex. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией в компании.
Разработка новой Deus Ex проходила в течение двух лет. После отмены Embracer уволила часть сотрудников, которые занимались созданием игры. Активное производство должно было начаться позднее в 2024 году.
В Embracer отменили разработку Deus Ex в рамках инициативы по сокращению расходов. До этого компания закрыла студии Volition и Free Radical Design, а также провела сокращения в других подразделениях.
Разработкой игры занималась студия Eidos. Теперь она сосредоточится на неизвестной оригинальной франшизе.
Embracer и Eidos официально не анонсировали следующую игру по Deus Ex, поэтому подробностей о ней нет. Компании не прокомментировали ситуацию на запрос Bloomberg.
Спустя час после анонса от Bloomberg в студии Eidos сообщили, что сократили 97 сотрудников из команд разработки, администрации и службы поддержки. Никаких комментариев в отношении Deus Ex в компании не сделали.
EMBRACER ПИДОРАСЫ
Развернуть
Отличный комментарий!
Я, человек, прошедший все ключевые части Deus Ex, просто тут тихонько поплачу... под дождём... Мои ожидания продолжения — мои проблемы...
Где-то в 2009 по просторам интернета гуляла серия любительских видосиков с 3д анимацией, где под музыку из матрицы бились персонажи Final Fantasy. Дрались они усердно и эффектно минут так по 10 с последующими надписями "to be continued". Самих роликов было не менее 4-6, а то может и больше, все не припомню. Пробовал искать по разным запросам типа: fight fantasy, final fight, fantasy fight типа такого, уже и не помню сколько вариантов перебирал, ищу уже довольно продолжительное время.
Еще помню что в первой части билось два персонажа (имена их кстати не знаю, так как не смотрел/играл в эти шедевры, каюсь), а под конец, аля сюжетный твист, к каждой стороне конфликта присоединилось еще по одному. А во второй части, как можно догадаться, уже сошлись в эпической схватке два на два и так далее. Так же помню, что в этих роликах даже диалогов не было, но залипуха та еще.
Ещё в далёком 2018м году сделал свою первую полноценную игрулину Orcish Rage
не буду сильно засорять скринами:
Это, можно сказать, была база для следующей части игры. Разработка шла около полугода (програмить после основной работы - это всегда недостача времени и сил). Написано на языке Haxe, фреймворк Haxeflixel. В начале 2020г добавил туда возможность выбрать язык.
Потом долго разбирался с компиляцией под андроид, и ещё с полгода устранял баги
В 2019м году выпустил сиквел, Orcish Rage 2: Conquest. Потом, в течении года удалял баги (некоторые из которых были настолько суровые, что ломали игру), и добавлял всякие фичи (О май гад, теперь удары персонажей анимированы!)
И вот только недавно апдейтнул до рабочей версии (как только с основной работой стало туго, так появилось время програмить).
Тодд Говард стал лучшим разработчиком в этом году. Control и Dreams получили больше всего наград в рамках премии The Develop:Star Awards 2020
The Develop:Star Awards 2020 — ежегодная премия, которая проводится в рамках онлайн-конференции Develop:Brighton Digital.
В премии приняли участие игры, которые вышли за последние 12 месяцев, а подать заявку на участие можно было до 24 июля 2020 года. Список из пяти номинантов в каждой категории составиложюри Develop:Brighton Digital, а победителей выбирало геймдев-сообщество. Больше всего наград получили Control и Dreams — обе игры победили в трёх категориях. «Конструктор» от Media Molecule, среди прочего, выиграл и в номинации «Игра года». Свой голос мог оставить любой пользователь, который принял участие в Develop:Brighton за последние три года или зарегистрировался в онлайн-конференции.
Лучшим разработчиком стал Тодд Говард — директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios. В 2019 году эту награду получал Шон Мюррей, основатель студии Hello Games (No Man's Sky).
Игра года
Dreams Animal Crossing: New Horizons Control Disco Elysium Doom Eternal
Лучший визуальный ряд
Control Assemble With Care Dreams Knights and Bikes Sayonara Wild Hearts
Лучший сюжет
Control Disco Elysium Heaven's Vault INMOST Life is Strange 2
Лучший гейм-дизайн
Dreams Assemble With Care Disco Elysium Lair of the Clockwork God What the Golf?
Лучший звук
Sayonara Wild Hearts Control Dreams Knights and Bikes Total War: Three Kingdoms
Лучшая оригинальная IP
Control Assemble With Care Disco Elysium Dreams What the Golf?
Лучшая инновация
Dreams Ancestors: The Humankind Odyssey Autonauts Disco Elysium Heaven's Vault
Лучшая мобильная игра
What the Golf? Assemble With Care Call of Duty: Mobile INMOST Sayonara Wild Hearts
«Звезда diversity»
Шей Томпсон (Shay Thompson) — Level Up Link Up Джемма Абдин (Gemma Abdeen) — менеджер по работе с клиентами Media Molecule Хариндер Санкха (Harinder Sangha) — операционный директор Sumo Digital Ян Гамильтон (Ian Hamilton) — Game Accessibility Conference Лиз Принс (Liz Prince) — Putting The G Into Gaming Робин Грей (Robin Gray) — основатель журнала Gayming
Лучший организатор контроля качества и локализации
Отличный комментарий!